|
|
┌data/ D8 A3 l8 K V8 R* @5 F) c. L8 m
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ; I3 ?' q4 O6 _; k- j" y! O. Q
├binary 资源文件 贮存fx文件- K2 B/ y0 B! p) s& |
├map 资源文件 地图文件8 f( h" L( j6 n1 \- @7 g6 M/ c9 K4 X, K
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
, ^ x. r1 G" Z- t8 L├movie 资源文件 一些视频文件# q) e) u2 |, J( J
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
2 M2 n; {- @; x: T+ C4 U├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源 a, }2 y8 l+ K
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
; d9 {) U: g3 L- \6 s* u8 L- c├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 : V! ~5 f- \. x
├skel 资源文件 定义模组的骨架, e, n7 @# e' M
├sound 资源文件 音乐,音效3 u. f/ r/ n. U$ M
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
+ x" A/ {- X* R; Q) c f- J├texturepack 资源文件 配合texture模组3 S0 e) E: U( c
% ^$ H3 s* s8 _) g
|
|