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┌data$ j/ k' W( y( g8 w# l/ D; T4 f/ y
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 : o$ Y4 U6 t Q" v; T, D
├binary 资源文件 贮存fx文件
% f) v. C5 O8 p3 ^├map 资源文件 地图文件% x, Q- o- i& C# z$ _
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
' a' A% r' {) z% O/ Z& M6 M├movie 资源文件 一些视频文件7 Y5 q) S& |7 s1 ?" U- T
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
+ M& f* q2 e2 N, a* A: D- V) {├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源3 ~! k* u( F* E2 p; t3 W
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
' a) g& J0 E) E, E0 Y+ E+ E├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
3 z7 A% z# m6 i- N# Q├skel 资源文件 定义模组的骨架
/ a F% `4 W7 s% u0 h├sound 资源文件 音乐,音效
& T( f4 w3 D- o├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
3 O+ M! T$ \9 p├texturepack 资源文件 配合texture模组
) X/ V/ Q/ {* t. g$ b
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