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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ' M' V. Y1 \9 V" b" u4 y
├binary 资源文件 贮存fx文件' ]4 ]' Y; ^; ^7 I8 F, Q
├map 资源文件 地图文件
' s) @7 m5 u& ^: B├mesh 资源文件 定义模型的形状大小) \+ Y3 D4 [+ U0 T
├movie 资源文件 一些视频文件7 D' M9 X) _8 a V" F) A( c
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
8 p( O9 Z( |5 ^: }├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源 Q2 I) H, M1 j% Z$ ]9 A
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面5 i2 D0 R7 i$ O* }: W5 g
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
9 ]( T8 B, Z. {! q7 C1 c+ X├skel 资源文件 定义模组的骨架9 m" D+ [3 n7 T" Z: F# U6 t
├sound 资源文件 音乐,音效; f/ p6 \- |- O
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件( [/ X- B, k$ K/ v3 d+ L8 f
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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