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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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发表于 2023-11-5 16:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
┌data
4 L+ R; z) U; y! r# s) K├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
6 V/ m8 a1 N% G├binary 资源文件 贮存fx文件: ~, t% I5 C' G- z
├map 资源文件 地图文件; ^  D) E7 l5 i' j; G
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小0 t& N1 f( v0 @7 Y9 z6 d8 T
├movie 资源文件 一些视频文件
( y: L. k8 c2 z( I├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源8 j( r. J  L) N0 X% Q7 Z
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
& y4 X  c& `6 i  d0 Y0 W# P├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
4 [+ g! B  a( a+ O├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 / }) r' c# o  U0 \$ k* F& O
├skel 资源文件 定义模组的骨架' V* J, s7 L1 ?) a
├sound 资源文件 音乐,音效
! ?: ?& {& X) j" Z  f├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
- x" {* i( U" M3 b; n1 u├texturepack 资源文件 配合texture模组
5 I' V  E* Q) q4 {3 B/ a
8 o  u0 @/ l* k- D3 F+ |, J* M

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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