超级版主
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┌data! s; O0 d5 F$ M% l# K+ k
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
1 {+ t$ g1 ]+ ~# `2 T3 a5 B( ?├binary 资源文件 贮存fx文件
7 q: u2 Y1 n; C! d├map 资源文件 地图文件
U% F- O* U+ H5 G' T' t├mesh 资源文件 定义模型的形状大小& G7 g! K! I0 U2 J
├movie 资源文件 一些视频文件# g; Q, g+ [8 `- J; U; A. q
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源. Z7 j( c" d# O( ~# p5 l
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
% r( y3 B5 G" k6 Y& v g/ y9 G4 x├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面: `7 C3 k/ l1 i; W- |
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 , k3 L+ X, _! [) m6 v
├skel 资源文件 定义模组的骨架1 }! d2 A, h C- v
├sound 资源文件 音乐,音效! b6 Q4 W+ p* ?0 u8 V0 c
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
2 m; O- }9 H2 e E' c4 ^: H. A├texturepack 资源文件 配合texture模组
7 H3 Y& l/ m7 C, ~* |- q* R2 S8 s- {( B |6 r# U% w; S) i) u
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