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┌data
) M# K$ m8 o& R& \/ D# ?' ~' u├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ; J& q( _, |- y: B2 n
├binary 资源文件 贮存fx文件4 C2 P1 B. F. L1 @ v. K) a, c
├map 资源文件 地图文件
8 K6 K2 M/ | C├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
' C$ r ?4 ~' I1 P9 |8 C2 ]4 U├movie 资源文件 一些视频文件( S9 E) [* f3 Y( W; Q# {: [2 ]
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
5 Y+ {5 t; h) Y' `├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
$ y6 x7 M5 D) }, D3 h├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
- M! E0 ~5 G' y% H: _- P2 u├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 8 T5 t7 T/ W1 X! q& E, `
├skel 资源文件 定义模组的骨架
+ Q9 o6 j' ]3 P$ \" {/ w├sound 资源文件 音乐,音效3 R1 v$ F G$ Z
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件( z4 I6 o. G; f1 ~3 K1 d2 P" h
├texturepack 资源文件 配合texture模组( K: |/ a* s3 o- `. o/ l0 A
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