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┌data. R( v/ l5 Y6 G
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 R( S) {4 y6 ] f
├binary 资源文件 贮存fx文件
# Z4 @- P7 ?, ^* \├map 资源文件 地图文件
* Z$ l: m, r/ S+ k4 |! f, i2 y├mesh 资源文件 定义模型的形状大小2 R& ]) i7 a4 K" H, w, F
├movie 资源文件 一些视频文件
2 N% i" _" X' X5 _ Q3 H├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源* W, F4 j9 j/ R2 \ l
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
0 y* N0 u% `! u1 C' X* _% |. J├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
1 c& Q R; m# _3 u" ?├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
- O- l2 x1 n$ a: R4 [$ i& _' T├skel 资源文件 定义模组的骨架% o* G8 ?2 V1 r' H
├sound 资源文件 音乐,音效
6 T e6 a& {! }1 K├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
9 J, h' u1 m3 s9 z5 d├texturepack 资源文件 配合texture模组* h# D1 r* [8 D. J7 P$ H& a3 C
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