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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
, _% i' n' p/ i├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 0 w2 P! E2 n9 w7 t. P, x0 i# V
├binary 资源文件 贮存fx文件1 x/ G6 Q" G# W& O& T. D6 g+ w
├map 资源文件 地图文件
( a& e$ D2 w$ E4 X' \2 t+ L├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
/ q: O2 ?' u4 ~- G& C├movie 资源文件 一些视频文件
( t3 A4 t; ^! g7 c, m├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
7 {: I: \1 n+ M: W; L2 R% y! @├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
9 I3 g* J7 d, j├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
' \7 c0 E& {* o  e├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
5 i* z6 \' O; D├skel 资源文件 定义模组的骨架
- `3 `1 _: l) \* b' S├sound 资源文件 音乐,音效
4 M, f) A1 R4 `4 f6 q4 J' E2 ~├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
! Z3 Z) u/ D0 l0 w+ F* ~+ c( J├texturepack 资源文件 配合texture模组
6 v- t. ~# ^% ]6 O/ w$ i
. ]' [! r- I! w3 A% g5 q

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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