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┌data/ p: i6 o3 `) Y% K' n6 b
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
% J+ a9 I* i$ q( X├binary 资源文件 贮存fx文件/ z, n7 ~& F3 }$ d
├map 资源文件 地图文件% x3 n1 @5 ^% c5 v/ ~
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
5 \% q6 U5 [7 q' y& V, k! {├movie 资源文件 一些视频文件
3 v( n* p% U# g L% _* R$ j├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源1 c n" O, t' T3 v4 j# ^
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源" R! n% A/ k+ P+ g1 C# F4 i
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面' o0 S, Y5 Q" o/ l/ a
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
g8 b8 o: o1 b7 H├skel 资源文件 定义模组的骨架. m5 L. B. y0 F \ Y
├sound 资源文件 音乐,音效 o _+ O0 h0 d/ B
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
! D4 ?$ P m- D8 g }4 Z├texturepack 资源文件 配合texture模组
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