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┌data
6 E! Z# P! W, r. h! G M1 v├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 3 n6 T: M/ r; |6 }1 {! z, u
├binary 资源文件 贮存fx文件. h/ H8 K+ A" K/ A2 ~% x k
├map 资源文件 地图文件
4 O) i# Z2 R" m+ i4 {, s# D% p├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
' Q5 m( p7 b3 z; B; Z+ n3 P1 M├movie 资源文件 一些视频文件
2 z$ Q' e ?5 Q├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源 ~5 v. W8 x# O( |2 Y9 v
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
( ^- m- R. I+ z: K: ]├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面5 C* {( {2 x2 M, z( v
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ) c$ H, M# {/ M0 m! Q
├skel 资源文件 定义模组的骨架4 N* |2 E$ q% ]% U! Z: i
├sound 资源文件 音乐,音效: n0 F2 z8 [1 H, k& J: V
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
3 F2 A" Q4 S% v2 r4 N7 @├texturepack 资源文件 配合texture模组
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