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┌data
$ @; M: m4 f% F) {3 G: o5 d! n+ g├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 7 z+ N7 v3 p$ B! |- S# N/ N
├binary 资源文件 贮存fx文件
4 J6 u( ~1 T! N, e& }3 c7 G├map 资源文件 地图文件5 N0 K% B; Q6 ~
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小0 Z, H- k/ b& w9 l( Z, ~7 c& a
├movie 资源文件 一些视频文件" {4 X, @# l* A3 _0 u+ {
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源6 ], L s( B+ u( m4 o
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
4 ?5 _. z$ c+ B# i├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
0 Z4 I& Z/ N5 d* Z6 L- z, z├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ) n/ i7 M& r. A4 ]/ S, ^& P
├skel 资源文件 定义模组的骨架
4 I" [4 U9 C0 t$ X1 S├sound 资源文件 音乐,音效
" u# d: @5 U- s: ^* Z& k├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
- ?! ?5 M3 t: W# X8 @" k; Z& Y├texturepack 资源文件 配合texture模组1 v' B% u$ ~7 M5 v8 B
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