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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data# Q; F2 U, A  |+ ^* Y: Q5 @/ [4 b
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 : K5 y6 ^' S- a
├binary 资源文件 贮存fx文件
3 O. o& ~6 P% K( a# H1 w8 }├map 资源文件 地图文件
+ j3 y& ~* _: M) B1 b8 q├mesh 资源文件 定义模型的形状大小+ K. q, T8 m. }+ l& J  ^
├movie 资源文件 一些视频文件
# g, I$ t7 N/ {├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源& D, R: D+ |7 M7 C
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
: I3 ?3 Q, {% g1 \, g5 |├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
4 E* F7 r& n. ]├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
* X6 U2 M9 V, ?9 l. g: _├skel 资源文件 定义模组的骨架
2 P( P, D% x6 P├sound 资源文件 音乐,音效
8 q. E9 z; O3 @& h1 t, f4 K" p- d├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
0 h. |( z% T8 @: j├texturepack 资源文件 配合texture模组
7 L" O& z/ t' \8 h- D: N6 i5 V$ ^" `. o0 Z6 m

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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