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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data. R( v/ l5 Y6 G
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式   R( S) {4 y6 ]  f
├binary 资源文件 贮存fx文件
# Z4 @- P7 ?, ^* \├map 资源文件 地图文件
* Z$ l: m, r/ S+ k4 |! f, i2 y├mesh 资源文件 定义模型的形状大小2 R& ]) i7 a4 K" H, w, F
├movie 资源文件 一些视频文件
2 N% i" _" X' X5 _  Q3 H├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源* W, F4 j9 j/ R2 \  l
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
0 y* N0 u% `! u1 C' X* _% |. J├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
1 c& Q  R; m# _3 u" ?├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
- O- l2 x1 n$ a: R4 [$ i& _' T├skel 资源文件 定义模组的骨架% o* G8 ?2 V1 r' H
├sound 资源文件 音乐,音效
6 T  e6 a& {! }1 K├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
9 J, h' u1 m3 s9 z5 d├texturepack 资源文件 配合texture模组* h# D1 r* [8 D. J7 P$ H& a3 C
; A3 D7 z* l7 k0 v1 P

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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