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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data5 X% B# N. S, L0 \
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
! h8 v& t0 G" q& K8 d; Q, \3 H├binary 资源文件 贮存fx文件$ O1 n* \! E6 H$ x/ N
├map 资源文件 地图文件9 J( y2 T1 B; Z$ h3 D9 k, @
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小0 G4 T- c9 Y+ S
├movie 资源文件 一些视频文件7 e  I4 ^: A2 C5 |. ^
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
2 f, ~3 ~" h8 [) t1 I: A├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
' F  N6 ^1 j  n: g├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面3 @) ]! O! {% X5 @5 }* z4 H
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
7 h; ^3 c1 s0 T& C4 w├skel 资源文件 定义模组的骨架0 M; y" p  U, ]5 l
├sound 资源文件 音乐,音效
7 p9 @. B% M% u- j$ c1 Z, n├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件' |* Q& B9 Q$ M8 H* i6 D) u* [
├texturepack 资源文件 配合texture模组) c- q' A9 Q: j8 @+ h4 q+ X
( S. _  p1 U0 Z$ t8 p& O/ H9 u

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我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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