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┌data
- P# j1 R1 }2 [* \├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
3 P2 Y+ ?, ?; }% D├binary 资源文件 贮存fx文件2 w( H. N4 A5 I* p4 t/ ~! \
├map 资源文件 地图文件8 f6 _- `; u# v/ A2 m( d
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
+ {. f5 `1 K0 ?4 }9 B3 Q- n├movie 资源文件 一些视频文件: E3 F) d8 } O/ }) Y. N
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源2 J* @& R3 r, W& U2 G
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源 o9 z: b. E" U& m& x: f0 P5 s
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面7 N2 F0 }) M) }7 e! \1 Y2 z
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
5 ?1 {- P" ]& `: p1 u├skel 资源文件 定义模组的骨架
( S3 s2 @ V+ t, g1 w. c├sound 资源文件 音乐,音效
0 b8 G) `9 I0 X* z├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件3 N7 r* H- f; Y% \
├texturepack 资源文件 配合texture模组
6 @4 r; r4 n5 i3 y8 a' {4 ?' X7 I1 [, H0 x( @- Z$ Z
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