|
|
┌data. E0 H p, Z. j, ~# a
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
. i$ ?* U8 B/ ^) z) {: y9 G├binary 资源文件 贮存fx文件
, }9 Q, F6 ]; D$ {% m- u5 a# \, k4 Y├map 资源文件 地图文件, x2 x7 Y0 G. E, m
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
. U1 B x) S& R6 V├movie 资源文件 一些视频文件
/ k: o Q% U) M+ d* K2 C├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
4 O& N0 m. d0 R% l├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源 N6 y- L/ a3 X+ g& f
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
5 F# I" m; F" q4 W6 o├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 3 w- ^2 v; ^* }1 S1 F, \+ Y
├skel 资源文件 定义模组的骨架( X8 t, G' N% k ]4 H0 t$ U
├sound 资源文件 音乐,音效, Z6 G* }* {4 |' x2 g7 L8 x" x! Q
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件* m7 {7 i% p- z
├texturepack 资源文件 配合texture模组
2 V0 l% h; ~: H- y" k3 w! S7 f/ z/ r! `" @* E
|
|