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┌data
4 L+ R; z) U; y! r# s) K├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
6 V/ m8 a1 N% G├binary 资源文件 贮存fx文件: ~, t% I5 C' G- z
├map 资源文件 地图文件; ^ D) E7 l5 i' j; G
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小0 t& N1 f( v0 @7 Y9 z6 d8 T
├movie 资源文件 一些视频文件
( y: L. k8 c2 z( I├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源8 j( r. J L) N0 X% Q7 Z
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
& y4 X c& `6 i d0 Y0 W# P├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
4 [+ g! B a( a+ O├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 / }) r' c# o U0 \$ k* F& O
├skel 资源文件 定义模组的骨架' V* J, s7 L1 ?) a
├sound 资源文件 音乐,音效
! ?: ?& {& X) j" Z f├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
- x" {* i( U" M3 b; n1 u├texturepack 资源文件 配合texture模组
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