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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
- D9 p; o% R  N- r* W9 N$ H9 W7 f
; d% K" R4 }' I9 E# V" {% |6 Y& w: C4 G# z% C1 N) S
图片可以任意修改替换为别的图片
0 |, a, n4 y" @5 j+ v: l
$ k2 d' T. \5 f- ?8 P1 H( w$ N
& t$ U  c- G; z+ F# V9 y. S: p
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
5 k6 g" T0 W5 T7 O9 q
; C2 y4 m# E4 |$ N0 e0 P. _2 j/ N

' x) b% Z* z) w8 h/ Reffectdata.02* \4 Z9 N3 d3 H: z# a+ K) U2 Q( s+ Y

) f3 h# Z! o$ e- A( @, x+ W" N
  1. <cate> 1
    & h9 _9 e' t. m: s! _: h9 o& E
  2. <effectdata>                0
    * H9 Y+ z7 M$ i1 b
  3. name                                sp_yellow_hand
    9 h' A) M: x, I4 O) O7 u  }/ R$ T9 ?
  4. unittype                        sprite$ B: t( c0 J( C7 {; c
  5. billboardtype                camera
    % u5 b/ b; w) V( U
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false6 r# u; n8 i. ^* \+ _
  7. size                                1.000000
    2 x: @5 L. B1 h$ t
  8. backprint                        false. o5 v  f6 l% C9 F5 ]$ i( H% L( p
  9. disort                                false( K0 R5 Z# x1 L2 o
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds: q3 h7 ]& d1 _, \( y6 n
  11. texturepack                        ; n  E+ `; `6 R: H
  12. blendtype                        add" f, R0 n  x* }1 B! z
  13. textureloop                        increase
    % s8 E8 J1 m8 t5 ]
  14. texanimtime                        0+ I' l4 R1 J7 e6 ^+ g9 ~7 L4 A; I
  15. </effectdata>) t0 `( J+ x- Q) g% Y

  16. + g1 i. Q; j8 S* p3 C7 F3 J
  17. <cate> 7& X6 N, ^" L8 V  F
  18. <effectdata>                0/ |' L+ h) R7 e7 \' B4 L
  19. name                                pt_yellow_short_light_02/ ?( c1 j2 b9 [7 C% B$ c. D+ J) S0 V
  20. unittype                        particle
    0 y% a/ i; C( a# A9 N& K% F9 P! L# F
  21. billboardtype                camera1 i$ k* U; V# K+ ~* C
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    1 r# k- L  t/ X# e
  23. size                                2.000000
    ! S2 C/ l+ T* B( K( T% u; T
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds* s/ ~6 ~6 I. g- L
  25. texturepack                        - k% C3 {- B! U! ]
  26. blendtype                        add( d/ S' C1 k4 T- Z: ~
  27. textureloop                        increase
    1 x* k% P0 G( C
  28. texanimtime                        0
    : e9 p3 I) z- Q9 p: a* }
  29. leaftype                        sprite
    & ~* b% Q$ Q( b: E. V% C
  30. activestate                        exploderange
    5 E' r; P9 J- l7 [; f% y, z
  31. lifetime                        200 200
    0 l: [6 G* f  x( F$ z
  32. emitrate                        30
    4 g- Q5 t7 {* B( H5 h8 \
  33. maxelementcount                106 K" x% y0 K3 G; S, |- |3 A9 d
  34. addrotate                        60+ M5 x% A6 X: f% \+ o3 a3 e8 ^  O$ d
  35. velocity                        0 0% |( e  d1 p* L6 |8 R* u, O
  36. acceleration                0.000000, n2 m* C6 b( h; l4 A! P6 F
  37. spawndirection                0 0 0
    / x: @) [7 f7 l  A; m! c1 @+ m
  38. gravity                                0 0 0) N% X; G% k5 v& Z4 Y/ ?
  39. colorrange                        0.000000" M9 a8 ?6 v: J. ~) e( U
  40. startrange                        0 0.5
    ; @9 F# ]& W$ K& T5 G6 b
  41. endposition                        0 0 00 U5 d/ \' E+ J8 d
  42. particlesize                0.5 1% U9 G3 R0 W5 \- d
  43. followdirection                false0 u/ n2 ?( g! {8 U) _  [
  44. spawndirabs                        true7 Z1 `( ]) }4 C/ M
  45. trianglerender                false" y3 u  X* W% n) {, @" X7 ~. }: s' K
  46. </effectdata>
    9 }; C1 h6 H* `, c' h3 M

  47. 0 Q1 E& p1 Z* g  P0 F
  48. <cate> 3/ j6 D( b/ H: f2 P5 S. X7 n2 X
  49. <effectdata>                0
    0 d0 o* z" s. R+ `2 v
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ! C7 \8 Z/ f6 u3 O3 M3 {$ ]
  51. unittype                        mesh
    . {" Y3 L  h6 q- v) s% y* w- F
  52. billboardtype                camera
    3 N  |0 [4 M/ W4 X
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ; r3 {) }( \; _/ V. D. l
  54. size                                1.0000002 X1 L6 H2 [3 h9 O' b" P
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    1 o) z- `) W; G9 u% P
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh& N* h, [9 d' V3 i$ r7 Q5 K
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    $ B, Y7 h7 `& p% X" B& _0 Z( C$ _
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    8 v; h5 v9 O5 ~  |* e+ L% f9 P
  59. animlength                        0! f( P& O& P3 @9 H& }0 L
  60. twoside                                true" q" @7 m+ R3 V0 f' `& X
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    * C' @/ I; g! z6 u1 v  x
  62. </effectdata>
复制代码
' d" W+ Y2 @6 W6 B& W

, x2 S5 {7 |* n1 H$ teffectscene.02
9 k. C1 A' W  t) F) B( k
) v0 p  U+ s$ X3 z% W+ R8 r
  1. <cate> 5 game
    " M; ]8 G8 b* {; b' l0 a, L
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ! C  y& M) x! y( Y
  3. <effect>
    & t1 ~) |" ]4 _+ U
  4.          id                1181
    * U+ e4 Z9 @7 m1 ~) A( V
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON( l3 U, i* g9 A
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    , w# U0 a$ k3 I) l# t( |( P
  7.         <list>% t  p6 P) V, m6 |
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    * n4 C7 F: Z; q( B  V
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ) A" [0 Y7 O1 U1 n6 y. V9 b
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02# J& I$ s$ `9 u: r  l5 w
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    6 C& ]8 U/ l( V( i
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON# F- ?9 U" P+ t0 Q* c3 D
  13.         </list>. ~1 ]1 K" y0 X- Z+ X
  14.         <scene>
    $ ]. x0 e2 P/ w4 F9 d4 N, O( g
  15.          sceneid                1
    # C1 X+ D- e; t" ^% j
  16.          name                1! z( A; S8 S& t2 j/ b% ?  S: e
  17.                 <control>
    2 r. r- x, N  N  f
  18.                 unitid                        1* q- R5 x- w2 p! L( U
  19.                 active                        true/ w; @# X! W' g3 H7 C' F
  20.                 startposition        0 0 0
    * h& x* u) |3 @0 e# R: C
  21.                 lifetime                0 1000
    5 O0 N; B% m% `0 o& b$ r0 D
  22.                 animtime                0
    ' I  Z" i: ~% X1 s+ z
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ( Q1 Y8 b1 E  {, s% R( D- a3 `5 _; N
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - c8 m) K7 ^. B
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) h7 n$ H$ s  q' d/ ^; Y
  26.                 randomstart                false; |1 u+ X- G& J9 n: y0 c. O: C
  27.                 active                        true
    ) `0 z: `' v# w" f& i
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! z+ a- |6 W. i* L  y! @
  29.                 </control>8 c- u8 @7 Q5 Q1 K5 [7 l, V
  30. 1 a! Q- f) p) C& x& }. }/ u
  31.                 <control>
    $ x/ [- W2 Q8 Y8 P& E2 x5 x$ v
  32.                 unitid                        2
    & A7 {- s# A8 i4 g+ S
  33.                 active                        true
    3 i) O! g0 Q! W$ x  {! x7 M% k
  34.                 startposition        0 0 0
    ' O8 R& U! ~; }; H
  35.                 lifetime                0 1000
    5 v3 Y+ T6 F0 P% s) f- u1 l
  36.                 animtime                0
    / y, ?0 Z0 S. E/ }  W3 I% }+ g
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / B/ b# u* |: Z# {5 i/ o
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - B3 l. E% j" B% v  m" B9 O
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 K- y) F' F  P
  40.                 randomstart                false: k$ w8 ~! Q$ [! G7 [0 M
  41.                 active                        true
    & s8 F! K6 c/ L4 r, C# P
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0& l4 N# Q+ r3 G
  43.                 </control>( i) z* H/ g7 U: m& }1 K

  44. 1 ^: F6 E" F* R2 H
  45.                 <control>
    0 ]; `% v' K% J# q$ l; ~; V
  46.                 unitid                        3
    : \) v' n6 m* x, v" Y
  47.                 active                        true
    " ?' {; Z0 C  ~3 z" h* T2 p. b
  48.                 startposition        0 0 0
    " i  e; S6 S& Y* ^
  49.                 lifetime                0 1000
    5 P' F4 a" v+ \
  50.                 animtime                0
    $ X6 X, |7 H" _
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 b$ s) ~5 k1 V% M0 }( \) A
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    + L. `1 Z: ^6 _) k; G
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 |2 n5 P9 ~4 }# s& g* m
  54.                 randomstart                false
    / H  T( b9 L9 u0 {+ E. e. z. t8 e9 }
  55.                 active                        true9 W1 w1 p. b- {. ?3 |  V
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 H/ Y7 K) L: F: r& l% z
  57.                 </control>3 ?" W: z, A. u6 t
  58. & @" Z7 G3 r: G+ c# d6 v2 U
  59.                 <control>( B7 a" D0 v# e; w. ~1 J
  60.                 unitid                        4
    5 j) d% {( [% F% [: _4 U
  61.                 active                        true: E; J! @# s3 ?# T' F* r
  62.                 startposition        0 0 0
    3 e! T& n5 ?( N
  63.                 lifetime                0 1000/ I3 \2 n5 Y% _+ X0 i7 A
  64.                 animtime                0) j: U7 U5 x, X! n
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 i0 E/ H% r8 H  T) l( J
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) % @% x2 \3 Q! i2 B' T/ {
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    % m& b4 G3 @, X# m9 Z( ]
  68.                 randomstart                false3 y$ I' i- ~5 }" q% ~2 O/ Z1 M
  69.                 active                        true
    ) o* ~+ u! q) z% G3 U* W# W
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- X5 m" q# Z- r/ ?9 j
  71.                 </control>
    2 y" o$ S' h! V. r6 T
  72. 6 f5 B8 w2 p) A& F0 G
  73.                 <control>7 @9 M6 ~/ z( m5 J4 }; f5 w
  74.                 unitid                        58 k3 |( U0 S7 L% [& I
  75.                 active                        true
    4 ~" B! E4 _2 E9 W& S" S$ \7 ~
  76.                 startposition        0 0 0. ^* U; z, r! {, j0 L5 |
  77.                 lifetime                0 1000
    + @- ]2 T3 Q' p7 f1 b
  78.                 animtime                12 o  k7 `4 w3 \) B
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . J+ Z6 x3 L, S$ s8 S) ^4 q+ I( e7 y5 {
  80.                 randomstart                false" a' p' V8 z& ~: ~" w
  81.                 active                        true7 t  |7 g7 Y7 Q) C7 B* q
  82.                 </control>
    8 w' y6 F, K/ l$ y4 Q! J3 w

  83. : t% U6 p4 ]% Z: s+ T5 U
  84.         </scene>
    - T3 v9 ?/ n& B( ^( @2 G' b
  85. ' G% c% p) x1 n2 g' z9 W6 K
  86. </effect>
复制代码

6 a" Y( v8 H; `! Q  K7 z# s! f
5 u, @  j: h  N" \- M$ Y4 B9 s 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
: _. ]' V% ^- I- P$ U% ^: y5 s+ q8 J: G5 i. ?# {; R, t

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