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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg , f$ W" e: K1 w) M% h$ q5 K
; {2 T/ P3 z2 L* p. g6 a4 `

  v( [; ?+ H7 x图片可以任意修改替换为别的图片 & h/ E2 V  V1 x

; O4 {3 F( F$ f# q; t+ z! I" L1 m
8 _8 `' o9 _  q& Y! c, w  \
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
( t" g" F& I% U. u5 f- I8 q4 r6 z. e* ?+ U

' g5 c6 S% X' e& D2 T* Oeffectdata.02% u+ s# ]" N6 j/ \4 }
& v1 L% j# x4 D3 s
  1. <cate> 1
    ) T3 {/ y' _5 p/ ~
  2. <effectdata>                06 A3 L6 u$ n8 }7 j* ?7 m% p& o
  3. name                                sp_yellow_hand) N1 m: ]0 n7 z1 W: u; c
  4. unittype                        sprite
    + E) ~2 K, H" o3 R+ @  y- H$ n
  5. billboardtype                camera
    4 h3 j8 E* [+ H3 [, G
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false* m# `- s: M; O6 i/ y3 k
  7. size                                1.000000
    ' {/ u+ h. D5 k& ~3 W
  8. backprint                        false3 p% W1 X! f$ ~) v
  9. disort                                false7 ?1 f; T5 H7 N9 _$ O
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds4 s0 I& u5 Y3 b6 S( q, e6 `% D+ c0 z
  11. texturepack                        - n) E4 e: E9 X- D3 @- o% M, e
  12. blendtype                        add
    " t( `! y+ R9 ]1 ]% W0 h) F2 s
  13. textureloop                        increase
    + f* D% S! l* \$ g3 E
  14. texanimtime                        00 y$ p5 q* a$ }7 I, D7 U+ ~; e. l
  15. </effectdata>
    6 Y* i+ g/ l9 D$ C' R# I9 Y

  16. : e' e8 O  n% s' S4 z! D' C
  17. <cate> 7
    - Q$ h' u6 A8 u0 m2 F; X. t0 _
  18. <effectdata>                05 ]0 L+ m( E8 s
  19. name                                pt_yellow_short_light_027 W" n- m+ h; O2 O# O! i
  20. unittype                        particle
    & m0 z, L0 F5 W
  21. billboardtype                camera
    4 F+ i$ J4 G# X- l% ]3 U( V3 _
  22. tailstep                        0 0 0 0 true8 J. A5 y- k* g# M  j
  23. size                                2.000000& p# f/ M+ N6 ]/ U, b
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    2 G* ~4 j/ ]+ ^4 m
  25. texturepack                        2 B( ^& |4 L3 s( y1 H; `* C2 J
  26. blendtype                        add. X0 G1 M/ J1 @9 f% a
  27. textureloop                        increase7 y' `7 L! R% N7 Q: o# y
  28. texanimtime                        0! r+ Y( k2 D, [; k5 S$ Y7 m: Y) B. j
  29. leaftype                        sprite
    / [. G" B6 h# u# J' V0 y0 }1 q
  30. activestate                        exploderange5 L1 o% Q. Q& t0 i) U
  31. lifetime                        200 200' p$ {& [& x* {. Y' c* l
  32. emitrate                        30
    + h. r0 _8 z4 f/ v! O
  33. maxelementcount                10
    - g1 }! @) {! }) u  |
  34. addrotate                        60
    ; t. }- ~6 |4 e7 i8 O$ a
  35. velocity                        0 0
    : w# [7 s3 A  Z6 l8 c: k
  36. acceleration                0.0000008 ?) G5 s5 I* Z! @; T! \
  37. spawndirection                0 0 0
    1 t2 h1 M: \3 {# j
  38. gravity                                0 0 0  j' Z3 r+ o3 ~7 C! R
  39. colorrange                        0.0000008 `% H% a& X4 R% V% ^* D
  40. startrange                        0 0.5
    7 |/ J1 a" a' M+ f. w! B& d7 R
  41. endposition                        0 0 05 g# W7 {% A7 U0 b2 L, t- T7 r+ a; k
  42. particlesize                0.5 1! J2 M5 `) }  _; a8 x
  43. followdirection                false
    5 q$ K6 J/ K) C8 {0 O& @
  44. spawndirabs                        true
    ; g3 w! _3 X% G; [- r3 h" R
  45. trianglerender                false: N; C, L1 ]9 r: x9 `. `
  46. </effectdata>
    + U0 J! f0 V$ x+ i, B% }- d% I3 @9 Q
  47. % Q) A' V3 ~% N" q/ J% C' V
  48. <cate> 3
    % M% h9 H# `) b5 F5 a
  49. <effectdata>                07 @9 w' V: J6 S9 i
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON- |, g7 a! P( y& d: A& b
  51. unittype                        mesh
    . ^/ k; w6 h* g! P
  52. billboardtype                camera7 f; ~, Q5 E" @6 i
  53. tailstep                        0 0 0 0 false" e; J' g- e, P2 O' Q# u
  54. size                                1.000000+ H8 S; t& W( w2 }& M+ e+ y
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    1 r0 G# V( u" U7 _0 z- D2 i0 w% {
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh7 M, q' s4 o# N+ Q
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim; z% {0 j7 X+ h& i
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel- w  i* m- G( _6 O
  59. animlength                        0
    ! S1 T  {5 p5 D, Y# {8 L
  60. twoside                                true: Z* g- X4 g2 z( ^. d' A) o8 k
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    3 l2 t- o. t3 m1 r. ^+ i5 p
  62. </effectdata>
复制代码

' m  ~* M4 i4 J5 j% M& p, o. F( }" q- ?! |: J8 [
effectscene.02. o: u  d6 P2 O7 y- b9 o

8 \) E3 C  o0 C9 c! D5 l- y, ]
  1. <cate> 5 game
    ; j0 ^4 `9 l0 l  j3 D* x) X# ~
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #1 X/ z* I) \# |. l- C  o  p2 M
  3. <effect>
    ! L2 k2 g1 U: g) L; Q
  4.          id                1181
    1 _" r  i5 v5 {5 T: `: S
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    * u( Z5 g9 D" q; z6 l
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.006 t% u1 V' t/ n4 O
  7.         <list>
    + J$ m- H7 B8 ?$ M7 `: u6 A2 {
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    9 J% F, O! u: y' A# h9 P
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ( v6 m: \3 g& n/ ^9 v
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    4 l7 M2 Y; o/ ~! Z9 x3 A
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    - [* t& U( H: H+ o; F
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& e- m5 p- M9 n- Z! K* x
  13.         </list>4 Q* ?  n% v( n% a4 u6 N
  14.         <scene>$ Q4 t! W, [0 ~  h: j) s' j) @$ k. h  L' |
  15.          sceneid                1
    ' M2 O% H$ I& S/ `
  16.          name                1
      T& f& o2 U& y! D, L
  17.                 <control>6 Y3 v6 z% Z& U7 @, e
  18.                 unitid                        1' g/ m, I) R: k5 Z; {4 }+ r
  19.                 active                        true) ~" N6 H5 v/ v3 y9 z
  20.                 startposition        0 0 0/ S' @% @3 ?& _0 C+ ~" K/ k
  21.                 lifetime                0 1000% Y9 q+ E9 g  S' v# V' |
  22.                 animtime                0: ^, U9 H  ?- f
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * D/ L0 D$ I. ^* n
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " D5 f9 c& `5 k6 T: f7 O' Q
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 ?$ r$ F7 I8 p
  26.                 randomstart                false; {( y0 ]- M2 W& ^' s* E
  27.                 active                        true( p# ?0 [- |3 Z( n4 E& h2 ~# g
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ! z6 {- _* w$ k5 x* y  v- t
  29.                 </control>
    # i7 M9 d4 C+ f3 ?9 j$ f& [/ N

  30. 4 {. s9 [% I- @7 u; u5 R& k
  31.                 <control>0 p+ z4 y9 Z& [( N; d
  32.                 unitid                        2
      @8 `. v+ E. s8 w" v# E
  33.                 active                        true+ }" `& P, c3 u; \) p# z. x; M! \
  34.                 startposition        0 0 0" a5 x. F4 E8 J
  35.                 lifetime                0 1000% y8 M' I! ?" _
  36.                 animtime                0; M5 ]; Q+ t* G8 m( s# C
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ( d& t5 P. e- B: {8 W$ p' ~; [" Q
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " s% L# H7 N, H5 S  ~
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( N# I0 a% r' I1 `) W$ g
  40.                 randomstart                false
    ' D* U& K5 ~$ f: X
  41.                 active                        true' P, e" f9 T0 K- X3 H3 a. E+ a
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0( x- G" S' \; X8 s9 Q2 V% r
  43.                 </control>
    " L% P* `& s5 w/ |

  44. 2 C% Q7 K& G8 W/ Z
  45.                 <control>5 w7 c* l# h7 W" @- s/ }
  46.                 unitid                        3
    , A: h9 ]' c) R
  47.                 active                        true6 y+ d7 ^9 o! o, v$ K9 H. ?7 @4 y' Q! F
  48.                 startposition        0 0 0% Y/ b  R7 P; \& r& `
  49.                 lifetime                0 1000
    ' d; i- a1 H) z+ u
  50.                 animtime                0
    ' B4 x$ Y5 T, t0 A
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" . [3 Q; J4 i7 ]1 X& t- z
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) * t9 c; }' Z3 n8 ~
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , G: {9 M9 H- s- y, a9 `& |
  54.                 randomstart                false0 M6 T. g% C/ M1 G- E/ r6 _- o. e
  55.                 active                        true( T4 U5 F$ A# y& p9 E( Q2 F* @
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) m. `0 \1 C6 H) `/ n$ |
  57.                 </control>8 p' o, h) k* L/ k8 `' m
  58. + W) o" M) s, i: z+ l8 V- e
  59.                 <control>
    5 w/ k, s2 e9 R5 Q
  60.                 unitid                        48 J; ^1 ]% A+ v5 I6 u
  61.                 active                        true3 y8 l9 t. |' T- H5 D) m, t) M- N: Y
  62.                 startposition        0 0 0) d$ }" j. Y  I! X1 s3 o# C
  63.                 lifetime                0 1000/ T# O8 P' J7 S/ k2 [
  64.                 animtime                0
    & q6 F+ M7 R$ Z0 a
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" - V7 |2 G0 N& K0 J$ D2 I" B* l% J
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ( j2 n/ O/ U- g7 m2 J; \& L, M
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . B) `$ n5 t/ z. ?- p" W  m0 ~
  68.                 randomstart                false
    / L8 w7 ?; f8 z, f9 v
  69.                 active                        true
    1 B* P& ^4 O2 @; G8 T
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# R$ s/ \! D4 v
  71.                 </control>
    # _+ K$ M2 P7 |, ~! Q
  72. 9 L5 q3 V' J- W  G5 X( ^8 T
  73.                 <control>& J5 j9 o% d" M0 A
  74.                 unitid                        5
    9 P5 s* l# P3 _8 Z1 M
  75.                 active                        true0 D" G$ L( b6 [/ ?! L
  76.                 startposition        0 0 0; I7 o- V$ [. ^
  77.                 lifetime                0 1000- I! d0 x1 e0 k# q3 V! A
  78.                 animtime                1$ l9 }4 Q, A% |# x  \+ i
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" * c% G3 L& g3 U- Z# g$ ~' R- V: r
  80.                 randomstart                false
    3 q& p: A/ M6 ]
  81.                 active                        true
    7 c% H. V' Q4 K# |* H3 n
  82.                 </control>
    5 [% p# F8 t! v, q/ l' J3 w" q

  83. ; v2 e/ W/ A, N
  84.         </scene>
    8 {) a7 [2 }- R0 K/ }$ I
  85. $ A0 F/ X# A5 k" [7 N9 d
  86. </effect>
复制代码
6 G9 J: m3 `9 p  s' c( h& Q* Z

# G$ w3 z# L! Q  z 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) ' d. M: w8 g: o% e
  X( n$ R: v% {! n: E& }

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