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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
) m; f( o4 r7 y: Y( F$ f0 ^! M$ k/ g& t9 t& l9 u0 c
5 h$ D; u7 C+ {1 k, r9 h) e
图片可以任意修改替换为别的图片 ) w5 E+ n4 ]* L) A/ _& n
  }4 t3 u/ u: ~( T) c, G- c: }  n

9 \+ m3 M- @1 n( D- H! x. R% w注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
: E) V- f% Q( O2 F
. U/ {6 D1 J) o

1 o# V. d; s  L: C( i6 V& ~effectdata.02
+ `* |& S" E& e1 w. t$ H+ `3 e6 ]; A/ B- z- u
  1. <cate> 1
    6 v1 Y6 i1 h: c* ]0 i
  2. <effectdata>                0/ E  C+ R3 n0 v% x1 @: Z
  3. name                                sp_yellow_hand% U# m8 a6 Z$ Z
  4. unittype                        sprite
    3 w5 r3 t8 m, e  r- A) H
  5. billboardtype                camera
    * F( s6 N  b0 j' _
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    7 v$ j& n& U8 \! V1 w6 f
  7. size                                1.000000
    ! N2 j# m' J1 z
  8. backprint                        false! P$ J% j( u" Q  c$ ]
  9. disort                                false
    4 A7 B8 E% q# e# s
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds' b. q9 ^5 p2 {2 a) i1 Q
  11. texturepack                        , J  i, n3 Z. I% R7 ^. i6 g
  12. blendtype                        add
    & {  ~# O+ s: Z: p
  13. textureloop                        increase
    0 W, e: o0 c. x0 t/ i3 P, P. R% Q
  14. texanimtime                        0
    ' e1 ~0 U7 d, n( b
  15. </effectdata>$ u( x1 l; h& k0 h& ~+ M

  16. 3 U/ {! I: H% S$ j3 x; i0 T
  17. <cate> 7
    % \, X2 r" i) M9 |+ {+ G7 l
  18. <effectdata>                0
    1 D) h3 k% K( B+ F" M) i+ S
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    , Q- I1 o+ m: X
  20. unittype                        particle: a1 Q, U: S5 P8 a# F
  21. billboardtype                camera
    ; Y0 M+ d+ S0 f. }0 l& R4 f7 [" l
  22. tailstep                        0 0 0 0 true' N' _" g/ Q: q$ w$ a9 A5 o
  23. size                                2.0000007 U) M1 L; ]) N
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    6 w$ j) ?' @9 U  W5 |: w) y" w
  25. texturepack                        ( U/ p5 n' a5 o' x  |
  26. blendtype                        add6 k/ a5 R! M" V0 w
  27. textureloop                        increase" s: e+ v; N  ]: c2 \* P1 J+ m3 X
  28. texanimtime                        0
    7 m8 L: t2 ~6 ?
  29. leaftype                        sprite
    5 }; X% N+ Q. X7 M
  30. activestate                        exploderange/ I1 x8 p2 o* ?8 q: k: w
  31. lifetime                        200 200
    : p5 @* t( ^. C* x- z) y
  32. emitrate                        30  Z, {+ Z  ^5 M2 D) T
  33. maxelementcount                10( f, j8 @" Z) M* V5 [% d
  34. addrotate                        60
    & F! T6 w: v2 q0 b4 Q4 S
  35. velocity                        0 0
    2 s8 f7 d1 k, v4 N! n% u- o% V1 Z
  36. acceleration                0.000000* O! t/ N* `7 `7 _
  37. spawndirection                0 0 0
    : O: P2 o1 e% a' u+ n$ O
  38. gravity                                0 0 0
    5 @: b# H' r& E, g3 Q8 B
  39. colorrange                        0.000000+ e: R0 K3 v8 d8 X) e
  40. startrange                        0 0.5' J2 K# a) p* J2 m, j* s/ E. C# i, Q
  41. endposition                        0 0 0
    1 D5 a/ I/ }! T' G6 p; R; k2 n4 Q
  42. particlesize                0.5 1
    7 c# I! Q9 _2 g5 ?7 S
  43. followdirection                false
    0 Z# s9 f! m" g( y% |( P
  44. spawndirabs                        true, B5 p* _0 G/ e, w
  45. trianglerender                false
    6 q8 P1 g5 {* Z& g6 h; a5 [
  46. </effectdata>
    7 [6 h3 `+ |( {8 R1 L' o
  47. 2 f. k0 f! g3 t
  48. <cate> 3/ y" g( `5 U7 r6 N
  49. <effectdata>                0
    6 d( V- e8 M- R* C
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 g* P' N, ]0 ]  T% U
  51. unittype                        mesh
    7 e5 s7 j, h+ e0 o0 l$ ]% g
  52. billboardtype                camera
    4 F# {5 Z% V1 x  J- Q/ O$ d
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    8 X6 R. S: P% Z$ t& C4 }
  54. size                                1.000000
    6 Q: S! I6 o* L. U! q( _
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack2 m8 r7 M) N7 N7 F/ x4 E) t  e( H
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh6 S" T1 l$ f: [1 L
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    . n  s( c/ a* s* o" m, j' ]1 G
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    , O) a3 f' x6 D, A4 X7 O
  59. animlength                        0, Q7 Y# C5 q& u: _% |
  60. twoside                                true; k* n1 d% ~7 |# U2 U
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    & `* N3 c1 D, ]$ Z4 a; x
  62. </effectdata>
复制代码
" P5 N& l; T! o) ~- T: `+ f& D' Z
# k. t& S7 J2 k, s
effectscene.02
7 }( w- e2 a$ s9 v4 f2 Q' ~% f

/ ~( f9 D7 x+ ]' P! Q8 G
  1. <cate> 5 game2 \! Z1 J% y9 s" T) Q# Y
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
      v" i6 r5 w+ L. |$ n$ ?  X) h9 v
  3. <effect>& k  f2 w; R( w8 u# t& g
  4.          id                11815 j: I" B& Z  K9 R3 I9 d6 }
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # I- l; v2 R* k1 u/ P+ i4 j3 B
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.002 V) M$ H( \* N$ J
  7.         <list>  f- j6 ~) I8 s; Q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand# Y% j# ]4 O* Y6 m5 F5 w& o& O
  9.         res                        2                sp_yellow_hand% A4 K& E8 ~6 ^3 ]5 S
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_027 X4 j% t# Q: s& C3 J* g- M( V
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    / z" K% h- C9 A* }' L
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, J" d$ O6 \7 G* C; n( x: W
  13.         </list>
    7 Q/ g. K+ p* [  p' m# X
  14.         <scene>! v9 @- a6 }4 L+ o0 S' z
  15.          sceneid                1% s4 t  v' A- f- _+ H4 ]: l
  16.          name                1
    3 h/ e  S7 W- }% W, a/ [' W% n. K
  17.                 <control>4 g7 i9 G4 {) R3 n9 o( a; t
  18.                 unitid                        11 G) l7 _% R! X
  19.                 active                        true
    2 R1 J$ v  J9 R# w4 f
  20.                 startposition        0 0 0! F+ U: ^' Q- P0 h* y) F
  21.                 lifetime                0 1000; t- n: O( K6 G3 e6 p2 Y. k
  22.                 animtime                07 A9 H: D5 E4 ^/ [- c
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , f! O1 S( v$ g- M+ W
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ( F4 ?! i+ @1 m4 t% J# ]
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      v. _9 A8 B6 d( f) V
  26.                 randomstart                false
    3 w0 T' N  U+ [2 X0 H4 |) z
  27.                 active                        true" f; i( ^, c0 E
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 S% U) `* d" `" z8 L* A  u- \. X+ ?
  29.                 </control>- m  D! l3 b" r5 B5 t) \& g

  30. - c+ |4 v; y; }4 Y1 q- L
  31.                 <control>
    4 G5 \) d& F. l7 m4 q
  32.                 unitid                        23 Z. H" g6 |' N# c0 v# E5 d
  33.                 active                        true1 t7 V; @& n$ y
  34.                 startposition        0 0 0
    : a; `4 X  _% i: V8 B
  35.                 lifetime                0 1000
    . Z5 m) T( `9 I* {5 [, K* E1 g
  36.                 animtime                0/ w$ _7 w7 q5 T
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ( v" T6 z  V/ ]& v
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " C; ]/ z. c8 U8 Q" k! l. b
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    1 y  a( y. z4 F, u6 q
  40.                 randomstart                false: k& ]  \: m- n9 X) z1 `" V
  41.                 active                        true
    8 Y! D: v3 s$ [, b5 X
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 A% ^+ C: y) \2 U
  43.                 </control># k! |8 a' ~: s$ ^( X9 H3 b

  44. 7 a$ U; c1 E9 {0 Z
  45.                 <control>
    : K5 u7 c5 Y& C, c/ F
  46.                 unitid                        3
    - ^) K" \$ ^! p" E! r/ o2 J
  47.                 active                        true& H9 _0 e8 t: \) z1 g
  48.                 startposition        0 0 0
      o& p% U4 _( i9 d+ a! B8 u
  49.                 lifetime                0 1000
    $ U' q: c2 A4 T! W
  50.                 animtime                0
    ) P8 S3 f9 d; z5 p! f* m  k2 g
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ; Z) M9 |; U) l
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    6 T! [% \" P- J& t2 k1 B1 y) ]( X
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) # b$ b. g( i+ P( S3 y/ |
  54.                 randomstart                false
    / o( K# `4 g$ C( n& y
  55.                 active                        true7 v5 `; h4 P- Y: _6 y- R0 B& M# w$ ]# u
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    " g  g7 z' R; R' F# ~, j! ?/ l/ c0 {
  57.                 </control>
    5 [; \4 a/ {) M+ U4 q4 ~
  58. ' U- @( q5 i9 c( {: F6 g# }
  59.                 <control>
    ) [1 n1 |* u. U  }# ]
  60.                 unitid                        4
    $ x8 \( M! D$ z9 c
  61.                 active                        true6 ~  ^% T1 s5 O4 g& s+ e% i* H
  62.                 startposition        0 0 0+ Q( M$ T7 d2 R
  63.                 lifetime                0 1000
    , J' M. b( m& ?2 y
  64.                 animtime                0
    ) D) f. B) P9 N, l
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . f7 o1 ^" n" @0 ?3 b
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) & r' P" @& h( |" ]
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      o/ b8 f! g: V9 `# p) }0 }
  68.                 randomstart                false& S6 T( H' e5 b  N9 D1 i# b2 s* F
  69.                 active                        true
    $ |; ?5 J  P- @
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( B! j8 c8 P. a- `
  71.                 </control>
    ) z1 q. D: l7 o+ n* \7 L$ ]
  72. 1 f0 d% L# ~( ~7 |* G3 ~2 W2 s
  73.                 <control>
    + c7 G# R1 I! F/ A, n! }5 T
  74.                 unitid                        5
    0 A1 z. f$ r! X( \9 ^
  75.                 active                        true5 J" l$ N: A) D, f, \( `
  76.                 startposition        0 0 0
    0 R$ L$ t# b/ ~
  77.                 lifetime                0 1000
    # n. E( t' O3 ?# ^9 O( z! ?
  78.                 animtime                1
    . }: |& B: I. v8 n2 X- i
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 [# y  C* o* W3 c
  80.                 randomstart                false8 |4 ^3 h* }. }& j, K
  81.                 active                        true
    9 K1 o. d2 J5 [  u& V/ }$ z8 G
  82.                 </control>5 X8 I/ [  [# E' G# H: _% }
  83. . _' o9 j9 q/ V- p0 k
  84.         </scene>7 L- d- d; n9 ~; M! ^, i* V& r+ H  L

  85. , N1 i" y; D* Z3 h
  86. </effect>
复制代码
( G2 J6 R2 r( z/ m4 d7 ?4 `$ L
( R$ W) ]! j/ T) Z
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. v' w+ T' S" [' a* ]9 t- \/ o4 M8 w# `1 D

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