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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
0 ]- @& ^' U& ?" w0 a" V( ~9 n0 b) ^7 D6 i/ M( m" U" |# T6 M2 h6 v4 ]

, p/ q9 |( q0 V图片可以任意修改替换为别的图片
2 N5 B1 s9 Q8 W* V& M
/ c+ `5 v+ W3 X2 d, F, J' X' u
0 Z" q5 Z" x5 W. d" f7 ]
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的7 x: `2 h' n+ _' m

) G& l4 m" u/ {
* H' x5 f7 t! X9 _2 q4 w
effectdata.02; P9 b. w& F- o4 _9 }* X
% _- r/ Y+ ?2 J* {( T7 H
  1. <cate> 1! P' }& d. g( J: P
  2. <effectdata>                0
    ( S) ^$ s. l+ _$ L3 C; f# o8 y& }  j$ l
  3. name                                sp_yellow_hand! \9 e, l/ O5 u& P0 J9 E
  4. unittype                        sprite) v5 g  o9 q, y
  5. billboardtype                camera
    & \2 q5 u5 Z8 U5 k" q
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    3 E. t: P9 b" a8 v' f$ n% z3 \+ F
  7. size                                1.000000
    " K& H" N7 W5 Y9 M1 i% S
  8. backprint                        false
    ' o+ m2 @7 {# V5 E. T" v* M
  9. disort                                false- [- j, X2 T  t2 p. y% e
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds8 l. z2 r; c1 k. M2 G+ \9 h1 w4 k
  11. texturepack                        1 W+ g  [) n7 P# ?! u8 b- g* b
  12. blendtype                        add9 y3 S+ r4 W3 I8 d  R
  13. textureloop                        increase
    & Y5 K' H6 c9 x1 A8 y4 R
  14. texanimtime                        09 x4 }  r  ^  B* X/ z: r
  15. </effectdata>
    4 V4 B4 l; O, b" u9 _( `
  16. 4 ^  m) J5 ?! Y5 {1 ?
  17. <cate> 7$ S/ a- [) C" b% \
  18. <effectdata>                0
    ! a) l; w! Z- M$ @
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    8 ?4 w& ^8 I( z! M! O2 N
  20. unittype                        particle* m5 ^0 Y3 O& V$ Q% h& V) S+ t
  21. billboardtype                camera
    $ M" S3 y$ I% v% a: D8 d) `
  22. tailstep                        0 0 0 0 true' z8 P+ Y; Y  l9 _1 B; J
  23. size                                2.000000: u6 A9 b1 g# P* P( Q0 P
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds( x2 e( V" z, d( m0 f
  25. texturepack                       
    8 t" d, x$ i( `. w. @1 I" r9 |
  26. blendtype                        add; E" L8 P% A% W3 J, f  j2 D
  27. textureloop                        increase
    2 J  ]* t" z3 i$ N+ c& r* M
  28. texanimtime                        0
    2 ~- j( V$ O. z5 h
  29. leaftype                        sprite
    ' S+ E1 R9 B- o$ \, v0 ~4 R& H
  30. activestate                        exploderange* @# ^1 P/ s# T
  31. lifetime                        200 200
    6 h7 [) ]  l/ @6 m: |
  32. emitrate                        30
    ' n( d0 m% I% z+ T% l
  33. maxelementcount                105 i* x" R& e3 h! Y- G' A  {
  34. addrotate                        60
    0 G: f6 A* i" O' j1 ^
  35. velocity                        0 0: n# [; {3 a2 ]2 f1 A5 J# _
  36. acceleration                0.000000
    . p$ i9 Y4 z# W5 |7 P
  37. spawndirection                0 0 0
    & `2 X! Q& A; ]6 Z6 U
  38. gravity                                0 0 0' U5 [" B" t5 y" r. K: V% i; z
  39. colorrange                        0.000000$ ?9 v8 G- V) |* o, H, r4 N5 Q
  40. startrange                        0 0.5$ n% k2 v: i3 N: j: a. }4 \
  41. endposition                        0 0 0
    * v* u, H" a& m% w
  42. particlesize                0.5 1( P/ v+ {- R; ]6 D+ \
  43. followdirection                false
    $ K/ |6 x' _* l
  44. spawndirabs                        true. {6 r! o6 r% Q  g6 j
  45. trianglerender                false! _$ }0 w. M- e3 X8 q
  46. </effectdata>
    4 A2 S; X6 }2 w' S7 l6 ~" b6 r

  47. + d" j- f& S6 ~2 @/ m" v5 ?
  48. <cate> 3
    * T+ {% n# |: t' g
  49. <effectdata>                0
    2 q4 |0 w7 a* P
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    3 N3 z" g1 o* _- p1 N0 E
  51. unittype                        mesh
    6 B* d, o6 V, O3 Q# B
  52. billboardtype                camera
    8 n' O& ]6 Z5 l& D% p4 `" B% ]( S
  53. tailstep                        0 0 0 0 false; T  m: u1 i! i: T  N* r
  54. size                                1.000000
      P" [* y' j! C- ^
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    : f" @: D5 s8 L9 i
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh5 y: j5 k9 f2 s% |- s
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim# _1 z8 ?8 s) w  ]
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel5 _9 V" m9 W( u8 y
  59. animlength                        00 R2 C1 y) g# H8 s: R- ]
  60. twoside                                true
    $ d. L& ^( B& H- D# y( @) |
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "", M& L4 D. G8 e
  62. </effectdata>
复制代码
& b0 q1 @5 l% y. a

( o- t+ c, Q, {/ [+ K. k# Neffectscene.027 H, o& Z* j% B
# c9 `6 c& S: T8 ~* P# H% W
  1. <cate> 5 game9 J7 m- A8 [8 d$ C2 {1 G8 s$ w
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #% j$ g1 u' U/ Z4 R; ^3 K0 e1 t
  3. <effect>
    # h* Y. g, w3 h% p
  4.          id                1181" U3 P  I2 h: I0 M- G2 E* b
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 _5 D0 ^9 w% o6 F. U  V
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00# i2 ?" v, e5 K: j9 }
  7.         <list>; L: P: w) o& j% F: k
  8.         res                        1                sp_yellow_hand3 e9 v9 K; ~% y# z9 M
  9.         res                        2                sp_yellow_hand2 Z: q2 [7 T$ h/ Z6 z7 I. o9 ~9 C
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_025 |: W0 m6 o/ C/ \7 {0 I
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_020 T9 _# r6 O/ [7 h  {& W
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON# R, `, l! v9 m2 }: F: |
  13.         </list>
    ' o) f4 L& H) ^5 r( @
  14.         <scene>" F- ^* [) i: r4 W" w8 r
  15.          sceneid                1
    1 j, `% {6 ?; G: S& L/ |
  16.          name                1
    1 ]" Q' ?1 O* l+ Y; F; O
  17.                 <control>: O, l. M! S% w6 |. w2 W
  18.                 unitid                        16 Y( \7 A% C9 V; q
  19.                 active                        true8 o' z4 a* p8 x
  20.                 startposition        0 0 0) l* ^4 j5 `# {
  21.                 lifetime                0 1000
    ! L4 {( A; y4 h7 i! |1 D4 ~4 k- r1 {, [
  22.                 animtime                0- D2 z- G: z: A8 B# }/ b9 _
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 A2 N& {' H+ S0 o
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ( I$ z9 z; w0 V  m- }( ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 Z; g' o1 K# f) C$ ?: m3 H
  26.                 randomstart                false
    + J5 _- U* O8 w% M$ G& K
  27.                 active                        true) G% A# Z  @# H7 X9 D3 q$ u1 S
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , N9 d  E" _( ~1 l# ?1 A, ^
  29.                 </control>
    - T: H0 ]8 x3 p2 q0 ^; O$ Y

  30. # c$ H4 |2 S, E! K
  31.                 <control>
    , ~& j. U0 W7 u9 N# P2 t
  32.                 unitid                        2
      d* |* D0 `( ?/ l, _0 J
  33.                 active                        true/ Y  b0 o3 K6 E; w
  34.                 startposition        0 0 0
    1 @0 W% _4 d% w4 |7 K
  35.                 lifetime                0 1000
    / ~8 w4 B: ~7 o, ^* D
  36.                 animtime                0
    7 Z+ T  L) U% R: L# d9 c8 K- ?
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 ~+ K! H# E( n. R1 |9 O+ n2 R
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " r: K8 j/ Y' W5 E( i4 M1 g
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 \( i: s  M" L1 ?* f* i
  40.                 randomstart                false
    3 ]( @7 R* W* t  U, _: A1 K8 {; q' c
  41.                 active                        true. N$ c# r; Q( h+ i& k
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' L0 Q2 p9 r  p" Z) \- A
  43.                 </control>+ ~, R3 S) a* R' ]( f! \

  44. 9 X4 D/ z: q5 l# a; Q+ H
  45.                 <control>
    7 l: e3 u  [9 \) f# z7 H
  46.                 unitid                        3' l0 w0 b; s& T9 c/ P( I) X
  47.                 active                        true- @$ g+ S1 j5 I& _+ [/ M
  48.                 startposition        0 0 0+ D0 I( N) x/ I6 A
  49.                 lifetime                0 10003 f' N# A# ^: S
  50.                 animtime                0. P, d+ h. L4 ?
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 J. u' }/ n! L- j/ w- ]& U( n
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)   c+ o. \( t% ~# I4 G6 A: e0 O
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 m; R9 n5 x( G* }7 p7 p7 o
  54.                 randomstart                false
    $ ~6 R" X) d% f
  55.                 active                        true+ a3 d, Q. a) L/ x: X* Q3 |
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ W# H1 w5 S  b$ A- {6 s( {
  57.                 </control>/ H3 b3 C2 E: [7 g( j

  58. " d* Y$ {# x) A; _: q, K
  59.                 <control>% ~2 k* j( }% q3 m) w4 w
  60.                 unitid                        4/ s7 h! i. Z1 e& F
  61.                 active                        true3 I. B& U# G3 S; I9 _; L6 h0 u
  62.                 startposition        0 0 0  v" w& n0 z+ \( |  z" J( F
  63.                 lifetime                0 1000
    . B  p. W7 B6 H6 X" b# a+ F
  64.                 animtime                0: z3 W- U: K6 Y* h4 u  i
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : N4 C. q0 |5 ?/ P! L0 Q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ) T! {# y2 P2 O/ c0 Q6 |1 P
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 v0 K; A% ^' y* U$ b
  68.                 randomstart                false- ]- J/ A5 }7 N4 O. m  C2 Z1 Q
  69.                 active                        true3 F, [% h( Q" O7 S
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      D  L& c5 U# \: L2 k6 ]
  71.                 </control>* r+ g. ]  z. T" U6 U* g
  72. & w* e; D+ V, T9 G, G; |3 |
  73.                 <control>  N5 s3 T8 R, h, H9 l( l
  74.                 unitid                        5
    0 t7 H, Y# b' ~
  75.                 active                        true& q' F$ T# j) B& \2 P
  76.                 startposition        0 0 0
    % v& |& b7 Y# V! c
  77.                 lifetime                0 10003 v, L0 V0 X  a1 M: ~- M$ V
  78.                 animtime                1
    % _5 d0 a2 N$ n4 J( [% G$ _
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 a- m& Q/ ^; I, x- C2 ?7 I9 Q
  80.                 randomstart                false
    0 d- l3 f5 o$ W; z5 a2 \
  81.                 active                        true
    . {! U! Y* Y5 A8 g. N
  82.                 </control>
    ! N* I4 x3 j8 G( Z
  83. 9 H8 h# r8 o& y, E& |
  84.         </scene>
    % ~, }0 C4 q6 L

  85. : |+ N  z$ A& e
  86. </effect>
复制代码

$ d2 g4 d) W/ `( Q3 x( [% u* G5 s$ V: a* D+ E% ~  b' n1 O" ~4 r1 Z6 v
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 2 P4 X7 k% `) l  a( E5 ?+ ?" G' o
$ }. ]# ]6 u  e7 a' x3 X1 X. S

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