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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
: v7 L$ L' Y  [* L: u% r0 }! d( D& Q6 h) \
7 D+ D4 z8 d) Y+ i- H; [5 @2 n
图片可以任意修改替换为别的图片 8 o3 ~/ b2 W1 }/ _* e. m+ u
7 n, y! p$ B! D; v$ t6 c9 i: ?  u
0 Y7 K. G7 b* M6 v% h+ |% K: L
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
) G9 ^9 g& t( h+ q9 P$ `. q
/ E" A8 G/ s' D9 e- T
& p8 b. _$ @0 V: c, @1 |8 q8 F
effectdata.02/ ?7 R8 Z1 s+ c% Q* |: N: Q1 ?
; z0 ^# X8 S* e3 I7 D, n
  1. <cate> 1
    * z4 N! D' N3 H7 L: a( L2 ~5 _
  2. <effectdata>                0. v6 Q4 {7 C) l+ W8 {! v
  3. name                                sp_yellow_hand4 E) I# A  W4 S8 L0 G
  4. unittype                        sprite) y+ B& e; b0 C+ \, z# ?7 h
  5. billboardtype                camera
    * W4 y7 J( ^/ M' x) k# \8 {
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false3 J, G6 w2 c( [* B# A% e( e/ W
  7. size                                1.000000
    . U6 z1 Q& K) b% g3 o- l
  8. backprint                        false" i+ `6 E* n% M5 ]4 F
  9. disort                                false# u8 H1 ~/ ~2 u' S5 a8 F; ^: m; T
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds9 X6 s8 p. w3 R2 @- j  o8 ~
  11. texturepack                        + `+ h  @* a* R
  12. blendtype                        add% w/ F4 h. K% E: P3 B
  13. textureloop                        increase
      f4 L' I* G4 m5 G1 A& ^
  14. texanimtime                        0
    6 x# q  a6 K: K; ]1 s% ], w, z" U
  15. </effectdata>+ g* B8 ?5 z- [4 v* C3 C  Z% }5 L
  16. & h) ~2 ]# u' e2 v3 E% @2 J& u  W; u
  17. <cate> 7
    " d6 i. y0 w3 `1 t
  18. <effectdata>                0
    6 ?1 d0 e3 e, l8 K& C- M, F9 }
  19. name                                pt_yellow_short_light_02  o. B5 Y9 t( H; e+ Z) L
  20. unittype                        particle
    : I2 @' ^7 |7 X) c  |
  21. billboardtype                camera
    " r" ^4 e& _  m9 o
  22. tailstep                        0 0 0 0 true0 P1 Z( |" i# U+ J) l9 l
  23. size                                2.000000$ V0 T9 x# d9 @' R
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    : d4 \+ _, D. p4 H- x
  25. texturepack                       
    ; u- ]/ c9 [2 z9 J* n
  26. blendtype                        add  f9 O1 e2 V* ^: [2 L6 E
  27. textureloop                        increase
    1 y: G8 a3 u2 J/ V! ]% b/ p
  28. texanimtime                        0
    ' I9 S0 [, R9 F0 G9 H+ B' b
  29. leaftype                        sprite, ]0 m9 ^" ?5 }2 K5 Z0 ^$ b5 Q
  30. activestate                        exploderange
    , R  D8 r, E: N% E+ G4 C* {2 A
  31. lifetime                        200 2009 V5 ~, ^6 |2 g% R" q5 i' i
  32. emitrate                        30% T/ b/ X4 d! N" `
  33. maxelementcount                10) V: B: F6 D4 k3 O" R3 ~
  34. addrotate                        600 t- I( }5 o' i& @7 H1 F
  35. velocity                        0 0
    & E7 }3 q6 [' K- [4 Z
  36. acceleration                0.0000009 d" s' Y, o$ W/ Z8 v" `) t+ U, I. _# p( e
  37. spawndirection                0 0 0' b: z- @! T, P' W; H% V$ z& h
  38. gravity                                0 0 08 A: `9 `. Y2 A  p% s! s
  39. colorrange                        0.0000005 \$ r& Q2 p5 Z5 {% @/ C
  40. startrange                        0 0.5
    ! ^" V. M1 g, F7 l6 w. e
  41. endposition                        0 0 0' ]# C" q8 l4 x6 P
  42. particlesize                0.5 1
    1 o9 C/ `6 ^2 m% T+ {
  43. followdirection                false
    3 @, P; g! Z+ B" l: h
  44. spawndirabs                        true
    / q8 U2 b/ X; e0 L. R2 p& L
  45. trianglerender                false
    9 q' y" H; O8 ], i! x
  46. </effectdata>
    + H/ k# y$ a& ~3 G0 ]. m

  47. 7 u# A% J8 R9 I- T" g; N
  48. <cate> 3" v% N  z9 h# e7 n7 p( Z
  49. <effectdata>                03 t: H6 g2 P/ q  k$ l# _
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 c2 C/ t% F* W: y+ a
  51. unittype                        mesh3 Z2 j; G& }- T" Q3 }
  52. billboardtype                camera( ]( n( V% Z: c  Z. G9 b; j
  53. tailstep                        0 0 0 0 false* k% _9 t5 g' j+ Z
  54. size                                1.000000+ d; D7 X5 j! D1 d6 \4 i
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    " M2 F9 U! h! f  ?8 P' O
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    - _+ K) F: j9 i4 G; V8 e
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim* W) W1 z* |6 y4 z1 Y4 U
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    % f7 v% M2 T8 y5 S4 n
  59. animlength                        0
    5 `! u& D5 H* v4 d0 n( l0 o" Q! s
  60. twoside                                true
    & @# y. B1 U7 z: Z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
      B; O& Q: V8 t' y; ~; _
  62. </effectdata>
复制代码

4 R& V" L  Q# g: ]7 I; X* A! }3 J* h& S- s
effectscene.028 Z$ y7 V6 t/ F6 b, l& x4 W

. k' z- \1 i! l! _
  1. <cate> 5 game# Y4 \2 Y2 P) j: j6 y
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #7 @( }3 p+ a. O+ u2 R
  3. <effect>
    0 S! U9 ]- E  L. C& ~1 n" }
  4.          id                1181
    9 ]* H4 c4 R8 o, O
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 J) w3 o+ N* F) L
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.008 P0 j! y& |# q* d
  7.         <list>
    - G6 v" C9 Y5 D7 G; }( E
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    4 i/ h* Z7 B& ^/ b. \3 f( d% _
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    - u" t# K9 b( i0 D2 `- }6 N2 p
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_022 @6 A4 n8 A4 R& W
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02; G4 S! b0 ^: m& T0 K
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    - w* n) l. t6 S# Y! M7 h/ T
  13.         </list>
    0 q5 i, O5 k* k/ n5 f
  14.         <scene>
    0 L: l$ I. g3 @5 u5 G* @2 _
  15.          sceneid                1
      @. z7 w$ B& q7 r9 {, E( j$ }8 A
  16.          name                1
    + V# ?/ `3 O4 Q4 Q
  17.                 <control>) R! V, n' s& N! h" g& W
  18.                 unitid                        1( m5 n9 s' I9 p) c) H7 V" W
  19.                 active                        true
    / k3 T7 U2 G4 K1 J
  20.                 startposition        0 0 0
    + V- I3 @# P% l# q# }/ C
  21.                 lifetime                0 10008 |8 Z: P7 M5 o* \7 e
  22.                 animtime                0
    + T& @! Z. ~: m3 B$ N. T
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" " G  m( k( U' v/ A% |  d
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    * q8 s; A1 `2 |  s3 ~) s
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " W) T% }# Q/ q% r0 T* |: Y
  26.                 randomstart                false7 ~. @) ~7 I5 T; w
  27.                 active                        true! D0 s) s4 i/ n6 a6 m1 K
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - t( M8 A, }$ ]5 ~/ ^
  29.                 </control>3 g& Y" n+ q% t: k+ @: B; |

  30. & c2 N- A# R7 ^' a6 Y" d8 ]6 w
  31.                 <control>& T0 }) q) V1 `% e& p# ~
  32.                 unitid                        27 X6 {: D7 s" X+ O
  33.                 active                        true
    3 q3 p: n1 Z+ R# `2 _# e
  34.                 startposition        0 0 03 b, M6 \' K8 v/ I. Q* h3 U
  35.                 lifetime                0 1000
      s- B: w/ N) |: B4 {) ?% ^
  36.                 animtime                0
      u" ?/ q6 H$ I0 Y. N8 ]7 p
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 r' O6 ]2 \# o2 }# N. b1 j$ q
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " ^, ^8 B9 q! t9 Y1 \/ P6 v
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . X) I5 Q6 H$ w: V! Y; f' n5 N& I
  40.                 randomstart                false7 R0 {& s2 P5 ^; l8 k" `0 l
  41.                 active                        true
    8 _1 ^' R0 M4 J% h$ P  N7 P% T
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      h: ^( q. H* s' {% d0 G' T% s
  43.                 </control>
    ) g! J. W6 Y: ]
  44. 2 z4 t6 X& v9 Z; k5 c
  45.                 <control>
    9 ~7 [0 j% z$ p! j3 z+ z. u
  46.                 unitid                        33 M6 B/ t4 z/ I2 z, b
  47.                 active                        true( ?' u+ ?/ _  X) p
  48.                 startposition        0 0 0
    : F9 T9 c$ C( M. @9 l9 H: A
  49.                 lifetime                0 1000
    * J: k% ?  I% M3 _, j$ U9 f
  50.                 animtime                02 c  V+ j. v5 _: |  Q5 {2 P
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" , D5 M; ]* I3 G" N# s+ E/ O+ ]3 Y& O
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)   `# p7 ^( p" k: u5 P$ K
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + G1 H6 a: ~! q& T3 v4 P
  54.                 randomstart                false# i5 _1 Q( @  z" ~1 L
  55.                 active                        true
    # q3 q9 |0 z- ^  A  z# O9 p
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 Z8 H/ v. z: H7 U
  57.                 </control>. ~; v2 _9 M: G

  58. , h# E0 w8 v7 f& W, P
  59.                 <control>
    % r" r. u0 m3 U' n) i
  60.                 unitid                        4
    ; V" C6 ]# g, }; c8 F
  61.                 active                        true- n* L- ]# V# H7 p
  62.                 startposition        0 0 0
    4 i+ n' e7 W) K4 z! O) J
  63.                 lifetime                0 1000; M$ r2 I3 }: h6 O1 ]
  64.                 animtime                03 t( l. V" ?5 X# J( `
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 ?: m! G! m, a* T0 D( ?" t5 c6 j  B- |
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 0 B3 M$ @+ F9 c6 |+ ]
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; r9 K9 E' _! T6 o* B' N
  68.                 randomstart                false' z4 ~1 B3 x, Y$ b7 e/ j
  69.                 active                        true
    % |. F. s. E! _) Z% s- _
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 c& Y5 [( k& w( r: P
  71.                 </control>
    . A7 @" B( C" R! Y

  72. . X& L7 ]) ?; e/ n) i" J
  73.                 <control>, q! k" K) D! o, L- n5 }, Y7 X
  74.                 unitid                        5
    5 e; ^) q& S1 ^/ h* l
  75.                 active                        true8 z$ n) R% a% I% ?
  76.                 startposition        0 0 0
    * f8 |* U5 j! O% Q2 a
  77.                 lifetime                0 1000
    1 i+ }* }+ N+ u9 o* v% A
  78.                 animtime                1, L; w+ d7 p. Y, v! N& U8 w# V+ [
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 D* T1 l2 m1 C" n/ f/ M$ O
  80.                 randomstart                false
    , w; t# n7 G% q
  81.                 active                        true0 d/ R) V6 L8 T8 n4 y" s8 o
  82.                 </control>- t6 Q' B; R/ s2 E

  83. $ I3 X' n. R+ R, A2 |% ~7 E
  84.         </scene>
    % }( J5 z$ q/ @$ Q/ |; Z
  85. : O+ Y" X! O( x4 j( I
  86. </effect>
复制代码

4 S8 G4 K- T7 i+ v6 p* w  B0 O! w6 k" p( N$ n
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; ?* {/ ~5 ?( i. Q
. r6 F9 |6 j- b0 c

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