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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 6 {! n/ f6 a7 x
  d4 w3 b( K! v5 k7 M( Z. s2 J

9 [' S1 e: N  Z8 o! f# ?2 J图片可以任意修改替换为别的图片 8 g- \) j+ q" Z- `/ \/ X& A3 O1 F. K

- K! ^  K) y" \- M  K7 B' t1 `" ]
) \9 c8 Y# S7 u' P  ]
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的9 o$ d* e+ j0 @! t0 K4 M
+ w, \! }# r8 T, H
9 Z1 M9 M, U3 e) m4 U
effectdata.02
* v  ?1 O( K7 |! A9 M/ h7 N4 M, `' V9 {8 s
  1. <cate> 1
    : k0 d& \' Q' X' H
  2. <effectdata>                0( r7 p: l9 _0 `: `2 C
  3. name                                sp_yellow_hand
    & s/ [3 F* C/ x, y
  4. unittype                        sprite
    3 Z" H9 D* f5 R# m! i, Y  \
  5. billboardtype                camera  b( ^( T& M2 V" n0 x+ L& Q# l. S! o
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false+ g) O" \+ L4 r) Z
  7. size                                1.0000008 R) F3 Q7 ~2 Q0 J
  8. backprint                        false& Q  k, Z, P/ w# @  k
  9. disort                                false
    7 ]: d, g$ ^5 z& e* b. J! @
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds( d+ A2 j& m1 e# G6 C
  11. texturepack                        8 r2 J) @6 r+ |! N; `
  12. blendtype                        add
    # l/ ^8 \% _$ M* w" v) W
  13. textureloop                        increase' y  f1 Y! y$ e3 _# A8 w
  14. texanimtime                        0- I& I2 A. `; R! ]2 r5 C. _( f
  15. </effectdata>
    4 L9 u0 q( M& S: N* P
  16. ' e7 m2 g, f7 N1 Z9 K5 t/ L
  17. <cate> 7! x7 Z3 z# z1 x
  18. <effectdata>                0
    & P- o( {* U3 }2 ]6 Q$ p
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    9 A1 J" B$ R+ A. Q
  20. unittype                        particle8 k% e5 n; y% g# y& G" p3 C9 c( H
  21. billboardtype                camera
    5 \/ N' l- n# b+ C
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    / D' w$ y9 {  y
  23. size                                2.0000006 a4 ~8 e! ~3 O9 e7 [
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    + ?8 P! o5 i7 `9 M
  25. texturepack                        / ~- `0 O+ K+ k! E) B
  26. blendtype                        add- N7 A: Q6 y( h
  27. textureloop                        increase
    3 }/ C2 l, ?1 M  s; B! R
  28. texanimtime                        03 R9 A) O3 E: q; Q5 D" E) ]
  29. leaftype                        sprite' `9 ]# C6 j& o3 Z# G: G  `2 N
  30. activestate                        exploderange
    . L4 i# M9 X9 @
  31. lifetime                        200 2005 W& q* y9 ]# K) R0 L  _
  32. emitrate                        30
    & O/ w5 ^/ i5 o% ~" H
  33. maxelementcount                10& }" b8 W/ ?/ I6 c2 p3 b% `
  34. addrotate                        60
    8 ^3 i5 t- n1 l; w; b
  35. velocity                        0 0, ~) }; x2 B, {. G
  36. acceleration                0.000000
    6 q) N6 T5 i5 g2 P$ p, W
  37. spawndirection                0 0 09 z3 W& `2 w3 q, @9 `
  38. gravity                                0 0 0# g- \/ z+ X) o! Q5 C- f/ C
  39. colorrange                        0.0000004 I) u) V& M: x( T* E0 F: P
  40. startrange                        0 0.5$ Z* z0 B7 d( M0 }- v+ Z) ?
  41. endposition                        0 0 01 |- I( f8 n4 Y- p, v
  42. particlesize                0.5 1
    & u" x' d' P5 y3 i8 Y
  43. followdirection                false
    5 o6 W  e* f+ b' m8 Y3 x
  44. spawndirabs                        true
    1 h0 G/ ]# M/ n) i
  45. trianglerender                false
    3 \$ O, m7 B. W0 j  U' n
  46. </effectdata>" r7 n( h1 x6 }! T

  47. + Z0 l0 ?* D5 A0 Z
  48. <cate> 3/ o6 y$ P: [# x+ C
  49. <effectdata>                0  J3 ]( A4 U6 v
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON- F& ?4 n3 ^  s: g! t" I3 k& C; F
  51. unittype                        mesh9 m% N* V$ q" q4 T) f( \
  52. billboardtype                camera
    . H  ]5 D" P5 w
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ! V; b9 X' f8 j- t/ A
  54. size                                1.000000  q6 T/ t; p2 Y5 n# v
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack+ {2 \8 L6 ~* k7 `$ J3 F  d
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh% N2 X  W; G/ k4 x. `  i2 a2 ?
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim! E9 C' n, s- I2 V, s
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ) y* m  y% s5 m9 {$ A4 K/ ~
  59. animlength                        0- j. Z- c) E, W
  60. twoside                                true2 }: T9 j& r6 J2 K. `+ b) v
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    * f- Z+ u$ v3 e$ a/ j' C2 w  {9 Y
  62. </effectdata>
复制代码

1 f8 N, K" Y, H+ ?- ^% _& `1 e9 O# k+ l8 y* ?
effectscene.02+ t3 y, T0 }% ?  h9 u

+ t* H. `* g4 k3 P6 Y1 X& R, Y
  1. <cate> 5 game
    9 ~% R0 ^+ ^, y# P) Q0 |, A( d
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    % `% ^6 I  A9 `% a# F2 k. k6 N
  3. <effect>
    2 i# a2 M/ Y6 T" e. a& H. u
  4.          id                1181
    2 l( {, `, A5 h: T- Z
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON4 z& D& U! ~2 r
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    1 f4 l  L' ^; G: M- Z
  7.         <list>  C5 C# v6 T  U; |; f* T- y9 J& w
  8.         res                        1                sp_yellow_hand; @5 e+ G- o7 p; V" N5 h1 k( z
  9.         res                        2                sp_yellow_hand8 t1 ~+ }% |; q  N; W
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    ; t. W  c. p1 f9 e
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02/ U; l) h9 g, p& D8 E
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " U( b/ g6 e' ~8 O. t  T
  13.         </list>( _2 u7 P$ E5 m7 @/ ?$ T, g
  14.         <scene>
    " o* e$ e' @: w# O+ p) I3 O1 g
  15.          sceneid                1
    * v) Z3 U/ G5 {0 G( U) E0 B1 G
  16.          name                1  S( g3 X  k+ Y  `
  17.                 <control>! }. N0 R  G: v! l$ U
  18.                 unitid                        1
    ! Y% h+ _) h& a2 N! w
  19.                 active                        true2 ?  ]  x# I: ?; g4 E6 Q
  20.                 startposition        0 0 05 k, p$ U' }9 y' Y; z8 X
  21.                 lifetime                0 1000& p  h+ n9 E2 n. ^" h" @+ R
  22.                 animtime                0% n# V; E3 ~0 H  N& U! W, f
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # e7 q$ S( X7 A. ?/ `! d5 \; D
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    # U! w& ^  H5 g: Y3 J
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 z3 J1 R6 v4 }' S" \6 f
  26.                 randomstart                false$ u8 J( O+ J- f; n- W) h: J# }; O4 X
  27.                 active                        true
    ; ~) Q0 A9 M5 S" l8 `$ {5 o0 R
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) t- E0 g, L/ A& ?4 v; y  p
  29.                 </control>
    2 Z: f# o/ Z6 @6 z5 D& A

  30. 6 z# P1 E/ o. j
  31.                 <control>$ x2 y& q( c$ ^8 T! p/ _+ P
  32.                 unitid                        2
      E% p9 R/ ~1 c8 k  b2 {4 Q
  33.                 active                        true( X+ ]# \* l0 w, j- Z. ^
  34.                 startposition        0 0 0
    6 G7 W0 s+ e4 q9 w3 G
  35.                 lifetime                0 1000/ ]2 f7 g4 [" t- F
  36.                 animtime                0
    ! r$ c3 y3 a# k9 g1 c# C
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + \* L. W: I: b3 R
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    * j9 c1 w# o9 T# x- w. k5 L
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & q) l% I2 d! @) b
  40.                 randomstart                false
    $ x+ e; U9 R9 B: L
  41.                 active                        true
    * `, i7 p4 U' K. e8 l
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ ~' m/ f& F& u- S4 Z3 x
  43.                 </control>
    7 V( r$ b, t5 x+ H

  44.   |* o& K& Q+ D1 t
  45.                 <control>- Y5 M* a  {( ?) U. i% G6 X; [
  46.                 unitid                        3
    6 M3 r- h) A0 V3 W
  47.                 active                        true
    : z" A. h( ]8 z  D) G
  48.                 startposition        0 0 0
    3 b  y$ f9 q4 s/ N& {  p
  49.                 lifetime                0 1000
    4 W% a/ t& u, J: J1 W; n6 G" \$ c
  50.                 animtime                0/ ?9 G+ B0 T' k3 G* y9 H
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 ^: G' U8 P7 _, I: B
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) : s5 }" b. P% Q! e
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) A1 N! g: k2 }0 w$ |) a
  54.                 randomstart                false. X  x3 }- _7 Q
  55.                 active                        true
    % Z6 d% q; E2 ?
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; i- L1 e0 w4 _5 T/ U+ f' r
  57.                 </control>- x' w9 a# n3 T) y+ g- t: p
  58. . l8 h& L/ x3 o- y. H" W/ v  V# g8 l1 v
  59.                 <control>+ v, E& @* e6 b: I8 A+ ~7 e9 `" H
  60.                 unitid                        47 j, ~( w; O; K6 l% a9 }
  61.                 active                        true
    8 o! R/ l  U7 E" v1 e0 A
  62.                 startposition        0 0 0
    1 `# o/ {) A: T; B$ {) h
  63.                 lifetime                0 1000
    1 J* V4 T' B' `4 a' J
  64.                 animtime                0
    : X$ H! D! D9 ~  ?
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" % N  ~) \1 W2 e. z2 @
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) + w) C  s0 `' u7 r% Y9 p7 Y/ s
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! i5 i# S5 S7 ^+ ?* |
  68.                 randomstart                false( N! v* {( A# N1 f+ p
  69.                 active                        true4 P' C8 r4 J3 r0 Q' L! J
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * g0 L) D2 v$ K8 T
  71.                 </control>. |; [7 `5 A( C  p

  72. " t* B2 ?0 U1 h) \" |. s; k: j. _
  73.                 <control>5 @1 m  \0 \6 d3 c
  74.                 unitid                        5
    : @* J* i1 k* X. o5 C2 v- V
  75.                 active                        true: e3 j1 N, @: u. W+ g; ~8 b; W
  76.                 startposition        0 0 0
    9 M! l9 D+ V" v. U, v9 J
  77.                 lifetime                0 10007 S# s% ^( T/ a. x# B/ i( v: Z0 r
  78.                 animtime                1& V) E. k* I0 M  @2 |3 y4 b
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # {5 r8 E" v* ?% {
  80.                 randomstart                false
    2 j" \' o9 F7 O* m% }
  81.                 active                        true: @, }( i/ o; y) f  v5 F1 m! {& U; r3 [
  82.                 </control>
    % o7 F) F7 `, X4 ]% R, Y! ]" X
  83. 4 I, _) e/ F  H( {
  84.         </scene>
    ; {& ^8 w0 t/ C1 l8 k
  85. 0 w! i2 v& J0 X- `6 Y
  86. </effect>
复制代码

5 p9 i7 n: E  G* f3 H) L: Y: s# N2 ^! y* b2 k
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) + L: Q  t9 o6 \$ }/ v! u& t
) e: m& a! p# |, i0 F/ E( {

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