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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 5 {2 w5 S7 V7 F  `

& `% D; h6 J6 d1 a1 n% ?6 q3 y% C- Y% }
图片可以任意修改替换为别的图片
# }2 ]. ]8 n$ W  I" E  o0 Y! t
3 l3 Q* J, S5 ]  T6 B6 n
. S! A1 R0 P- v5 l. }3 _
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的  f! {* E2 ~6 O# o' U5 }, `
' a5 b# b8 z* w; [. D* c

+ M- O5 e; W. n. @4 N6 ?; h# p% ]effectdata.02: J$ f# N8 o; O. U* [# \0 i' D
/ ^* [8 ^! ?: X: A8 V  Z- y
  1. <cate> 10 c! j" T3 k! [# v- x
  2. <effectdata>                0
    9 U8 n. Y$ F. b
  3. name                                sp_yellow_hand
    5 g* U: a; h. v( C
  4. unittype                        sprite
    8 M& u, ]& U# W, R  Z2 B: ~
  5. billboardtype                camera  h) |6 T1 S+ U0 |
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    5 K: r- [( [  ^# k1 ^$ }- p
  7. size                                1.000000
    4 ?* p$ r3 p# J# P0 _+ L
  8. backprint                        false
    $ e5 B2 R$ z9 S( p6 o
  9. disort                                false
    # u6 d$ T4 ^' O7 y% p, Q
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds7 E' D' A3 [' u! j
  11. texturepack                        ! _  I2 m0 x1 ~; l* }8 z: S9 z5 [
  12. blendtype                        add9 B  A' v# p# i' \8 X. U
  13. textureloop                        increase
    $ W+ P- B3 B9 Y" [+ m5 B) N
  14. texanimtime                        0
    . z% m( e: k! ^5 Y# j) ?4 a0 ?6 h
  15. </effectdata>
    : K5 R9 }* e4 Z9 K
  16. ; ?! `3 Z7 @+ _/ C( W" G( ?
  17. <cate> 7! u; ?5 r# j4 `' A+ y$ c
  18. <effectdata>                0: ?3 R' w* m- q4 u. w9 g, N- [
  19. name                                pt_yellow_short_light_020 g6 c5 A/ ^% q9 u, `! ]
  20. unittype                        particle8 ]. W1 Z0 A2 i9 v
  21. billboardtype                camera
    ! u# s% ~4 k! _
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    $ j! c. Z$ d/ p2 \
  23. size                                2.000000
    ! `9 n( ^  ]: ^! M
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ; I' \! {7 I1 r7 C# L0 j
  25. texturepack                        , V! P) j7 m# T
  26. blendtype                        add2 R! v' C+ W5 o+ ?7 t7 t) F
  27. textureloop                        increase
    1 e1 K% M8 U* @
  28. texanimtime                        0
    0 P6 V6 L' c, K* p
  29. leaftype                        sprite
    . v2 u: y8 E- Q6 Q1 G! l  l0 U
  30. activestate                        exploderange
    5 p- W6 }: T- f8 Z/ I
  31. lifetime                        200 200
    ' Z6 v6 v* u- d) Y; }/ l( V9 t6 F9 s
  32. emitrate                        301 g9 G9 c# K3 @
  33. maxelementcount                10
    8 w4 B3 K. F! e0 W
  34. addrotate                        60
    * y0 F: p7 q6 j# a1 y9 }9 L$ p. y
  35. velocity                        0 0
    & Q2 c9 G- e1 n. w
  36. acceleration                0.000000
    9 _% ~7 K' L2 l" ?7 g. [
  37. spawndirection                0 0 0
    , G7 m+ H4 l) d" r1 j
  38. gravity                                0 0 0
    . y, X$ o) Y+ g0 E6 z' h5 {: f
  39. colorrange                        0.000000
    " c% u" [0 G" d% q3 H
  40. startrange                        0 0.5
    ' x8 A, A; o+ l, R" k. F
  41. endposition                        0 0 0
    . }: H1 n7 ], N( e* D- G& W% h
  42. particlesize                0.5 1
    + s5 ?# H0 Z: i& M, s9 j' R8 |
  43. followdirection                false
    7 q( G. R3 ~, c$ i
  44. spawndirabs                        true
    1 b8 x8 i! W0 H
  45. trianglerender                false5 @9 W8 p+ o( S9 `" r0 r+ v0 p
  46. </effectdata>( W. H; U1 |( E+ N
  47. 2 I$ c( X9 [/ y0 m/ \
  48. <cate> 32 K4 Q0 W! I3 }* F, G7 q0 f
  49. <effectdata>                07 Y- u) k' E1 R$ q
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, H! @' ~' \' c& n/ h! P
  51. unittype                        mesh
    . D' J) Z/ x' V
  52. billboardtype                camera! I$ x: `% b: U0 J9 _8 j/ y7 A
  53. tailstep                        0 0 0 0 false' V0 _3 i' C7 F# G6 w2 T
  54. size                                1.000000
    9 I, e1 T8 X& K1 L
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ! i* A; u6 o7 S3 T7 Q
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    9 h9 S& h0 q; [1 G: c1 p: z5 T
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ! x) B) }% ]/ }( m
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel) a; h7 r; d+ L# k+ Q
  59. animlength                        03 r5 s4 G. }; v0 W$ s
  60. twoside                                true. Z8 n; O: l. W  }/ h$ i
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ; i8 s7 {% s( q6 l5 F  q- h/ |1 q
  62. </effectdata>
复制代码
( t9 i* p1 K9 c6 [5 ^
2 ]  _6 v( k: C& [
effectscene.02
9 p! F- x! s' s7 t- J. W

* b$ R& b5 ?- |$ E0 b( X3 o. Q
  1. <cate> 5 game
      D: O" }7 }* ^4 _
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    % o7 p2 R, H1 f4 F* r; p" b
  3. <effect>
    4 j( q6 h6 W/ [! v% W6 D3 h* e
  4.          id                1181! X3 N- I7 m7 X8 |; V' o
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON: N( d  I; T4 p1 c: S6 W- f- ?
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ! k* z7 ]: U# ?8 R% M7 {1 z# e/ H
  7.         <list>! s  `# N9 m9 h  ^: A, @  L! O
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ' l# w! R, h& O  r" X+ u* l" i
  9.         res                        2                sp_yellow_hand8 @  T6 y6 T% l* B
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    $ o" Q( t. B! Z* u$ G* Q$ m
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
      h5 M( z; B$ @2 [" @6 \
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON. g+ l, G$ D& J
  13.         </list>' }" ~2 A& o% j( s- m) b# b
  14.         <scene>
    * B& |& ]: A6 b4 W0 N
  15.          sceneid                14 {. @4 H/ \( e* }, o
  16.          name                1& g& J# [+ L, F1 C0 X! B; B7 ], W
  17.                 <control>6 D, Q0 S1 c, I  x5 @; S( @0 w; s
  18.                 unitid                        1
    : v/ }" n7 v' y0 g* W, u
  19.                 active                        true: y+ V, Y' F) Q; q7 W
  20.                 startposition        0 0 03 Y4 t1 O3 U$ E* l! O( R
  21.                 lifetime                0 1000' ^/ g. g3 i4 _! ]) j0 k7 X
  22.                 animtime                0
    7 n4 m9 y" T' V5 h3 P) W7 o8 Z
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ! o% z/ b' m0 x- O: |3 F
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 3 M- v+ H  r1 E, M( e
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - p+ Q* w4 I7 Z
  26.                 randomstart                false
    ( i) ^! y; H1 W& R3 |
  27.                 active                        true
    4 e& ~9 ^1 t5 j5 c; J  `0 G0 C2 R& G% l
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      C& H3 R1 ~1 S: d! R
  29.                 </control>
    4 L2 j* [- v8 y" e- G, J6 t
  30. 2 k2 m! J% B$ G
  31.                 <control>' s# O# L0 N1 B& I1 U- C
  32.                 unitid                        2
    - u! o/ h: B% M3 S  S$ H
  33.                 active                        true6 h/ x* \! d  E5 m8 Z3 T  r3 X5 v; n
  34.                 startposition        0 0 0
    * @. f/ N5 r+ J6 A
  35.                 lifetime                0 1000
    ) S& J! h9 H4 t  @
  36.                 animtime                07 O2 `9 L- u4 Y) d+ @1 G% ?: d
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"   r4 d. R+ B4 W- k+ s' }% |' ^
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 3 P0 ?1 m: y" z
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 b2 ~) O* }+ g7 z
  40.                 randomstart                false
    ' O& K; J6 n$ R$ L# J
  41.                 active                        true
    5 C6 R- Z8 a$ H6 n5 U
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 U( g! I1 O; E! H$ m# n5 F
  43.                 </control>4 i+ z8 s  B* V+ _4 O7 {

  44.   }3 v( B  D8 U  ?
  45.                 <control>
    7 G$ l, n8 G# f+ g, y8 I5 @9 J
  46.                 unitid                        3
    * t9 Z& w% |3 T3 [
  47.                 active                        true% x/ r1 W) l* s0 ]
  48.                 startposition        0 0 0
    : E( S- i! g) Y! D; Y
  49.                 lifetime                0 10004 r# c$ c+ k5 B' m) d8 R: {$ ]! G
  50.                 animtime                0
    ; q2 D* ?) i# R, y% @" f
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
      F- o7 I" a7 g: r0 h+ I( m+ w
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    . C7 g4 Z) K4 o- k
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 i( U. O# z. S6 ], I; Z
  54.                 randomstart                false
    $ ]5 i% s. c& j2 T
  55.                 active                        true
    ! Q$ q8 ?! g( M1 |; E( \3 X# S
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 U$ o* T# ^3 N' j( Y& z
  57.                 </control>% b8 D  m/ o; u+ ]" B

  58. 2 k2 ^4 v. S5 N/ o+ M4 H
  59.                 <control>
    4 @& M" g5 e1 @: U
  60.                 unitid                        4. C6 r1 c) v0 l1 C: A3 t6 k# S
  61.                 active                        true" f; L$ w1 I' w4 a
  62.                 startposition        0 0 03 |$ G; l- N! X" L
  63.                 lifetime                0 1000
    4 R+ K6 P5 c" K$ y
  64.                 animtime                0
    3 K+ J  o0 U  g* o% c
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" $ Z5 _1 n/ C# @$ X) q2 k% ?5 [
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)   o* d0 V* K4 O& N
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) l2 }& a# g- {) t5 [" {
  68.                 randomstart                false. o" L* b3 |4 F& p# ?3 @
  69.                 active                        true5 p: ?/ N3 n2 x
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 {; ~9 l2 G9 p) z
  71.                 </control>
    3 m' \" z, b5 n1 m

  72. 8 r- a, T7 Z- D) e# m# |
  73.                 <control>
    ) B: c! f6 f( A0 T
  74.                 unitid                        59 ~' E0 V! x) m# h2 N/ Z: E
  75.                 active                        true
    ) Q6 H0 p8 B# x- a  ]
  76.                 startposition        0 0 0
    6 u/ O7 w* ~8 g3 t: S
  77.                 lifetime                0 1000
    / J4 E+ u( m; j2 E) Z7 G3 V
  78.                 animtime                11 u( }7 b7 B" d& Z$ G
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " F8 R9 b& Q: ^) p/ k
  80.                 randomstart                false
    / K$ V2 q$ [( A
  81.                 active                        true
    ! U4 W0 O, Q$ n
  82.                 </control>
    ( M  j4 n6 C# u- v0 ^# I
  83. ! \; K3 Y6 T9 p) p, K
  84.         </scene>
    " L# z9 A1 {4 y/ ~/ y

  85. 9 d* @7 q; ^% L$ s
  86. </effect>
复制代码

  s# j; g' h! }2 g
( O2 R8 b( m$ G9 [& t1 Y 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
" d$ K6 w8 D" `: @1 t$ L$ y5 u9 x

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