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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 0 @. n4 h; G0 r" O% z6 u
6 H: P* t( T: a5 j0 L1 b6 U; ^
! Y) ^% `# X7 J- y/ t
图片可以任意修改替换为别的图片 - ~' o7 V- m3 G$ O1 p$ T
, v" b% b" j2 F6 M+ L! X  |7 @

" f/ j- [- w; J) p+ T& ?注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
9 {1 e% @" d/ B8 X' ]/ a& T4 h- B/ r, @7 D% _/ H0 F1 ]
) N- k# `  @' `: u8 s: t
effectdata.022 d3 ~0 b3 j5 @- J+ X* Z$ B

  f  i, }+ J* A9 s
  1. <cate> 14 V1 u; w, ?+ }1 z) s! `" K
  2. <effectdata>                0; e* \6 z1 a# ~* x
  3. name                                sp_yellow_hand1 ~+ L9 d1 L. P% v5 q1 }) |
  4. unittype                        sprite0 a7 U2 m' O# M
  5. billboardtype                camera8 ]( l5 A' o# j; j: G" W
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false- U+ H$ g9 X8 D4 z. W
  7. size                                1.000000
    6 i( |  F' M6 P3 C5 t
  8. backprint                        false# |% `# _6 n$ @: S0 ?
  9. disort                                false
    6 G$ I5 ~, r  M
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds! S3 P0 G# M; s# ?
  11. texturepack                        - g/ U7 r2 ~! g8 U
  12. blendtype                        add$ t* H. p! h: b+ _  @7 ^
  13. textureloop                        increase- V6 D  V% P( d8 B, o' y# {2 X6 x
  14. texanimtime                        0
    2 S  b" H* W# O( u" ?8 `) h
  15. </effectdata>
    ( F& b0 {  g' G* m1 O$ j8 \% u, E

  16. 7 l+ K! F7 D! q  y% J
  17. <cate> 7( [' E/ G+ l! X+ ]% Z, x" c
  18. <effectdata>                02 O9 h: e; ]: T% T
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    + Y! E* u( }( r; ?+ p
  20. unittype                        particle9 A; r4 o3 {7 {% v
  21. billboardtype                camera
    7 |" u% u) y/ _7 S3 r5 i
  22. tailstep                        0 0 0 0 true& D' s. N! q) W& h* u( |, p0 J
  23. size                                2.000000) K$ |- u7 H9 g+ p' f
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ' F4 s2 J; N  u/ \1 [: a% J. S' g
  25. texturepack                        3 \7 G' X  a7 l7 f# b
  26. blendtype                        add
    8 }" ?, x3 @3 U) n7 W+ ~. ~* X6 `% Q
  27. textureloop                        increase: Y7 C" q) Q4 \5 t) [
  28. texanimtime                        0, ?* i) d- [3 U$ X7 Q4 @4 c
  29. leaftype                        sprite
    ' G8 X2 S; s! \- j! G
  30. activestate                        exploderange$ a; H( }* o0 i, v5 y- e, ~# X
  31. lifetime                        200 200
    ! x2 f0 w- z/ i
  32. emitrate                        30" l4 v- k  O4 L: F; J
  33. maxelementcount                104 P* D8 S* m/ L( S+ b" N
  34. addrotate                        60
    ) D5 c# T3 r) I' y- U
  35. velocity                        0 0
    % P( R4 P# T* h
  36. acceleration                0.000000
    2 m: r. @( t/ b7 }0 I, o7 a
  37. spawndirection                0 0 0  N7 Y# a' j) y, J
  38. gravity                                0 0 0
    " q) f3 }1 P& r; x8 ]
  39. colorrange                        0.000000$ f5 A4 I- @' b: p( G  h
  40. startrange                        0 0.5
    % r7 Y7 c. x3 {3 O5 l; x
  41. endposition                        0 0 0
    % o3 k! n/ H* Q: i3 V
  42. particlesize                0.5 1
    7 m: w3 Z% T& k7 x
  43. followdirection                false/ R0 s2 R) A- N2 U; `' W7 b& C
  44. spawndirabs                        true
    3 ^+ Y5 L5 P( l' Z9 m$ V
  45. trianglerender                false- V3 j" C1 v  h" t
  46. </effectdata>
    8 B0 Y3 K1 H8 E+ I% i& `
  47. ) V" m' e0 a/ Y0 X$ z5 e; o: e
  48. <cate> 3
    0 q$ F$ P/ c: k7 u: N' K2 C
  49. <effectdata>                07 y. Q; d1 h1 E( S3 i) `
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON  S8 W/ R; _$ ^3 O  P- P' B/ N
  51. unittype                        mesh
    5 @( x5 u7 X* y: D. t. j5 y  a2 o
  52. billboardtype                camera
    ) X. K) K; t# {8 d. B
  53. tailstep                        0 0 0 0 false* z2 \  m, x4 T3 B
  54. size                                1.0000003 z# J( G9 r6 W0 S! r' |- @( P
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ! M  _5 U6 E  e5 E/ S/ ]9 _5 G
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh! h. A2 B9 A9 n  d$ x$ J
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    # Z+ C+ t7 X% F1 i
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel5 N1 E0 W$ P1 r- c9 l
  59. animlength                        0
    ' v/ u* u  i  k# k
  60. twoside                                true
    # \: s6 w7 V: H: f' V  Q( e$ Z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    6 \/ ^1 H- C8 C6 G% Y* Q5 Q0 Z  _
  62. </effectdata>
复制代码
, Q4 G) ]  y: @7 x

9 S; o$ s3 J7 h( Meffectscene.02
1 j; O, X7 R  ^( `) U

# x1 Z7 b/ b+ V" o1 O/ w/ d
  1. <cate> 5 game
    9 \$ Q) `" a1 C. P" T/ l; [- Q$ B$ q
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    . T8 P" O1 L* D
  3. <effect>. ~7 G  q6 D3 g3 v2 g
  4.          id                1181
    / ?9 \5 \! |3 [. k) q7 z
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON/ ?/ u$ G+ q0 V3 B0 _
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    3 h4 `8 Y& Q& Y  g: c6 S
  7.         <list>- `) J+ ?! O) a% a% p2 A! c
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    " v2 z  X3 A6 ~- j9 q
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ) K. v; ^0 |* D: X2 \! l/ a+ G
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_023 y  ]4 x9 k' S
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    5 G9 Y1 ?5 X6 d$ N2 H
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON/ f. p$ N3 G& ?$ [2 {1 z
  13.         </list>
    3 ~$ J+ L4 E6 [
  14.         <scene>: k1 _9 Z% H( g
  15.          sceneid                1$ l: F( M: Q# X1 ^; F) Y6 _1 q
  16.          name                11 |& J: m2 v- v3 m) X9 u
  17.                 <control>* e' z' b) W  x* o) i6 g* P
  18.                 unitid                        1
    9 h6 f) [- Z* M4 G/ h
  19.                 active                        true
    2 R+ ]& U$ }% I& Q
  20.                 startposition        0 0 0
    + Q! ~- V2 V% |0 h
  21.                 lifetime                0 1000
    * s4 i, F/ T+ y2 O* B, s( N# @
  22.                 animtime                0+ _9 T6 ?5 r/ r% z# ^% u
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & n6 o6 H9 f; L; k5 q& ?4 T, l
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    9 C- N# |! q9 ~8 u
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 t0 Q, }, f  m
  26.                 randomstart                false
    4 |4 S# W$ Z1 s8 H8 j3 \
  27.                 active                        true" f; D$ v. ?  ^% v7 k; r( O
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # Y$ a! b: P3 j" G6 M! M
  29.                 </control>  j, J# {7 [& V

  30. 2 \" N3 F- w; n( Q
  31.                 <control>
    / d+ s7 w6 }* `+ \. L, ?7 c: |: [: {
  32.                 unitid                        2
    6 x& i, i  \3 ~$ Z8 \! N
  33.                 active                        true
    5 Q9 O3 Q" I) m8 a8 T$ [: Q  g, P. }
  34.                 startposition        0 0 0
    3 @% _4 D  G6 d" w( d: y8 ~
  35.                 lifetime                0 1000
    3 u5 Q8 F& a9 z
  36.                 animtime                04 y9 E( d) x; i) C" {
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % A+ U& X: O* G/ a) A9 Y
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    . d0 K) U8 v( x- H% j
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 u$ R% g0 O4 j: L
  40.                 randomstart                false% h5 _7 o. j: b3 G
  41.                 active                        true
    : q6 v$ L2 S/ ?) }. _
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 A& w$ F0 q, {9 J0 e
  43.                 </control>+ D3 f+ d2 {) o) D
  44. 1 J1 `! Q) m& J5 X+ F  {" @
  45.                 <control>5 V" i9 ~+ D, s3 g2 G
  46.                 unitid                        3
    1 s! X& X" M  ]/ \+ k! Z8 q
  47.                 active                        true7 z6 I7 J; u! M/ i3 s
  48.                 startposition        0 0 0
    1 _3 U( L" S3 D& t  i
  49.                 lifetime                0 1000
    # k2 a1 T7 ?& E5 {* `1 t' m* O
  50.                 animtime                0
    " b5 o( W$ ^" \/ Y) {
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" " x7 S% t$ R* o
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ( `" g% J7 y- B6 m* F
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      D- `, C; @/ r8 l- v" o
  54.                 randomstart                false* ~$ w& f* t9 G6 q7 ]6 m& i
  55.                 active                        true/ e- Q. B- G6 }2 ~
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) n. ?2 K) W& t7 s9 I" d
  57.                 </control>7 L. ?0 x- ?2 E7 K5 q  a# F0 s
  58. * @( d7 B% X1 S. K
  59.                 <control>
    " `, |! |, d  y1 [/ g+ T! q4 {* j
  60.                 unitid                        4
    ! I$ g' t1 V( ]& [0 g/ U, f
  61.                 active                        true. J* v- ~6 n8 n1 _
  62.                 startposition        0 0 0
    ! c. z! b8 C/ z
  63.                 lifetime                0 1000
    ! O( E% b/ f8 H. H5 f- z
  64.                 animtime                0
    $ u9 }0 Q, T6 F& l" @# G. A
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : W4 m1 n6 `& Z& I1 m- `8 O% |
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 j9 ]2 E; ~9 n  B1 Q# _9 ?6 @7 }7 d
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) U' E, n2 P/ {0 m- F3 G
  68.                 randomstart                false
    2 j" f* q, ?, T- w- F
  69.                 active                        true3 X" a# q* }. x/ b% [3 f
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  O, H3 g/ p- ~  L8 U' ]
  71.                 </control>& e0 t! @" m6 _! h& W$ p! L- a4 A

  72. " @# R3 ~% B$ H% v/ O& K( _/ o# B
  73.                 <control>
    ' l) ~, n  X# b
  74.                 unitid                        5
    4 D' G) P% W8 y0 ^- p
  75.                 active                        true
    ( u& K+ k% p8 N3 ?& I0 `  G: s. ?
  76.                 startposition        0 0 0) f; N% A  v. z9 I' ]
  77.                 lifetime                0 1000+ q" a. S1 w! k/ z, A
  78.                 animtime                1, F2 I2 c% r6 {  \- `. S' X' m
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . r# J* }& N8 }3 g9 z. O: \  p1 y2 _
  80.                 randomstart                false
    . {" N) N" Z& v% l8 L% h. N& [
  81.                 active                        true
    9 o& k/ v9 j% B- B
  82.                 </control>
    4 W# l8 {: M: f6 U4 S& Y* L

  83. ) i5 T* `& a- E8 ]
  84.         </scene>2 i7 j7 Y, l) i$ |$ Z
  85. " ~+ i8 R  m8 d; ?) u
  86. </effect>
复制代码

% r7 H) s8 C. g! ~; H9 B* t# r
2 p9 r( G$ F+ `! j 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
! c, D8 Y4 H% O( b  ^4 w' Q$ ~" }& c9 G8 B+ ?: }. D: i

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