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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
' w4 ^, {: A$ a& s0 M; b/ m+ @
8 o7 P! S7 Z% g
! }( \, l: B' V: T3 Q; T图片可以任意修改替换为别的图片
9 Z  ?* ~( @* J) ~6 I6 W
1 Z0 ]$ @$ t; t  F& K
. F. `3 e4 y% Y* a+ p4 j
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
1 J8 w% l8 f0 G( z, ]
; G9 d( t0 {0 e( O* M# v; e

4 k( y' P1 z+ D6 G# w: I- Keffectdata.028 g7 l9 C2 s8 X6 M! l9 R. c  f

9 F$ ]  g' R! E, I' j9 l
  1. <cate> 1
    / S! E) [$ M0 }0 D
  2. <effectdata>                0
    0 X1 _, [8 J* Q7 v
  3. name                                sp_yellow_hand: J1 O3 J/ c; j. a8 n- U
  4. unittype                        sprite# G* I5 ?5 Q. R# g6 d7 m
  5. billboardtype                camera
    8 p9 |* S1 H+ C' k: H1 A
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false2 A; ^+ A1 A% v  o
  7. size                                1.000000
    % ^5 G: X8 p4 D
  8. backprint                        false
    ; j5 U' a, T+ H$ X. `
  9. disort                                false
    ) {; [) i/ S) b! R
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds3 z# ?5 _" m! d4 ?( Z+ {
  11. texturepack                        4 y" q! D' s4 D) W) r& T* P
  12. blendtype                        add& B) k- `% R$ I4 _3 H4 J* ?$ _
  13. textureloop                        increase& L% `! z* Z1 Q3 J# N( r# e1 V
  14. texanimtime                        0, b! R: Q4 X& g1 Y
  15. </effectdata>
    " C7 v! |- e! q
  16. / Y. o# X7 G: Z7 z, V- x
  17. <cate> 7/ g/ s1 d+ M$ e5 V; V
  18. <effectdata>                0
    ! X6 x2 O$ G; `1 b- Q+ M/ I1 {, \
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    1 z; K- T' O. ~" c9 Z/ @
  20. unittype                        particle4 a1 R4 o1 F+ z2 M( n
  21. billboardtype                camera
    - O% h* L0 `: X4 ]
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    / p7 n2 X& a+ Z* z% L8 h/ y
  23. size                                2.000000: F* p! e9 u, a+ q$ ~& p2 q5 H/ y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds/ p; k2 i5 y5 a4 D. M' t
  25. texturepack                       
    $ Z- I! \% ?! X/ L  s9 D2 T% `2 f
  26. blendtype                        add
    0 W5 \4 K) y7 q- O( Q
  27. textureloop                        increase
    6 {  R% x1 I: \- w7 o' s( b' J
  28. texanimtime                        0
    1 @! q: z: W/ j
  29. leaftype                        sprite
    * d. O' b+ g# v" D! Z3 X
  30. activestate                        exploderange
    . Z* m* q" V2 I0 s4 I3 W
  31. lifetime                        200 200* x% ?' L  [* Q+ d* y, M
  32. emitrate                        30
    " i+ l' U: E9 D
  33. maxelementcount                103 l% P  }' |2 p0 E  j/ z! P, n+ ^
  34. addrotate                        60
    % l3 r% ]% w0 z7 m7 A& H# G1 m# v
  35. velocity                        0 0; H& C6 t9 E% W' T% m8 H4 S
  36. acceleration                0.000000# R7 m; J  d4 w5 t
  37. spawndirection                0 0 0' K: L1 A' f9 p( K' V# I
  38. gravity                                0 0 0. j/ w( Z9 l  h  e
  39. colorrange                        0.0000009 d$ s- ]+ s, m0 N8 c- q' V& o& S
  40. startrange                        0 0.5
    ! \8 |$ {' a( W" {' D/ C! {, l
  41. endposition                        0 0 0
      n( t* K4 U" [3 M
  42. particlesize                0.5 1
    3 B- Z. B5 E3 Z: d5 p5 `( v
  43. followdirection                false7 s$ h* J. G" m& o5 E2 ?; ~: v
  44. spawndirabs                        true
    8 [7 y) \8 h0 N# {4 A
  45. trianglerender                false3 D$ {# R0 A1 E6 v5 o, [
  46. </effectdata>
    % J# |* i4 y4 M
  47. ! u* S- c. p+ k0 @1 b1 y1 Y3 n
  48. <cate> 3- r8 Y9 Q" e3 @* I- C
  49. <effectdata>                0
    , Y: O1 K) y% h) s4 H7 R$ K
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 t( {, E! ?/ P9 Z) r: g9 L: b/ A
  51. unittype                        mesh
    , O4 P1 F) b& V: ~0 s2 g
  52. billboardtype                camera
    9 A( q6 O; }2 `# D$ H
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    $ Z% d9 m5 o. s  G( |
  54. size                                1.000000
    # Z0 L; R' N4 u6 w4 s
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack4 E9 [0 L3 F* n9 f2 Y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh& Q& B# b% i/ |4 w
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ; k: w, Y  w% D1 U) _
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    4 c% d8 \$ N) B+ ]/ R* b( Z
  59. animlength                        0# i8 X# m$ }( M* U4 F
  60. twoside                                true" B) \1 p; O' e. B1 l5 m$ R
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    * F& e6 v4 o+ |% U7 W
  62. </effectdata>
复制代码

1 c0 v1 P) @) c& R9 I7 P3 U; K0 G
: _* v6 z5 h# W" b5 }% ~effectscene.02
: C2 D' T$ Z8 L! k9 U" }

3 d0 O4 |" Q4 U1 M8 C
  1. <cate> 5 game0 k7 [" ~* F/ A' u- f3 k
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #5 E* Q, j) }! L5 @5 r
  3. <effect>
    9 O+ M0 m2 e+ j
  4.          id                1181
    ' N6 t( z5 b- `0 R( m
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 x  z: o8 s; X/ o( n5 i/ r( |8 H
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00; t4 ^! e9 k; t. |5 M
  7.         <list>) u4 f5 w1 t2 {: ?9 W6 `
  8.         res                        1                sp_yellow_hand4 o9 K' J6 l' a) \
  9.         res                        2                sp_yellow_hand/ ]- o0 k$ k/ h2 J- Q: m; ^6 Y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; `( K! `: z" ^: n8 B  r* R
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02$ z- a! t5 |% o4 ]" A3 y6 r
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # D7 l: v( |! \! |
  13.         </list># a5 Q- U% z, l3 @) q. w: K
  14.         <scene>+ e+ U7 U! D; h  F
  15.          sceneid                1
    ) ~+ N" D  s; R
  16.          name                1+ N( Y0 a# B/ R  z( c; K0 a
  17.                 <control>* P" e& s* x2 j5 e$ U! P
  18.                 unitid                        1
    7 f2 \1 [# J9 G
  19.                 active                        true
    % \( n2 d# L4 T" N) S
  20.                 startposition        0 0 0' L/ `# b3 t- k* m4 x1 F
  21.                 lifetime                0 1000
    ( j- N% v% X. Y/ }& h$ n2 {
  22.                 animtime                06 |1 M. x/ s* ?9 Q
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " ^$ J* y5 {1 U4 T# w% k
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 \: A0 O' d7 {
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( y5 o9 O. ^, \/ K
  26.                 randomstart                false# G$ h: I- X6 E5 E
  27.                 active                        true" _( Q1 _/ p3 J1 H) ?$ f: i" p: R
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: f) z) m" q4 o. F# {
  29.                 </control>) m8 M$ M- E# O) `" p% a: e8 T- m

  30. 8 [8 L4 {  r! |6 e; I. V
  31.                 <control>/ N3 l5 [! P2 G  A# N" b
  32.                 unitid                        2
    # {/ _7 ?+ l; M$ ^3 a4 y" i" y. U
  33.                 active                        true: ^5 `  ~3 b# L1 M6 l
  34.                 startposition        0 0 03 H6 _) V4 B1 J" _# a! n; Z3 e
  35.                 lifetime                0 1000
    ' p$ u5 T. b* O
  36.                 animtime                0
    % p5 j4 ~% P# N
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + X' C* @, S4 n. Q) m  K
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    . H0 F* E3 B$ {( a7 @( u
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 B4 a% k- \( P- @" s; e
  40.                 randomstart                false
    / e& j) M" ]/ p0 i* s3 M4 C$ |
  41.                 active                        true
    + O4 [# f  ]. k8 W
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 M* ]! s. T5 g9 R
  43.                 </control>
    3 }7 }5 `8 K+ M/ B! b( j. M3 f( }

  44. : B, c1 O+ Y4 A) Q" j
  45.                 <control>: r5 L5 y0 d" M- L
  46.                 unitid                        3% C6 ~; @' L0 w, h: P6 N
  47.                 active                        true7 z3 O" g, L1 s1 V& J/ ~4 ~
  48.                 startposition        0 0 0
    0 X3 c# }9 r& j/ O
  49.                 lifetime                0 10003 D2 _0 u" Z- P& G$ H% R+ L- V! C
  50.                 animtime                0
    6 b( b, ~0 X% Z( g, p7 [0 |
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" $ e- A8 U$ d' }  p, `# ?
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
      ]0 J2 p- L7 h+ P' K- r
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + r, ~' d, y2 R& N# u* y
  54.                 randomstart                false1 A) c# @' G# [8 N, _' @
  55.                 active                        true
    ; ^! i+ |  E7 @$ k1 f! `
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0( a8 j$ K6 t2 S  q7 V# M# g& p- Z
  57.                 </control>' T+ G3 _. @& ~

  58. 9 [- V7 [: [( Z$ X( u+ {. x  p
  59.                 <control>: p' Q6 Q" h" E/ V! ~
  60.                 unitid                        4" W6 t2 w; E7 |- I+ c1 o7 E! M
  61.                 active                        true' x8 m! d: M# K# k, G" ]% q# ?, O. [
  62.                 startposition        0 0 0: g( j- a# M& [3 j' l4 K* t/ f
  63.                 lifetime                0 1000
    % F0 `" m+ P8 _# W4 L
  64.                 animtime                0
    . b3 W8 g! \. w$ N9 b( N
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" - J- t% k- U' B$ L4 K: t
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ) S, y2 C+ ?; P& I- w. D3 U
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 b. w& h' z* f( d
  68.                 randomstart                false
    8 H- a9 u- e; ?; f( j* P+ D; m
  69.                 active                        true
    * j/ d3 }  C; `1 Y7 q. n  W
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# w/ @0 l9 Z/ ]9 v  P7 e7 ?7 M
  71.                 </control>
    # D& g% Y0 j. r2 R6 Z

  72. " q4 Q% p' o6 Q5 Y$ `
  73.                 <control>
    2 i) m5 [, V& O3 D+ E2 u5 [( A- h
  74.                 unitid                        5/ Y5 J( M! W1 r4 H
  75.                 active                        true* n' C0 _# P( C0 {9 o
  76.                 startposition        0 0 0  k# \1 k; M4 g/ \6 N! H
  77.                 lifetime                0 1000* U; M" R3 n  p" Y
  78.                 animtime                1" u  b! O4 g: W2 a! g
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 8 u7 c0 v2 ~; y1 d
  80.                 randomstart                false8 ~9 c, a( B6 |. Y! c- T# R# l, P
  81.                 active                        true
    7 m" i7 `: j; f) E' Z
  82.                 </control>  v& a$ ~3 O2 y5 a5 {

  83. . {7 H4 h: ~# X
  84.         </scene>
    . g9 @' k) W' ^* i
  85. 8 a7 y7 o# y7 Q. m7 d
  86. </effect>
复制代码

8 w$ A7 B' K- b- h: N
" P' j/ h+ ]; o7 |% z0 [: k 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
5 {( J' s* R$ y2 _- M5 k: [/ j4 `1 b- H9 n

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