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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
! ~) @( F0 J& V
  s& N# ]- i& C: f8 M# S) W
  Z8 J8 G5 y; [+ F1 D9 S图片可以任意修改替换为别的图片 9 z1 V9 }+ N% o

0 V% l8 j8 j0 }1 ^
4 S3 ]# }# o! [4 f
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的2 R: p# h. `, _# T- i
+ C5 b2 p  c; H4 P( E! u
# m; n$ i9 h, y' g, d
effectdata.02
$ v: |: E! U2 Z- y3 B7 w0 E9 N+ a& s9 C1 G' d8 d7 W
  1. <cate> 1
    5 n8 [# Z7 n- M; W5 _$ \: {, H8 O
  2. <effectdata>                0! M0 n) v( _& e' @& t7 o4 V
  3. name                                sp_yellow_hand0 k2 y8 y) L2 O8 R* F% @, ?* q
  4. unittype                        sprite" J. }8 w) p; Q- M9 k, @" S' k
  5. billboardtype                camera7 o, m* _6 n1 J% A: G6 S
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    5 b& E0 a& o  _, n2 P5 Q9 P
  7. size                                1.000000- v. R8 t; R5 D* z+ v
  8. backprint                        false3 y5 T+ U6 f$ f2 I
  9. disort                                false
    - h  }. H. ~. ]1 N9 A. i, W8 S2 L
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    6 {0 T0 n6 Q7 R
  11. texturepack                        3 B* C- z/ z" o* d' W
  12. blendtype                        add
    6 n) i) k: X( G) r7 v  r
  13. textureloop                        increase: \9 d6 [9 g; r% k
  14. texanimtime                        0( G+ Q' I$ `/ |8 [5 G) A
  15. </effectdata>  o, K2 I/ J7 u. I) ]2 S" S6 _
  16. 2 b4 Z6 ^6 g4 b& A# T7 \/ a
  17. <cate> 74 X' f+ q: l  f; Y8 q
  18. <effectdata>                0
    ' B: D0 x% p3 y# f2 c0 M
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    , ]/ e: A3 @# Y0 M5 \# x
  20. unittype                        particle
    ! v* S% U7 T4 ]( s: ^4 z" Q, y
  21. billboardtype                camera! h3 c0 [4 S. |4 I. l- z) \
  22. tailstep                        0 0 0 0 true5 x. A% ]* b6 L) g/ m" e
  23. size                                2.000000- N4 f5 p0 n3 }8 V
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    7 i# S: l0 r( q
  25. texturepack                       
    6 N. B( j7 g( X, F
  26. blendtype                        add
    : a* ^1 l" {1 M7 N: e5 o
  27. textureloop                        increase: ]" M& Q9 b  C: d  z4 W8 A, k5 H
  28. texanimtime                        0
    - ^) w# v8 o8 F" @/ [, |( D' E' g
  29. leaftype                        sprite# ^# N9 n% c9 m6 u$ j
  30. activestate                        exploderange- _0 i; \& x* G) T& A, i8 g# O
  31. lifetime                        200 2005 P" Y5 Y+ l$ E- z6 D3 i& G1 H# d
  32. emitrate                        30
    ; r/ b) \$ _- M3 w% @) `- I& e
  33. maxelementcount                10
    0 \$ ]) V% E; B4 q8 I
  34. addrotate                        604 B4 R" U# u/ a
  35. velocity                        0 0
    3 A. h! ?1 N3 [7 L
  36. acceleration                0.000000  C4 ?- X. x/ ?2 j3 a) B
  37. spawndirection                0 0 0
    7 H4 I% g- t# k
  38. gravity                                0 0 0
    4 I7 s/ C8 j4 o$ ]) F- s
  39. colorrange                        0.000000
    . o( c( ]; A9 J/ D
  40. startrange                        0 0.56 {' y% M9 u0 P: h. f% O0 u& I
  41. endposition                        0 0 0
    2 W4 G- V1 {; b% C/ y' q' w
  42. particlesize                0.5 1/ R2 \/ E9 a+ b5 R8 d
  43. followdirection                false
    & U8 Z0 @$ `; c2 H$ v! F7 v9 x
  44. spawndirabs                        true
    & k3 K. z# H9 `2 g  l$ y" T, f
  45. trianglerender                false
    % f3 `8 P  R7 O# n8 N1 @. P
  46. </effectdata>/ `& I. P( t, W" h- M
  47. 1 @8 R- Z0 k* [, D% E4 W# l
  48. <cate> 3
    " F/ e( O: T  y6 P5 t( W# F
  49. <effectdata>                07 X& c- \: o& {5 ~. s
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ) ~& F- g/ D5 X: N+ P- k1 \& |
  51. unittype                        mesh# |5 v6 T; {' v7 M  d- j& n" @
  52. billboardtype                camera2 V" `8 o4 B( r' V) l9 m/ L/ R8 D' D
  53. tailstep                        0 0 0 0 false+ Z4 x  ]: h$ s3 k7 K4 ], [
  54. size                                1.000000% }$ f. Q" x, U" |) f  ~% q
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack5 ]) }  G* e3 O- M0 A, \
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    : L7 }0 H& V! B% k
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    % ]! H6 M, M7 r* j9 q& x
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" Z+ d2 p  U" u3 K$ }# E9 A
  59. animlength                        0; j/ I" ?+ d1 j5 \9 H
  60. twoside                                true; X& R9 @. _% n
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""+ u/ @2 [4 g$ ?+ g( e! h( M
  62. </effectdata>
复制代码
7 K7 _% s% O6 B, o% _' q

" e. n: h& @- J9 w( b0 W- Y1 ^effectscene.021 y( P1 I0 r: }; z5 H; E0 x$ v

* @1 V* [9 {2 F5 |" v  W/ i  a( C+ d; R
  1. <cate> 5 game
    6 i! Y' M. M3 {+ m
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    - z& t( s; q! G
  3. <effect>/ I9 u- n# m4 X( q2 d
  4.          id                11819 ?" G4 @# B4 A5 K/ e: S: q
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & k8 S/ \. B$ [! F+ J) w% S
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    2 M2 g0 T* }& Y3 b) F( T
  7.         <list>- e! W# a; K" q% [1 I: x
  8.         res                        1                sp_yellow_hand9 D$ `9 b6 g4 N0 i7 A* S* r
  9.         res                        2                sp_yellow_hand4 Z# t- w/ x  S6 `( _( _! ~$ ?
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_023 O+ H) p5 {0 F$ v+ r3 E* b8 `
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    5 t. s* x9 W( g# Z0 B6 t; _: G
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON4 K: ?, ^6 L* }' {
  13.         </list>
    . F, G/ ^+ L- O) p* ?6 ~0 e
  14.         <scene>
    ) T! i/ e+ x" D+ U+ T
  15.          sceneid                1
    1 @8 e4 |9 a) L) V
  16.          name                1& Y3 d% a/ l6 _9 ?
  17.                 <control>
    5 G& r7 b: J. k* `; q
  18.                 unitid                        1$ @8 H1 M7 I0 x  h
  19.                 active                        true5 W4 H9 N# g: F6 ?& F: A
  20.                 startposition        0 0 03 O2 ^  ?0 q' W  z! ~" o8 g* s
  21.                 lifetime                0 1000
    / [' i% G2 L# |) \& P- N( C
  22.                 animtime                0
    1 y$ S9 L& Y% B2 U- k% M
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 U3 ^. r6 R& V* G3 K
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! h4 S# g2 W$ X' n) w! _2 L; m0 ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 1 d, z; e# t! j# k/ k# ]
  26.                 randomstart                false
    * ^% e0 U5 R( F8 _) k1 j( m; h
  27.                 active                        true  v# z. c' m" Q# K! v
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( R- y( v" P8 t) }+ c; v2 ^- g
  29.                 </control>
    7 E3 C3 j: W' b0 i* V2 h
  30. 4 p8 @) c' D9 J" o3 g( b
  31.                 <control>% L  M+ P- u7 X" f+ v1 B
  32.                 unitid                        22 J' {$ r! i  f) G
  33.                 active                        true
    ) F# b6 F! p$ B
  34.                 startposition        0 0 0
    & ]9 ?5 X0 D  L0 x& v& E0 _! b7 C
  35.                 lifetime                0 1000# ^0 b5 h) W( I5 h
  36.                 animtime                0
    $ ^# d4 k) p8 f. i. V- Q3 F
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 Z  d5 ^0 q; t  C
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ) ]# X9 r9 q7 \- M# {  _0 W
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    % y+ a+ r$ l7 B5 u$ {0 I$ a4 f2 D
  40.                 randomstart                false; v. Z( `; e4 ]8 ^! f7 m0 F1 i
  41.                 active                        true0 H8 i' S* W' a/ Y1 b/ u
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! b$ B& t3 f% }3 A1 p2 `
  43.                 </control>
    7 U' {/ I3 x+ H0 [$ G8 V7 C

  44. + R- t0 o% U! F2 g0 J1 m7 k
  45.                 <control>
    " J% V+ B7 n3 X
  46.                 unitid                        3% r! m2 V" }# `1 [* r5 z4 X% ^& C
  47.                 active                        true
    3 X/ e6 {* `4 G; O7 a7 k: h! Z
  48.                 startposition        0 0 0
    " |3 N& Q9 R2 f7 o. p. j: F$ O
  49.                 lifetime                0 1000" D  u7 h0 g( S- |+ E
  50.                 animtime                0
    $ f% b& G: M( V* e2 H- h/ Q8 V
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 ?! s' Y: g; E; G* T
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    4 D: M* S, `- F' e
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + O* _: ]& F) o* I& z
  54.                 randomstart                false$ j* P/ E6 \& c9 d  A- r3 r* G1 c
  55.                 active                        true7 ^$ `2 }2 [7 c: ~, a3 H2 |
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ X9 l7 D( B" f. v+ I" a) I
  57.                 </control>. u6 Q" p; D, ~) S- W

  58. ; O: `; M1 N" R8 C2 U
  59.                 <control>( p& V8 Z% m" J( S
  60.                 unitid                        4
    * o8 B6 a0 F5 M
  61.                 active                        true2 b! A) C. f! `2 W& K
  62.                 startposition        0 0 0
    - g% f$ d& s, ]$ O' j
  63.                 lifetime                0 1000
    $ u+ v' o0 w8 K, L+ ~" O, S
  64.                 animtime                06 ], x& b* {  M0 }. _
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 L# b6 f2 N! Y8 l# ?! @7 \! u
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % W6 ?( |1 q; R$ f
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 V9 ~6 P6 I0 Y3 m! i
  68.                 randomstart                false
    ) _" }% W( v3 q
  69.                 active                        true
    ) l6 S6 y1 X# u
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    3 U% f* f  d+ Q! }- @- d: V
  71.                 </control>8 k* K* \  N2 b5 `" j0 z5 z1 ?5 z
  72. $ O3 _1 D% y, K8 Q9 A3 ?
  73.                 <control>
    * v% d6 q5 K% a' }# _0 k; f
  74.                 unitid                        5
    , s( Z0 U$ D8 d
  75.                 active                        true
    + c- _2 @4 H) M! ?, V/ r
  76.                 startposition        0 0 0
    4 c" m8 _' k- D0 p, _) |: A
  77.                 lifetime                0 10008 j% E# L* X5 r
  78.                 animtime                1+ G% r" |9 c: o0 G% D
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 l1 f' a* Z* }# r* P
  80.                 randomstart                false8 M1 S" Z& _1 P9 U6 H
  81.                 active                        true
    , S& F3 e& D. Y: ?6 J' ]" ^
  82.                 </control>: M/ \. I1 c8 ~7 _5 c
  83. 6 {! M6 _& \- F0 i7 N- ]
  84.         </scene>1 r  n) J7 x. _* e; L: A
  85. 3 p5 ~: K- C3 |
  86. </effect>
复制代码
. M; j+ ]6 Q" L: k0 u% Q

( P2 n# D% y3 M3 G 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) / B: p/ p" K% D2 L

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