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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg % r7 W. o4 G* ~# q$ k! C, @! c
* r4 |: D! E8 g

$ J; I7 b# _; d5 I& e- ~图片可以任意修改替换为别的图片
" R9 D- ?4 K2 j3 C4 Z
8 o" A0 M7 e. [3 \9 p4 o3 ]

! U6 g  l2 i5 U/ H! i4 x- Q  V" b注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
" f: v0 z8 o% @& T, m) x# r6 Q' @
% E8 G# _) K$ `  X

5 C: p; _  F( U; E# t+ y# b$ X8 Seffectdata.028 Q7 O9 w, `7 A% e
: V& b7 p8 X. y4 |
  1. <cate> 1+ X0 l0 a8 d' H( U) |9 D# E, E  C
  2. <effectdata>                0
    0 l) i* u# D+ ]& R) k* H
  3. name                                sp_yellow_hand  }7 O3 D. T& @
  4. unittype                        sprite
    ; ]- v% z, t. b' `
  5. billboardtype                camera, C3 \' P4 L! @. J4 `
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false8 Y! U6 \3 H: g: \
  7. size                                1.000000
    7 F! Z7 y3 Q. W. w
  8. backprint                        false* r2 Q4 n) b/ s! _7 Z3 Q
  9. disort                                false. F8 y0 P5 s- v- e
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds4 N; @! ?9 a9 |2 c0 M
  11. texturepack                        4 {( E7 H* o' o1 e, d' Y6 r0 \
  12. blendtype                        add
    : f) Y( h' W1 `. j$ z1 b4 k  K
  13. textureloop                        increase
    8 h; \) }# m) v5 z8 V6 e, G& j" H
  14. texanimtime                        0( p! A, Q: x0 s* L% O* ?6 n4 L
  15. </effectdata>6 ~  G; _# g# A7 c" s; s* E4 L# f

  16. : d0 D* l. `( c2 C5 ]+ A
  17. <cate> 7: Z1 E9 O" g8 y' g# S+ V$ y( q
  18. <effectdata>                0% m2 R5 ~* n7 z
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    1 X/ {4 Z9 o- X2 Q
  20. unittype                        particle
    + x# x% Q  R* \3 @3 o! Y  S
  21. billboardtype                camera8 k) V3 q0 \7 b6 v! e$ W/ e
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    0 x: l. u6 [& h* h* B/ g
  23. size                                2.000000! C  v: ?1 G- o% V9 B; W2 m
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds* Q/ O7 J- Q0 T% r# x, I7 L
  25. texturepack                       
    # _1 o+ U5 |& @, ~
  26. blendtype                        add
    ( r3 v3 h( Q8 k; d# n* ^2 z
  27. textureloop                        increase
    ' h% P7 ?, e5 {
  28. texanimtime                        0$ a6 g5 o2 u, |) A
  29. leaftype                        sprite1 `9 f% `- @- e- ~  L. k
  30. activestate                        exploderange6 R/ o: ~7 C& t1 Y% {+ c% c* @$ L
  31. lifetime                        200 200$ K8 {% g0 w' P- _0 r+ [3 G8 b5 g
  32. emitrate                        30
    1 b! w" P5 U: }1 ?
  33. maxelementcount                10
    1 i3 n6 I/ `/ p, M& x" O, T
  34. addrotate                        60
    - [; r' G9 d0 W/ S$ G# C" j- R
  35. velocity                        0 0# z! a6 d! T2 i! ~( t7 F* q
  36. acceleration                0.000000! C/ W7 Z' d' F1 Q5 N0 P. `
  37. spawndirection                0 0 0
    / Q) M8 x- y% d( b, z- Q1 X
  38. gravity                                0 0 0$ O0 f) t( ?; w! M9 p, T
  39. colorrange                        0.0000006 v! K& a* _5 I9 P8 p
  40. startrange                        0 0.5, x- |2 ]1 ~7 z" v) C
  41. endposition                        0 0 0* s3 P$ c# v: }7 M6 F3 B( n( `
  42. particlesize                0.5 11 J( l- N' }) D# J5 }) Z
  43. followdirection                false; E6 Y' q3 L' P. X8 @
  44. spawndirabs                        true5 @! ~4 i* \" x# A9 B1 x9 F
  45. trianglerender                false
    9 E  T& r2 F, c. d! \. ?# l, @' x
  46. </effectdata>
    ( U2 T% M) N; Q: A. R
  47. ; l( F5 F% e  R: N
  48. <cate> 3& `; G2 n3 O$ C4 F, v# u4 y  x
  49. <effectdata>                0
      ~1 m5 G' D) M2 @# l8 p9 G
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ R, i7 Q; Y. J& n+ H4 l% O) z
  51. unittype                        mesh
    5 Z  \- e6 O4 |& d6 Z: U( f
  52. billboardtype                camera/ @$ F! y" X' D$ w
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    + m2 u5 M! `; m. t) x. j' C
  54. size                                1.0000002 ~% b1 W5 H( a5 h/ q& }0 D( U
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ! _% w8 K% L0 `. Q
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    . H6 q# m6 r' H5 j, p. Z, l) B
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    : q9 {' j2 ]* i# u) {2 q, j
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel9 h- j* x7 f. `6 K
  59. animlength                        0
    " k; z, @* ?1 S+ D* [% V
  60. twoside                                true+ x6 Z$ R/ @2 n& z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    $ h  s. K- y$ Z% E
  62. </effectdata>
复制代码

/ c8 f' x/ ?8 b" r' r4 {+ s3 A- n7 f( J5 m# `7 @4 E, e% i
effectscene.02
* m& G' V4 P( |( {' |
8 n7 L6 x: b, u; c9 s  l
  1. <cate> 5 game
    & p4 `# C  }! O: r
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #. B( J7 U. ~% Y' f* W
  3. <effect>1 w* a0 o, q5 g: H7 k  J  d
  4.          id                1181
    " l. S+ o4 k+ y$ _
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON! b0 t% {5 e7 y. j  v- q. w
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.005 S8 ~/ k" ~8 b2 `4 A9 c' R
  7.         <list>- e  _: P. {  b
  8.         res                        1                sp_yellow_hand; D  O. s) V" B  L$ V
  9.         res                        2                sp_yellow_hand- {+ s! `7 E- ]( D5 a) f
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; q- u' T; ^! E: M( E
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02/ P& x1 e5 Q( I2 V! e- w* j& v
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ X- p% {% S4 ^9 {/ r+ F, p) ?
  13.         </list>* v2 u' U+ T  X4 X% p: p. E
  14.         <scene>) a' V$ D$ n) ]: c8 j
  15.          sceneid                1- j2 J% ?2 e9 R. X
  16.          name                12 r4 D+ G6 e3 ^: [! t
  17.                 <control>0 {2 O- O9 f: m1 Q1 {
  18.                 unitid                        1) x' t& T8 p, v4 x
  19.                 active                        true' w2 ~/ V4 V0 c7 N  x! U4 p
  20.                 startposition        0 0 0
    + J% P8 X, Z  b! t) T+ V% c+ f
  21.                 lifetime                0 1000' ^( ~0 l7 c* z' M# m5 v* E, D
  22.                 animtime                02 ]2 T% ^2 D4 V
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , S* q0 I" J$ h1 \) [
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    + y- d, C% H  \5 P5 @8 v2 r- y
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 g: V( ?: Q$ f+ e3 h: H9 V
  26.                 randomstart                false( H/ i  s" ^0 o" j( g; `, \
  27.                 active                        true
    ; R! F( o  M* z: Z/ O
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 s( X6 K1 @3 S9 o) g% a' w
  29.                 </control>
    2 i( B- _0 B( q

  30. * g* P* e, ]6 k
  31.                 <control>
    * X5 e$ ]! z8 K" U
  32.                 unitid                        2$ g6 N3 F7 X7 X! F# q
  33.                 active                        true& o9 ^% G' c/ C, s6 V; l% l
  34.                 startposition        0 0 02 ^- H( e4 ], i$ f
  35.                 lifetime                0 1000! v6 X8 R/ [3 A& q  ~4 N) T! f
  36.                 animtime                0
    5 @" y8 y2 M* S6 k2 y" w8 b
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" / K; L; S$ n$ _0 z( B5 J/ E8 {/ a
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! l* C: W. b6 `+ j3 N+ j
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' d; I3 d4 p0 V3 _  i" G
  40.                 randomstart                false
    - U$ m# @5 h! k" H$ ~
  41.                 active                        true! \' Q% E6 P$ U9 p
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      [+ W2 \' q5 f7 u3 D- r
  43.                 </control>9 H" C+ a& |. ]% c1 b' g) c3 e" ~
  44. : r- R5 @+ o# v1 _. J
  45.                 <control>
    : I2 ?1 `  f$ ^* \# i
  46.                 unitid                        3
    0 I* o# m3 X' ]4 `3 S: H
  47.                 active                        true
    * A, X3 Y0 g1 _
  48.                 startposition        0 0 0
    9 a7 H$ ]1 Q: q  b1 h4 \& Z
  49.                 lifetime                0 1000
    & R  v! n2 c) U1 Y0 g& e" N, ]5 C: e
  50.                 animtime                07 G8 V8 a4 U, p& r
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! Z0 d2 v( v9 k  G. ~2 B
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    - @) y! K/ s( u5 _
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % B2 X4 A( l; W) i) c2 A% \
  54.                 randomstart                false- ~& k4 q* Y8 \" F. Z/ m
  55.                 active                        true
    0 a3 u; {1 F2 v2 g
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - l" Y  d. Q/ d
  57.                 </control>
      k/ ^/ B9 g3 M, m0 n

  58. 6 _8 p: K2 I. r( K/ O
  59.                 <control>
    ! P3 J! ?5 o0 z3 u; e9 c5 C$ Z
  60.                 unitid                        4; V0 K- m% {' J
  61.                 active                        true
    . }' p2 D8 \$ h1 n
  62.                 startposition        0 0 0
    7 o) p: U; t9 K" a
  63.                 lifetime                0 1000
    8 ^5 j5 h3 S9 i' K' A7 ^5 D/ D' C
  64.                 animtime                0( j5 t; `* |7 j: G- z/ j) _$ f+ ^  J
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 m3 E3 D+ y: u3 l
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 J; M$ x; m' w* I+ m- a" H/ g
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    : T( L; Z9 F5 Q. y
  68.                 randomstart                false; G& c/ Y. }4 |$ ?: c4 A5 ^
  69.                 active                        true9 p* o; _5 T: r# s* W5 O
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 U3 l. T# A( c4 q: q
  71.                 </control>
    9 @, A7 @# o. o+ `5 \% N2 k

  72. 2 }; R& N9 H' |, W* H) ~& m
  73.                 <control>
    3 d  A! U& S2 u2 z# O, Y
  74.                 unitid                        5
    * N% s1 P  Z; w- `& R
  75.                 active                        true
    2 |( h6 d5 G& k* M3 F- ^( e
  76.                 startposition        0 0 0: Y+ E" s1 [5 w+ s
  77.                 lifetime                0 1000: y  _- N% N  w: Y3 u+ @4 i
  78.                 animtime                14 s$ W) }" C: O+ x
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! o- C! W: M$ O( H
  80.                 randomstart                false0 H' K. o  u5 b" i$ l0 u
  81.                 active                        true% n. X% V. ^" ]0 v1 d! T
  82.                 </control>
    4 S0 C# V; T6 [& B- }# z0 L6 N
  83. , K% o! Y. D! D6 A) }6 i2 Q
  84.         </scene>
    % g8 b; x6 q2 p2 A0 r4 G
  85. % h2 L9 O% t! ?# h
  86. </effect>
复制代码
: q3 C% Z" j6 i& P$ g$ l

4 i& a& P% y7 T" } 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
! `6 U: f4 |0 y- ^
* J) f& U- Y' e4 a

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