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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
3 |. ]  |9 ^" C* I
. E4 @  G! H3 s, x" ^  Q$ I! d/ |* f9 _, z
图片可以任意修改替换为别的图片
' _* ^6 ~0 M' Y
, s6 D6 w* i2 G9 U; f/ j

2 I/ P2 N8 v0 W1 i5 n4 b注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
6 C/ |' w4 q2 F) z9 }! L
5 s. T; \# D7 U8 V

3 i7 E) c/ o: @, e0 m- X0 Jeffectdata.020 ?* O0 [* l# l7 \3 L5 j. F/ }

2 Z& d2 ^9 b! }5 V. K
  1. <cate> 1* G, _& ~! z# d) t3 {4 |
  2. <effectdata>                02 a' d/ E2 E8 C% n% A
  3. name                                sp_yellow_hand
    7 [- v' p) Z7 @- R( R  w" a
  4. unittype                        sprite6 l; O( n( v: T$ I% S7 j
  5. billboardtype                camera4 [( j5 m( K. @3 b% \
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ! j) H' S' h) U4 M) L9 _# L$ Y/ O6 P
  7. size                                1.0000004 |7 b% u( N+ g& v! f# h
  8. backprint                        false- y6 c1 ^& Z' r
  9. disort                                false
    1 H( r+ `- R- p6 A4 M
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    # h6 H7 j4 R2 t1 ^
  11. texturepack                       
    - V! V+ P4 o! @+ M; H) e! A8 m
  12. blendtype                        add
    9 g* T! t6 R/ Q2 S
  13. textureloop                        increase
    - R1 v: P9 ]* [$ d
  14. texanimtime                        0) H4 g/ o) K8 N) ]/ {
  15. </effectdata>
    1 m7 w* E9 M' }% i( c
  16.   _. g* u: v5 U, k2 N! ~/ ^6 C
  17. <cate> 75 [' \. C4 D: Z, f& j
  18. <effectdata>                0
    2 _4 c9 R- i+ d) J
  19. name                                pt_yellow_short_light_02: F# r8 X+ Q! G; x" Q# @  @
  20. unittype                        particle
    3 S$ u* p2 b8 T3 a
  21. billboardtype                camera
    ; L3 ], j: u) P* o. t: T  b
  22. tailstep                        0 0 0 0 true' h$ [6 m8 B7 w7 ^: V2 t  }
  23. size                                2.000000
    5 B+ t9 S1 w6 H. @
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ; l" @  d* W! M7 ~9 l
  25. texturepack                        3 R. L6 Y+ n6 [1 j2 X- Z
  26. blendtype                        add& U( |1 j1 X! J& k9 L- S) ^& U4 A) U
  27. textureloop                        increase4 t% O$ w4 k6 f7 h9 ~& c/ J. c
  28. texanimtime                        0- ?# R/ J( ?" S' \1 y7 E
  29. leaftype                        sprite( O8 f/ }4 P0 |. j
  30. activestate                        exploderange; ?& O0 B  U; k$ m" n1 m
  31. lifetime                        200 2006 a/ B% O0 D% S! m, N! R
  32. emitrate                        30
    , }! }! x7 d5 b4 w" c3 ?- @8 [
  33. maxelementcount                10
    2 B+ }; F+ A) c4 ^; ?
  34. addrotate                        60
    - o4 l) {/ M4 ^- ?9 P7 J: J( U
  35. velocity                        0 0+ T1 G9 b2 K' y0 s9 D2 @
  36. acceleration                0.000000
    - y) V& F0 i- F( Z0 h
  37. spawndirection                0 0 0+ b# N) R% o9 c5 \
  38. gravity                                0 0 0
    8 t* H3 {' X7 x" Q& K, G2 e) E6 w" M
  39. colorrange                        0.000000
    2 l7 H4 Z& S: h& N& g& A' h
  40. startrange                        0 0.5
      |; m7 g" ?& P/ w
  41. endposition                        0 0 0
    5 ]+ }) F( G6 E, P0 ~8 n6 S: G. ^
  42. particlesize                0.5 12 b+ B( H8 l; a" e2 q  E' B+ X" H
  43. followdirection                false2 t; R  g9 N! s8 o
  44. spawndirabs                        true, ?  M2 w6 w4 w* N
  45. trianglerender                false1 W7 h% M0 c5 {( T8 J/ |; T
  46. </effectdata>
    # e$ t# M' |2 O2 g7 ?) ~# T0 z
  47. / I  o2 V% L. I6 ]3 k4 k
  48. <cate> 3, A7 w& O* U  }5 M
  49. <effectdata>                0. \5 D0 S- \# R8 ?( m
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    3 s+ S& K1 Z6 O- \
  51. unittype                        mesh
    - {9 U; C( t9 ?7 w7 p
  52. billboardtype                camera$ ?7 B6 g, ?" M$ u6 A( J0 X: Y- [( G; H
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    , L+ Q# z/ \! F& W4 Q
  54. size                                1.000000
    6 o) e6 d! ]/ {1 R% |
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack- d1 Y, f) V, n- y& u1 m! ^1 V9 _
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    4 u0 h& ]: c) @* w! D: }. E# F
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim% M1 t. P5 X9 ?, X8 A; D
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    5 Q1 b& e% ^( t( m8 S$ {
  59. animlength                        02 h6 U$ v2 A+ W" y
  60. twoside                                true
      B9 [7 f4 M: r2 Q' D9 V
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 """ q- c! i/ m$ b5 R1 T: d) w$ N
  62. </effectdata>
复制代码

; ?% V( D0 D* x* s% |2 i2 I* ^, Q$ Y0 t; i
effectscene.02
# `/ t9 H+ b/ f! P) b
. \+ p0 B, {1 N3 @! h
  1. <cate> 5 game& I6 Y' ~* C) M; P! d- A: L, [
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #! ?3 R) x* l: s7 a; ~1 [; u+ f
  3. <effect>: C% i* Z* J; ]* R
  4.          id                1181" `2 F; A% f9 i2 I
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ' I- V+ {( t# d2 k
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.008 g6 f2 I# \$ }) ~8 K
  7.         <list>
    " G" i5 a( q1 M! M
  8.         res                        1                sp_yellow_hand4 N, [. F' [( B* b+ _# t
  9.         res                        2                sp_yellow_hand. y# j1 A9 A' C3 m" b0 U
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_022 C8 e, B- w9 z- p4 a
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02/ P7 Z9 [+ a4 x0 b5 P
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    0 w- _9 d* z2 Q9 w' X9 v
  13.         </list>
    * a/ q" P, n% D3 y, ?
  14.         <scene>
      |. }! q6 T4 {- B& g( z
  15.          sceneid                1
    $ Q, s' D8 B, ^9 `$ s! _
  16.          name                1+ f7 A4 S: X8 ]# S
  17.                 <control>
    $ T4 r- p, p9 e& g: M3 z" ]
  18.                 unitid                        1  Z* Y" L6 D+ k0 |  a" k& I7 R
  19.                 active                        true
    3 d) `7 S5 i/ m2 [1 ?' f+ ], i
  20.                 startposition        0 0 0) X: w) O. L/ W; Z; m
  21.                 lifetime                0 1000
    $ }2 i6 Q( C( w& z/ Z+ ]% K$ l
  22.                 animtime                0
    3 a* U7 K3 ?) f0 g
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' ~7 I, E1 [/ U4 B6 @
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    : A/ t' M' U  |* ^, _
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 l6 k, {) P. V9 A, @$ y5 a, G: G
  26.                 randomstart                false
    0 N" }( U7 T2 E9 p; J8 b
  27.                 active                        true( h0 W7 v) G/ |( e  R
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    4 D$ I3 D- B( t/ M9 e5 L" R
  29.                 </control>
    ! Z! _6 [4 y; @5 E, v! c9 \
  30. ! i5 P6 q, n9 j8 L8 z& V
  31.                 <control>
    % T, Z8 w" G+ d1 X  g! L3 K
  32.                 unitid                        2
    $ }1 a! d  W, F( W* P. u- c
  33.                 active                        true
    . Z. Q% s0 k4 u, G: L$ W& u
  34.                 startposition        0 0 0
    0 \/ K2 J% A; E) X! F% n" ?6 p$ `
  35.                 lifetime                0 1000  L7 G, y; q& q
  36.                 animtime                0" X" J8 G: Y' \
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; R6 m" N/ M1 D) `6 i$ m
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - J2 u& e0 y( f' M  N% _; G7 ~
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " n' ~% K' K; b& W  ~
  40.                 randomstart                false# F& s9 h( z1 K/ h+ m6 d
  41.                 active                        true& f, h8 c) @0 @1 T
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 _. `2 t$ ^' P; v, [2 H
  43.                 </control>
    8 b% O6 Y+ t# r% m; i1 q; ]
  44. 1 Q8 d9 T; t0 b  K6 |
  45.                 <control>
    4 h& m* n& H& B2 ^) P
  46.                 unitid                        3
    ' P, v, G) D- D
  47.                 active                        true1 g- {- L2 y3 I6 i* _
  48.                 startposition        0 0 0
    - U& d$ c( V  r5 u
  49.                 lifetime                0 1000
      z) |8 b5 m% E1 Z4 `
  50.                 animtime                0: r, |: @5 y, Q$ _% [
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + \7 o- Q  n. H( e
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    1 \) i# o: c% J: Z" y3 l4 T# u
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 n6 `/ s+ Z. F. w3 E# Y
  54.                 randomstart                false* L" x  g( p; y( S( L+ Q& B+ ?2 N
  55.                 active                        true
    / c  _# d4 l- h$ A
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. L& `1 m4 e, W# N3 t
  57.                 </control>
    % @! S2 @. p" R5 s

  58. * \1 T" Z3 w& w0 L
  59.                 <control>, P( M5 a# X1 h4 K
  60.                 unitid                        4
    # y( R; E; f$ H$ H* }3 z' R% ~1 t9 T
  61.                 active                        true  W, ]7 ^$ B5 h2 @8 Y: v
  62.                 startposition        0 0 0
    - _+ A$ E, j6 I& V
  63.                 lifetime                0 1000. w8 w% A( a& m0 S1 N% R6 X- ]
  64.                 animtime                0. a2 L% ?0 v3 r
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 [8 s6 n2 p6 M1 t9 J$ E
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    3 h0 ?8 n) I! B& u4 G; X
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' y( i  Q% t" j! U2 i1 C9 m
  68.                 randomstart                false- |# @, K5 I3 S* r
  69.                 active                        true6 Z+ `9 M! `3 }5 q& y' T" z& d4 C
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0" m! k3 ]# ]  e. y
  71.                 </control>
    5 x. R9 M9 p. Y: E# `6 m) u
  72. 5 k+ y+ x# D2 I/ R) Z8 J' p
  73.                 <control>
    7 ~" K0 N2 S  g# F0 g" j) t
  74.                 unitid                        53 W( o4 m9 y/ d3 U* Q0 W
  75.                 active                        true) ]/ F' l, s; \. a
  76.                 startposition        0 0 07 J; M6 Z3 `7 c. {6 g" g
  77.                 lifetime                0 1000
    # z8 x: H- `) K" I
  78.                 animtime                1
    9 E0 q) X0 `( u% O9 `' u
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"   X( J7 V' A. v/ W1 \- t+ P3 V" W2 u
  80.                 randomstart                false
    0 L# \! c* ?/ j
  81.                 active                        true
    6 Y6 @+ X4 Z* G& \' q/ l( p
  82.                 </control>; c7 S7 r. c1 F. p

  83. 8 E: |" P3 x! r% V
  84.         </scene>& T& B2 M7 D2 u9 Z+ I1 ~+ z3 Q. s

  85. ' k+ C2 E: V* C/ U: _+ d: u
  86. </effect>
复制代码

3 R9 ~3 W9 i: ?, s, A, c" I8 i' h5 h4 ?* {6 H* A5 V) k
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
7 i7 t8 E  h4 b, Z, d2 }
. M+ g" v* X" G% ^3 l1 M

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