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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg # Q2 b% y- x( ~0 _+ I

1 Y( |8 u* G8 w3 S" O8 X
  I6 s* e: d3 S$ \5 Y7 @& K图片可以任意修改替换为别的图片 1 W8 W# P; l% R8 V, I' q- u

! k; U  r! v" O+ G6 t$ z) C! }- J
9 d8 ^5 l& ?5 A! A, n
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
( |+ x" R6 N6 `- I) B% G/ v! S5 q) U) z9 S( l6 @6 d
$ j% A* T) k9 e
effectdata.02
( n7 ~8 _2 X- W$ X8 [( I8 |3 p3 A4 K
  1. <cate> 19 i7 e/ M3 G2 Q) t  ]* [* z
  2. <effectdata>                0
    . j6 Z7 P5 ?4 q5 h3 b2 I
  3. name                                sp_yellow_hand/ h1 i6 C4 \- D2 ^
  4. unittype                        sprite% p+ ^' N1 O, C4 s
  5. billboardtype                camera
    , X, ]6 U4 i/ ?9 e
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false/ b& i' X, X1 c0 S$ Z) t) G. j' ?9 C
  7. size                                1.000000
    & M$ k3 J; @  H. R) t0 U
  8. backprint                        false
    # `1 u( m* `% _" ~
  9. disort                                false
      m3 g4 x$ a4 t0 o% ~+ T, @6 {" ]) ]
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
      |+ D0 |4 `$ S( e, i# I. ~
  11. texturepack                       
    + q3 d7 u: ~; `
  12. blendtype                        add# |+ v8 y4 C$ f2 Z& E
  13. textureloop                        increase% T! ~0 j; y9 i' z: \; J+ a
  14. texanimtime                        0
    " e; W- O4 X. \5 s) [: q; h+ L# B
  15. </effectdata>
    + B) y4 w$ }4 s% @$ h
  16. 8 E) I# P7 i4 X" D
  17. <cate> 7
    5 V) v. H% v$ {  t, a
  18. <effectdata>                0
    : {' I+ ]5 R2 h1 Y
  19. name                                pt_yellow_short_light_02; h2 m: @7 I6 Z1 s4 U, w2 {
  20. unittype                        particle
    & r4 j  F. I" d! g9 b" w  ^( F
  21. billboardtype                camera
    * e! \0 {- S2 s& t: p! B
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    + k% L$ z6 i! s' f$ Z
  23. size                                2.0000005 I4 T( \' w5 u; d; C8 s
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds8 G% u* E9 f9 Y% l0 P4 f$ U4 \/ s
  25. texturepack                        " s3 W" U' \$ j- l, G/ D
  26. blendtype                        add& ?7 m, ^& F2 I' B! K
  27. textureloop                        increase1 o" b! L8 Q9 @7 v3 a
  28. texanimtime                        0$ }- }7 S- d9 X+ j
  29. leaftype                        sprite
    ( ?  r0 I; f% W# B
  30. activestate                        exploderange
    7 J$ n# p3 Q+ F$ R. l3 q
  31. lifetime                        200 200
    5 r; m1 x2 [( I. I1 ?
  32. emitrate                        30. D* E) p: j$ n' h( d! H
  33. maxelementcount                10, B  u9 l+ H% g' w) N7 E! I5 X
  34. addrotate                        60  h4 i# X$ }- M& ]& N. _; L0 ~" }7 Q6 o( `
  35. velocity                        0 03 q4 g& q8 T, Y; U& l' v
  36. acceleration                0.000000
    1 P% c- X; A$ s+ n3 L- N
  37. spawndirection                0 0 0
    * ]. G' u3 R& r
  38. gravity                                0 0 0
    & L) Z; x: W9 H1 P3 N
  39. colorrange                        0.000000
    0 O& J% v  d& m3 L' |
  40. startrange                        0 0.5
    5 \5 e; u+ G) D
  41. endposition                        0 0 01 @- _4 {6 W. w% n  f
  42. particlesize                0.5 1
    5 W8 ]4 O$ U- l8 H
  43. followdirection                false9 ^+ h0 ~/ f5 U, x6 v3 n
  44. spawndirabs                        true/ B' ]1 L5 U. d7 [# p; E& F  I9 J
  45. trianglerender                false% l, U3 U* m9 S5 s( G$ Z3 ]" G/ D1 C
  46. </effectdata>
    2 c# a7 l0 [. W
  47. - \6 B+ C( x9 f# R, Q/ @" i+ c% v; I
  48. <cate> 37 o5 \3 x4 m& M$ b+ U) z
  49. <effectdata>                0
    + ~+ i0 q9 t0 \0 L7 u# J' \
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) b+ H. n1 w6 S: p
  51. unittype                        mesh
    7 X, w' `$ T' k" m( l! f3 ?3 q: M; m
  52. billboardtype                camera
    8 L0 ~) X" E8 @; Z' ~- r- l
  53. tailstep                        0 0 0 0 false% }( \" [5 [& g* P. b
  54. size                                1.0000009 X- o# p- ]8 _4 N/ L* V, C9 o
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack2 l% A4 ]" n' q  t. y! J
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh- `  Y! ^7 k" O# z4 B5 S" c/ ~4 I
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    $ }  `! B! i6 u: }4 m0 V, _
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    $ p, V8 k9 P! d' `0 G. u  t
  59. animlength                        0, y) z( w# T/ {$ K: N
  60. twoside                                true
    , @( }3 t, }) x
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""; j6 Y1 g! N, P. p# ^$ o% P# Y/ G
  62. </effectdata>
复制代码
1 D- `2 s, \3 ~/ e/ |9 @
. a5 p/ t/ f6 o6 D
effectscene.02$ D4 D" z6 Y$ Z! E
7 b) p5 z* N$ }7 U. e' p4 P5 Z+ b
  1. <cate> 5 game
    # Q' G1 Q! \: n6 |3 M" }( J
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #0 j5 G8 [* h1 h4 [) y0 x+ Q
  3. <effect>
    / n. s: I+ n1 R- m/ v9 U- y
  4.          id                1181
    * o& g, T( i4 n3 u
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON* x/ P  h4 k. i  d3 K6 x3 s$ p
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ' J  {7 w7 c# G1 d
  7.         <list>
    7 S0 J  w5 V! u0 W1 O
  8.         res                        1                sp_yellow_hand5 d# p1 l. Q6 j0 X
  9.         res                        2                sp_yellow_hand$ ]! r, U% F8 M
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02# S" v' |7 E7 b; ^! I
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_028 S4 Q# p; |  w( s: T* j
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON5 w: |  v5 }9 f% R. a
  13.         </list>3 L8 c; H$ T: A" ~2 s% b
  14.         <scene>6 j- x. n! ]& f
  15.          sceneid                1
    ) P9 ?8 J( o' |8 w( ]1 j# s
  16.          name                1
    , g) E9 N5 a+ d) W0 q8 H5 K
  17.                 <control>+ ]7 e5 D) H; k$ D4 p
  18.                 unitid                        1
    3 T5 J8 @9 s1 D1 ^
  19.                 active                        true
    % Z0 u/ e" v# M- Z; m
  20.                 startposition        0 0 0
    7 R; |6 ?3 i/ I& I% C$ B
  21.                 lifetime                0 1000
    % }- J; R7 q! X( W. ^
  22.                 animtime                0+ ?8 r( J7 {. t  T! d. Z/ M- x8 e+ O
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    ! a8 y, z  Q: l% P8 {
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " Q! J: x) y- j5 A- P* s( Y
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . U6 |* c! _! ?2 j, L8 h
  26.                 randomstart                false
    $ ?7 |. f/ I8 T1 E+ F- `0 O
  27.                 active                        true8 Q- s& X( r9 M* K5 L' Q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 {& o; H4 J$ x
  29.                 </control>
    8 v6 O4 T4 j$ j: F5 j
  30. ( i) p5 X) X9 A* k/ g. r9 ^8 T
  31.                 <control>
    3 J5 T: p: S+ t% m
  32.                 unitid                        2% n! W. B8 @1 r
  33.                 active                        true' y( z4 U& {) c+ Q4 g7 d
  34.                 startposition        0 0 0
    2 P2 b) [- N1 I& G: x  V
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    3 @7 }/ y! b. ?/ x
  36.                 animtime                0
    - H+ q: k: @+ N( ~2 ~! A! I
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , s2 v3 q- N( M# o: e! I0 J1 g
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 7 S" b0 K6 K% v! y* Z9 s
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & I% ^  G1 ^0 C- W2 \# i# [! i: w
  40.                 randomstart                false
    9 G) t; X/ R( I, a2 ?" g5 P9 C
  41.                 active                        true% t% g! N- ]7 Y( S; Q
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0( T) }5 T# h7 j# a5 A
  43.                 </control>0 m& B1 [; j5 y

  44. * b5 \# ?4 S5 d/ p$ S. a
  45.                 <control>" w7 Z2 ], E  H7 n6 w
  46.                 unitid                        3
    / w: Q! _8 ^/ j
  47.                 active                        true
    + ]8 ~7 q' J# p3 Y6 K
  48.                 startposition        0 0 02 k( d3 k- [* a2 b, ?2 Z0 x! v6 \) J
  49.                 lifetime                0 10002 U' X4 l* T3 b- V' ]) T' i
  50.                 animtime                07 i# U9 E# p% m
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; u6 S/ k" S/ _4 \5 Z3 h: M
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 R+ ^6 R4 V" h1 f. Q, Y4 O' {* v
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 a+ @' L# y( I$ L0 Y3 l- ~
  54.                 randomstart                false
    2 D! `  u$ v* `) ^4 w" {1 P
  55.                 active                        true
    1 b! x' C! R) N% X
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 g$ t2 B/ g( K4 j  e3 M/ O
  57.                 </control>
    % b$ [) m) w1 q! g. t$ m

  58. ! h9 o7 Z0 z2 n# ?
  59.                 <control>% T7 ]* I7 B* V9 d
  60.                 unitid                        42 Y$ l- e1 k# n; w
  61.                 active                        true
    5 j% k9 S4 k9 b7 I! U
  62.                 startposition        0 0 05 x0 Q& L' `; z& X! ^  c& }
  63.                 lifetime                0 1000
    ; x% i+ g/ t+ ~3 x% s
  64.                 animtime                0/ s' S: V$ |. O3 m
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : E% c: L1 V) X7 W+ q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ' W; v" Y' g9 h! O5 i+ Y! b
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , |$ L  G6 W7 M6 w+ L. F* Y! O
  68.                 randomstart                false
    # ]' ?+ k. |' m. W
  69.                 active                        true. d* ~8 T! U5 c. C! w
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 W7 _3 d  B% X9 _8 \5 G) ]" L* V
  71.                 </control>$ C, t4 o! U( C6 Q4 f& t" o
  72. / ^# _' q" R7 x) D) D0 K
  73.                 <control>
    . }( K" m- X! ]* h" ?8 ^
  74.                 unitid                        5
    % a+ c/ S* H2 |' b+ |# h1 z* Z
  75.                 active                        true8 Q# [$ |4 `; `5 Z# q
  76.                 startposition        0 0 0
    ) D7 Z' U1 X7 m$ u: L5 ]+ h) p4 Y
  77.                 lifetime                0 1000) M3 i( e! H2 a, d, P) ?% X
  78.                 animtime                1
    ) m/ ^) v! s) E2 a
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 n( t3 J, B& t6 x' r" P
  80.                 randomstart                false: }+ A3 a( j& q% [2 A  S; I
  81.                 active                        true; D( x' j% l, P) F. s( @' d+ U
  82.                 </control>
    / o4 Y/ U9 q1 E' I/ i" ^6 w

  83. 1 w; G  \3 ?4 ^$ q
  84.         </scene>
    / w) [) D, R, U3 k

  85. - D$ C5 w( R: N$ K+ i. C7 O& G
  86. </effect>
复制代码
6 q+ v3 D+ I# ^) L$ [
4 [* B& Z" J. Z
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
1 I8 Z, }: y1 }$ w$ r
: j5 w, v, \3 e' G" M2 V

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