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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
! o: c7 o* b! t& Q  O0 G% e2 M. `! ~6 T0 @# D! ~

: t/ G: n0 N& P$ r7 _9 M% Q图片可以任意修改替换为别的图片
, N2 n5 \- M4 V: g+ D6 Z, O
  z+ j$ V; h: T' Y* R9 S
$ X# o9 H; w6 \! }3 o% b/ X
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
, e2 X: M1 j" q. o( n$ ^: N& E, B5 M0 U3 S8 X2 @1 C; y  V$ V
1 _( S/ A2 M3 `# X) v
effectdata.02. ~4 m2 N; s$ _5 e

9 U& ^5 t% [; ^" O3 f/ H
  1. <cate> 1
    3 q2 f9 W; @2 v9 x$ P; n+ M1 N
  2. <effectdata>                0
    0 V; m$ N* q: |4 ]8 _
  3. name                                sp_yellow_hand1 D. Q- `) J0 f8 B4 C. q
  4. unittype                        sprite
    9 P: e' e0 N/ F
  5. billboardtype                camera
    - M' v# p: o; k! f; b
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false. S0 f# K/ m: z4 e& M# G- L
  7. size                                1.000000
    7 J4 X; b% C4 g" I
  8. backprint                        false5 q+ D8 S" U/ t+ O+ t4 O
  9. disort                                false9 Z- ^) ~9 }. M" ^  t2 F
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    6 o7 K9 t' r3 X! Q9 e
  11. texturepack                       
    & K$ n8 J/ L3 [
  12. blendtype                        add
    8 H# y. N: Q/ e' Z; A
  13. textureloop                        increase
    + r3 g( y4 ^8 f/ X
  14. texanimtime                        0
    . X$ I0 h3 ]2 f! U# ~( L0 [# h" g
  15. </effectdata>' _/ ]9 e8 z( D; c! g* k0 e" u+ a& m% C

  16. 4 ^5 ^+ s) H2 \, V  D
  17. <cate> 77 y: n4 N6 y, z0 ]" b2 f
  18. <effectdata>                0$ \7 r* `" A5 V- u' b. D: K& m
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ) A" g4 a4 q5 @4 m+ C3 d' ]5 d6 d; a
  20. unittype                        particle1 b: h  O. E/ N; d# d
  21. billboardtype                camera( a0 ]# J0 S0 [, g3 t
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    , X; [: v' A/ B1 W0 A1 Q
  23. size                                2.000000
    9 o) o% o% _0 `( k! \8 d
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    6 V+ o3 q$ S: X8 U- }
  25. texturepack                        " r) m: R4 F8 q% e' }$ y
  26. blendtype                        add+ e& D7 y! |( q' v! I1 }& Y
  27. textureloop                        increase/ F1 v: j/ X$ E& R% @  e. Z- c# ]
  28. texanimtime                        0
    9 ?, s* M5 V1 n0 z3 ?, q
  29. leaftype                        sprite, N8 z# E4 N% J4 ]- N8 ]  w
  30. activestate                        exploderange
    9 i( h. f; O- B& ~2 W
  31. lifetime                        200 200" V$ `" d9 V! j6 e! @
  32. emitrate                        30  \4 \! U4 F! K3 c8 b9 s' p
  33. maxelementcount                10
    $ V9 T- }+ M* U* _) ]. t
  34. addrotate                        60
    ' K4 c# F: X* U, E5 @" x
  35. velocity                        0 0( p$ [0 Z+ c$ t
  36. acceleration                0.000000* h" Q- ?& |, Z6 j
  37. spawndirection                0 0 0- i: J$ D5 a/ v% t
  38. gravity                                0 0 0
    % V% ]) P( O: c+ `
  39. colorrange                        0.000000
    4 b( c4 M3 \6 H6 g
  40. startrange                        0 0.57 K9 `/ ~, x0 A6 n: z
  41. endposition                        0 0 0! _7 l3 X  ~2 U; l; ?, R0 ]
  42. particlesize                0.5 1
    0 B0 r, K2 W% y" `; F
  43. followdirection                false
    2 z3 D% r, {1 D* [! h# V; n
  44. spawndirabs                        true' I5 P8 m; P- E2 s) E9 A& I
  45. trianglerender                false
    ( h9 k8 W0 L4 W
  46. </effectdata>3 _: u" I8 a% b3 y
  47. ' e, }& C3 x7 M) [! U7 K
  48. <cate> 3
    ! H9 r- J# u5 f7 U3 q; G
  49. <effectdata>                0! r2 s. N  _$ X, F
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 t' J: E+ ~  t( ]
  51. unittype                        mesh# z) E- {9 E" Q5 J; ?
  52. billboardtype                camera7 {. s$ \  n# H' Q
  53. tailstep                        0 0 0 0 false# D% |1 Q& o# `  R
  54. size                                1.000000( q: \" W" ]" o1 w  F, S
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack8 s, T( P/ d3 P& I7 V+ L
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    + M7 C: e0 H& \% G6 r
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim- H4 D6 t$ u+ c4 P  Z3 w
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel- C  Z+ k* c* U1 o9 {6 e
  59. animlength                        04 N; @& \. P0 a1 Z% k4 B! K
  60. twoside                                true5 {0 G& p; M" X9 T- b
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    & E, c6 L, ^' R5 K" ^# j
  62. </effectdata>
复制代码

  [. J6 C! v: n5 W$ \! U- u7 i# F. o9 \1 e3 l
effectscene.020 c( q9 b6 t. X
# U5 H; c, W# U2 ^- K9 D# X6 {
  1. <cate> 5 game
    . J! J8 G2 z; y
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    # n  z' |. t1 Q: D' P9 c
  3. <effect>
    2 g( G" H" i$ G7 ~6 d
  4.          id                11814 k! h3 h# v- `( F' F9 L1 Z% h; h
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + d+ L6 a0 w. t. P1 P' m0 x8 A/ f1 X
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00" V; U6 t- Z8 ~. s5 E5 e0 a7 A
  7.         <list>& e& v3 A/ ]2 e5 }& D2 [& X' Y
  8.         res                        1                sp_yellow_hand0 @5 f* s' n( o! S) S% u# E
  9.         res                        2                sp_yellow_hand+ K: U' U' F; x& X4 Z! u
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    ) Y; X$ a0 U* F/ d3 Y3 }9 x
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    $ F/ T2 \, u! [9 [6 I3 h
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ! @# p5 K" _3 v8 [0 K# I
  13.         </list>
    4 ^; e4 a# p( G
  14.         <scene>
    9 E$ H! o7 e) U0 w
  15.          sceneid                1- c' K, h* o9 h/ E$ f5 h- ~# U1 h+ s
  16.          name                1
    : y& V( @* o6 x; \% ?
  17.                 <control>
      {! b8 c- Y' D# q# J% X
  18.                 unitid                        1
    # W, ~* T4 c3 H9 D4 o1 s$ a, g1 ~
  19.                 active                        true
    / W( u4 ]' u  c' Y  S
  20.                 startposition        0 0 0
    8 J* F- u. _8 A- ^& h
  21.                 lifetime                0 1000, a* |- V+ d* _' t3 }( x
  22.                 animtime                0& k+ S! `7 g$ _. f) S# e
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / |+ G0 c2 d. {7 \$ O# U+ U
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    0 p! R4 E, h+ p8 b6 N  b9 K& x6 s
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . R- g# m! w( k
  26.                 randomstart                false% t! A7 a3 e6 X( W: Z9 m9 P
  27.                 active                        true
    4 Z) k) M) K( W0 V! @. l- Y& P
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 @9 d  Z9 `! d# Z- u
  29.                 </control>
    # H1 n' q& d. X0 W0 _4 S% r
  30. % t; h& ~3 a- ?! K7 ~, o
  31.                 <control>2 G% b) P0 f( e8 o( `4 p: }% a" y- g2 S
  32.                 unitid                        2
    0 T6 j: H: p2 z: u; i8 l- s* q
  33.                 active                        true2 v" E9 p: |5 t: \
  34.                 startposition        0 0 05 z$ I* Z* P1 L
  35.                 lifetime                0 1000
    - E2 ?0 s" K5 I5 K
  36.                 animtime                03 [2 W1 H7 Y  b! B( c9 ~
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 V0 L  ?! Z/ E" N" |
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 9 C( {2 P1 M6 T3 S3 w
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 w2 @& J# R- U' D* O' c
  40.                 randomstart                false
    7 s: \. z- J, z* {4 i9 ^
  41.                 active                        true
    - D+ Y7 U- O  T) T* g
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % [( X5 i9 w2 U" c. @
  43.                 </control>
    . [+ H) a9 f* g, j( q7 m9 C

  44. 6 H4 ]- z& }+ D  v% j; t& P* B
  45.                 <control>
    - s' Z6 x: b3 \: k; z
  46.                 unitid                        3
    / D8 c( f4 Q" f) O3 D+ K
  47.                 active                        true
    $ N+ s% G8 w: P/ o& ?9 f0 D
  48.                 startposition        0 0 04 n0 T1 v/ f" }$ M2 }. ?
  49.                 lifetime                0 10006 A' o0 b3 C% u& d
  50.                 animtime                00 E* S6 D' d2 `' x. O
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : g/ l: Y$ X& _
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    4 a6 @4 a0 s) \' o4 {' e* `3 l
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 b3 I- y( S9 F- x( c3 E
  54.                 randomstart                false2 u2 K* E+ b" Y8 f
  55.                 active                        true
    9 }1 @; C% F  D6 K5 i' {  m$ ?
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 c6 U- h* G7 K& Q5 j9 {$ M
  57.                 </control>
    * f3 D8 G4 A1 n$ U& M
  58. * f- [+ u: t  `4 s6 |5 ]3 a
  59.                 <control>
    ' k# b% d6 f% @7 B
  60.                 unitid                        45 n' L) H9 B. @+ V
  61.                 active                        true
    ; p4 k6 k. P+ S5 s6 r0 q& B0 ?; T
  62.                 startposition        0 0 0* I+ X2 _. {8 Y
  63.                 lifetime                0 10009 L; V5 }$ V4 h0 L- J2 M
  64.                 animtime                0* A4 T2 W+ S, @2 _( Y* H
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' R& g' L) c2 [. E
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    3 l$ Q$ i% K' i0 j9 H
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 {; c6 n$ W& G+ I2 c. u% [
  68.                 randomstart                false
    9 Q6 R) U- z2 L) J8 s8 O% T5 m
  69.                 active                        true& S4 ]/ L, p" p) c5 M
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 _9 k! D! H7 }. ^
  71.                 </control>- C' k# n$ ?* d2 B/ N3 c- f! a

  72. ) }6 |( F4 O  l8 T. K+ P
  73.                 <control>
    2 u/ A' h% `4 F+ D+ X. N4 C
  74.                 unitid                        50 }6 e4 b) n1 j2 z
  75.                 active                        true
    . ]( k6 t) y0 x, T  n4 g1 ~& S
  76.                 startposition        0 0 0
    + O+ d" J3 I0 M/ O. o
  77.                 lifetime                0 1000
    / y- n' G5 |" }$ ?, ]
  78.                 animtime                1
    ' R5 `9 b9 r" \, S
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / Q$ H: {! V  [9 u, H
  80.                 randomstart                false
    3 s- D; H' Y  }
  81.                 active                        true
    / ~- A, F* K8 D: @& t
  82.                 </control>! Y' Q; J8 n8 Y! y5 w- @# z- Q
  83. 5 ^. w( Z3 l/ u2 f! @, G' b" O
  84.         </scene>+ i% e; ^- [* I; _# s; K- F
  85. & @+ F0 \+ a) F5 y; V
  86. </effect>
复制代码

3 ]2 y& y* d- j
: ^8 _; e; ^9 c 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
6 _- W7 q, a# h% y& G
2 A# K  T$ h1 h; h1 v

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