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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
) j$ F" d% j* Y1 N# A; E% n
3 E; o1 e' u6 a( x+ A
9 T* `. A6 A8 f& T# C2 @9 Q图片可以任意修改替换为别的图片 2 r+ V% i% ]3 T9 u8 K8 P0 X

- V3 }' P* E$ U. P% B% X  d8 t

) n" {" D) q; @7 D注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的8 w% U" F8 D, m/ ^

! `7 F: a0 o& _; n

! q, t# W) h$ P/ V" t; z8 b$ Weffectdata.02
( D0 C- z: }; m1 g6 x3 C' h* r: n( B5 P& \& E$ |
  1. <cate> 18 V' w( W  d1 w) N
  2. <effectdata>                0
    6 |* Q5 S6 G2 N: H3 \
  3. name                                sp_yellow_hand9 i) w! u0 c0 G9 `5 @5 }
  4. unittype                        sprite
    * ?" M1 P; ~1 w  r, [/ e  g0 z
  5. billboardtype                camera
    5 {6 S. ^' o% t7 V  j
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false1 ^4 G8 L7 `) q2 ~2 I* b" y2 O
  7. size                                1.000000
    ) ]; N" Q) H7 p5 R4 r
  8. backprint                        false0 Q0 x0 F; V  \( k# a% p
  9. disort                                false
    3 W4 a1 h$ M8 v& j- w1 c; }
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    / u! m+ N, y( H( e. J% r# m
  11. texturepack                       
    0 g8 r  S" i" h0 [; v5 b
  12. blendtype                        add
    $ `9 ?3 P1 h0 e, ~! m' J4 W( k$ R
  13. textureloop                        increase
    4 E3 w/ C( [! W3 d2 M: N
  14. texanimtime                        0
    6 j% N7 ]9 z+ Z9 {& b3 w: T* |
  15. </effectdata>* m( h* p2 j5 Z7 k0 L9 g. `
  16. ; R% @, ?/ O. G" M1 f, ~9 w4 J
  17. <cate> 7
    ( I( w* [3 Z/ a- w- p  w+ _
  18. <effectdata>                0
    0 i* y% G6 S+ l- z
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    - F- g( C4 `6 y
  20. unittype                        particle
    / C1 u! v9 J: ?, m
  21. billboardtype                camera
    8 l  F5 \# B5 Z4 U" h
  22. tailstep                        0 0 0 0 true% u/ _9 |0 E9 o) Z- L/ e6 o. n
  23. size                                2.000000
    / C6 ?) b& J, Z( d% l2 M3 q; d
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds7 }4 Y2 M$ e& K, _
  25. texturepack                        # T: p1 |3 s8 j$ D7 r0 w
  26. blendtype                        add
    $ @1 A: `. H4 _- b% v& ?4 z
  27. textureloop                        increase
    7 r% g9 V' R2 Z
  28. texanimtime                        0, v  j2 e& p  O7 O( N
  29. leaftype                        sprite
    9 g/ u+ Z4 q6 T* M4 v: B- J4 g
  30. activestate                        exploderange
    . D( L2 p5 `% U) ~* P
  31. lifetime                        200 2008 y# f1 K. l$ b/ b) h4 a4 J
  32. emitrate                        30' x6 |* H7 @* _! @
  33. maxelementcount                105 K3 ^. T, ^5 ?; X
  34. addrotate                        609 `. A% K3 M  @6 A+ ]
  35. velocity                        0 0" m2 {% `/ T; N! J
  36. acceleration                0.000000, I- M& A# _  f/ e9 P4 Q
  37. spawndirection                0 0 03 b9 W/ J+ E9 n! A
  38. gravity                                0 0 0
    7 a- T1 ?  z# W5 T9 n) z: z
  39. colorrange                        0.000000  `( }$ T9 E# k2 W2 r
  40. startrange                        0 0.5
    4 _+ b2 v1 A8 t' `& ^# s% O
  41. endposition                        0 0 0
    2 w+ I8 M$ N" M! g( _
  42. particlesize                0.5 1; o) r: K5 b' M: y" u/ }" q
  43. followdirection                false
    " N+ k$ g, I6 u$ ~9 p; s4 `7 F7 }
  44. spawndirabs                        true
    # e3 W" r0 m3 w+ N
  45. trianglerender                false6 T: B* c4 U8 @+ n$ l9 K
  46. </effectdata>! @. s. U% t; b$ _/ M, Y% ]7 B8 `

  47. ' m  w% \2 M7 x. t* i! S
  48. <cate> 3- u6 Y; Q" T1 W5 n5 L; d
  49. <effectdata>                0/ X6 D- A6 B! m; G+ E
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 f) O5 x( R! M- }2 r9 k# H: Y
  51. unittype                        mesh0 {% @! t7 W; w  m/ s: K/ ~0 u
  52. billboardtype                camera
    + G' @; W( y4 Q7 U7 g
  53. tailstep                        0 0 0 0 false+ n$ O( _8 t. K7 s7 x5 [
  54. size                                1.000000
    , E/ |  Q- ~1 @; y5 O/ L
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ! F' K8 l% M8 F. }
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    * G: F' M: T/ ]' N# U8 i& I9 g) v9 x
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim% ?8 b1 ?% v1 E  @# u8 E$ _
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel5 N" c) g3 W9 L+ a" T2 @/ v+ H
  59. animlength                        0
    2 o6 s7 \. N# u! c
  60. twoside                                true7 a7 s, e6 R. ?) B5 q4 ^
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    # o! x1 |8 E7 |( X% [5 V0 i, T
  62. </effectdata>
复制代码

1 B( T, i& t# n  \, |
% V/ W* {$ A" C6 h5 A' beffectscene.02
* |& {; ]7 J0 R# N
) u. A) C- x4 q+ M% \, H
  1. <cate> 5 game
    ; ~% G/ G6 z$ V, E4 x
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #: x  ], ]& V. Q1 l. [4 p
  3. <effect>/ q2 h3 j. h- K6 W
  4.          id                11813 {/ R0 Z1 o1 p- T9 i* ^
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON+ h7 J$ X/ [, s
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    : \. E" I' P0 B) k* m/ W/ O- i8 `
  7.         <list>( r) U- D) ?" E9 Y- d# C% ?
  8.         res                        1                sp_yellow_hand* O+ ~/ h, f2 e' G; {
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    6 Z# k& u4 T- j- i3 o+ Q
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : Q' `0 q+ Y6 `, v8 t& \
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02' Z* x$ h% R$ ~, }( v
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 ^! ]$ v: s) l( @
  13.         </list>5 E! P: j  f: w, W, p
  14.         <scene>
    ( e) Z1 v' D+ @1 k! a" p- u  |
  15.          sceneid                11 E& g% w/ J8 `% L2 C9 m
  16.          name                1
    ) W3 W: A4 I( f2 g3 P' H+ n! c# g
  17.                 <control>& d3 Y! a, x% s# s9 A8 z
  18.                 unitid                        1
    ( N7 G: z: z( E% G) e+ p' R# e
  19.                 active                        true* Z7 n5 B+ a* Z1 v3 N7 T; s# i7 Q
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  21.                 lifetime                0 1000
    / K$ I, e  j% f5 J* Z
  22.                 animtime                0
    ' [2 K+ }* A6 ~4 t" Q2 M& c
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + e; I  a' [) V* J# I3 q/ S
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    ; V4 z4 X% }6 w5 |. ?# A
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; K% ~5 j8 E! q9 T1 X1 W; }
  26.                 randomstart                false% c* N# p7 J9 N7 m6 I: i
  27.                 active                        true2 P' {7 a$ D( }
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* K1 a, g1 s7 G$ _9 g& ?
  29.                 </control># u- |( A0 r  Y$ J2 I3 H0 h

  30. 8 o& _. a& W8 R- ]5 b; O- x% W1 e' d$ K
  31.                 <control>
    1 b8 n/ E, i7 X
  32.                 unitid                        2: S* A; |( ^8 S% ^" V2 _* g
  33.                 active                        true
    5 q1 |1 a! j& d$ V3 V0 f* W- W
  34.                 startposition        0 0 0
    : s- r9 k9 H9 j3 ~: H0 Z& Z
  35.                 lifetime                0 1000& _- i2 c8 [3 c7 M6 z3 b: ]5 q
  36.                 animtime                07 R# g! R6 x& \
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    : Y' D) f6 F6 Y5 N- N/ Q7 Z1 T
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , `0 }6 r# j& `5 m; J
  40.                 randomstart                false- h/ V& M6 U! D( v1 x1 D
  41.                 active                        true
    ! s9 ~: S! M! c+ V2 x& @- z
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    $ W/ t* n# M4 s0 E% |& O8 v7 r4 t9 t
  43.                 </control>! v- M" r' B3 N2 x9 ~: @

  44. ( ~: x! _$ w, y/ s4 G1 S# v/ ]
  45.                 <control>, q3 d9 `' p1 {" G
  46.                 unitid                        32 y- j4 p) O- \" e5 s" x
  47.                 active                        true
    9 E  L9 L* M" P7 A% P
  48.                 startposition        0 0 0
    ; w8 b6 k3 x- c
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    ) r/ j2 g; N/ I( N8 P$ p( d
  50.                 animtime                0
    - }5 ~( o$ K3 s8 z3 O
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" # [. n0 x" h  c! ?1 [9 r
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    6 O% g) m, O3 l* H/ m: U
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  54.                 randomstart                false
    & Z2 I, t5 }4 `) O0 E3 ~
  55.                 active                        true+ z" ?7 [! L' m+ V. C
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      n' x2 }. V! x: Z' R
  57.                 </control>. M8 C( [9 j( o7 @* X3 ~$ d/ L; k

  58. % v2 z1 x0 ^( f/ O, B
  59.                 <control>
    6 `" k; B1 ~' v) a! m
  60.                 unitid                        4
    ; G* _$ m) e' K: W: e2 j! Z
  61.                 active                        true& p1 D( H5 d9 p+ ]
  62.                 startposition        0 0 0# \  j7 k, b6 W
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  64.                 animtime                0$ {4 v6 o' U* B/ N) G2 p5 x( K
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    - q# F. S8 I" H$ w
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , w/ L6 V/ c0 O8 P
  68.                 randomstart                false6 u0 g7 {( G! V6 h6 z+ ^: {
  69.                 active                        true
    3 G+ z: y5 L) t2 O# n' C* i( Z1 W
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. q0 T- T6 t0 n& x: n
  71.                 </control>0 M( C& i) P3 b' O3 g

  72. 7 {0 K4 n# q0 r! s$ b
  73.                 <control>- a9 j, t- \! e, {! {" L
  74.                 unitid                        5
    : O( H1 O2 {- W- O, {$ s" r* E
  75.                 active                        true
    0 m3 O0 z1 r2 I# A8 F  P6 {  u# P
  76.                 startposition        0 0 0' q  O5 `- |2 i" M& n: V
  77.                 lifetime                0 10006 U& A* O6 X/ j/ G: L/ D; C3 N# R  ^
  78.                 animtime                15 ]5 B& b) m  y7 ~
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" $ M) q1 X) {$ }4 J1 J5 A
  80.                 randomstart                false
    5 _( m6 a! M1 @' K6 w0 o* a- G4 E
  81.                 active                        true* \2 D$ f% h. ?0 c# \6 j) `6 Q; w0 P
  82.                 </control>
    3 b8 k! K9 e. ]

  83.   m# @3 X; Q& {
  84.         </scene>
    $ n1 D; t& L, q

  85. 5 \0 ~# D; `6 p5 w+ o' x9 W
  86. </effect>
复制代码

  B: `( M9 [  i5 p; z& }5 Y( {3 G% b6 _0 P
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
% Q( ?9 D8 U, z6 x: R  U# n7 Q% f, m) n  {2 l9 V

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