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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg , `; `3 S* H* m. T- `3 B& G

4 Z; o% V9 q* t! ^- f" ?0 u( K8 \# P: m. X: l, e
图片可以任意修改替换为别的图片 + E8 A* w; _: p. f2 @, a  n

/ ^% C" C, I5 r: F) x
9 z* z! ], F4 `# f' s
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的7 b, W; Q/ g( t% T
  {/ P. j: R5 N3 V; T) Z& R
; }6 D* m0 Y0 u$ t( @& r* H
effectdata.02
6 S# J% d: j4 k, |) u0 m) P: F' q1 D8 n5 H
  1. <cate> 1
    * B% C5 \8 D% U; q( U1 M7 D
  2. <effectdata>                0/ P, v/ t+ a) L7 ~8 \
  3. name                                sp_yellow_hand/ g, q- U, o! K) \6 E" t9 F
  4. unittype                        sprite
    $ t2 L+ M6 M/ z5 W
  5. billboardtype                camera, S2 ^* v* O3 y  `. P  O2 ~) u
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    9 V1 D0 j8 [! F, u, z/ @
  7. size                                1.000000) ?- Q1 e9 t0 B& ?% p7 d) A
  8. backprint                        false% M% X" N( X/ t* B1 \- E
  9. disort                                false
    ' I5 }$ d; R% i
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    * _, H3 s( \2 H/ j
  11. texturepack                       
    # A% B, m4 Z/ Q5 K: h
  12. blendtype                        add
    ; S* c4 l9 V9 u4 |+ R8 b
  13. textureloop                        increase4 a0 q( ~% Q1 J
  14. texanimtime                        0( X: S, K4 Y  E( f* H/ q) h) _7 z
  15. </effectdata>) z6 G( e8 G# ]5 n) o6 c* p
  16. ( J  A* Z0 P4 M7 ~) L& g( D
  17. <cate> 7
    ( V, d* g9 G- t6 z
  18. <effectdata>                00 m: m4 e. |" @4 }: ~9 o3 ?
  19. name                                pt_yellow_short_light_02$ X; v, m/ e- V1 o& K) L
  20. unittype                        particle
    8 |4 `6 @$ E( s2 l( p! K
  21. billboardtype                camera7 u- r+ ^' m2 A4 e! r, f; X
  22. tailstep                        0 0 0 0 true0 i8 t1 B- d5 X9 G: m/ {
  23. size                                2.0000001 |' T0 q) \# Q6 M) ~& w
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    1 m) N; k5 h/ ]8 m$ z5 v4 i& D
  25. texturepack                        ! j3 z+ d' T- q
  26. blendtype                        add3 g7 V/ D' b% u
  27. textureloop                        increase4 Y; p; O' d2 U; s. ~' s
  28. texanimtime                        0; n/ X8 e7 z# Z% V2 Y9 q9 g8 p
  29. leaftype                        sprite
    2 D, o6 o/ v$ Q4 o0 x$ e
  30. activestate                        exploderange
    & d; K1 ^6 k& B+ ?
  31. lifetime                        200 200
    8 V% [# i2 O8 C5 D
  32. emitrate                        30
    * X7 i! A  ^1 y) G+ J
  33. maxelementcount                10
    & a4 \/ h* s- |" _/ z- f2 N
  34. addrotate                        60
    / q, n/ [6 _( R! V% |4 E
  35. velocity                        0 0
    " H; n, A7 i6 }& J6 `* l9 b: Z- Y$ f
  36. acceleration                0.000000
    0 |& k/ ]9 {, O
  37. spawndirection                0 0 04 T1 E2 v7 I1 L4 b- ~# S# ~1 N" q
  38. gravity                                0 0 0+ ?9 B8 ?; P0 A0 J# Z" t. X
  39. colorrange                        0.0000002 V0 |. `/ z1 X+ Q- o, z; ]
  40. startrange                        0 0.5
    " l: t  l' ^3 H4 P  n' Q
  41. endposition                        0 0 0& `+ o0 X/ F0 L. A
  42. particlesize                0.5 1
    , X- V% o+ I/ N
  43. followdirection                false
    2 _+ y" p% J% A; b0 s( T$ R
  44. spawndirabs                        true9 ?: v9 Q9 E9 g
  45. trianglerender                false
    2 G* q* K. I! R
  46. </effectdata>1 k1 p' w: V  Z  v# @6 e4 Y% G4 N

  47. / m; z8 ?1 `* U/ c; I# i/ r& M
  48. <cate> 3
    0 R  C' W; O  Z" z5 e, u) {
  49. <effectdata>                0' B9 |& }! Z& u3 l5 |
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 C  {$ D( `7 m+ K3 j* S
  51. unittype                        mesh
    9 p+ b, L  m0 d+ f; j7 c7 h6 G
  52. billboardtype                camera
    6 m- d7 _: E* ]/ u
  53. tailstep                        0 0 0 0 false% l" j( E) e0 e6 {
  54. size                                1.0000002 F6 Y( w' E) K# B' f+ R6 X
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    : B; ?2 B8 p3 a7 i! D( T
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ; C$ H( P. p+ I/ Z
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    & Q1 Z3 [( g$ i$ d, a+ \( C
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel  a8 U# G, Y) i4 W7 Z7 J
  59. animlength                        0( m6 T/ O* ^5 g0 {
  60. twoside                                true
    2 _. x1 q3 _' A" N: T6 ]* v
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    0 K* L! Y( o2 }
  62. </effectdata>
复制代码

% v7 M& p- ~/ f. P* v! Q; k9 A
/ T7 i4 ]- W" K) feffectscene.02
% J( q: }0 q5 C7 b) F" F' t  i
! G1 t2 q6 \6 K2 m
  1. <cate> 5 game
    ! M& l& n$ e5 p$ n
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #$ c3 N) v5 `, k2 w/ {$ a- F" ]
  3. <effect>
    $ |4 c: p, K- C  U5 {
  4.          id                1181
    & c+ u& N5 H' t* s
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON# J* j% A/ Q/ ~! P/ }; W! ]
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ' X% ^6 M; R: O( a; l8 B/ o& w
  7.         <list>
    2 u6 m- `- e& Z8 l, k
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    6 t( R* l" t& ~9 d/ ~/ }5 N" }, o5 A
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    - e. u; o) \6 c) v& D5 _5 M; [
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    0 ]9 g6 D5 v; x3 m' }  e$ h
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    / p: q; \8 I, K# J
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON5 N3 n* s$ d' g9 [# [! B" ~& z: t
  13.         </list>3 U" a1 a4 T5 ]0 c4 m, e$ \
  14.         <scene># d7 }2 L( z# m9 ~; e: o! Z
  15.          sceneid                1# l# R' o/ I. V$ a
  16.          name                1
    - C. t$ V/ B4 G* k* g' i2 Y6 F# Y
  17.                 <control>. \& ]! Z& G0 o7 D
  18.                 unitid                        1- ?- o+ x- c( ]2 @' F* I
  19.                 active                        true( A, S! s6 y: R& w4 i- O
  20.                 startposition        0 0 0
    + r2 k- `8 Q2 ~! r. e9 }% o
  21.                 lifetime                0 10003 c. ~! B% G8 g4 E: E3 N" f2 u
  22.                 animtime                0# T" q5 U; w  d1 H# {0 d
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" + `% v' V; _6 T/ s  j
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 4 M, J7 r1 ?/ t2 E) K; Y  x
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) # A* V8 N- B* Q2 v8 ]9 a
  26.                 randomstart                false! G$ @( ]# P! V3 Q( j
  27.                 active                        true$ f/ e2 J2 M' w  l  v/ x7 T5 t
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    9 }) L$ W8 B5 T7 w1 o/ W
  29.                 </control>' V4 B5 C$ i* U! ~/ m

  30. 7 l  a6 G5 O: M
  31.                 <control>
    + e" N! p: q! g8 h; Q! t; f8 P
  32.                 unitid                        2
    % H' v2 S7 ]2 o6 u& h
  33.                 active                        true
    9 {& z8 E& S) A7 e& `) D
  34.                 startposition        0 0 0/ g" n( a; y2 t% {! @
  35.                 lifetime                0 1000  P( s  X% ^" f" U
  36.                 animtime                0
    , P9 L1 Y  }0 s+ B% p) ?' p
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 K4 }7 p9 H3 X& _7 N, U
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) & O$ j  E# u, C& t( q" z
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 D! R6 c# A3 c4 w
  40.                 randomstart                false& T. d% R# a+ q9 `
  41.                 active                        true
    ( |9 T( [3 `6 K, O
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - J; |2 U) k; t) u, M
  43.                 </control>0 G- E( w2 Q  _3 F6 D

  44. ( w3 f1 u, d+ U. P
  45.                 <control>. o+ n; p1 P+ e9 h' t1 W# K, a
  46.                 unitid                        3, P+ Y+ {1 ~" Y7 x+ f* m7 h
  47.                 active                        true! L% y, n& c- Z  G* r! m& K
  48.                 startposition        0 0 0
    " u2 B  s$ K; }+ V  r  Y
  49.                 lifetime                0 1000
    % G& f0 S2 W1 P. X
  50.                 animtime                04 V1 F7 D7 p0 e  ~' K3 y' k3 B
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"   x, ?8 p- _9 Q, O4 z' i+ D2 A; V# o
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) & D( j$ [" p& ~* [' m9 O: m
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; B$ |; c: b6 P& A+ L( A
  54.                 randomstart                false
    # b3 q9 c3 ]8 `2 r/ K5 E. `
  55.                 active                        true% T$ D3 w& _* I
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # T) Y  G( {  d( L7 f" w9 }
  57.                 </control>! |& D" W. [5 C* m

  58. * d4 Y/ [+ n1 D$ ]
  59.                 <control>
    / X& P. \3 E9 n- g" S2 k
  60.                 unitid                        48 p  d8 m- m0 l2 C) \6 M8 W  Q- m
  61.                 active                        true
    & q4 J: Z3 v8 ~' @& G
  62.                 startposition        0 0 0
    * z( W# A" t. Y6 d
  63.                 lifetime                0 1000# L: T0 \- i0 X4 M; V! `  r1 Z
  64.                 animtime                0
    4 t% _1 ]4 U' _6 w8 c( q
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" / G& A% O% l  E/ L2 X* a! Q' \3 a
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ' ^; C; Y- p' c/ l) p
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' b8 u1 U4 s7 F; l8 M# [
  68.                 randomstart                false
    8 r6 S) S2 t+ q9 X
  69.                 active                        true
    0 \3 [$ a8 j( m: m6 E; T6 P$ r
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 m- Q7 ~& S) K* _' ^$ d
  71.                 </control>
    , j7 ^3 {* T4 `* e1 l% d

  72. $ \5 b8 Y2 m1 ]4 m& r
  73.                 <control>
    . d0 i% v2 E2 U; t1 ]/ f
  74.                 unitid                        5
    2 F! M2 h2 C" ?* w7 ~, t3 n1 r$ e$ p0 \
  75.                 active                        true
    % i1 s# n8 y' K" t% e9 @
  76.                 startposition        0 0 02 M& ]( s) w0 k2 a$ O
  77.                 lifetime                0 1000
    - @; `8 L8 a$ N+ @
  78.                 animtime                1/ Z$ l$ F# R9 l2 X9 \
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; o/ ?4 h" j' Y) j) g
  80.                 randomstart                false+ \5 I+ y; h9 m& y
  81.                 active                        true
    ( P. M3 U1 \- z3 v8 Q' c9 r0 G; F
  82.                 </control>) D& h' l, b& w4 C9 l, e
  83. 3 v8 [4 D) \0 s
  84.         </scene>
    7 h, S# ]4 V9 s$ F3 e$ G7 k3 Q
  85. 7 o, b- ^  V/ m) i0 U
  86. </effect>
复制代码

8 d7 \) d2 b3 w. o; R; A+ n5 M+ |6 x6 f/ `" I1 W
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
  b: T5 g% Y: g; u" s, g
/ |1 ]' ]0 G* L# K5 m2 t, W

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