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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)- ^3 G7 X' m2 J q# ~
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" ~" Z( _# n- I5 z0 R2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)9 d" V* v* }' b3 F
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)" K) \2 X, B2 {
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q+ [# G* D. A' d. K+ {8 E4 O
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
# D4 B( K% m; e3 J3 u/ d) X/ W后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10* j0 _4 ~( m1 A4 s
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
3 d* M" m& l1 n! G$ o1 iSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0
/ y# i2 x5 i, r0 J Z C- ySetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL2 B. A) V' M4 G0 H# u) I; Y
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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