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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)/ s5 h1 \2 @1 p$ W* n
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0 q7 F! h% a' g" o4 u# J2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
5 l, _/ ]) D' m3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
1 r* g7 l J' T1 b2 m; }4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
- |% V5 o+ p- g8 x* ]5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
s b, f8 L4 V: B后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
+ L9 y( P- m8 o" i2 `4 fSetCount:不明白,只要有数据的都是1
6 X0 s7 e0 c; X' e5 j* USetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index04 ~, A+ F. k; U3 `6 r2 q# B1 z
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL3 @) J. S( O$ q- F2 b+ ]" N
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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