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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 9 g; o3 }8 Z) o1 w' u( k  _% W* }
- o4 w& I* z2 O# m3 M9 l$ }
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
# ^+ `$ _! [- d" i7 v7 t* P
2 d% n" \/ C) ?6 H1 g找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,' ~7 U7 d7 y: \+ ?& {$ q
2、之后把新复制的那行把A列序号改为50445 x: J% _# w2 X. V, T9 D
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的+ k; c$ k3 e% u, {, A( x: l
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。7 p) R& t1 |# N4 S9 ^" _  O+ F
) Q+ a% z* q+ Z
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50440 r8 ^- m$ |! K; `; _
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
# j# j. z. M& r# M4 N把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
$ r1 O% ~$ s& ^# v3 w
/ I- K) W; j2 r纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
. S3 j$ F* i" U- \7 s
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