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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 / P7 w( o( e! T+ B

2 h; |$ D0 c% y* s% d8 g
比如想建个卡门外型的兑换NPC:% S" h7 R& L, \' p5 ]8 s
! J. a) @7 }4 L6 f7 e- u+ f0 F6 Z
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,) j2 ~8 ~8 X4 L/ H& O2 K$ U
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
! u! l1 h% [" R2 ~3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的/ C* v4 ?6 D( o. K% j0 f( @0 `
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
! n2 K$ b! h7 Q% \" v1 g2 ]0 u  q0 }, Q0 l7 `; C8 X% c" N
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50440 b( [+ A' e7 V, a9 K
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
) J7 F; D% ^1 z5 a, k把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
) k: g% T, l( _' E$ V& G) b" H" [7 x6 w# B- l: U% y
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

6 ^; c3 t$ K9 W
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