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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 6 q# I( L' F( ^: P* k" |
1: data\anim\item\weapon
9 z1 o% B/ |- H( W1 O' C5 v2: data\mesh\item\weapon
' R& ^3 G% T3 \( L1 R3: data\mesh\loditem\weapon 9 K, G: b. ?. _7 g! S4 e
4: data\script\item_shape.csv
! r! g' J- M, J5: data\share\item\itemweapon.csv
: F$ z8 z6 u9 i4 E6: data\skel\item\weapon
5 N3 \; T* ^2 _. M3 z7: data\texture\item + ^& T' M, j; w5 @" Y
8: data\texturepack\item\weapon * K  `# P) z, N! |" i# [
9: data\texturepack\loditem\weapon
' A7 @3 t( I+ Y  y; ^- g, B* L-------------------------------------------------------------------------------------------
/ B3 U* h5 N  y. ?4 _8 O* G; d添加装备
3 {& a% Z6 @4 M* c; W3 j1:data\texturepack\loditem\armor
2 e$ r( q0 t0 C( @9 B+ w2:data\texturepack\item\armor . }4 f! |+ @7 ^8 w
3:data\texture\character
9 N: s  `% K$ L3 z4:data\skel\item\armor
9 P9 _! o5 Q% h+ X% z5:data\share\item\itemarmor.csv
# z  J8 V( |! k9 D  c: q- I( h9 `6:data\script\item_shape.csv & Y- S$ h' [9 @3 R8 C+ z) m
7:data\mesh\loditem\armor + N! ^+ `* G7 f* p' r$ o
8:data\mesh\item\armor ' L7 H+ t! B0 d2 q2 V$ V6 o
9:data\anim\item\armor
8 w( z  B& |6 v7 d
5 F# H+ a' X2 ~下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
% \5 Y0 r9 R/ ?$ |---------------------------------------------------------------------------------------------
7 d! j: ]. h& J* s- Q添加翅膀 3 w# |, {$ r$ @; h
1:data\anim\item\armor\wing
& p& f: |' m% A0 b2:data\mesh\item\armor\wing
' z# N; ~( Z0 i, L. i3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 0 X. x8 C2 F/ g8 [9 _0 |
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 9 z6 _6 q6 T9 _2 w
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
% d$ S3 Z$ q6 {9 T# o0 a. F6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 u& h0 {8 n7 W" T, S' L: F
7:data\share\action\item / Q3 v8 }5 K5 W0 B! ^9 f9 v
8:data\share\action\wingrider
* U& w" w2 j/ a: [. [' `9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 + Z% J. j1 \, l0 C+ m
10:data\skel\wing
  a: V5 e( k) e" V* y11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
" T- u) u0 D9 L2 ^12:data\texture\item
' R" y  o! l7 d# B) [13:data\texturepack\item\armor\wing 5 W1 q4 Z: x/ P! g
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件% y. u7 x/ b* Y  V
$ J0 a2 H8 {: l! G( \! w
2 k# t7 y, ^- y# K  U( o
添加商城 . O2 p' E& ?( B' t# S4 e4 m+ S# a0 g5 E
1 :data\mesh\item\costume
, Y& z; a8 \9 Q2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
4 e0 [; f5 w3 a. G9 E* c5 S1 I3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 9 w' k9 n2 s% F& O7 r. o
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 % Q5 `7 m0 b# u! ]; ^0 r
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ) V' J/ P4 M& L% c' @1 [+ v, |( ~
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
" v  {- ?! g7 S* }# Z7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 + p% Z3 ]' i( @/ a9 A8 `2 u! T  F
+ E. {: K+ R' r) H) C/ J, r
# Q' O8 r$ `( @
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
0 @& A" h7 R5 c; s" D* X; p# \! U- z

% w% n, q- Q2 C$ P8 H----------------------------------------------------------------------------------------------
$ D7 ]. T# R4 R& q7 V添加地图 : [7 x0 a7 A1 M9 ~/ |8 s0 N
1: data\map找你要的地图   `2 X& d, o3 _8 f: d: J' W
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 6 s9 ]' {4 h2 D, r: L- q
3: data\share\map找你刚添加的地图 % H: P3 ^( n; n/ z2 y, K$ v
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 1 w7 V6 j6 u- Z6 _; O
5: data\share\maplist添加地图代码
! O9 c+ I! R- E* n7 q7 ]# j6: data\texture\maptile 4 |/ @; M6 Z2 q3 n8 ]3 g$ x' n
7: data\texture\minimap
7 R1 X2 S" e. Q6 E4 \% [8: data\texture\ui\game\loading 8 t+ t" |9 E6 \  \
9: data\texture\ui\game\maptitle 6 Q( P. H. c. Z$ F& ]; X* F
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
/ r9 r" q  q0 {8 A1 N. A0 q( T8 k' Q-----------------------------------------------------------------------------------------------
; D6 {7 e1 `; z0 ]% [9 _( a1 l- V添加妖怪 ) z4 ~! j& _& E
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪   {; q% k  K6 I0 \
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 - j: \! E" l2 o- V
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 * ~0 J; b; v; o% J
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 $ |' p# I' c1 \* W- k& r
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 c& d4 `# ^% K3 Z2 O% o$ q# g6 Q
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 / u: d6 i0 C# c, G
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
0 Z9 @$ V8 D! [. A7 [( H5 I8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 : {  h, P! [* F5 n1 Z
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
& \; g7 C0 \* y, N10:\data\texturepack\monster找相关的文件
6 ?: ~# z" I  Z7 q' m
0 H3 e/ c' E7 }) }
! v4 r/ `( M/ N# W/ X$ }
% N: K+ t- T* ~! Y技能添加: 7 L& N0 N. L7 N0 w: y3 A' x4 A

' Q+ F6 }+ O1 k  g; q
- m( I% K7 G8 ?+ Rdata\anim\character  动作文件 4 _; E, `2 C2 N
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
  D0 e% p  H/ M3 ~% _; k( Mdata\skel\effect\skill 骨骼 3 Q: f$ N9 H  t- r9 N6 D* i; k
data\mesh\effect\skill  模型
( L/ T3 l: t3 _1 @6 p5 F1 i2 L. p8 Xdata\texture\effect\skill 贴图
! o2 x6 ?( z+ L* q4 R1 |data\texturepack\effect\skill 贴图关联
  Y  g" P0 M) idata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
) w# X$ @( {1 k1 E1 ]# fdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 - V' R+ X% w9 e/ B7 I+ r) G
data\share\action\pc 人物技能动作关联 * |: M' V' l& ~8 j; y% A
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
2 f4 s* W9 O1 X" T9 X! c6 @! b9 Zdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
1 x3 C2 I- [' h  H6 rdata\data\share\string  技能介绍 ) F9 h+ e% W7 n8 G+ @4 O6 Z
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
- n  l1 A( i; U' A  Gdata\data\sound\skill   技能音效 $ n* O* R0 M8 N- @
8 v' n. t# n, R$ `5 F4 n

4 t0 ]; ^+ f  j4 _2 c" j$ g( x8 Z* v5 c: h------------------------------------------------------------------------------------------------ + e# v* }7 I. E
添加坐骑
6 `. _- e4 a2 M2 n; I下面是关联文件:
6 s* |- W8 A5 `- N+ S+ n: n------------------------------------------------------------
8 z0 D9 a' M3 \' |" i) A3 k1.share\item\itemcash.csv $ N* H" K" W2 K
2.share\action\rider
4 y& W* H4 H- m" u" R3.share\action\vehicle # ]$ i' b( g, y2 @, U0 G
4.share\action\list.csv : c; a2 ~7 c1 u% e* q+ B5 R
5.share\vehicle\vehicle.csv
+ b! Y' a3 T5 @3 l! \4 h) O6.data\anim\character
/ v) O3 B0 G3 b" i- e- x7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
( a3 D" X' D# S5 T% f8.data\mesh\vehicle
: b; u5 x1 q& r9.data\skel\vehicle
7 N9 a: {3 g3 _( s3 ?4 A! z10.data\texture\item 3 f4 L" Y& j6 p# k$ A
11.data\texture\vehicle
" k/ R. x9 Y& v+ w12.data\texturepack\item\vehicle # s- Z' c  ~9 u6 @& M9 Z! B6 d& G
13.data\texturepack\vehicle
+ `4 ?& n9 k: {' W3 i9 i14.data\script\item_shape.csv 3 C! ]$ k/ \0 \0 F
15.data\script\vehicle_shape.csv ! s2 _$ o; ^' Q8 m  h4 k
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
0 f& k3 M7 P' T! ~. {3 S------------------------------------------------------------" j3 J" s+ Y/ \7 \: s" C

6 W, ^! K, F, }) d2 d2 U9 r9 ^; G" K3 f% R/ F* `
宝石的添加 / k! \+ w4 {1 F5 O9 P$ ~' G
--------------------------------------------------------------------
. w7 _' `( F% N% [- d以下是守护之石的文件路径
9 R" A# u. y0 N9 E7 n/ `1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds , S/ |. d. t9 h
2.data\skel\stone_10.skel / a- Z: Z0 O* o
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
7 P6 k6 _- k) \2 g/ M% w6 B; T) r4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
( z9 j4 h2 ^  E/ s5 n( h9 k5.data\skel\object\etc\stone_10.skel ! j9 q9 c/ K( X8 A; l# j
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel - m5 [2 _6 ]- z3 I
7.data\object\static\etc\stone_10.txt . Z, K4 h$ z( N; a. q( ]3 A
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 8 ^& z' B# C1 P
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
! b: A+ k' W6 M10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
/ H- T5 q8 Z8 R( c7 q8 I11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 2 k% i9 H8 Y3 T9 i/ p7 C* L
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
6 L) ~  Z4 I0 b' ?8 `1 V13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim $ r. ^  p5 V, j5 M2 ]
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
$ c8 e  @# b9 ?- N" m, u5 a- k15.share\item\itemsocket.csv ( y! I8 S+ l. i/ Y* n5 G6 U+ a
在这里设置用途
# m+ Y9 e" G! F) Z" v, H16.data\script\item_shape.csv % x5 j4 \/ S0 k0 U  P8 f7 s
在这里设置关联文件 6 z. ^/ ?1 B: t# }+ f/ }: T3 Q0 g5 ?
----------------------------------------
" W+ J' S! J  }6 F7 I3 b技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
( h2 B/ ?2 t9 A( f+ g/ J怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
( I8 U1 B3 `9 [7 K4 B) ]  Y4 a0 i商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
/ j5 M/ H8 v  A: o+ o然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!  ]! ?$ s2 @& d, B1 M1 \5 j
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
2 ~  |/ ?) x+ N' M: R! Q- g
! k. X; {: M8 v1 j1 cdata\script\string0 b8 |" l9 n3 x) e
stringtable_com.txt+ B* `! P4 ]+ S7 w$ c% X
例如
& k0 X. x0 [* s- Wcode 100 # 职业) * n+ a% F, f, z5 w2 s1 L# Y& T+ q
<color=F9B600>职业:</color>9 v' F0 Q  I: g6 F2 }& j+ z" V. k9 c. [
code 101 # 防御力0
% b6 S) O' n: i0 F{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
$ z  {; C7 l" t+ Q) S; `color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘" w* n2 z6 r0 N
# @& f/ R& d7 g4 j5 I/ j2 U: Y
$ E0 p( S% O+ c
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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发表于 2024-10-8 07:37:05 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~
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