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添加武器的方法 ! `) z8 m& \2 ~6 B9 U
1: data\anim\item\weapon
! G& t- `+ V. }- p3 W5 Q9 y0 w: d2: data\mesh\item\weapon ! z) _4 r' x/ F* s
3: data\mesh\loditem\weapon 4 z$ T/ G9 U! T/ n. l* _
4: data\script\item_shape.csv , B w# H; @4 h" L% T, A
5: data\share\item\itemweapon.csv
7 Q; ]3 F0 z$ @0 p6: data\skel\item\weapon
, \/ q' E8 |0 f$ M7: data\texture\item
9 O) {1 W& `) R$ S$ {8: data\texturepack\item\weapon : W) {+ e2 Y7 l5 u( z. {8 A5 Y; V
9: data\texturepack\loditem\weapon ! r0 O+ n( T" P% R
-------------------------------------------------------------------------------------------
. T; Z, V0 N/ ?% r% D% y添加装备
( }. T! ^+ S- L* Y: A1:data\texturepack\loditem\armor
! r3 y7 `8 @6 \4 Y/ u2:data\texturepack\item\armor # ~8 F) y* e0 W, r7 q6 ], a8 n% a
3:data\texture\character
L* q: c5 {; j. [4:data\skel\item\armor + A! n' E& e+ D( R* m7 n* h
5:data\share\item\itemarmor.csv % k" [, x/ A0 z: q& x
6:data\script\item_shape.csv
5 b8 X' G/ C, }4 z" ]; V8 V7:data\mesh\loditem\armor
7 F" U; `4 B! A n6 Y" v; ^8:data\mesh\item\armor
) y8 v& R8 t( e/ d9 y9:data\anim\item\armor
3 |& j5 {) u" g- }- A) J9 J$ Q; X( n
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 & z' B$ j/ Q9 a/ G* ^7 j; i
---------------------------------------------------------------------------------------------
c+ l6 q& n, @/ Y; k0 Z添加翅膀
/ ~ s! |9 `! q2 R4 \1:data\anim\item\armor\wing , q4 F+ `: b( b7 F+ v
2:data\mesh\item\armor\wing ) s3 x4 U, I; Q7 Q9 D* L
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 " P& k- g/ M. U# @
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
P8 u3 g/ U: K. H8 h5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
& F5 t- s, L; f# @" S' F' k4 ~6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 M3 }* {! |& p
7:data\share\action\item 4 ], k' y+ B+ A* u7 `. G/ }
8:data\share\action\wingrider " Y7 F) z6 j* u% e9 x0 J Q
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 1 I( P: L, D; T0 w+ G
10:data\skel\wing 5 O& @: T! {( @# E& t
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 + D q$ l/ V a
12:data\texture\item % a3 u0 A1 a8 S8 D% o
13:data\texturepack\item\armor\wing
+ G7 M) L0 R$ H* F G以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
3 d/ V6 q7 W+ ]! ~! C0 z3 f/ {! q5 }+ G( r9 N* g
& Z5 d% [: z, `& ^0 B8 [6 r7 m 添加商城
; X" _ ?( J9 ]* X. E1 Q! D+ G2 w1 :data\mesh\item\costume ! u. V0 J0 ?1 j/ ^3 s( E' k
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
( Z; ?- a8 b- F3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 - u2 o1 B, n3 `$ m5 ~$ _8 |* y- Z
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 3 Z9 h2 V5 w9 B# V: T
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 7 Y2 t2 n' v: A* P! v
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 : Z! e8 U, [" B& L8 r& F8 L
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 6 }* m" `/ h/ c/ r; E, b
6 V* a: }* G1 I: n( v4 Z
! _6 a4 Q" S! o y; e* e4 N
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ; v7 G* e, F: Q# P
3 r) H6 E7 M) x& {
- X: B) M9 s/ z! c" M2 w3 f# ?---------------------------------------------------------------------------------------------- D! s5 H. p+ l. W! r1 i( S# Y
添加地图 , ~7 v! H! Z- J! e/ q3 m; z
1: data\map找你要的地图 + ?+ v. `8 R* H: C8 t$ C1 b, {$ O% C
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
5 E- n* j) y5 ?; e ]/ j: ~! W% T3: data\share\map找你刚添加的地图 : x s- N6 }" i
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
) Q* C! N W0 t! v$ b: R5: data\share\maplist添加地图代码 $ ]2 @* m# ]1 a" r/ s: y9 K
6: data\texture\maptile
- X2 z& c* Q. D7 _8 [( E: Y) W7: data\texture\minimap
- }+ |1 A% Q! Y M0 |0 B8: data\texture\ui\game\loading B' T/ M, i' Z4 v# i
9: data\texture\ui\game\maptitle " c7 z; |( l( m% e2 J) J/ Y. r S
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 $ U+ L. `8 Y J( V9 `8 j" c
----------------------------------------------------------------------------------------------- ) d) M( ^& S! Y" c+ k. k4 W
添加妖怪 3 q" |. j' g8 h) S
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 x7 d8 C, S% Y7 F$ L$ T6 ], b
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 : e0 s$ t1 a, y7 e
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 0 V/ k0 ^' p; ~7 T
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
$ L4 l. W* B$ X5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
- L7 t B1 A. |$ P. U9 s6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
( g W# Z: a+ O' ?7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
* g& k0 |- Q1 k8 M- J* [8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
# B1 S2 P# j } X9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
: M5 F* a8 X$ {. ?6 K; c" e E' g. e9 c10:\data\texturepack\monster找相关的文件
]! b5 I4 T, S o6 e: N5 _: H6 G! V, x& h: \5 A
2 u2 {6 a0 J" `+ f: t
/ U5 h& V: E6 Z/ M$ O1 a3 R) k
技能添加:
* X, z% v# F6 S$ B
q- k* V' m: P
' N: M5 ~$ |( T c# a ldata\anim\character 动作文件
, d; S7 N% U4 ~3 |data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt ' D- ]4 V. R5 K0 U- O
data\skel\effect\skill 骨骼 # b) w' D0 N8 b* v5 B
data\mesh\effect\skill 模型 W K) L1 G3 S; `8 J8 J5 v
data\texture\effect\skill 贴图 . f8 Z2 `2 \) q
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
( q5 B0 j S; F/ Ldata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 . i' y. d6 [6 O8 \
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
! J) ` ?! v. D: Jdata\share\action\pc 人物技能动作关联 ( H) a, c) J6 A7 H$ p
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 $ M `- p1 r m8 Y
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 9 ~ H# x# H' \# R$ {0 t$ P
data\data\share\string 技能介绍
4 b* Y% U& W: p6 r1 L5 Adata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 3 N& ?7 n: p* J1 Y5 y1 q
data\data\sound\skill 技能音效 # r! C. K( t- E' R, l5 ^- _
5 t" K( @' o; G5 S2 A1 b% y, U
8 C: e. m3 w" Z" G" V/ b; a------------------------------------------------------------------------------------------------
2 l3 J" g: h }8 f添加坐骑 ' H3 N2 A+ S( R) [) f0 h. [
下面是关联文件: 8 w# W" n0 q) L; V' Q# N. p, S
------------------------------------------------------------
2 {* }1 {% N2 o8 Z) @8 V7 a1.share\item\itemcash.csv $ j+ v3 Z0 X2 b9 r4 t/ t; D% z
2.share\action\rider " L! N# w/ q: T4 S- I6 Z
3.share\action\vehicle 1 r6 `) T& f) E$ u M( `5 ]+ S
4.share\action\list.csv + A }; V7 f1 ?
5.share\vehicle\vehicle.csv
- F% k7 O: X% W+ b- m6.data\anim\character ! m2 U4 J7 w" N" _" C
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby 0 o2 }% l* C \
8.data\mesh\vehicle
2 B. X; W2 R" O9.data\skel\vehicle ; } G+ h4 r9 V3 F3 T1 `
10.data\texture\item ) W3 h; d' g N7 Z9 d# |
11.data\texture\vehicle
$ m1 e( E$ W0 i12.data\texturepack\item\vehicle ) s$ p0 x3 T+ R9 r5 x
13.data\texturepack\vehicle
2 B6 `( ~. ~' ~14.data\script\item_shape.csv 3 z! T5 u2 c" _ \+ R. f* V+ N, m. `
15.data\script\vehicle_shape.csv
; r0 @0 }4 Y$ S/ Q16.data\script\string\stringtable_cash.txt j* R! ]% n8 F9 `
------------------------------------------------------------
6 D2 r1 G* g3 m" E0 W$ k# O! H- l1 b% s
; X3 B( q) _+ k2 c+ D0 f9 ]" H* m
宝石的添加 8 i0 F3 m: T+ p# \
--------------------------------------------------------------------
9 z: P; G" J/ s% I0 V. K1 m以下是守护之石的文件路径
+ D4 M" ?, k% E' a" t1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
! b5 A4 y8 N& A2.data\skel\stone_10.skel
$ W7 Z% d, @. `: F! M h4 q3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
. S3 t$ t w. u! B) b4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
% T2 W8 @9 I9 _! B5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 9 A0 }5 P+ s$ e% s x
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 6 x7 W; k; ^: x1 P" M7 ?( u9 F
7.data\object\static\etc\stone_10.txt . s. k4 ~. R6 s" _8 R$ `) z
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 1 ?& ?# H0 n0 C/ j8 x X
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
6 F& \5 W7 r( v: S" R9 s( ~10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 7 B. U$ h+ W5 C9 G( r2 B! M- T
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
! ]( ?' }" {/ P12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
/ x5 I9 M3 R6 H- i13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim # m) W4 t0 C) Z) A) ` o& M3 I7 ?
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
- |4 o Q" @' y% g: l15.share\item\itemsocket.csv
4 I2 B9 w8 b7 ~' j5 Q# e; J在这里设置用途 ! S/ R$ D+ Z$ J
16.data\script\item_shape.csv
1 q# Z7 o- j9 y5 \5 ~在这里设置关联文件 * {9 ]6 X6 [( Q+ a, x4 J
----------------------------------------8 x# O; r$ D: U Y- B
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv/ E& f1 W& f% I' _3 o) Q& ~0 H
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
' V- z; r: S! H8 T商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. a5 I' M6 [ T
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
8 ?4 x# Z2 F& E" N+ \& p- G技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
H8 A) N/ i$ v1 V1 O$ b
! C) c6 H$ w8 I9 O4 u0 ~data\script\string% v* o# ~8 O9 o. ?# J) q
stringtable_com.txt6 p2 z+ K3 q: o5 d4 W
例如
& n7 `) R/ h: X! w- Wcode 100 # 职业)
1 j) w {2 M, d! \! V- A O( d<color=F9B600>职业:</color>
" g4 P+ ` M5 {( n8 `code 101 # 防御力0
% N. V* V$ g/ @# W% }{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
" Z# O; G* q: G& K* k, Q% }0 Qcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘+ q' W6 V# f" T6 @6 M. U
/ p& F* z) x2 A/ b/ o' K
5 I9 S+ Y: _( o, ] |
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