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添加武器的方法 5 l: ^: Y( k4 P0 n& C
1: data\anim\item\weapon
7 J+ x7 l8 _) Q% d4 I& P- t$ c2: data\mesh\item\weapon
9 o7 [8 g2 x. {% Q h' p3: data\mesh\loditem\weapon , p; y% P& ?# c2 @& H: D' i: W& L
4: data\script\item_shape.csv ; V6 N, G+ H( p. A% ?
5: data\share\item\itemweapon.csv ( s, r1 _9 H; W! z _1 \
6: data\skel\item\weapon & @% T I2 L% W
7: data\texture\item
6 o3 W2 K; X& R+ J% E3 I ?3 b1 }( U8: data\texturepack\item\weapon
" J% A0 Z( }1 z/ b0 ]. K9: data\texturepack\loditem\weapon
6 P. M3 a: `$ {9 j) _0 X, ~------------------------------------------------------------------------------------------- 8 ]9 L# ]( X2 F
添加装备 2 _+ ], I. F6 ]1 O8 O
1:data\texturepack\loditem\armor ; w t3 i; {- M/ J* [+ f
2:data\texturepack\item\armor
2 e! ^) @- f6 \3 C3 _$ l/ d% N3:data\texture\character / a o0 l+ k( u
4:data\skel\item\armor . c- j$ a6 s+ z2 H( n
5:data\share\item\itemarmor.csv
& l$ t- h" x- z- ?6:data\script\item_shape.csv
8 V$ M. {7 w. w9 X# ~( X7:data\mesh\loditem\armor
% A) x2 o# x7 G( b7 E! w8:data\mesh\item\armor
# A8 p3 t( Z* @! S( j9:data\anim\item\armor , a6 Z' w! g+ T, Z/ A
: c1 M% c6 w6 M4 f下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 9 U2 D. w. a8 a9 D3 q2 e- M
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 B& X% ~) P9 d/ j' }% S! \ h
添加翅膀 4 l8 m9 K6 e# \6 g6 ?0 Q
1:data\anim\item\armor\wing 7 q+ D$ g$ W; S" c: O, A/ n& q0 z
2:data\mesh\item\armor\wing e, N) ?! R0 U/ s' @' [2 G
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
3 z6 |; j. M J! [5 s4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
9 x6 o/ K* |& {5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
" C* v/ G C: i2 i) x1 ^- m6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
& `8 x$ @4 n1 u' R8 M t7:data\share\action\item _) Q2 R" {$ F! l
8:data\share\action\wingrider R% r( T0 m+ { X, J
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 4 ^ N* u. G2 i5 x( L* s9 m1 U5 Z
10:data\skel\wing 0 ~5 [- m' Q* V! u: w' O
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
# H: r0 Q0 b6 R12:data\texture\item
' u& U/ Y, n7 ^. E13:data\texturepack\item\armor\wing 1 }9 w4 |: Y1 h C% y: z
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
% K( i; }# B. j& c$ E/ I7 r0 _/ V
+ ], S) v. {6 D1 w 添加商城 $ Q4 v' }# r4 R9 B2 C
1 :data\mesh\item\costume 6 l# y& e* _2 c1 q
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
" h8 O6 I" J, r3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 p% f9 r3 @) ] o* ^6 U! y
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 ( H$ ]& s* G$ b, y9 r
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ! m$ {& @0 u4 } H
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
1 g+ r$ K0 m$ E. b: P: r7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 y, ^1 u- y+ A. {2 d
. I# g9 O, Z% o+ W# l
% U2 `/ u) {/ ]注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
3 \ [" k1 |+ W( v; j, }
4 B6 U! I9 c$ P |4 z0 O$ e# i! H+ c. }3 q9 w* H
----------------------------------------------------------------------------------------------
# g( J8 k4 s% w4 Q1 E添加地图 ; U2 p+ L0 C7 C$ N1 ~
1: data\map找你要的地图
9 p6 U5 {+ {. Z5 s% z2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
9 Q3 y& M& A! H! S6 x4 W3: data\share\map找你刚添加的地图
) a( [! q2 a& K( Q9 a9 `. ~: \9 U+ ~4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
* r, o3 L1 K6 @& y! H5: data\share\maplist添加地图代码
$ H; Q+ l R j, y+ U$ G# o9 m6: data\texture\maptile
1 i* g, Y1 K/ c0 n& |7: data\texture\minimap
- @2 L9 {" u9 t* d8 u9 u5 b; k( ~8: data\texture\ui\game\loading
1 q( |/ S \% z+ N9: data\texture\ui\game\maptitle ! [+ g$ P$ J; N
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ; r1 i) p2 K* [
-----------------------------------------------------------------------------------------------
) a& a' W( N8 Y! _8 v; n添加妖怪 4 `" X7 R+ n2 Q1 P3 t) ]. I
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
" r. ?$ u0 Y2 z0 P9 v5 y2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
0 v( C7 ]7 y/ K! m) o3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 8 O# R) X# R+ r$ A
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
4 [: O+ R* f2 G5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
9 W" y5 Z( v( F: Y6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
; R' C! X8 ~( j9 x' P5 G7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 0 |) r8 F' N5 G0 {, i5 T
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 % O5 C& C1 a; x% k( w8 U! X
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
" N! {$ H! C0 p& d6 Y, p! Y10:\data\texturepack\monster找相关的文件
) @, V. V$ v* f+ a- u9 n9 a) m" M+ e3 n
, M! j: }* \, a( }3 f5 s: g& h2 Y! N0 m6 m# H& q
技能添加:
- I( r0 |7 u, i" s* v- S5 Y+ a4 W9 u. I3 t' f5 T" q2 _/ ~5 J
$ x: E; T6 d9 y- d
data\anim\character 动作文件 ' h* T: _) g. w% S
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
3 [$ ~& [- @8 e( Xdata\skel\effect\skill 骨骼 , _' j9 C6 A% A& ?1 d0 X& K5 {( [5 n
data\mesh\effect\skill 模型
7 c* ]) {9 C: x7 v0 j# K# ddata\texture\effect\skill 贴图 , M4 U2 \4 z0 Y
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
$ s% b @, W1 z4 R+ s& ldata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 1 f/ {, C7 u" G+ P
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 $ Y! q. F t2 |& F
data\share\action\pc 人物技能动作关联
" F% G+ `1 ]# ^8 ndata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
" s+ f m) L7 g0 cdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID , \ R0 p1 G I. @+ }0 W5 k- U8 j; `
data\data\share\string 技能介绍 & w# R2 W) K3 j; A1 u
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
5 Z3 [# B. J$ ?, x" F4 pdata\data\sound\skill 技能音效
/ o- O8 @, F/ E7 Q9 R0 n1 H( s
' T1 `$ q5 m" l; P% y8 D& _8 @- v& [: Q6 ~0 I
------------------------------------------------------------------------------------------------ 4 {1 T& g5 S' c# v7 _1 m
添加坐骑 , ^% q" G* q; [+ N
下面是关联文件: 1 j0 w4 t. v, U# `$ Z+ L! z
------------------------------------------------------------ ' A: i) z2 x# \. R) ^
1.share\item\itemcash.csv 4 x1 C1 @! O9 ~1 E# g
2.share\action\rider
. s% R6 q/ I( n3.share\action\vehicle
" A( @7 _6 N7 {4.share\action\list.csv 2 J: k+ b1 i& B/ K: a$ t: F c
5.share\vehicle\vehicle.csv
4 r" P" c- b A' A# `/ i6.data\anim\character % o( B% Z' M, P4 z0 P5 f
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby ' i+ M- L3 x& p6 p# o! L
8.data\mesh\vehicle 7 T5 [& [" `. Z& J$ g% @- t
9.data\skel\vehicle $ p; W% ^# x. ?2 ^% X/ H
10.data\texture\item
4 o# |/ ]: B6 z+ g% b+ ~% Y11.data\texture\vehicle 7 O$ u) S6 A' O- a& `& H3 O
12.data\texturepack\item\vehicle 7 n: A1 I2 A6 g' a# O
13.data\texturepack\vehicle ' d- x4 Y3 e1 n$ Q w. f
14.data\script\item_shape.csv + s* W' k6 M5 w8 T6 H) e
15.data\script\vehicle_shape.csv E! N n# z5 C( ^
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
5 z$ v% N. n! C$ W Y, g7 @------------------------------------------------------------
# A/ {; C! G; b* P1 B) u
; I# s0 ]+ ~5 A! A8 A+ x5 f, {& E; r! H' X: r) Y
宝石的添加 7 B# B3 `3 \. l& ~- \# p5 F
-------------------------------------------------------------------- & X7 m; [, j, r p$ s2 K
以下是守护之石的文件路径 1 k0 p1 N. }8 A5 Y# g1 E0 D; F1 r# ]
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
6 u$ c- H$ w2 {2.data\skel\stone_10.skel ( U/ [" E8 ~. [! g- H8 H3 @
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
2 U3 `- n6 F- B4 S" _4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
. U3 s3 Y# C+ u- i5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
4 h _0 A6 H8 U' U4 I) Q* A! Z8 J) [, z6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 7 y* N, a6 O& Q. m" W
7.data\object\static\etc\stone_10.txt 8 ?& z; y0 W K7 b! M3 r9 z. W" Q- m
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 8 Y: e9 m1 G/ t( A2 p% n& k0 ~
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
( T u+ Y0 G$ P h' c( W10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 8 r& @# q0 Q9 y& p
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
% H# p2 B1 s, t7 w, E12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 1 s' w! c/ i4 d- V
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
5 e2 Y7 ~ h% |$ }; w14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 - @" q% u# m: z8 f: A; b8 c% U
15.share\item\itemsocket.csv
+ i- z/ G* @' ?/ G在这里设置用途
) P( t- y+ b, C2 U& s16.data\script\item_shape.csv
& G% J, B) ^. {在这里设置关联文件
( x' {& s! J) H- q+ m4 C+ V----------------------------------------, [: ?* O% S; C; i9 X0 j6 V- ~
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
' {+ p2 M6 g& v怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0 G8 f# h& ]* p
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
$ |* t A# M6 O/ `: a然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
+ r/ J3 z% Z* r) A' T3 U3 a/ {9 J技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
" M: d9 P1 M' N8 j3 ]: i7 D0 m2 f" _6 R9 G, t: ]
data\script\string4 o- ?" W3 |0 h: J; `
stringtable_com.txt
. P P- A; ~0 z" J' L/ U m例如% o' ^: H W! l
- Wcode 100 # 职业)
0 \6 L$ h/ G9 M& q3 ^+ O<color=F9B600>职业:</color>
' `, Z" `5 N, [; R/ n( H( y. Ecode 101 # 防御力0 ?' v2 i+ D+ M0 b) D$ l2 h
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>8 s6 K; W2 T0 l" c& Z0 b9 J5 t
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘' H! D# g. Z3 E4 u
[/ R' _& Q% F# n$ ^
- o; z8 l8 i4 [" Z2 A |
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