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添加武器的方法 1 w7 Q) |: |% ]8 A k/ V8 {8 q7 Z
1: data\anim\item\weapon
1 i- M" E# Z7 r" u" X2: data\mesh\item\weapon
! l$ q. c$ ?; M2 p; n/ h& O3: data\mesh\loditem\weapon 2 }8 g; c/ a) N
4: data\script\item_shape.csv
5 O u2 H4 j3 ?- Z5: data\share\item\itemweapon.csv ; N, ~1 u; U9 |5 ^
6: data\skel\item\weapon
* a+ O1 X3 G" `5 M7: data\texture\item
* q X+ L6 P$ e6 C E8: data\texturepack\item\weapon 1 ^' H* U) h6 Q* |( ^8 ?
9: data\texturepack\loditem\weapon
1 i. Y4 v8 y/ n------------------------------------------------------------------------------------------- / o) P8 T. Z+ q
添加装备 : D7 H+ P3 k4 ]; R9 Z
1:data\texturepack\loditem\armor
, e! c) N- Y5 R" f: M8 w; C2:data\texturepack\item\armor . Z* \8 { R) l5 ~
3:data\texture\character - Q8 L8 P$ z. X1 P2 f; ^
4:data\skel\item\armor
- `! c( L5 T. w2 A8 |! \! e5:data\share\item\itemarmor.csv
3 _7 Y6 ^ L: n* [0 m6:data\script\item_shape.csv
# L6 d6 C8 a, M2 v7:data\mesh\loditem\armor ' q3 Q9 z/ t/ F2 c+ Y( c! _
8:data\mesh\item\armor
0 ^! [" ?# n5 j, u& z9:data\anim\item\armor
; `2 W/ M" k& K9 u# g; t
# R7 F- {/ }, C: e: w下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 5 q, }$ s/ P/ @# ]
---------------------------------------------------------------------------------------------
" D# R8 V, }3 Y# b; z添加翅膀
0 u1 R! R: M. J' o' f) S0 _1:data\anim\item\armor\wing
5 {4 K- j4 d2 C+ Q0 s5 _2:data\mesh\item\armor\wing
/ ]/ |+ F* }9 [5 _ M' `5 A3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 * `: i0 ^/ h$ H# [/ ^) m
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
! z% n/ I$ }# L d/ b) y5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
! d4 x7 m+ {7 |& E3 c8 E* F6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
: N# |/ A# H7 P" u+ i' m% }7:data\share\action\item
7 x+ G+ e; O1 {# z7 O0 G8:data\share\action\wingrider
9 E0 ~6 P) C! a* V9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 - l6 O D( ?/ a+ u2 A! @, H. v
10:data\skel\wing
3 P1 X7 j: H8 z Y- l! M11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 8 A( D4 h0 U$ x1 f+ E' Q
12:data\texture\item # Z5 }" b* Q. @* S9 p/ A: @4 d7 f
13:data\texturepack\item\armor\wing : J) A% W: A2 l- k$ K2 W
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件8 o4 W, i- ]# {
2 m0 E% {! b" h" s( x# v
7 ^6 @& O3 x) {5 v' G
添加商城
) F% u+ H* U+ F1 :data\mesh\item\costume * N- t" e7 m+ z# }- H
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 " ?9 y* J7 b; V& {
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 ! }( o. Q5 \9 _3 f+ n8 a
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 & r" O! E& q! K- ]3 X4 Q
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ' W7 f# G- E" D) `/ @
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
1 p$ r8 o5 E$ Z, W* @7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
1 j& g* |& u/ I6 V
" B- M9 G9 S3 w6 Z5 s, t. b$ q, S) l8 {5 M! G
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
8 E. _5 U- m! r8 S9 e' `. B+ p" Q0 ?9 |6 H: z
+ {* K# X& s( l6 r* Z Z4 [
----------------------------------------------------------------------------------------------
& B2 v/ W* o" E( i+ i; M& S添加地图 8 c& Q4 J7 E7 d' _4 m0 d8 b
1: data\map找你要的地图 ^% g$ R8 }' H6 c+ Y& E; R
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
, Y! H- K( `8 ^3 P6 z3: data\share\map找你刚添加的地图 - }: \& k; ]& p% I3 O( f2 Y
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
7 b9 X h5 L# \5: data\share\maplist添加地图代码
2 K6 L8 v6 k% w( S$ e6: data\texture\maptile 6 Q7 e. {" X' ^ H! g4 d! k( p
7: data\texture\minimap
( y3 F1 X& n: Y) |! m& p8: data\texture\ui\game\loading
, [9 \2 L; a% Y9: data\texture\ui\game\maptitle - G$ Y! L! h; \, m2 Z
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ) b1 E3 x r5 ?& ^
----------------------------------------------------------------------------------------------- 5 G$ F M5 o8 D+ H3 W7 [3 T
添加妖怪 - p, ?( ]6 W0 w* ~
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 * X1 [/ l$ P& B M% z' [( h
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
/ L5 F( Y: K, ^+ Y3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 8 R" S! G: ~; E. H* C
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
7 i5 B+ ?% V; E# N5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
; X5 {3 ^/ [; U+ |6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 ( v# Y# U2 k% P& ^+ H6 w& j
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 2 n4 ]* {; r7 w/ n3 d% E* @
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
. k5 `4 N# m% R* [8 U1 [9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 , p- T$ g$ j+ T( ~
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 : C' A5 x4 p/ U# x/ m ]
' u8 m0 {& \: Q2 E' s- H; b1 S. c& K$ Q
( O% r7 T- R) ^' g
$ {7 z( J4 Y& o" k6 {技能添加: 0 M2 N, V+ z/ ~, R ^
+ E" {+ N% |" V7 c' h ]# N( ~* e
1 _1 A; l& k+ Q* } P: U9 V1 Hdata\anim\character 动作文件 " H: P' v# X& L" ?$ I
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 6 I( q& X* H' L, D% M! P
data\skel\effect\skill 骨骼 8 g# Y, }0 s3 c9 r
data\mesh\effect\skill 模型 & L% x: R) w) x4 c9 L6 g, l
data\texture\effect\skill 贴图
8 k$ j* r1 y6 ]0 g8 ?8 R; x& ?5 Adata\texturepack\effect\skill 贴图关联
1 N$ D( O+ k# l7 K+ ddata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
$ f/ N4 f2 B' [9 W- D* Zdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 , W3 v2 u. C0 H6 A
data\share\action\pc 人物技能动作关联
* S `$ X O! m) x( q, d6 ldata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
k( w4 T2 ~ u7 Q3 O Q S, rdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 J' X1 r# ~% _1 h% k
data\data\share\string 技能介绍
# g/ R& @1 g9 j7 ldata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
" X( G! I. ]7 V: w* R. r2 R8 [data\data\sound\skill 技能音效 B( h4 x& J l* w# O, u
$ m& M: G, F/ I. P
2 _3 S: n8 w6 v$ t4 h------------------------------------------------------------------------------------------------ * B6 ^6 X+ d8 b, J3 k& J" r- \' y
添加坐骑 W, F b8 A' W: ^
下面是关联文件: / R/ q- R6 g9 {! r+ I$ o. s
------------------------------------------------------------
& i% j2 p6 I7 M r, `1 D$ R3 c1.share\item\itemcash.csv
: i! |" m4 z1 l7 C) _& r2.share\action\rider 1 }6 l* s# C! c
3.share\action\vehicle + R. D8 R/ l. P/ V- S& Q
4.share\action\list.csv $ Y# s$ e/ S4 X& Z# H8 W8 f. v# [
5.share\vehicle\vehicle.csv 1 H+ t3 h' j n/ ?$ u
6.data\anim\character : m) L5 X; i: u. W5 m
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby ( J7 d4 a! G' w$ V
8.data\mesh\vehicle 5 s% E0 T' U* r: V
9.data\skel\vehicle
) c( f8 |5 W0 B10.data\texture\item 3 q5 \/ [- Q/ e4 {5 d/ J
11.data\texture\vehicle * T$ p7 ~0 v& n. k2 g; ~+ Y
12.data\texturepack\item\vehicle 3 n. y* W: G& {1 }5 v0 b) S5 C
13.data\texturepack\vehicle
0 v/ | i k- O8 n, b) M14.data\script\item_shape.csv - p7 A0 ^& I- j" y
15.data\script\vehicle_shape.csv / r; n8 @6 F; W+ z
16.data\script\string\stringtable_cash.txt + h x. A5 I% f0 [! E. O/ h" F& P
------------------------------------------------------------* e; e3 e# ~( \ b5 B
4 N' U( S" u/ R0 ?
% s6 B& x; ^- ^4 |. U( r$ `宝石的添加
" ]! W: }- F* `. ?4 \! q/ w--------------------------------------------------------------------
2 O# x/ A' l" Z/ Y以下是守护之石的文件路径
" g* `1 c! v, R4 `3 ?1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds " K( o9 W, }' k
2.data\skel\stone_10.skel . v" Q. M" {' J. h; J
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
* ?$ L# Y! f! _1 U" |( h8 e* ^; j4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
% P* L# }0 l* L* K6 s0 S' K3 |5.data\skel\object\etc\stone_10.skel . t) n' F T- I: @0 p: A$ k
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 3 M) [+ D& r& m0 X2 I% V
7.data\object\static\etc\stone_10.txt . J, l; X# }& h- Y$ t8 t* |
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh : \" Z8 ^' F: K9 V+ C- _, l
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
; w C5 h* o% ?# x5 `10.data\anim\object\etc\stone_10.anim ) y. G/ v1 M. [+ z& K
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim i W. b5 A: a4 w/ z% \( I- a' k
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
. ]# L; d3 n+ `13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim * A$ ^$ i/ ~/ {, T+ I3 D' l- w" d
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
3 o9 Q# p: |+ |8 @15.share\item\itemsocket.csv ; D/ u' ^4 ]7 Q
在这里设置用途 " T: C* K% I) n
16.data\script\item_shape.csv
# G& W. a- S; R: g在这里设置关联文件 8 Q) g; q2 p1 O0 a8 `- {
----------------------------------------
! F3 Z0 S- D6 b技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
& \; p$ ^% R3 g2 z6 O1 v% d( D4 @怪物不爆东西解决方案:AT像不能为05 J0 f, ~ b. g" D3 C
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
9 j5 y9 Q6 u- r8 N然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!( v8 u2 X0 L( J: U/ i1 G
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。0 L! J. f, E( _1 O4 ^
6 a( R7 }: J2 B2 m0 U* L7 D
data\script\string
* a9 y1 J, ~1 _stringtable_com.txt
9 l$ [& _/ K! f2 E$ G例如
& H, U4 m! y& F- Wcode 100 # 职业) $ c/ ^0 Z( S4 N+ x! Y: Z
<color=F9B600>职业:</color>! m" P6 z' |. x8 I; k4 w& J
code 101 # 防御力09 q5 q' c$ | a1 x
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
3 y$ T% N# d$ @ f$ U- U0 dcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
7 O$ |# F4 T2 @0 f: u8 M/ Q, D. M9 }' j( s
0 j6 z/ e+ d4 ^- d0 y; e3 @! w! M; @
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