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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
) Z4 ^& C' z/ Q2 [1 t2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
$ [1 I. a* G) @4 l1 S3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
# H( X' P4 Z4 W0 m% B' T$ u4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
, d) R6 n7 H% L1 Z* j9 ^1 O5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
" J% V; w2 o. {& |: l后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
* n! \6 }2 f. ~& d' |SetCount:不明白,只要有数据的都是16 x; v% w" s6 ~
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index; ]) E# r5 d0 D
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL8 u1 d7 G- u/ {! {, O& O! Q
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
* d1 z9 J7 a5 j0 q$ a8 ^1 Z |
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