管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)( F2 y% V4 h0 u" z3 H* F, ~
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改); p: S- i; Y6 F& [$ u
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)2 i0 \/ [( {: x7 S+ t" |
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)7 Y: L2 B# J3 H
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
9 a3 j1 |: l- |& W: A后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
* d* @1 M5 X" e; b* Z3 OSetCount:不明白,只要有数据的都是1
' z7 Q* J- J& ]& f4 m" B% o1 R0 a6 j; m% HSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index" \1 N8 S' H% Q% E8 ?
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
1 S4 x+ Q4 `9 J9 rNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
6 A9 s2 {: K; z- i. A |
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