管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)9 Z8 N; }( V8 n1 [& c: s
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)8 q$ Z0 J# K& i
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
0 K/ W3 O4 f4 k4 K8 W4 T4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)" [+ i2 r% R5 A- Q! S% }
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项5 G" t! `% I& J, G) O8 i1 D
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10- r- W4 E: p2 k k
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
, ~1 @" w$ ?8 ^$ m8 b) zSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
o3 m; O7 g3 g/ \* o! E' `SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
: d4 h8 o2 v, v# K/ v$ q; m, vNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
) `% D5 E2 b, ~3 G1 D$ V$ `& ] |
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