管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)9 L5 {) G2 w3 g6 |( m8 I6 T' Z
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)8 e* r( m7 p* F" j4 g2 S" q
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
( Q6 `0 B V3 j; }2 I- ?1 a4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 O" j0 Z6 I% D. D
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项: r; Q" h: A5 O) e5 Q! ~0 J/ c
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10- n% u1 ?* P4 }
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
8 S$ q& I9 p1 I% f3 @* oSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index* s6 u+ Q4 _4 j
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
# g) v, w- g- t \1 tNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0% B. U3 H* L5 S/ [+ m8 T
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