管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
4 _/ n* E" i* ^; k( q0 a2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)/ h9 a9 ~2 j% F- ~& b
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)) x! A+ g; j, D0 `, a- i( m
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
0 Q* f, v- e; L- d# j! c5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
. M2 [4 _" i7 d4 ^后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10/ p7 Z e3 |* |8 U: f. D3 P( z% e
SetCount:不明白,只要有数据的都是1( P# i0 e) l: e4 J; ^1 T+ n
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index3 b1 u+ M {) B3 V
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
7 i9 C2 B/ w: |) y& oNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0: S K" F/ a2 v
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