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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
0 c( {$ M$ a. k0 `: \: C: x) }2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
" G1 f# [5 g0 `( G3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)+ I" a; T2 \8 i- I5 W& F
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)0 @: ~8 J. L& U+ w O( Q$ p
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
) M7 A" x9 }! I/ j后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是106 ~, Y4 v" I" V4 ~ O( q2 [- G5 M
SetCount:不明白,只要有数据的都是1# J" w" ^! u+ Z8 V% t
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index7 @4 f/ E4 m( s+ f0 @
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL D a4 ~/ w; p- D
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
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