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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
% k! x8 i, t0 g5 R3 m5 T) w' z# Z2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
1 `/ N( y6 e( Q1 y( |1 O/ I8 k3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)- R' l$ s0 h0 n& u% I
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
& g% l" ~6 B9 Q0 K/ g: |5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
$ l% T M0 M" K. t( j后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是103 N- m8 O* v- g" p5 L
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
* ~6 @: n7 b9 X& f. {) a9 I. ISetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
F) r. `4 k- G n4 Q3 r) \8 FSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL: n9 l" \6 i9 |8 J* w, \
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
! Y* Y$ A, h7 l# ?1 H: ~9 X |
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