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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
' @/ w& r: N) A2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
6 w4 c, w5 z0 ^- Q& i3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901): { T# o3 E7 ^5 w/ g
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
" s$ P7 f5 U' o1 j: E8 y+ P$ g5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项6 R6 _3 b9 j# k
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是106 o8 e% b! G( y5 C3 _# C" D# u
SetCount:不明白,只要有数据的都是14 @% Q$ _: ]! K8 q
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index& {6 G' Y5 |) V' b4 K; q! X, B ^
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
& L4 Y' m7 P& t" T: INumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0* n# h3 O( b$ s. s% E F2 ?
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