管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
$ T* \; t! ?" e- w- `2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)$ J8 a* u; N7 g
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)' r- x6 m( h- S; E. w0 S
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21), J& v! o* I; Z( }# `' r
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项7 c& ?2 W2 ^! | K# Y( P
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
9 L/ t$ G: N1 R& b- X# [SetCount:不明白,只要有数据的都是18 {: m; a8 S: E; e3 ^# z
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
; W, C4 Q9 W0 E; k( l% @$ x( ^SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
1 T& E& I; r* E/ fNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0) K5 f5 X' v4 g9 }
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