管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
# h% k% E. g1 j* u- Y2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)7 A/ v6 v. O! v+ |
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)) J0 n) A$ D/ }+ T! r
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
$ T7 D+ ]' r" {! k: T( K5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
$ h; K7 ?( [" v4 W5 e, r4 g; R* q后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是104 g: Q/ ~4 J* @$ q1 U& L4 X3 q* b# v
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
5 E3 U# C4 S4 B% z( {, xSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
p/ e3 q3 M( r& E! \* ZSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
/ W6 v& m% r# t! j' @, O0 vNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0- P' T, r8 T) h) |; T" o7 q
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