管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
! X0 o6 K$ i0 t' X9 Q% Z" i) u2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)! m# U2 J4 F3 L: A/ m l+ R2 k
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
) p- L: n0 C6 s+ p6 T4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
( b, T2 J" k1 U `5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项3 I) N+ y7 b& @
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10 k( L9 c2 h7 S" @3 ?
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
2 _3 b9 H# I+ d- k3 zSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index+ h$ ~* x, P1 B3 n3 O$ q2 R
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
5 K8 u: e) v7 h# @; {Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0! r% u; }( ^3 r& }+ O
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