管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)- \7 |% a T, @6 i+ A8 k
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
% q' d8 ]# u: u& @ G' {3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)9 Z: o) t- B- M# I# w* _2 L
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
4 o' S, D* U' @. h, U9 v } [5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项# R7 L% Y v7 K4 t0 S) n m
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10% W. N/ g3 {0 s. X
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
8 H( b8 p: e0 ~: X. cSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
$ ~6 g: `& Q1 v! {SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
) \' \" I, B; ]( @1 S# @Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
8 r' {# S% D9 y, b |
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