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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P0 r& h$ G+ M: Y) A7 N
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o$ N5 j1 w2 M7 D J! O
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `4 o9 }9 d. { T" H/ [) c
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
% g: n. S X& d: r* o9 S4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W& [, |3 T- R' P5 f H2 `
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
# ]+ S+ o7 t% ?1 \6: data\skel\item\weapon9 C/ r' x% B! C! a9 P# N) I
7: data\texture\item" o$ }0 ]0 L9 o3 l5 {
8: data\texturepack\item\weapon
6 g! B; e& J' b4 P4 \! j9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
) i' R/ n x( S" C" o: k0 w------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
1 L! u" r& S. F$ c* v4 G; i添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
2 U* [6 Z2 W Z7 _8 X; s C/ M1:data\texturepack\loditem\armor
) r. Z! w' f8 i& g+ F& a1 w2:data\texturepack\item\armor" N7 k/ o) Z( B! j1 ^3 e
3:data\texture\character
" p& k, [" |- f1 F' z4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z3 S- [: L, y, t4 Z: x
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
* ~; w: j* j' c& Z! }1 D6:data\script\item_shape.csv/ R) ~5 n% B, ~7 G' Y
7:data\mesh\loditem\armor+ e* M7 u0 W# V$ z; {
8:data\mesh\item\armor p& z& z9 ~8 y4 L, |0 {
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D8 I8 z. N6 l2 R/ T5 Z0 |
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r7 q& h9 w; x" h
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
& V, L9 Q" k9 E( ]--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
7 L5 b; O$ x8 s2 T3 V添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y) J. v' `% a6 i7 C/ ]
1:data\anim\item\armor\wing
$ o, r3 J/ l2 s2:data\mesh\item\armor\wing
M2 c) l4 a V- e4 R3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 z" Z( u+ D3 Y% u5 \/ z
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
4 D/ c7 e4 b. |0 l6 R3 \! P, K7 C1 w5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K' x# p$ C$ Y& D% }
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
+ s4 X( ~5 s* E/ e, s$ j O7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [ D6 M1 i$ X( R/ u7 F( I
8:data\share\action\wingrider
4 N1 s* |; p$ n; i4 `( n( |9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀, u' n- c2 h1 x
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
) {0 P3 W: R) |- K: f s P11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02. E0 V- W; [! u' o* p5 S
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
$ ]; h, {6 R) _( A0 D- r13:data\texturepack\item\armor\wing- o: }( I% a1 D! |0 z0 F
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件4 ~* l7 _) K+ }% F
$ W3 R* P' r' @0 Z3 Q4 }
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
# b8 a) d: V% U' s7 E添加商城1 v3 Z1 O+ O, q2 v; W
1 :data\mesh\item\costume# G# B: m3 G7 s
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码, `8 J6 W8 C- Q4 q
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
* E6 W2 M' h/ W* V O. d, Y4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S7 x3 _0 Y$ o" \8 k
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
H$ U- {1 [, U6 :data\texture\costume找相关的图像文件
6 I! f n4 [) w. [5 j/ `7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E" j" R. n3 g2 ]9 r
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
2 [2 l/ ?+ M3 A( o t {3 ?6 R0 C; e/ n
( F8 i" G. f5 P: i注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。$ y* ~8 m; V6 e, t2 H0 G* g6 k
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c) [- w3 |7 s& _" B- Z/ s
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
& N" E: V. E) }9 A( T----------------------------------------------------------------------------------------------- [* R" m! b3 [
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y+ E+ x- \# F3 K8 S& N
1: data\map找你要的地图" d$ r# C: l; ~ [4 B
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
" L* u+ R. J$ a1 `2 }: t/ D3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }/ Y- Y0 V- E" t! w4 F6 ]
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
- D8 L- L: Z2 V& _ B5: data\share\maplist添加地图代码
" o2 N- U, b& ?6: data\texture\maptile
! N4 n/ D: j( W) V7: data\texture\minimap
% A) g: m2 V# ^. L, R0 ]; s8: data\texture\ui\game\loading
8 i7 G# g% W( N) \0 ~( H6 G) w9: data\texture\ui\game\maptitle
3 n' j; P# a' B V8 b6 r备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
! a4 d" w0 t( W0 ^" T9 S& X" C-----------------------------------------------------------------------------------------------* f1 o1 o8 o7 z! h, s0 p! V
添加妖怪6 ~( s0 S q9 n5 G% e- E$ x y6 C
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪" [% n0 a9 E @: @1 P
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
) D+ k3 x& q7 k' _- [& \3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件) v" E1 T% q# ?" y# y
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k1 _& p. D" Z0 p7 {% \6 e" a
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n3 ]* ?4 w& y2 C8 c, }* I9 ]
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
# D3 ]5 \$ Y5 f5 {# b4 ^' C7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
0 b+ v+ Z- A- |$ N8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
; \5 Q% D% |+ c$ Q p3 }9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C B3 f6 t% t; j. q3 h2 U
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
* o" k: h% n+ w/ s. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
1 {( v) C- b+ \( i6 W: y8 C4 E) Z- T" d4 x5 ?
* l% l% L& a% Z
0 O$ z7 Z7 ?# a9 m/ l( ]! y技能添加:* j* H9 D' G; p6 W% l; o8 f
4 R8 J) ^9 H v9 K/ e1 d
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
3 W: W0 r/ l& o( g; @data\anim\character 动作文件
) J3 b X2 ^! h3 d$ ?0 K# d4 Y- ldata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
8 _# e# y' j% J! p4 Ldata\skel\effect\skill 骨骼+ B4 c( H, S' M4 N
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T9 T2 K. d! C5 G1 z) ^* b$ Q
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P/ i, s& n( Q( d
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
( H: r4 ?' P7 Kdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标8 m7 q* u/ _6 X; z' s
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
. h6 D/ o4 D/ Xdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F& ~4 N/ i2 _+ W' w
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表; a+ G6 f0 W! X' ^+ m9 A1 P
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
" [( V0 T9 K. I+ D# @data\data\share\string 技能介绍9 x) C- J u) z- A9 @8 A
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer- K' [( [& D$ Q: G1 p ?* q7 U
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
4 z2 j& M( Z9 L- W& C! `) l3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
! k6 l- S; y8 F* U2 a, a1 C) {, h! q$ O7 y0 I# u \1 G! `& a
------------------------------------------------------------------------------------------------
/ q. @7 o: e8 ~7 \添加坐骑6 V; U* r6 T7 W: P3 Q5 C/ V
下面是关联文件:
: b& @8 ^2 W9 ?( u& y* E------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K, V" h& ^9 B4 w! Q0 o8 N7 r% g
1.share\item\itemcash.csv
- h3 z% S- G6 _4 `2 M% |# |9 g: o; o2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
& O& W4 z' u) Y$ W6 L3.share\action\vehicle
! O) b" i6 ^1 Y5 {# K) f( Q* h4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H1 j3 K9 X/ @3 q
5.share\vehicle\vehicle.csv. ~; @. l0 V: G: k. x( z
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G2 q! q2 O$ s2 `3 {. e; k1 j4 b
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y j4 g# H) u1 t8 ?8 Q
8.data\mesh\vehicle
* J- j4 ~# D2 w$ I9 d- k9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u- l) v' u& I- q! q
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
$ Q5 M4 g# ^" n" P11.data\texture\vehicle
/ z) v" w6 }, I$ |8 O2 m6 o, Q! f, R12.data\texturepack\item\vehicle
. B V8 k' {& A. K6 S! P P6 u8 T13.data\texturepack\vehicle, k4 w+ T/ Y4 ?2 _
14.data\script\item_shape.csv+ {# k2 i3 z T2 L: G! Q$ n4 c* d
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
' M. W+ w$ ]4 U( x: o9 }+ Z3 z16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l1 v" b& B9 I W$ W+ N7 w5 O3 }
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
' G+ d0 y" @( N8 t/ c2 w4 e( c" r
9 t/ a' U( t1 I Z) U6 N* k- V" ?1 F# ]( }
宝石的添加3 }- t5 _5 X# x( X( S' e
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e0 C ]4 Y( V. M+ ^) W( w, n7 G
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
5 O8 n% T1 y8 U1 @1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds: h8 M. `, ] S- \8 n6 B; _
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o4 V. u l* q3 k" W, i
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?, v* m/ O Z5 ^, l; ^ i! _
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
" |- X. d4 ^8 P2 X( |$ B- `5.data\skel\object\etc\stone_10.skel/ j/ B0 Y9 h4 `0 g( Q/ b7 S
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
! K, P |" D: T% Z8 K% z9 p7 I7.data\object\static\etc\stone_10.txt
6 T& B0 f$ D% v' G8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh5 x- h* @! Q9 L$ A5 Q9 \
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g6 `' {4 M$ E6 ^* U1 Z
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K+ x4 S8 A* X9 p* ?
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
: {+ w$ m% l; E0 Q; v12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt$ G8 e, l/ m9 I5 ? W( I
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
9 `, @, E* \- k5 D+ y6 s1 |- s14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
4 Q9 z3 w5 L9 H9 v+ |15.share\item\itemsocket.csv
! d9 v" v J% |6 t7 q在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m5 b4 j* l# G6 ~
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
9 {- E" z/ r0 G5 u4 h' A3 {在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
; E. k: Q4 U/ P( {9 w+ }8 }----------------------------------------. u; @0 m4 o/ ^
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
( c0 t: D; j. D- ?- S5 A2 _怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
# ?) C) R' N5 A# a商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p: i0 s3 O6 L+ i& S
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
! I( z* M+ R3 V! g. T4 z技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B, k4 z9 T" C8 o
- S& j7 U. v' a) i+ S2 Q) N
data\script\string5 E1 }) { P3 S. H" ]( s( _8 c
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P3 A+ ?$ \) y/ _7 U# E4 I
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W, r2 i) ]; l# _( k
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]5 ~, Q# ~3 d' y, @
<color=F9B600>职业:</color>
5 _- @( [& B/ W* T+ I5 q) K0 Fcode 101 # 防御力0
* S. q0 D% n. t- `( w: |# D3 b# d G{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
5 p( w0 E2 u" f& ]8 W) U" d. rcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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