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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
5 O$ n6 p1 V5 q/ Q1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o/ u9 j- `* U( E, v) s1 d2 ]+ _4 X
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
8 ~3 R9 y( l4 V; I3 w7 N3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
* n5 ]) ~, r$ c2 c5 L4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
# A5 _3 C: q! C- a9 E" {5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
9 w5 O& A3 \& D }5 x5 y" r) Y6: data\skel\item\weapon# S+ x3 z# M; `- M P5 u2 I0 D
7: data\texture\item3 X: U6 j( V, M* n* j$ ]
8: data\texturepack\item\weapon G# j6 s5 B0 ~1 [" m: j9 O
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
0 J3 a) V! v j/ G* Q# D2 b p------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L# k3 M4 _, K6 z# C# x
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
+ Q* N" z j# x" _1:data\texturepack\loditem\armor
3 o8 R5 {- f" H; n( D: \+ E) f2:data\texturepack\item\armor. T" ^+ H% ^7 u6 w9 L5 b6 R# y7 `
3:data\texture\character
. ]! v" Z2 L! ~. Y- \4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
6 X5 W" Q8 E9 _) @# J2 E% t5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
$ _4 `0 c# F- X; [2 C5 E) y6:data\script\item_shape.csv) ]! i, G( i8 Z7 M/ V" t* k
7:data\mesh\loditem\armor
/ u! F) D8 q+ h& h. @8:data\mesh\item\armor
" V* t( Z2 X' W+ Y0 a9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D/ V0 i. Q5 O$ Y: E) B/ |
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
5 [) C& w2 W [. b1 C下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
! F* y% C1 Z3 \6 k3 K1 D--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \$ y" k: q0 ]& W+ O
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
4 A$ A! U7 i. y8 I+ N1:data\anim\item\armor\wing; Y- \* d, A8 ?5 h* }) H l, e) Q
2:data\mesh\item\armor\wing
2 f* }; Z- J1 |5 m4 U3 `1 h3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件& o; ~" E- {2 l: e
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?' L* H& A1 G2 J2 Y) n8 p
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K% L( e K/ f2 r+ ?! c( h# a" H0 O- d
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
4 `* I. r% V! L) \4 h$ x7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [9 o; H* b; i) Q8 q& Q4 c& p6 V
8:data\share\action\wingrider
; v& s: U; \2 p5 y9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀* z: ^6 c+ ]8 w! E
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
( m* E! D. l7 z: p" ]/ r- ]11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win028 q/ g- r+ L: n G
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
- J9 h6 y- t3 N' h. ]+ j' W& T13:data\texturepack\item\armor\wing
) v, ?2 f- m% t) v以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件3 p# C5 Z0 n5 Y g3 L# b' G
- P" [, A3 `7 n$ y6 O7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U0 [- {% U4 F V5 E* P+ X
添加商城* P& `! \ F! B% @- C! u7 N' `; \- @
1 :data\mesh\item\costume
5 \# U1 V' d4 v/ d2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码( z. p, e0 e' v% @& i2 B
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
3 p# _) j5 b: E; O+ d2 E& b4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
7 I0 ^6 s2 l* R. J4 Z. {( E5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U; d3 D& ]+ h/ o! i
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
7 z4 i$ n; W6 B1 T- L( Y2 l7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E" s- v; h. T. ]
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
2 s4 Q1 J6 i; ~, M4 Z6 n% x3 ?6 R0 C; e/ n
( H* U* Y- p: i& Y注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
) y% t' l2 z3 U3 }+ I$ j- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
) r: v6 D( V, x" ~. O! O( n" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
6 b7 O+ q! Y$ j( @, r4 |: L----------------------------------------------------------------------------------------------
' w, b& P* t, W4 F! ~添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y/ J$ z/ S( F$ D+ q
1: data\map找你要的地图
: N! Y8 q. \7 U+ [ s) c2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
3 l1 B/ [7 f6 [& v3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }6 t" o6 T+ b/ j& _0 B: U& `! N
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
3 [6 T" F& Y* U9 S6 \5: data\share\maplist添加地图代码
" b& M* g7 [" S$ Y" B+ q8 ^3 u6: data\texture\maptile
, s# u4 J. `& }/ b8 o! Q& t: X7: data\texture\minimap" [4 F- Y/ k4 S. F2 }2 E+ o
8: data\texture\ui\game\loading+ n7 a1 x5 J& u# C& Q0 r
9: data\texture\ui\game\maptitle
# i% M& w' N' ^+ H" C/ |5 C) ?备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
0 ?6 U" J* W4 j5 ~-----------------------------------------------------------------------------------------------( y+ p, h; y0 |( L. U2 P( _
添加妖怪
' g9 m6 k u# Z5 C3 w) M% q$ G* Z9 `1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
8 T) k) ^4 b& u j8 T9 i2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
x3 S- c" C8 |% o! ^, X3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
9 U3 }* `- u' M% N) L! r4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k1 d) X s p, Q. m B
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n) ?% Y* l/ J" C% X+ H
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码, x+ l9 [' V. d; _
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
8 z* _) _" N8 f! a: r8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
% e, c$ X; u+ {& x6 H9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C* d, d8 m8 i/ K& u9 f l* v
10:\data\texturepack\monster找相关的文件0 G/ P7 [, W* \, B5 L8 r q
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
) K# v- q9 p/ |: {2 _( s; [6 R! O1 {( k0 ?+ M1 [1 E4 y2 F
* l% l% L& a% Z
1 t6 ]( C+ K) I8 [1 v技能添加:) ~! y3 e. z& G4 L
* N$ Y9 l7 g$ ~0 u) Q8 F
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
) L% L5 b7 n8 ]data\anim\character 动作文件/ |( r; @+ |# M7 p4 {
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
9 q) G6 H' [9 R1 G; T8 rdata\skel\effect\skill 骨骼
- C& W% Z, ~9 M) `data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T4 B& Y9 A. x" B3 f$ o
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
6 D+ z& I* {' u7 N0 T* Ddata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `6 w: w/ i" S2 }4 ]! S
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
- O9 w3 Q7 q6 v) B zdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标/ A& Z+ i- @# ~9 P: x' g7 I
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F; {5 @: D" R: A# i$ q9 z
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表6 V! \3 F6 j8 M% X: C$ b+ C9 |
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L% q+ n) w1 V% c$ x' p- G1 I
data\data\share\string 技能介绍
2 v$ ?0 k& N! v/ x u& i, S7 ^" ^data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer/ L- v9 G* P2 s% @$ X/ ^
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [: T4 G6 {# k1 q9 n) Z' d3 `: P
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [9 p$ W8 k$ c9 U5 Q, _) S- l4 m! @
2 a, a1 C) {, h! q7 \2 p6 y6 S z
------------------------------------------------------------------------------------------------
* A L7 P& l; z添加坐骑4 I* i: [" Q8 l- J
下面是关联文件:! O( h+ d& J7 d: z
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
" L; r& C+ G4 w1.share\item\itemcash.csv
1 w4 a- p- v' F: d% D- V2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
W, n3 i% {; |5 ~, ]' h Q3.share\action\vehicle/ M3 e6 N7 @" D: A- _' N
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
5 @9 V |. O# D+ @3 T! W5.share\vehicle\vehicle.csv
, O6 W0 A' `! M5 S8 ~# N6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G; W& y/ ^" Z7 G. I
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y1 z# g/ r2 c; C# r( c
8.data\mesh\vehicle
- l) t2 N: d4 z. f1 Y9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u4 Q; H% f, N& ^7 U
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B0 N3 L& Y0 o9 g5 a% k X/ I+ Z
11.data\texture\vehicle
: v* O) J3 S+ q) ]5 i8 y12.data\texturepack\item\vehicle) r$ c+ V' V- w1 x: p/ B n
13.data\texturepack\vehicle3 n- f% u9 g% Q' q9 \1 E- p' p
14.data\script\item_shape.csv/ k1 P0 {$ F0 M( |) o9 l
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
k( N5 U1 l# L6 ^2 A16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
9 L' a) a& E6 Y' _# G! O! F) q------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J, v0 x+ {4 o. X
/ c. Y+ u( v6 I- F' O) ~0 c
Y6 p: ~' |5 p5 k4 r2 D4 C宝石的添加
) b# s1 K& S3 s: f: e-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
, X* {& n) d& c7 Y* t( U以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B6 m4 \$ c G) z. p r3 H
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds+ ^& h6 {' J# h& r. L+ N0 h
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
& P% \) i3 h8 {) W. s3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
( P4 M8 x5 z& u* ?" b2 L3 g4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack" _8 o/ L5 D6 N, o- k2 N2 x
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel8 x8 ?! } ~. A, D) f1 M- O' E# f
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q; ]& h. l) w# G q( Z: l6 E$ M) W
7.data\object\static\etc\stone_10.txt2 w4 U* f# h% f2 {* |5 O9 F4 l
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
9 b9 P! E. X9 j+ y0 e( o0 G9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g6 p- ~' R$ q& B/ e# _
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K9 d8 B7 X# \' M# z
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
% Q5 L! }& `# m$ x5 I12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt) _" h& E' z$ C
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
- ] O- u! }, N1 h& ~14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性/ O$ B) Q% b7 G @8 |& ?: o8 ~7 B
15.share\item\itemsocket.csv
% v# h% B' g) q. b' Z在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m2 \' c0 z$ E6 U' s7 \# p
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H n1 I0 O; {# I+ \2 V. q; w
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
; d. I6 D+ Z) a: k----------------------------------------& n0 }: _ a+ h8 @
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h! O( ^- ?: O! W- y' K$ U9 {
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
7 Y7 z3 q. d `' b' j商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
# F7 y1 M1 Z9 P1 e$ W6 l/ [然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!4 a4 R% [/ w! p
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B6 J0 x% _7 }' Q; y
( N( @5 E- {3 }/ n) _0 R- e( ndata\script\string, q# |5 M6 R/ c8 W. Q& T" a, _
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
* e, U- `# K4 k' d; ^, `. ]例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
$ @" h, @6 w' D5 p. l- C0 z! e, T8 W- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
6 N1 T; x4 a" d$ d; g+ J9 Q<color=F9B600>职业:</color>
+ U5 i$ R& Q6 r* S# _% S9 `7 dcode 101 # 防御力0: }( r; ~1 f6 d8 \/ E1 K# Y p# k
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>) z: E3 |" L v' k" J
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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