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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P6 {& V( R5 m4 \
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
8 S2 m( D, K: u+ V- f5 W2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
4 d, R+ l9 _5 y) I+ z$ K' B3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |2 S# i1 l: L0 `- ^; \
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
7 i4 R& V6 d, K; E' H, @3 ]5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q7 k! ]1 y% e( F9 ^
6: data\skel\item\weapon
. i* G, u7 ]8 K1 ~7: data\texture\item
3 h8 a/ s, c: C7 z7 |8 ]8: data\texturepack\item\weapon
# i5 `1 v6 q+ V6 N' n$ Y* B9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
$ z. ` k* {% t8 s8 Q------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
" y2 e8 g% b4 c9 G3 r& Q/ z5 j% `添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
4 |3 j& F- |5 }5 d7 V5 K4 G1:data\texturepack\loditem\armor
- C/ {7 {" I" H2 I: o8 L$ X! E2:data\texturepack\item\armor4 T G; e# a! e: i
3:data\texture\character. N$ u. K0 t+ N5 i# ^
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z% W1 w, G+ n4 o: [+ T* R
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
/ R7 I) o* x9 u3 x4 H# u6:data\script\item_shape.csv. Q" S; y4 @. u" U
7:data\mesh\loditem\armor
4 P c& S! t3 X$ Y6 {8:data\mesh\item\armor' U; Z& N& H2 z7 m% ]$ }
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D9 q% w9 a+ e4 M$ u% C
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
/ w, m2 D% l8 ?2 O( y1 k) x下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u0 Q2 M& N i4 X5 u3 g3 J4 j
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
8 l6 W, B7 H D6 I& X添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y6 u _; _4 V4 U+ T
1:data\anim\item\armor\wing- F" ?( {1 H' ^# W% G+ E* ^" w
2:data\mesh\item\armor\wing6 g# c, S, p: f. C3 B, p+ g" X
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件1 b: _* f% F7 @2 B! Y& m1 B
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
; X2 U) b, m6 D: t5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K6 K4 s1 ~0 B ?) b
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
' C* f8 |6 ^4 @- K) x+ }7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
: H5 n$ o1 |/ j8:data\share\action\wingrider
1 q8 o* [ g% O7 @- _9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
( A$ ^- g) \$ U* a10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I: ?" r' c( Z. L
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
+ N$ n' K9 G7 c7 C/ g" R3 [12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |5 E7 J) Z; m; y. _9 v
13:data\texturepack\item\armor\wing
[5 E/ I" d% \2 v7 ?7 E) ]: Z3 S4 C以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件6 N) U( k, i9 T
0 `; S) S$ n0 H, O( \0 d( V5 b& d
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
, ?6 z* n: N: A5 }! e. N' E5 T添加商城8 s; X0 s& o( k2 S) b! H/ v
1 :data\mesh\item\costume6 q+ k3 E, E) Q) R7 i
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
/ S* C- |, l/ k+ n# F# Z% x3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
7 T. |" U( _5 o3 v9 _6 u% c" g( F4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
6 O0 z' h2 z6 V- S% K5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U, ?1 l' x% ~) Y- w1 _* {3 e# K
6 :data\texture\costume找相关的图像文件6 |8 ^4 R6 M% {2 S* X. q' u
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E+ Q* C9 P; A+ z
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
9 \# I$ o, S" J+ @, m3 ?6 R0 C; e/ n3 M, s- [- U& T: g* p8 S
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
( }/ D2 D3 n% ?' Y% m" @5 F- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
" o/ Y5 i# u* Y. l. {" \ z" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
$ q( B1 s1 }; F----------------------------------------------------------------------------------------------
2 \/ p0 E: A J. q' n& y添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
$ `* u2 _2 B. ]; P# Z7 w. V! e1: data\map找你要的地图
v D" M3 o) K: v/ E0 E0 `2 e2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x( I' R* q" a; c( s
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
* i' y3 M1 E0 k/ m$ x/ _4 ]4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @/ ~$ I) M( B& d1 \- P* ~0 x
5: data\share\maplist添加地图代码
! ]) E3 A4 D0 A& q1 t# _6: data\texture\maptile
' I0 p1 q$ y t8 t7: data\texture\minimap
: F1 P1 {. Q4 A! o4 a. m$ q8: data\texture\ui\game\loading
. b5 `* h/ l" t" W( }9: data\texture\ui\game\maptitle6 n3 p9 c- Z7 V3 l3 ~8 ]3 p
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
$ Q% @/ ?# b2 u$ D0 e1 j) b-----------------------------------------------------------------------------------------------/ l* f, y) i: n# F. C
添加妖怪6 Q( |( z' F' y) e6 X0 I
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
8 d" A. r1 T( q# G& c2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f& d. ?) w" \2 X( u$ x
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
U U! ]% g+ A( d2 W6 Q. B4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k/ V" t; j6 @# ?9 m. @/ _% H
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
: W4 s0 c, Y! W: _6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码% R4 Y! E! [+ ^- c; s+ ]3 Q
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
4 D6 f8 ~+ K0 |3 u; T9 @" L8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
- K q+ j2 R$ t% j9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
+ S+ u9 B# v" `! y% k" `10:\data\texturepack\monster找相关的文件3 P$ K( _7 P; c, ^
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x3 s3 V- Z2 I/ ?( b; j
& k. ?+ o5 z, G. c4 n4 z& j. n; K( Y* l% l% L& a% Z
/ c0 W6 {# |& h; w; p技能添加:" }/ Y# X" y* o" o) P; \
! N. \& R0 Z8 P7 ^4 K: O
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
6 W! @( c7 \, E6 H ddata\anim\character 动作文件
1 ^7 W8 H! I( V: Y! rdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
; r( `1 _% G" D; Sdata\skel\effect\skill 骨骼& B! D+ F- P7 D( `/ _
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T9 y" f5 O2 J4 @& X1 N$ d- K
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P9 `( p: K3 ?* B* W7 O3 B7 s+ ?
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
0 H* } @& U+ Ldata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
; }4 f) d8 _! Ndata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
$ K" U b+ N6 z- W" R3 m7 o( I1 c2 Fdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
# |3 F$ j2 n4 C. J, S" `. vdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表$ W! m+ V9 ~6 L+ _# V7 e' o: G
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L2 O9 S: H6 U( L1 x
data\data\share\string 技能介绍
+ S4 `! Y& V9 vdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
8 m- m0 x) ^( Gdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [/ }0 {9 s3 p2 ? C4 h
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [* ~7 P8 E2 f2 |! H
2 a, a1 C) {, h! q
, ?+ g1 ^* B& }+ J' O0 d------------------------------------------------------------------------------------------------
/ C. h: @+ \; |- Z0 h添加坐骑% p5 O& t" T% k/ l. S
下面是关联文件:
* i& I6 X6 `& t8 @; ~ f* R------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K- [; f5 l. ^) G
1.share\item\itemcash.csv( g P* r! Y8 }$ t# F. ?
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M) i3 s/ W; D. e$ u
3.share\action\vehicle# f1 t% r# S2 `* u! y
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
$ K. W7 z$ h5 z. Q5.share\vehicle\vehicle.csv' s+ Y, T B- B E
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G/ p# n$ P! r) x
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y5 N# T6 W1 J) @3 O D
8.data\mesh\vehicle
0 d) `% @" w& p0 q' H9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
) J y# m, r1 u$ c10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B' }: \2 Y- o: ]
11.data\texture\vehicle+ T5 t/ p1 _) V# B
12.data\texturepack\item\vehicle
/ E0 f- D8 f' A* V13.data\texturepack\vehicle
* a, x! Y) K# H) ~6 O14.data\script\item_shape.csv
, K' Z/ p+ C6 T) h+ m" }9 r15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z: s9 ^3 S( p. V5 P4 L
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l E8 D1 Z, a! J; v
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
( ~( O) T& e( k* h" M2 U6 I. U4 P6 r0 |3 g! I; G+ R
6 p6 ?8 U' W* T$ a; X
宝石的添加3 h d! k4 f) @; f
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
' t1 j/ { a( h; X1 {5 _3 x以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B- l' S, a" @% M1 u0 h* ]
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds$ E6 r( Q8 L5 S( a
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o$ @- s5 W" X% { W5 p
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?) G4 D! Z6 I$ H/ b+ |
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
; A- m+ q# Z3 F0 ]5.data\skel\object\etc\stone_10.skel- ?$ L; z; p5 J- h4 R8 A
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q% D/ h- \3 W k0 c
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
* q6 i# j* D( y) m2 Z& d8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
. W+ ]" u% m( H1 @5 Y; a9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g( n! \+ o6 q; f0 F4 \7 v
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K% D6 [* j- K( o( U2 P& P4 }$ z8 A
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
# ^7 V! S: A1 q `8 V6 G12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
4 x( P$ N( F' X" G13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim% t# e2 A% L( i4 J" _; E( Q
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
1 T+ D: e: Y1 H: [$ P15.share\item\itemsocket.csv! `, l. R$ I& i5 m
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m* K' S6 A. \; q: E
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H) C* X: V( G4 G d. R* x0 u
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
|3 U. p$ x8 U8 u; }1 U4 r9 ^----------------------------------------
8 k( V! X! O) `9 H8 @+ G6 M技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h* m: e/ U: _8 A' w! q, F
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
' }, S0 p! ~* G; V( k商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p) C+ P7 b+ S7 T7 t
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
3 Q4 R+ @# Q, g技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B$ u/ \& y7 c2 J* M/ l
" A# o. V G1 \7 L+ {$ H& L4 r% `$ hdata\script\string( E) u, b) f' c9 X
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P1 e) d9 Y2 k. l* L8 b: v4 z& V; i
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
' A: q8 J1 b! m# k" {- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
8 c }$ |$ U" Q) N0 @4 [3 N<color=F9B600>职业:</color>! v |& D9 Y$ i9 ~2 x
code 101 # 防御力0
/ ?' r- b" J& s |. D{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
' t+ [* s0 C( x/ f- x9 W& W) dcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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