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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P' m% W- s+ l; J2 F4 C
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
6 H( n# O# h7 D% h t6 Q k( x2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `: W5 g/ }9 z- P# D8 K2 C7 b
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
9 |/ w; t( q* E$ G9 t% _4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
- G; z" k. E% f/ Z6 i. I. ]5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
* @: K9 P6 T9 i6: data\skel\item\weapon
# M. T/ C8 b' A2 T+ f+ C. y* |0 f7: data\texture\item
* a2 y% l1 u3 `. Z0 K" E7 F8: data\texturepack\item\weapon
2 }: O7 ^7 U/ W5 k9 A1 l9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
( P& V! z& b8 z8 Z------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L8 s' P8 A# {' U1 i9 B
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]8 {' p1 u: B- ]: w/ N1 |$ o1 I
1:data\texturepack\loditem\armor
* y; E; J s% ?2:data\texturepack\item\armor
R0 k! p. ?- ^3:data\texture\character
9 r v3 C( g' {& L4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z9 O+ e" m' k3 j2 K. s# F, Z
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
1 x9 Y! O. F) q$ b. H4 E! T; Y' z6:data\script\item_shape.csv) x/ w0 O, b, G& {& ?" B1 m+ C
7:data\mesh\loditem\armor
, M+ \; X& Z4 K+ F8:data\mesh\item\armor
; O' R6 U7 X N3 E; ~9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D( J- T. l# E; b& M5 f
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
. o4 R) h; b$ X2 g下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u+ k1 p; U9 w* _7 t( H8 ]. P
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \# N7 _1 @/ Z- r- {) v, Z7 z
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
: I% h9 a- Y5 _; N! p7 k) |1:data\anim\item\armor\wing) R' b8 `# z# Q9 {
2:data\mesh\item\armor\wing
k! B6 J4 X' ^; I' u3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
& k$ }: L3 x. ~4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
+ [& ?* M5 b' @9 w& s5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K. f! x: h4 F0 w; y9 S
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节+ H, S- c A# F0 l6 e& i( O4 d. o
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
# u/ \: `7 b0 B0 l: M8:data\share\action\wingrider9 U8 ~0 L# o$ P( H$ J
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀* f9 b8 J6 P" [/ z
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I, _ W7 z* R' b8 Q( Z4 ]4 _+ q
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02: b R7 Y: k. R3 P
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |2 u' N9 m4 E5 @9 ~* m' L* {
13:data\texturepack\item\armor\wing/ ]4 o0 M1 D3 B. J
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
6 z3 x% K) H: x# m+ e& x; N8 Z6 y; U7 e( J1 }8 F) E- e
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
9 g+ W" p+ Q3 e' x3 W- [# A添加商城
+ s* D) m3 `+ f3 _1 :data\mesh\item\costume
/ S& Z m: L; l- H. a' w! t$ Y) l2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
m' X3 n" [% f2 ~3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
9 C- ?' x* W' `0 [4 S- R4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
- I+ o7 M3 q$ F# ?4 t% C8 c5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U* J$ Z3 c: K: T6 s) X0 z
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
# w) n) w0 s0 Y/ ^. c: E7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
1 A$ ^ V: G0 V9 Q: C) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
2 Z# T; D* M F$ x J" s3 ?6 R0 C; e/ n
9 U8 P/ p4 F' N- ^/ z) |& P2 D注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。0 L- t& T) H4 G0 ]
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c; `9 w; S+ f8 i E2 _( b7 T, D5 w
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
' i) w% M5 u4 r: G----------------------------------------------------------------------------------------------- p; D& M1 U5 \& N5 h
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
$ W& x9 y2 e8 m) g, [1 T1: data\map找你要的地图
) ^( q" [. S" f! Z8 L2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x2 I' `" L: e% n7 M! Z# z
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }2 N: V o3 }, w
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
4 h; k2 ~4 C2 S0 n0 ^( i* e5: data\share\maplist添加地图代码
. q7 h, i8 P. k! o# D; b6: data\texture\maptile
, m9 O7 f$ {" ~3 _: [7: data\texture\minimap
2 y1 O% s9 |+ d; B8 t. A3 a2 t8: data\texture\ui\game\loading
4 b2 v7 z' d4 f/ Q @9: data\texture\ui\game\maptitle
4 A+ T" B* P* C+ f5 H' S备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
3 y U: ~$ Q: X, i" O; m j-----------------------------------------------------------------------------------------------
6 t3 Y0 [7 C* r7 d& v添加妖怪
# @: W& ?% s) ^. U* B; X1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪2 q/ p# G" U" a
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f4 A4 i) C5 H1 i U% a' R
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
' y4 d. y4 h8 _6 ` b m2 h" G4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k, s' B+ ~7 J% U) y# ]
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n7 o( ~/ P/ k+ y! E) J: `8 r
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
. h# l! t1 }6 @- D# t& Z( ?+ M) e7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码$ ~& y6 S' o$ U; @/ Q/ `1 u
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
5 H1 c) L' D5 m9 @' b9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
- S1 E) b0 I! P- b% h$ `& y10:\data\texturepack\monster找相关的文件
e7 p) v7 F* r0 w. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
! Y- H' c: @' h' F
+ b( Y( ~0 o! w( o5 N$ A1 l' Q* l% l% L& a% Z* D" A; r5 a3 t
技能添加:
9 V: @2 I. B" G/ `7 Q
) j8 G7 A0 U8 h& b- I1 k; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E: \3 E Z2 ^1 l. J5 K
data\anim\character 动作文件
: A- h, Q( G' N2 Rdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
s; S# z3 e: v" D; tdata\skel\effect\skill 骨骼
+ k3 h! A" B% U8 e( _- fdata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
" \* n( c) G# Z$ {data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
: l# C; }9 o& Y1 Y0 g8 ^data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
* X5 d4 G r% jdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
3 q j9 }% Y$ A% W3 gdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 E" Y. ]' {: _2 p
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F9 @) z/ @2 E6 f
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
4 d4 B, k5 l+ l) [" ^data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L- D$ D* }* U/ U7 r& l. m6 C7 F8 G
data\data\share\string 技能介绍
; |5 Y( R" u2 T' ~2 n( ldata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer$ p7 `: X3 f2 V4 V
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
4 d% U- t1 C6 p6 s: r3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
( U' j) f- L$ w5 R$ o4 l# ]2 a, a1 C) {, h! q/ q$ g4 r: h+ M
------------------------------------------------------------------------------------------------% s7 T8 z/ L! P: M
添加坐骑! y6 {$ m' p1 o6 Z) ?& s& }
下面是关联文件:7 @% h( O$ ^$ [8 G4 I9 \" X, B* _
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K4 v8 i& ~7 X) {
1.share\item\itemcash.csv
$ E* V' f4 \8 C3 R, w/ R2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
9 X2 H/ W# M6 j& w( R, V3.share\action\vehicle0 V( g% m3 C4 k
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
; B6 b8 M' i+ z& T) x6 u/ }$ p8 `5.share\vehicle\vehicle.csv
/ E% ~# m! G: ]0 O6 L( K! v, K* S6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G6 X" X* M$ h# \( a4 b! v! g
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y% n) L* B! `- K5 l- L/ O, I" u' M. V
8.data\mesh\vehicle
: o' F) S n8 o l4 J9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u: G% Q- y, E$ y; a
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
3 R. G8 ]3 }2 X6 l( Z0 ?- c11.data\texture\vehicle
4 f2 U" r( N* ?+ m12.data\texturepack\item\vehicle
. l- E9 B. u* m" [, {* Q$ p" Y/ Y13.data\texturepack\vehicle7 c8 ^) U/ u7 D \ }
14.data\script\item_shape.csv
5 I. @) P+ W+ ], H3 L; W- h15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
# Q8 E4 V* C# W( `: J+ [16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
7 m3 S- k- \4 k: {% d5 o------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J9 H2 `6 `) I+ V4 t/ k( L2 i% L+ C
- g+ I3 B( ^( t( a/ r- m ^
- g9 ?9 n2 z3 y$ |" W- s: U3 C
宝石的添加! M- R7 x6 X# j# A! ^1 a
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
- X4 R: W& G1 k2 o0 t, {' O以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
- e1 s* o0 e9 z9 B8 o& _6 z, ~, I2 Q1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
3 X& L- s. E5 x" s2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
5 [8 f1 U# I6 h" _& ?% k3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?2 j M7 e0 @0 W$ {& F
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack7 f* U& M# X: R" d$ r7 B
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
/ z* r* X+ y4 k, r9 W& W! Z( j6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
2 `& ?: F' k( J+ `3 n; _2 [7.data\object\static\etc\stone_10.txt
% m& B- k' T v! N. }+ @! B8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
" \, B7 v7 G+ `4 o( M) W9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g$ M6 e" _! l' M
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K) t# Y2 D. `- ]' g& Q* H9 \
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v3 X& N9 v" J6 v6 r
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
2 _* O% g8 Y6 t1 |13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim$ v8 [& A( d3 Y0 i. p8 S+ l, m
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
; |1 s) [, K! c( f4 L15.share\item\itemsocket.csv8 Q$ F5 ]+ h& a3 T6 E O
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
4 E( G9 A/ F$ k3 B+ H+ z/ D16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
% F6 a+ I& f5 A2 C在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y/ E) N Z, o7 {) w5 s
----------------------------------------
) t2 L# d0 z# N. X! ^/ `/ A- L技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
* t2 k! W5 n/ C$ q. n; k怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p2 t% X. V5 g/ C" A+ H
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p. A: `) j3 _& U D( W* H3 x' `
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
6 U$ ^ h* T. x9 Q技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
; b6 U& d$ }3 N- n% I2 ^
' d! v) {; \: v6 ddata\script\string( p' q" {3 f4 v( {
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P7 [# F# E& r2 `
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W0 ]) U S2 U) Z
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]: K! Q8 V- O' T- r
<color=F9B600>职业:</color>+ x& V* c+ @, x2 e
code 101 # 防御力08 U( K$ ?6 U. q% S1 z
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>8 E: B$ R/ Q+ m0 s w
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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