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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
3 `" Y; V7 J+ I7 b1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o% \+ ?9 Z7 f0 P& U6 X# ~# o; i
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
& S3 ^3 X+ r# }# H4 I0 N5 T& G3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
% w9 i$ ~: t. ~5 A. M" u* M4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W0 I; C/ J+ J& B( O. N- a4 ]1 N, M! A
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q8 h2 p I, V v) O: m& m; ~
6: data\skel\item\weapon
. w% o' P( }7 u: W7: data\texture\item7 R( n7 _# `, J/ W5 f6 g
8: data\texturepack\item\weapon
) P: Q9 [+ w) M m) @, m9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W% U; e3 q$ [' ?+ E+ L/ L, d0 W! @
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
( L' z, f$ W. e添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]: w" r9 Z0 }1 t: o( M
1:data\texturepack\loditem\armor
" E: d( q- @/ p- z/ o2:data\texturepack\item\armor# w( j& {. V8 G! M; A
3:data\texture\character
% I9 B* V* A" o& ^* }+ R$ V4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
# W" ?( }2 |. J# a, h7 [: R2 [2 L5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
& g* s1 ^: g: J# Q8 J, `: [6:data\script\item_shape.csv
0 N5 y# H% g3 Z8 u: B$ M) X7:data\mesh\loditem\armor, w: o4 d" l7 b7 J
8:data\mesh\item\armor
$ p( l1 k+ B, y7 J* F/ q9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D, }7 ? T5 `# D g2 m3 ^
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r0 _+ {" ~7 ?. f9 s8 G" o1 f
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u0 |+ L& D' t1 ?' l+ ~
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
0 {6 Z1 c& z2 W. J添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y" y" x% S3 `5 B% i
1:data\anim\item\armor\wing I2 F5 ?3 y) {5 t' U
2:data\mesh\item\armor\wing9 F2 M3 R! Y4 c$ P. a
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件$ y1 o- n/ Q5 P1 T* |, E7 a
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?9 j V& K. U( k1 {: P6 C. r
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K8 G: |/ ~' G! L
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节6 d+ ~# n/ b1 Y Y
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
# P% _0 n- t' ]1 v! z2 z8:data\share\action\wingrider
0 M! F) B5 }; l6 [& U9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
) p& k$ u" ]; @- |6 G$ ]+ N4 @0 M10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I! ~9 c" C* e- {% u9 ?5 U
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02/ p, j$ o3 x9 K; A
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
( c3 Z9 K o7 Q) y* I6 ]% E6 S13:data\texturepack\item\armor\wing
8 u' \" o8 @1 {3 x) m以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
4 D1 `# |" c( f* Y
+ _: w8 w4 r6 [8 i5 a+ h6 |7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
4 _2 z" x: l8 d添加商城1 g1 q- l! F( A* v7 Y
1 :data\mesh\item\costume, ^1 b: ^7 {! U% E1 |% _
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码9 @- z. L1 Z# z3 h* P; X8 Q7 I
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
2 ]* z( X7 ^7 _4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
3 F$ A; A* |; L+ }$ {( s5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U2 D0 W1 g, i6 R- d4 v- G
6 :data\texture\costume找相关的图像文件4 M8 }, }! i- G- @/ U% E$ U
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E Y+ {- D7 l. S& D1 f
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u0 b& e2 _* N5 ^
3 ?6 R0 C; e/ n( l% ^5 b" Z- }2 T h U7 ?' E1 b
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。2 F/ ]0 n' ]7 a8 j
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
9 \, w# `2 @9 q. ?- ~" i2 C2 b% p, |/ m {0 d" I. J3 c# ~6 e/ S
----------------------------------------------------------------------------------------------$ I4 {! r1 X: e/ V4 M- P( R
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
4 c0 Y& P u( x: p5 ^# n1: data\map找你要的地图# l4 Y$ g; Y2 w# H" A
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x* F b# e# e P# A
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }, u% c3 @5 O% {: c* k
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
& h( n& k6 J1 `+ P& r$ X5: data\share\maplist添加地图代码
/ n6 S$ A _/ G# }2 w6: data\texture\maptile
& X1 @7 I, r- E* b! g h7: data\texture\minimap
6 Z4 Q! V9 Y7 ` \0 E8: data\texture\ui\game\loading
$ Q% h+ U6 U8 `9: data\texture\ui\game\maptitle3 Y! r g9 `* ]
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X$ q' O s% K. X) x U# n
-----------------------------------------------------------------------------------------------0 D+ h! r: q4 H) k" `
添加妖怪& }2 z2 R! R* P3 S8 v
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪9 [ | v: t6 e/ |
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f( F& m- n! g- ^& L3 U" M
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件" h9 b- I0 d, [
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k9 J+ F* Q9 F- h! L
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n# }- |# S) y) a; E8 D9 U- ]
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
; s- `3 s" G- u# B! e6 w( a' P* |# T7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码- U; ^# @8 u- E* w8 J& g
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?: v3 p, O/ M' Z/ p, P; y
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
2 @* m0 M+ J, R10:\data\texturepack\monster找相关的文件
* a2 r& P) w* r' J. P8 g( A. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x: ]* C+ Y8 f! z! Q, o' g( j
3 Q1 W2 X! W: n2 K/ D$ a* ?0 f6 g
* l% l% L& a% Z& w/ Q4 z; ^" N! C3 Q+ k/ _
技能添加:' u4 B! Z4 Y5 d) e7 ^
+ H- _+ _- s) p9 F* K% L" ?+ R- p- _9 E; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E9 `) S+ c# B6 q+ m8 {
data\anim\character 动作文件/ X3 G9 Z3 `% q l
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z9 ~3 z& H2 O1 a2 [2 @
data\skel\effect\skill 骨骼# P4 T" V+ r" T0 [1 w0 V& c
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
* C- `' t4 y) ]$ N% Sdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
& ]; n, J6 M- K& H8 Ydata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
9 x9 p6 p* N9 r' ]' Fdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
& J8 |3 _5 c+ |: A) M+ X( adata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标7 {6 v5 H" O+ M
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
* g0 ?2 _- O" w- h) kdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表6 G1 M; G4 D1 Y7 g2 H! g
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
8 X8 L: E! w# f kdata\data\share\string 技能介绍) B( C$ I" i* L6 L# ~; S
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
: ?3 ^3 |" W" C; Q k5 Hdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [$ P8 m6 d7 v3 r6 t
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [7 ^* A) U- Q& j
2 a, a1 C) {, h! q' X& Y: ?7 R% |6 J
------------------------------------------------------------------------------------------------
1 G7 _8 L$ ^3 u' \添加坐骑
! y( h! i5 R. e' t下面是关联文件:
5 x0 F L1 ~/ Q/ Q7 u) R$ Y------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
# t/ _9 n: t$ N2 I1.share\item\itemcash.csv
* r% G, H- |' p2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
, L% L6 {( v/ G3.share\action\vehicle
* i5 R6 [; X& o2 X8 L: @& ]8 l4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
4 H: ]- z7 |, m+ L7 p; S9 T. j5.share\vehicle\vehicle.csv: b f. ^( \; @6 N; s- P
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G2 U& F2 g5 u. e) W( W! U2 l2 a
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y5 [7 }# r/ n2 H% B% r3 P4 _8 w
8.data\mesh\vehicle
3 F" U$ K- t9 o$ a9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u7 [4 V- e4 a; G$ U; s
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
" M8 @' d- t* W11.data\texture\vehicle2 o" X M9 v! d$ B7 \( s7 ]4 K
12.data\texturepack\item\vehicle% n( D: I: O" k+ q: ~$ ]4 l2 L
13.data\texturepack\vehicle
* T. U# h5 J( X& ^14.data\script\item_shape.csv
! n3 c& _* @+ q15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
- ]% X* z/ i( ^+ C16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l, b9 X* R0 Y' K
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
, h0 Z7 ]3 D5 \# L! M- S; Y% E' Y E( Z
1 s( t: `/ h5 d5 ?' W
宝石的添加1 C7 v$ A4 P) L
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e1 j4 l7 `' L u+ ^' U6 U
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B* t+ `+ P/ D% b. t# C
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
9 @$ h6 F9 D# e) F8 v o+ _2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
: x$ q& `9 W$ D. X$ l3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
9 V/ H( {+ ~/ Q% v$ m( w4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack/ E _3 d7 T8 U; t8 k. R
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
8 F1 M9 N/ c7 O$ H- F# ~0 E2 `0 t6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q' A! N" b. G* [1 {
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
# r6 s! t* P+ I9 {- ?- C8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh3 B: M0 z/ ]" T5 s
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g8 W: z/ X$ s. M( g" n
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
. F3 y( K7 l- O3 l0 Z11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
' h. A8 N; ^) Q. r8 i12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
( I* M1 N @( [/ o8 o' o13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
4 Q$ f) N! m4 v" C$ z) w% [8 ?- E14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性* O+ u0 I1 u. V1 l# l, Y9 }
15.share\item\itemsocket.csv
$ `# ~* L4 f' p% A在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
+ W4 }5 S4 @( r16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H# }7 x7 { y7 d* a: m
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
" X" H9 i4 ?$ V/ y" z7 S----------------------------------------$ q! `1 h0 M4 d( W
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h. B2 V, o$ C* Y$ g
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
& U5 T. ]7 w. @& z, m1 F商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p U* m/ C. Y6 n4 C
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
/ t! j5 i5 ]9 S b. a5 C技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
" \! K, |0 D2 B. A! W
+ z- o$ m: ?1 i2 Udata\script\string& ^) Z0 _+ o3 F4 ~( R! C4 y
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
2 \; F9 h# U, N2 z例如 g7 U$ d' R' \+ _: W3 Z* I4 S8 K. ^& L O0 K; v( N
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
1 t. L W* o& X# I0 N6 q<color=F9B600>职业:</color># {# K9 V- N8 N5 R% u4 q
code 101 # 防御力06 M. E( @: k0 S9 i- P; T9 h6 h& a
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
) A6 D3 O8 Q6 s: b% x Fcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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