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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P3 P! p5 @4 O+ J, T& E
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
; y% K* _' A1 c- r8 i2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
( @; G# S* w7 w2 E7 a3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
, D- Q& `% @& C2 S2 D' R4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
, {$ L$ s* l1 m$ o }$ e5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q) S0 H% R$ j5 N' I. ^9 `4 Q
6: data\skel\item\weapon
- J4 |! d7 |1 J& V: _5 K7: data\texture\item
6 L, A M; _# @, i2 ]! e8: data\texturepack\item\weapon2 P% f7 m8 c4 i$ l2 w
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
! T, h" N0 D8 H5 u3 N a: Z# K------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
9 Z* ^$ A% |* Y8 V. b {) D添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
% X2 a2 V! O" K" y( R7 J: u* Q1:data\texturepack\loditem\armor
+ Z1 I f, a4 X. J5 o& f/ P2:data\texturepack\item\armor, p& U4 P0 z7 }7 Y! g) R/ `% Q2 I, R
3:data\texture\character
6 Y# \% c8 f; F1 K4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
9 K: d3 U- P ~6 |# Y2 i) T9 H$ k5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ], k& F; S( @, z/ R4 A
6:data\script\item_shape.csv* O$ Q. F& y# l; R2 j
7:data\mesh\loditem\armor
" O- C* m. J' F2 e4 n8:data\mesh\item\armor
% y& w3 Y4 U: ?: k1 U* h5 E8 p9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
& p; w' ?$ y1 P8 |! {0 O! _! f. r: ?7 l% X, D8 f3 p* V% w" p R" r7 o$ h _8 _ e% P
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
% f3 [/ g: t, X6 t( }--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
* Z& B) k4 k& z9 W添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y' @* E; g& X! R( p# b
1:data\anim\item\armor\wing+ V" g3 C5 j: ~, ^1 ^( z" o
2:data\mesh\item\armor\wing& K5 D9 M3 G1 X# N7 A" T
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件) q$ V' L3 ]$ Z! W
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
T; ]- Y# J0 B! [5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
- Z' a6 ]$ R) O/ z! }; a7 g/ Y6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节4 E: e" A- E8 i, K
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
$ N, Y9 H; N2 }' J" A8:data\share\action\wingrider5 J9 G1 d1 i P1 \
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
+ Q V- |6 @! }. N- O10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
, I# {1 w* f/ r0 A+ S$ A6 \2 h11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
2 C# E7 B, u) z6 t: L- k% V; u12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
+ i/ T/ e9 x! B; i13:data\texturepack\item\armor\wing
3 k8 K6 o, n% R0 f以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件$ P( q4 d8 a+ ~5 ?. h( h/ g/ J
. n O# _- |: K7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U3 l" k, ?4 m! E( H% Z% d+ T& M
添加商城! _% e; [5 l" z
1 :data\mesh\item\costume5 a7 P2 a$ [: l7 M) M
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码8 A! S, @3 L! N% f; U C1 z
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码+ Y3 M# y3 l5 q' n. J, J
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
; X, l6 M* H/ h$ M5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U# }; b, K8 u! q2 I5 H% R
6 :data\texture\costume找相关的图像文件+ k' q2 r% Y7 @. Y/ l
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E& v( f7 a& {$ c5 a3 t) }" F
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u- j4 | B4 w; d7 w b5 w7 Q% i O
3 ?6 R0 C; e/ n6 [- ^3 n* t, M
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
9 M' q) a, R8 `0 O5 O- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
Y8 L2 B( D! |" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
$ z( G( W9 r$ l----------------------------------------------------------------------------------------------" y1 t- i6 S/ H+ P
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y: r3 f7 P b; t5 w" a! g( i `
1: data\map找你要的地图% z% X) L: m z3 E9 H
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x1 [" Z: f" Y* r% G9 r3 R# V
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }+ A6 L/ J% M% y" A* @3 J
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @% ?; k; n2 }# m: @. U8 u- R
5: data\share\maplist添加地图代码: @ W; A& n L
6: data\texture\maptile
# {5 f. D& z" j! B7: data\texture\minimap7 G: I2 ?9 e d- v6 i
8: data\texture\ui\game\loading! _; [ z0 o: r1 |4 r
9: data\texture\ui\game\maptitle
0 c% {3 \1 b7 k- U备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
9 w$ j+ A+ {. q& }-----------------------------------------------------------------------------------------------; R; C3 J( y+ j: k0 e
添加妖怪" a+ |3 f3 C8 V0 D8 a9 C
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪! H' \, E6 Z& Y; t
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
X; y& f7 W+ b/ v3 {3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
0 a9 z, e N ?$ n% V/ ?4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
; e# e. Z, g+ P# m+ g- ]5 ^/ |5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n) t+ }: s) A, K
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码% N3 V1 b+ ~. f! ^- L' ?
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码. P8 R2 A$ j5 k: P( f& U7 W6 y
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?6 ?/ R& A2 Z. y
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C6 g) k' t$ I/ b" j. Y$ H" o' D
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
: f- Z* I* O' P7 I. a# J4 E. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x5 y. d, u+ l: M8 }2 B
# U& S& s% d% e2 Y% M/ q, r% ~
* l% l% L& a% Z, o: ?) w' z. `5 {* L. p0 _" i; a
技能添加:
( t: J( M* |2 @) b( d1 O; n- k/ U; r, q2 c( X
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E4 r7 J; Z: }) \$ c/ V' T. n* ~
data\anim\character 动作文件
% V. }. F- f" A% Idata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
" ~& s3 T7 A* Y; y+ a% \- N- Zdata\skel\effect\skill 骨骼9 y0 G1 Z6 [% ]
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
7 W6 g2 E0 D- ]! n! X9 d* t% w; ]data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
/ V. k5 c! j. f B) ^" [; r; ^ \' A2 ldata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `( T \! `; Z( l" z1 {
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
5 M4 ]& J; m Odata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
" W6 g. Q8 o) J+ E% kdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
6 k2 s. M: L5 H* E7 Mdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
! N7 z% h, v+ `/ B/ p1 V/ xdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
* g: K5 Y- W4 ~7 B4 Xdata\data\share\string 技能介绍
" b& V5 O3 Z v/ {. s6 pdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer" }) I4 I1 Y$ a7 d1 a& X9 j
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [- w2 B v9 a0 a! W( N# l
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [; h* x# @8 w# Y3 p% ^
2 a, a1 C) {, h! q
5 L' F6 I5 s5 b1 V6 o------------------------------------------------------------------------------------------------
}1 l6 O& T* q! Z添加坐骑
6 ? X! h, \4 O% s! _; s8 C下面是关联文件:, k. y: b1 x/ ?6 v7 p' @
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
7 Y* b9 a8 W. d- s/ L+ H: p1.share\item\itemcash.csv {! K% b, T% V& P
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
9 [4 {- M$ N/ Z8 }. y3.share\action\vehicle6 M) ^6 Z, e% _+ ^! Y. _
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H8 G; E a/ V) q0 E
5.share\vehicle\vehicle.csv' o( a* t8 r8 c6 j
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G5 N, v" h% `' A6 ~ j
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y# k. @& b( Q* l# |
8.data\mesh\vehicle' Z# b; k! m3 h0 V% c1 M
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u+ ~! L2 r/ _4 z7 |" f/ V
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B2 L5 s+ c+ K6 @3 ?) O; t H: j
11.data\texture\vehicle9 A, u. Y T' ?" b" d
12.data\texturepack\item\vehicle0 e# m$ C+ w( j/ l5 W. R% s$ N
13.data\texturepack\vehicle
4 n5 `1 U- j" a' Y4 j# w/ z14.data\script\item_shape.csv
/ V& i) S$ W" W8 C0 d15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
8 \+ d* q$ F6 J16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l y6 f6 P! ^, j: w
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
/ Y' F g# Y% s( \. \
6 h/ o8 F. g1 [; G4 j1 o
0 _+ e' f' ~/ j V1 p宝石的添加
) }: g. Y1 P+ \- w-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e) [: w. |* F7 O( X
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B6 Q: J# T$ O& {3 c
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
# c" {. x3 ?! y2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
! k4 u% [9 T0 m* x& l4 Z% L \$ ]3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
5 Y/ R, B; s1 x) }/ j4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
H* u; {, L M& g& e; {$ C5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
6 k' W" w) Y, h5 {2 S1 z+ v+ ?) N6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q6 A5 _; Z" L! @( E5 v! Y2 i( j2 e, C1 ~
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
9 U! H4 F& o8 D/ R8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
9 ]+ x; p0 ~9 @; R p9 h; m* j9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g2 A" K) p2 e6 D; }) L7 a
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K! d; V4 @5 _- f( ^- X
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
( J8 e1 B2 ]; E+ l/ |9 H12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
( R1 A& S' w3 m/ f5 O13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
5 |! H' R1 ~# c* f8 c- q14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
7 m3 o6 ^% m% o! }; ~( v15.share\item\itemsocket.csv
5 N3 n& G" T) @& X8 r. B在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m$ B* t6 y, Z+ n& S1 R; \9 }% x
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
9 y. G) B/ y5 G8 Q1 U在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y0 \& L" Q4 U; s7 [9 Q
----------------------------------------* ~- `) g6 e( y+ z7 }5 [5 Y
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h& N6 @ K' \0 i2 I* N T6 e
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
" Q1 `& {1 I& _# x商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p1 v: W( t( s3 @
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
) P; P* {/ F0 R U! S' o) v技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B/ Q$ _( ~9 w" f3 k
! y/ M" R0 G! T3 [/ ]7 u8 M) J& `
data\script\string
! s% a' b# n) m4 T, j/ cstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P: v) H6 Y/ b1 B1 ]. k. U
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W. Y1 e) U) Z+ {1 ^$ |& g
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]# b; y2 v( d- F o
<color=F9B600>职业:</color>& T8 R5 h3 E2 x+ ~2 k
code 101 # 防御力0
4 ~5 X# C" ^. \6 T! v{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
' z; L1 l1 b/ E7 x( w- M/ Rcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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