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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P# O* F" V; q% q5 `2 g( o* G9 M
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o/ d% z0 k u) c( j
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `9 h U# j# Q+ p! l2 v) e4 h
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
: t! T: ]/ P) _6 b9 ^; o! _4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W9 g. M3 W5 f! p2 p% R( }* l3 \
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
4 H' O: J, N9 c* F9 `' T1 S6: data\skel\item\weapon3 [/ b! e# O$ L) F$ y+ k2 H; o6 t
7: data\texture\item
8 H$ J1 ] Y2 w8: data\texturepack\item\weapon
" q; t: m1 l% L Q9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W9 @* ~8 j& h" |1 o
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L- k! t! A: `# j6 W5 t; e& R
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]& ~% I3 S, z% y% s& t6 f- w
1:data\texturepack\loditem\armor9 x8 |, C0 ?+ u& ~' Y7 v y
2:data\texturepack\item\armor, b" _9 X, x, U* p" Z
3:data\texture\character, U' p9 x* S8 {& f
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z. {, P( d. F5 q' W2 ~
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]8 s2 S0 W) r2 }9 A! I# Z
6:data\script\item_shape.csv! ~8 e7 J# Y6 y1 d
7:data\mesh\loditem\armor- V* W4 p6 f+ P$ Y7 J; }' Q1 J' D U
8:data\mesh\item\armor! S% N" I: D9 x0 e2 M
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D' q# q Y8 {* s
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r) I- k: t% [) T+ M5 q$ P% G
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
/ ~% y1 g" m9 i. j2 }5 {--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
2 y7 O9 b! X0 N# p; @, ?4 ?1 I添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y# L- u" b) k7 N( R2 X
1:data\anim\item\armor\wing
7 c. m v7 v' k6 u0 ]3 F2:data\mesh\item\armor\wing
% h5 q4 t0 E; V' K' c9 k& r0 }3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
/ k& {& w# H: f4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
4 u) g' N, j" {0 {' |, r2 ]3 n3 w, o5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
" D: C5 d+ x1 k; x# j# V/ p6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节8 E* V% k( G* z k! o) d" A0 i
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [( U: g8 W, B6 R2 M) c! P
8:data\share\action\wingrider) r# f1 r; X4 _1 h. W' s6 z7 j$ K
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
0 n Y' K$ ?$ c! T3 C: l z6 G+ j10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I I& q; n( ?- |3 t, B- K, i
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
$ q, z$ \; r8 n. P' g12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |' B, C: ~3 Z% i; d. |
13:data\texturepack\item\armor\wing
, \, r1 k4 \: r以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
7 v# U' c! t0 j6 l% A- X+ R
( T: l% O* D0 P4 ?/ R* t7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
7 @3 U! f. I( h& Q! K添加商城
1 @( B, r( B( ~1 :data\mesh\item\costume5 d6 S9 `# Z- x' s8 S3 A
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码5 `! X4 N+ l8 h+ E' v
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码0 I+ F2 Q) D/ n% S0 M6 Y
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
. D, W& j4 m3 Z" o' M1 k5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U6 d- v- W9 `. A, u( [' u! S+ m
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
7 e2 [. b0 L" J5 C/ M# H7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
; z: `4 U- Y' w1 L- {! F) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
' C8 d8 z( h9 W# v: a" b4 P3 ?6 R0 C; e/ n
' `7 T6 o' V; T' r+ m( }) {注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
2 c0 O( c ~: z8 h' K) o7 V0 j4 a- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c: H+ S( Y; W( t! `" U+ }6 T
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d! Z- O2 s+ Y, b; k; S
----------------------------------------------------------------------------------------------" W& [& y! ~* `
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y0 W; ^' k! b4 g- m) e
1: data\map找你要的地图; r% W3 r1 A& V Z
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
4 A8 l( I) ~+ @0 }' K* z1 {3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
. b/ |% b* g- o8 s2 g6 u$ E4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
( R9 G- ?0 g* a2 u' b% S6 `5: data\share\maplist添加地图代码
% `/ ] V6 _- \6 q* K6: data\texture\maptile4 d( q0 e( r: b: L
7: data\texture\minimap
( U2 ]8 O. }7 b2 l9 L8: data\texture\ui\game\loading
; [( f4 g- c9 o9: data\texture\ui\game\maptitle7 z0 q$ q+ B n- l& _ x
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
8 j: v" X$ S/ w$ s; a1 y" p7 O! W1 S$ l-----------------------------------------------------------------------------------------------
, Q; K/ K/ x& n& q7 X P9 q3 h! l添加妖怪
1 |9 R w+ ^" V1 S1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪: t0 Y& H1 S: @" F- g
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
9 w0 u; }" e3 V I: t) U. q3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件4 Q' g# v( d3 A: k
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k z v1 Y: `& J
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n' V4 @2 e Z5 T% l
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码1 P; x0 L* d* S; k/ n; z$ f. q
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
; K+ k: x T( I( y7 x8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
, c; O2 A! m4 Q7 ?& I9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
; Z! V) |* `, n9 B8 m10:\data\texturepack\monster找相关的文件
9 m2 A$ v, [; V% U( \ C8 f2 ~. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
+ _0 {9 P1 C6 U" g8 T8 O4 F: X5 j1 l3 r* q* a$ A9 R4 }
* l% l% L& a% Z
n7 D# N1 q# ?4 N% O: R/ [7 K1 `技能添加:
1 |' l' M2 d3 }9 D
/ G( C ^, F/ Q) h2 H; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E0 O% v* i M3 U( a; b
data\anim\character 动作文件
5 J9 S( c; n. g Cdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z: _' S0 v" t+ b. h3 K' x8 x: m3 o1 a
data\skel\effect\skill 骨骼
6 Y% w9 ^' x4 @0 b' c: U6 S1 {data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
5 ]& h& t! V0 i- p! P/ {* P! vdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
, Q( u9 R3 U* vdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
2 z& R# @! X) f1 Udata\data\texture\ui\game\skill 技能图标7 D# D5 Z9 f) M" i, F
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标% P6 `) R! {. P: q j; }
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F2 q7 d0 C2 M* B* @9 i- b+ z
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表" e7 u1 Y( e3 Z- A2 d
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
9 Z. K; ^6 r' M3 Edata\data\share\string 技能介绍- B1 u+ {4 y% T- i9 Y! R
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer+ ?- @! o" [7 V! a/ x! W( _
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [7 \/ \* x. ^& a9 g j
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
$ [8 G; e3 u3 v; ]: W: O2 a, a1 C) {, h! q7 D8 L+ S) f8 p1 Q4 I
------------------------------------------------------------------------------------------------
3 r( Y; P2 V. v7 Z, I, I添加坐骑6 H7 w' L* V3 [5 a# Z* D9 o
下面是关联文件:4 h4 q: S# o' Z- U
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
" d) ?+ R; |% J" E1.share\item\itemcash.csv( [' V; [! m8 P3 V, O
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M3 ]8 K4 |- Q: X+ x0 a1 ^
3.share\action\vehicle1 S: ~- O& M; ^* \& b8 O2 ~/ |
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H& }! }& j0 C4 u; O8 B+ P
5.share\vehicle\vehicle.csv
, z: o3 Z+ L+ S6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G9 r. n! }3 {6 h
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y, c: S- v% t: P3 C0 e
8.data\mesh\vehicle
* R- @- f& v1 [- D; v0 S$ o# I. `' g9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u5 m* S- e- |- p! C5 b
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B$ q5 _1 D' I2 G- x
11.data\texture\vehicle1 u* q5 J' a% D7 V$ q8 z
12.data\texturepack\item\vehicle( t+ S2 _* f) y) r& p n. W( g9 m: y
13.data\texturepack\vehicle
6 ^) U7 P) W* D: F% _8 M14.data\script\item_shape.csv
5 x" c+ Q \. i3 }15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z" }* {8 N; R! v e# C$ |+ p/ X5 p
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l. W5 I y: H8 q
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
7 o8 B! @' s' M2 m9 p# P8 R/ r: c; W7 Z+ Q+ t
. a# Z& k% T% w& ^! D宝石的添加( @+ e; \8 S1 y! ?' Y2 G
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
' [& o4 R4 x' Y" |* P( Y以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B9 |. N2 H, t. T5 h* Z; L
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds: A0 I: ]0 ?* C7 X( e7 ~
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o6 }8 T9 w# |9 S( ~9 Y4 b2 G
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
9 s4 r" p9 {; T: ]7 g* _4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack, l/ s3 X" K7 I7 ^2 l* i
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel& [% l5 Z8 b3 u* \ c# y3 d
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
2 r3 _5 l. u9 x9 N, d V( s7.data\object\static\etc\stone_10.txt$ H8 E2 l9 _+ w# N, d! s
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh( W0 @: S! G: J" e1 s6 f$ l
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
5 u9 Y$ x# Z; @' x; S7 `10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K4 c4 k8 j7 |: k8 z4 h ?
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
$ k6 U% @+ h' X4 B; Q. U$ V+ z12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt1 [' s# L! d/ J2 Q# |
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
+ _/ O8 N% O7 A+ H3 Q+ w14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
9 l! _8 P* x! g3 R15.share\item\itemsocket.csv
( i) d" I- |, L在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
6 u, z' V) x6 l6 P3 r, A5 |, {* ~8 F- v16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H8 }) V6 M1 J+ y: U
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y3 H; D/ o+ g5 B: h1 r) U" J8 @# D
----------------------------------------
& S [* {5 N8 _, C技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
9 c! s8 d V% S- T5 ^: G怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p5 B; j j/ F* d( U: |5 C
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
% l' W! @8 C( v% V. T, p) X然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!# f: {# k+ A; e$ E! O/ p/ X/ ~8 j
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
0 L3 i% N+ }' t4 k& G' l" O8 x) S, \( }: a7 C$ t
data\script\string
, k w: g' H4 j/ e0 |stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P5 r3 D! j9 j* B/ q- J2 V
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W0 h# G5 N' `4 P3 {9 U
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
9 \+ `# I5 d' f( r) b+ [" F<color=F9B600>职业:</color>
( I4 i8 n: ^! [. xcode 101 # 防御力0
' {! o6 \( y3 M& C+ l- z- M J{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
0 i w7 s" ]1 q9 S1 ?7 s/ R) P( Ncolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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