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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P! w- N# ~9 M' ?0 M! B3 E: ~- ?
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o2 k' i4 T3 |- U Q; ^
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `% R7 V. ?' Z# a! p9 W7 J
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |7 |( `9 x. F0 B1 |$ h& q# V! J+ w
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
4 m) R: L' y( U1 n8 P5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q( L& N4 H7 F* K" q' I& D
6: data\skel\item\weapon
1 V0 K; Z& ~( P0 e7: data\texture\item1 }: x" x. G" |" J2 u
8: data\texturepack\item\weapon
# z* X8 f* X8 s% y, T9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
C' V& Z4 ]. ]( j4 K5 F1 e. t------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
# `( ^$ S% P+ c9 Z添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]) G! y% m0 L& `# ?) I
1:data\texturepack\loditem\armor$ h0 I4 u7 p# X) ?
2:data\texturepack\item\armor6 K3 A# q; H3 g# i7 ]4 M
3:data\texture\character* M1 s5 @& U& G2 F6 Y. |
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z& W& ?& A6 l5 s2 l _8 K) s
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
' F% I6 z1 f- e! [! \4 y6 ^6:data\script\item_shape.csv. l0 ?, e; l$ q2 y3 d
7:data\mesh\loditem\armor7 G$ j7 v; [* I: ~5 _
8:data\mesh\item\armor
' `. Y5 A7 f* p# J/ x% V+ t/ Q9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
/ f2 o9 C8 C. c- ~ _0 s/ n% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
- U) u; C$ r3 H( K* j1 E下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
- r/ S# |4 w- t/ H( V! [--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
" ?* `7 H3 Q7 Z添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y4 k( r! M+ }5 R& j, ^( a; u4 G! @# g( b
1:data\anim\item\armor\wing4 m6 _! g8 N1 e
2:data\mesh\item\armor\wing) w$ @4 P8 g: M
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件6 A$ H" w. w# R+ v1 I
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
% g2 c! n) v- p/ U5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K5 Y/ D6 q- n: U& f: a: z" P& w2 v
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节' l, R- p' V1 W( f
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [5 i- O$ {* s+ R* r4 t
8:data\share\action\wingrider0 K5 S0 g; g0 s$ ?
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
/ Y% z+ Q0 e( N2 [10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I+ t& d" h/ X: t5 X3 f: o
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
7 N6 X2 U; ^: j" k) s( L C" g- r+ f12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
8 a7 Y$ Y/ A# w4 O13:data\texturepack\item\armor\wing/ ^* G- ?/ I0 O/ F
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件 o. w! m& W& Q4 K: k2 d
* P$ [7 b |' y& {' I2 W7 u6 M
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
5 `! V8 i+ e! [7 |$ k添加商城; T2 E5 Y% }% d% z8 G, T& \- W
1 :data\mesh\item\costume) Q! U7 N" J3 b2 m2 K
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
$ y7 G& |9 E" t3 a3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
f5 _2 _$ @& i4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S# [% S1 H7 L& p; l; g8 r
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
" R% T( U. l8 ^9 d6 :data\texture\costume找相关的图像文件
/ c' m; @3 l9 r, l0 r8 P6 ?7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E8 z. [: I+ u4 L$ H
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u7 q! Q0 U+ u" ?" f# Z
3 ?6 R0 C; e/ n
, Q I% U2 P& m, G6 b注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。& p" p& w2 H$ ^7 V' c3 Z
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c3 @% h4 R! f2 X0 ~$ K. i% [
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d1 p6 [/ B6 m5 N
----------------------------------------------------------------------------------------------
( w% ~5 y! V' \' C添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y* X, B! A* z z+ Q& G' j
1: data\map找你要的地图6 t0 R9 Q v! N" g0 Y$ d3 C% @
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x( W# Y$ J* }9 V# ^! N T4 i2 ?
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
( d9 m: R/ Q9 Q0 z% c( C, o4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @! ^* P, `7 E4 Q- v7 N
5: data\share\maplist添加地图代码
- M8 P) x l9 F( F F6 @" Y6: data\texture\maptile
' p$ r6 r+ f& C( C; m7: data\texture\minimap, \& b1 K2 x6 H' e
8: data\texture\ui\game\loading- T9 T: p; P! E B8 _
9: data\texture\ui\game\maptitle, g( w4 G, B$ N: x' f
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X: [- I; [4 A. ?" b5 U2 h
-----------------------------------------------------------------------------------------------) [% B5 M! N7 q) ?. S
添加妖怪
% |* u. }; j3 {4 T& w1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
9 \! t& D n" v$ {2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
: p; L7 d3 ?$ t# N D3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件- }7 d* D( A) ?4 B( u8 F- p; y
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k8 X& u5 G& F2 t
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n! ]" c( v9 O# N" _- u! ?5 R
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码5 v6 O7 Q& k P( B H
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码- s' S( Z! x- r. o% Q
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
6 X p& u1 A6 {; `9 a& m9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C z/ P% ]( M9 k3 r) Y3 y
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
# s( S* ^9 A4 n. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x* c7 K% F6 o: n% A& n% f" V' O
3 k& E/ I q: U, C- V* l% l% L& a% Z
2 |: p+ H) |) |) V( q& s7 W# m" K$ x技能添加:+ Q- J. G+ i) r
. f$ N4 y) _4 N& A; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
# A" |7 i( ^) r2 v/ R4 Idata\anim\character 动作文件
) r) W5 b# u/ d0 M7 }6 R1 I, `data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z' O, q$ Y9 ?9 P" l
data\skel\effect\skill 骨骼
9 n# m% E6 {: U% Z. |# ~data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
8 ^$ z$ F* N3 odata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
' b; u9 O* a) }+ e x1 Idata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
* V! s, g0 ]1 l. `data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
7 F8 a" f& B F( ]8 b, p6 ?, Jdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
) ?: B W; u8 [, C/ Odata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F0 {6 A5 ?7 I/ u- [. P$ A: x4 e6 ]
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
" n5 h# }& d, A3 Udata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L% b/ k. Z3 m0 D: e& O
data\data\share\string 技能介绍
9 `2 H9 Q4 y) J2 a: Q. K& h4 `data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
& }0 T5 K( h' n& k0 @+ Vdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
. d7 Y$ v9 u$ W. Y, |3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [& J% F3 U0 G: }* b% i
2 a, a1 C) {, h! q
3 Q X, J* O5 a2 F------------------------------------------------------------------------------------------------
; n0 T1 h i9 X* n( `. ^5 c8 I2 c i添加坐骑3 y# t, @' w( K. p# P' [; N- c
下面是关联文件:; U4 t% o0 Q! t9 G! z) Y. r
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
" o7 {* {! D, A) B2 B$ C1.share\item\itemcash.csv
/ t9 ^' j: T \2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
. a' d9 E4 u# p1 F3.share\action\vehicle
* H/ g% s% r0 h" ~$ ~2 {( o" q4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H4 R F1 N' M1 N. f
5.share\vehicle\vehicle.csv& p m; F' M/ q& k( M
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
; P; O' A6 _( G. |1 ?4 }7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y9 S- q* _. _# Y0 N
8.data\mesh\vehicle
" p" [: A2 i2 ]( t9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u7 G. R6 ]3 S6 |, H) r- f( w
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
8 N# s3 ^( B9 Y* Q+ e8 d( L' l5 r11.data\texture\vehicle
# L) _( }- H- q3 K9 X, D! t. W) k# @12.data\texturepack\item\vehicle
( S8 C2 n G9 d& f+ S5 B13.data\texturepack\vehicle
+ y; N# N) [4 x2 K. |; F14.data\script\item_shape.csv
1 q( a2 M" G$ k" m; k. I- `15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
* W+ Z. F" C; x1 j* T+ P16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l" T# E# U2 i4 p! r, R4 B
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J4 c' }$ M P- h, t f$ x
2 y) W2 a, T# a3 ?0 C, J. e( [8 J: ?+ X% W' l- K# a' H4 c% L
宝石的添加0 F9 v% ^ S9 [+ n- M
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
% y: t/ U0 m' E以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
) Y7 l/ x$ I/ ?+ J) S7 e1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds) x# Q% }( {& h5 A: M5 z
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
" A2 a4 q6 c8 R [3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
( |* A$ E4 P3 T4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
3 @, `. F- Y- B5.data\skel\object\etc\stone_10.skel4 W# z. @) `- v; T( K% F" u
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
( T2 v3 Q' k' X# n. q7.data\object\static\etc\stone_10.txt) _+ t% J' S7 ~! T
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh4 c' l9 |! o; E( T4 {. z. d
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
7 K7 \3 @ L7 T- E10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
8 C* m5 G9 X: C% D- c: s11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
3 X- n; w3 K: q1 o8 c12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
$ l1 f7 O3 c% p% M B- U- @4 y: W13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
* I' ~, @' M, O3 o4 n14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性4 p1 Y3 H1 N+ A2 u4 R3 L
15.share\item\itemsocket.csv
- X% C9 u7 A4 X# d0 K4 o在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
6 F7 W% ~' ^% f1 A' t0 Y8 i16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
1 ~( i2 ~' i) F9 A3 I在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y @. S& d* X. D: s2 A% ?
----------------------------------------
3 ]6 b7 E. m# V; h0 e+ N- G% t技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
, A7 {/ _2 j/ D z, I G怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
' A4 k8 ~& D$ _商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p l8 L/ @) L9 o K
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!& {4 n, X9 b+ _/ s% N
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B, P. w/ e; w% K+ E
3 h' u% Y9 O* b6 L3 S
data\script\string$ Q, N" q0 O, t. q C0 q8 d8 C
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
4 v( F- p/ ^; G" H0 N5 ~) I; m4 h, z例如 g7 U$ d' R' \+ _: W$ G* b, x3 E- a
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]- o- W! P8 \4 E* B
<color=F9B600>职业:</color>2 p# R# D& D# m7 I' T6 d% \( Q
code 101 # 防御力0
; F7 a0 d! n# s{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color># a- {! D! ^5 f! e0 _
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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