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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
7 I# z1 E6 _( E+ l. i1 `; l7 u, _9 [ f1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o% Z& |5 ~3 o5 ] } C$ w8 D
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `) V2 o4 D/ E; D) }/ `1 A) `" v& e
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
0 F! U5 U, ~# ~( C/ d$ V4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
: E/ p5 n; p& |5 W, W$ n6 w5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
6 k' f0 V! ^" c. ]1 m8 L+ W) C! U% ]9 s6: data\skel\item\weapon
" l* B; r' @+ q3 G7: data\texture\item
& |4 s+ C0 I* C+ O. l8: data\texturepack\item\weapon+ _# I! j* h, o
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
U5 z$ B& ?0 y0 k/ V$ n! E- _------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L& {1 |3 g9 |2 S; k% ]- _
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
& M2 H2 D( z3 E1 E1:data\texturepack\loditem\armor
j% o5 T# b- |' a( _2:data\texturepack\item\armor
8 K$ Z, v* F* s7 K3 \4 f! q3:data\texture\character
% S3 I( |% b A" N* Y" C9 i7 a4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
6 ^8 [ N% t6 x6 k: G6 {5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
& [( O: I5 H: A3 R [6:data\script\item_shape.csv
8 Q) `* ]4 C& Y9 W) T& R- Y2 z, Y7:data\mesh\loditem\armor0 I+ _. ~3 x: J/ [' J
8:data\mesh\item\armor
1 R- x5 S+ h1 d- W8 [7 r4 e9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D9 t$ x; e* q: {6 F* G. a8 J
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r' e! @3 t7 u1 c- q
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u+ h: G+ h+ _5 ^; S0 e7 F; r0 D; L
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \$ \' i3 w5 P7 c6 G, D& C- k( Q
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y9 D, P; N1 y7 }% [* w5 Z
1:data\anim\item\armor\wing
( k6 Y4 H$ N2 i5 i+ `& u% k2:data\mesh\item\armor\wing: B$ R6 Y: k5 V) K# U/ w$ j- B
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件$ q4 l3 c3 \. z, p! X* I
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?& j+ i, J! b1 v' l
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K0 R9 C, F- g$ u! O G
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节; g1 | I0 T! ] V3 B7 Q2 O- n3 I
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
, Y- |" a2 f. v, E% E9 Y8:data\share\action\wingrider
) y7 t8 [( C; |5 N( t; g9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀# d3 {" u( c( l, V" Q% d$ p& t
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I7 H, Z/ p F, K0 y6 z% E- l# g3 R
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
* U2 v% W0 Q, b12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
+ V# M' F$ a+ b$ L; q T, G13:data\texturepack\item\armor\wing+ H r& b! `# C& V) _6 S2 D) K( k
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
4 o' C5 U0 p3 L/ ^7 R G0 L% m& d; G7 w- v9 s Z0 S4 g) U
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U. V1 t! ~" C9 I& a: W( ?
添加商城3 I% _3 R! R/ T* t% o
1 :data\mesh\item\costume/ @1 n/ e# g; T# o
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码4 g, ^8 _0 r4 W8 }$ _
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码, y5 @4 u+ W9 q# J! V2 e2 d, d
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
) D, F% ~# i" S3 v+ }3 C5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
7 B! v, H5 j d0 G+ p. r6 :data\texture\costume找相关的图像文件
4 f. c0 \) @+ G$ _7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E" f+ R! L. F" c9 E
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u. e! m9 E( x4 |) v( s5 P
3 ?6 R0 C; e/ n D( ]$ b4 t! I+ q2 z, \- W; v
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。1 z% W4 e$ D/ ]2 a
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
9 f2 x! B" h( Q4 j3 U L" i2 C2 b% p, |/ m {0 d, ]* w& \! r s! a5 n
----------------------------------------------------------------------------------------------
7 o2 R1 @4 Y1 N: k p) x) V4 q ?添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y$ C) @: S/ m6 m/ u
1: data\map找你要的地图
6 X" w- S! _# g- K% H% s; _2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x) f; ?, ~! h4 }. l8 b" L9 B3 X# k
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
7 q/ W% V+ _) n# N4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @! E( O# f- E( X5 ~. s
5: data\share\maplist添加地图代码
9 f3 q2 g7 ?1 k+ a" q k9 v6: data\texture\maptile
& e3 F# _# |& x2 ~# ~4 p+ S$ ?$ H7: data\texture\minimap/ S9 c3 K1 y" E( x2 {6 I
8: data\texture\ui\game\loading( c; e0 h4 z. R# n |. U' V) J
9: data\texture\ui\game\maptitle
0 y- l& h! s; T8 m! U* l& h) Q备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X6 e8 Q+ x( U* S
-----------------------------------------------------------------------------------------------9 m+ T5 v! _9 M' y9 c. A
添加妖怪
3 L: ^# c# i; y# w$ Z4 ~1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
+ Z7 L* [- o5 y: M2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f9 {% w: S' p( y* O8 W f" L' U
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
, m+ x( w6 W4 ?2 a4 n l: X9 z0 ?4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
: F G/ v$ @2 a. {- Y5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
, i# N p# Z) X' l& h/ Z6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码2 a1 S+ F6 q; Z7 _) j/ L& G
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码1 b) U4 X7 k' `: H3 v0 m( {
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
# M6 i3 q: G. I' {9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
. A4 @$ r1 |! W: }1 f7 R10:\data\texturepack\monster找相关的文件0 E# _/ q: d x2 D+ r. {, T
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
0 M3 T% V- n! b7 q! K! S
% t6 P3 u7 R1 Z( O. b5 T! a# R, t* l% l% L& a% Z8 H( y/ r; z" O' [! ?% j- ~3 ^. Z* B, T
技能添加:! x( v/ Z; y9 W7 {# o( @
4 s3 I- N) K+ n7 b' P9 a, c( B% i2 _, f
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E' o5 j2 q- v1 v. C' M& ?$ c6 z! I+ T
data\anim\character 动作文件( U1 }, ] ?# [; A7 O6 x
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
& _& G N& T2 h7 ]' odata\skel\effect\skill 骨骼8 ~5 H/ v! F5 Y8 s% [
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
b* r1 `+ s5 @3 kdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
4 M! B6 A8 v' Y [- C" R- Xdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `6 V* A) y# |6 ?1 [# g" U
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
5 Q" ]& J7 c2 D' u9 f+ qdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标) L% l# G$ Q7 x4 a
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F! V, P- c2 Z% F4 h: D
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表/ Z) e5 ~9 c) w3 d1 u' e% u5 C
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L6 n/ p3 ~6 Z- {1 K
data\data\share\string 技能介绍
* D t3 d+ f# R+ b4 Tdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer6 N% p L! Q" K1 C1 X2 o! r
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
' D3 W( a/ S; O# x3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [" P# H. q1 f+ O" }( \
2 a, a1 C) {, h! q) i! c7 u J$ f/ o
------------------------------------------------------------------------------------------------) D6 q5 u! j2 e
添加坐骑. y! @1 ?& R4 M& X9 H" Y' Z7 Y
下面是关联文件:
7 x1 j" q; r* @- c2 ^# |) X$ D) Y------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
7 ]& S! @8 r7 k0 {1.share\item\itemcash.csv
+ c7 G4 o9 d. j9 v3 y% v5 C2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M+ _& O4 E' E( V# w, Q/ f
3.share\action\vehicle
! l7 S/ P6 K. K% V% b: e5 i. h4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
1 d/ i! S# H- i) d7 A ^+ @! Q0 i' [5.share\vehicle\vehicle.csv) n* A6 w _0 Q- N+ V$ T% B, h
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G7 P1 D" t+ ^. {( C
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
4 h# N" y) P3 U9 f* U$ Q# G+ i: m* F8.data\mesh\vehicle
; `4 | {4 y0 {2 r- n2 a9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u& ^$ v* V% p% _9 k( r6 B
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B2 N0 E% B4 r; N* g3 n% I- ?1 W
11.data\texture\vehicle; r* J8 ]$ _) B$ G- q/ ] B! v
12.data\texturepack\item\vehicle! \) u+ M5 A! Q# r
13.data\texturepack\vehicle
. ~/ |/ Q& e: e8 U3 G9 v14.data\script\item_shape.csv
0 x$ {) }8 S0 ]+ `/ h6 P% G( X15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z9 l# q F: r( O3 j& @1 r
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l* p: k6 s+ m3 O" s$ N0 ^
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
) u! v# q3 g' N1 g8 _4 T* L7 `; b; ?
% F, D0 I) w& ^8 Q宝石的添加
8 g3 [7 [2 e, ^) M4 J0 x-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
& a+ G* x4 C* O- J9 o0 y以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
& X: ?3 O* m. d- u; @8 H1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
: w! A0 A6 \8 L) o2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
) W! n! L7 Q% N# T) L/ d3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
! I$ [$ W4 a) ?/ X% k$ d2 _- Z4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack, v- q; @7 ^5 l$ _' [% t
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
% u2 m. L' n9 V" X: M1 Z1 Q) ^6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q1 R1 `: P+ _. G1 r2 n' h# \
7.data\object\static\etc\stone_10.txt% n% s) p7 Q1 L" F& }; m8 o
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
2 P5 u) w' d% f/ v; I" r+ u9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
3 T9 L8 H# o+ Q( r7 U- ]; \1 ^10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K+ y: y2 H7 h+ j; z, S. ~- a- h
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v9 _: {# L5 m+ Y
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt1 n e- h0 M* g, h6 N. a
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim6 _! D/ a. `4 n6 S# l! i
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
3 z- [8 y# l$ y15.share\item\itemsocket.csv( t8 U2 G/ E- M+ j6 B' X! U$ @
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
4 Y. X3 |, e/ I7 S/ L P' I. x6 p6 x16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H0 U6 H2 s4 p# L4 ]* N O
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y. f- w6 y+ ?# ?0 o
----------------------------------------) I! x) Q0 E2 g6 d% Z5 ]8 ^
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h7 S! v; N6 G0 J* B, }& ^% {6 }6 ?0 A
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
/ D( N5 ]' E; ?% ?5 J) ]商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
, h+ Z. a# s. ~$ ~ I然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!; p: o& `4 d7 n: J8 _5 Y
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
7 f0 @& ?" E6 t
4 f$ z7 f! I2 m% |4 _; t& C! T% mdata\script\string
/ T M2 \$ w( e, w! Wstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P( N* n* S8 h/ S" W8 U3 W' ^
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
, ~/ a K8 \* l0 S' i- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]6 z6 `& m' ?' n
<color=F9B600>职业:</color>2 L& I2 s0 e& Y0 Y
code 101 # 防御力0# c% t1 q3 `/ Y \, o6 q
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
/ q( i+ F5 h! N$ @color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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