|
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
0 p: h% L" J9 r9 M6 ]; I1 `5 w: v5 X# e6 h+ u% m: X* L. _( M, `* U# x" |3 N
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
5 g+ Y2 W" p. G6 D文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
/ z. s3 H, w1 }( V; I1 `5 w: v5 X# e6 h
6 M) B: l: t! z& F$ t打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
- [% N, p" Y4 ], X8 Z w7 S) m. y文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j |
|