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感谢楼主的无私分享!

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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
  f, l$ P0 `- i  x; I1 `5 w: v5 X# e6 h
# z. z) s# X0 R6 i打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
4 o2 d: v" c& F( T! k$ l; }文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
* O2 l! i) f& |; I1 `5 w: v5 X# e6 h1 O0 ]3 B! n( a6 f
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:; [" x0 p9 S. K. g& b
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!

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