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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

" K: R* D6 V* S  Y$ RA 代码* r4 M! c/ e. d% u! h- t

& i+ l4 K9 d. F8 Z" h5 L0 N4 GB Name名称. b- p# o* _# Q3 O7 C

+ t3 g5 q* Q7 @" _: [) i( mC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
5 D' ]! [9 U9 N( z& ~; K% D
) \* d+ ?" C- @D Type 类型 默认为4
6 Z# N2 n* f" J) w# g3 f
+ K. k1 t- c! u( x6 sE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为207 p  U7 g+ C" v5 e. k2 s- T" o
; v2 o) r( L" P/ H/ l
F Attribute 属性 默认为0
% C: }* ~* A; ^, Y0 L5 o& C; j- O6 D3 f
G Description 描述  ) d7 {* @" A$ g5 W

2 `2 P3 M9 q; } 1024:匕首5 Q9 p( Z2 j) I$ H/ B# k

/ u2 |' P. ^6 P4 p  1025:单手剑" O$ [+ e- ]" B) k" D4 W
+ r, m8 I* \7 V1 o5 d
  1026:双手剑
$ w" C- t; h: V, H+ n# z2 h& N8 l# R5 }- S
  1028: 长矛& P7 x6 ?9 m3 B' [& c5 V3 x! M
# p6 G  ]6 M& ^) Z. F0 E; J) B7 W/ |7 S
  1029:镰刀 * c. V' v7 x+ M+ w& v4 u

! X/ c, C) k' `# k% z7 W( V: t5 F5 l  1030: 单手锤
2 p7 @0 ]$ {/ _& A5 w. I
# Y3 }9 E% W# t  1031:双手锤
  J6 e+ c) q! _" d
8 }8 Z0 j7 l6 S5 i1 K0 F  1032:小斧9 K' j9 C7 U' C; l" O
, s" x/ s  m% |7 g4 ~: P7 ^5 W" c
  1033:双手斧  n# E% ~6 g5 f6 t8 O2 H7 {' ^0 R) ~  b
# B. `* i8 [7 S5 j8 @/ h5 V' s
  1034:弓1 J. W. `8 s  v% n. Y

6 `, A+ N  y" ^7 n  1035:弩3 L' v' {, N0 G4 u

* H2 D+ G! V; B5 M) s3 y7 S+ Y  1036:权杖
: d$ S' ?8 F. t+ x
4 ~- |8 [" G9 y  1037:法杖
; O  E; ]5 E0 o- y$ T+ o8 k% G0 ^  J
  1038:盾牌 臂盾4 L- Y) V1 b; d2 G% }
8 M0 l9 P+ m' [7 ~( P& L
  1041:驱魔师剑
% L: @+ i3 g0 M6 N: B  J+ S( x
  1042:骨杖
3 ]$ }1 N# i, w$ X1 d# ^( w# f9 o$ B- t' C2 U& ]2 d
  1044:拳剑
+ T& C3 r8 U( L, }# a" L6 t; g/ J
+ m7 S+ D4 x  ^, CH Quality 特性2 S8 h) T0 t% G; S+ l
' A! e1 B0 Y8 s7 y
    2:匕首- I) \- Z6 R) ^

/ t! B8 J1 X" N% N  Y    3:单手剑和驱魔师剑 % X" w4 E/ \1 l0 t+ A

5 q& P  E% J1 u    4:双手剑   C! c; R* J% ]
+ @' m  E6 |+ Y8 r* k
  10:长矛$ R. _/ m/ c' Q) P; Q

( B  c% q! ]/ q) ~. t# E" }6 ~  11: 镰刀
3 T. Z6 O) u6 Z/ K) x
' y* u# d% w0 F    6:单手锤. b2 p3 `% Z3 Q

1 H! Z) S" L% ]/ n: q1 X    7:双手锤/ R. J# L' a0 r4 w! W: H
5 x' }1 P8 h) q" s3 @( H8 k" f; N
    8:小斧$ C  K) S# C; M5 C

0 ^5 b0 I9 L# w    9:双手斧7 e* X' m; `* w4 g, E0 G! r4 h6 ~% O

; X& v' p4 ?6 j/ `! R4 p9 _- r* Q  14:弓
2 D. G6 A7 F8 `. `
8 [7 T* M6 [% \  15:弩4 g; u5 k; `5 w8 {- @8 ~# z( H
/ p8 N: R" ]8 C, u" x& J: ~  s: P/ }
  13:权杖
, [+ h& B/ J& T9 _8 B5 v: ^
: ?% p8 {" a% j3 q7 p2 D' n  12:法杖, n3 J8 c0 g; x" s& Q5 Y* F' |
6 d1 P' K# g4 T. _9 K3 G$ [
  27:盾牌
/ Q6 w' n! `( f! ]( U/ v7 M1 r+ j) Y. i2 M
  46:骨杖
- D7 ]* c' `7 n& x% ]$ F# v  Z% K; T1 @5 Y7 n. F% e
  50:拳剑; H8 _5 G. K; P) v: r2 Y5 X0 \

' i/ f/ \: x/ H  {0 E6 _I Job 职业
; p0 M3 F9 {$ F5 K6 V1 r/ s. _7 [, m/ Y
J Appraisal 估价 默认为1500
; [3 c4 q7 I4 }
' M+ i, X- }6 J' K* _K Value 价值 默认为0+ F5 k' G) S  @/ j* U* c$ [
$ n6 o+ n4 j6 M% h3 d" H
L Weight 重量 0或1
  H& _9 G) h* s& w; M
, z8 v  ?2 j# t) P$ p; L! nM ReqLv 需要等级& C2 X0 J# E' W: m
5 l/ S+ V& [' D+ }5 J
N Price 武器在NPC商店购买的价格
- D: G* S; a/ ~3 C; y- }& d/ r3 ]8 f5 \/ E0 t) l
O Width 宽度 1或2
! |1 y" B" n8 G0 S/ E5 F; X5 `7 @+ g8 x! Y3 D9 ~2 D, u/ q
P Height 高度 2,3或40 R; w" r: s8 i! g
) N, Z" D  x& Y1 l/ M, _  U+ |. q
Q StackNumber 堆叠编号 默认为08 r# e7 G/ a/ U" P  H$ U

) ?7 F+ R: ]' L( y' b# ^8 v! CR AutoStack 自动堆叠 默认为0
, I) W4 F5 |3 r2 W! Q8 q% K  m! o4 ^( M
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
! O+ T" J, x3 q- ?3 U. U( z
7 ^) u- p9 p& a+ YT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为14 e& E# J! T; {3 l7 A

# k* U3 o& N, jU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0) C" ]' }: A3 I- T2 @5 }

4 @+ c( I* d3 D3 G, zV Can_Repair 能否修理 默认为0
& e1 Y9 g/ J, H. H- B1 e/ r" m1 a0 l/ @5 @7 r% D: n
W Durability_Low 最低持久 默认为15% L/ N( S& M- c

% T+ ?" ]4 x5 z6 WX Durability_Normal 标准持久 默认为35
) d" m! t4 y, @3 z. J+ c* p
+ g, ]( i2 l, \  f$ d7 d/ c' R% A; TY Durability_High 最高持久 默认为50
+ W3 K4 }. x/ L! I2 n+ `1 U9 S# q: `5 J, O6 h  [
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
! T+ `" w* T5 ?' D( _3 W  s9 n% u2 m
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2$ X8 b0 R) R& O

# i3 Y1 ?, }" g& S$ O& h: ?9 MAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
- E2 \' M/ o( }& Z! g: O$ c
  F+ \2 d; |+ W3 L. |AC No Data 3150......) ^' L7 A; f  s1 D; L

5 C2 P) _/ w/ lAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
2 Z6 |. |" w& o6 V6 r4 D& x
7 d2 z! b# U$ U8 z9 d1 xAE Wear : Speed 攻击速度. B4 H: K' E: n7 z0 s
5 t) F3 x* c: _3 y# o# B& r
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为03 V. c$ w8 B; c0 p2 x( S# Y, r6 g

4 M1 {: ~8 u6 J6 yAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0* [. P7 E8 g  Y
7 V, Z* [% k/ g# `
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
" x2 L6 \- B$ ~/ h* A- @$ [: ]1 G% s" K; C2 s7 q" Y  l9 s: g
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
  a2 g8 i0 [: M; h( J+ |1 v- h. p$ x. P# |
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
' R7 \: Q6 X4 |/ `# I* T% s
+ P- P+ e9 \$ iAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率) F8 N! K' m& W0 S
/ H% V' X& l- {* l
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
1 y# g4 `. |- A! C8 _
7 Y" h4 l, h7 @* I; X) ?' ]; xAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
, n# A; ~' F) j1 N9 n4 Y; o9 ?/ `3 |: z" p' c3 Z
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为01 [- {  \" w, r$ Z3 ~
" w1 ]0 r. Z, w
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
3 [9 X( D  m2 k9 Q
- x9 E6 I9 `9 s0 ]+ HAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
8 X2 U# y% @$ \& \$ p" u4 ~& D2 N$ c# C2 q/ x6 v  ^9 Z
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0  L. F1 L) K! r4 Q% v

& v# F% S# x+ {; OAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率+ C. o$ N3 t* O& G

* H( }; f7 f# YAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
* M4 B) e$ O& M# D  A8 ?
5 ?# z/ j' p) R$ x& t7 _0 O% H! DAT Option Index 2 属性代码
# l% t/ \$ ]0 ]7 [4 `9 l' k( G; u- u, \! @* }! ]& ^
AU Option Value 2 赋予的值, ]2 b3 j& z- }5 V: k
! O4 Y6 G. j7 M$ Y
AV Option Index 3 属性代码+ r  m  l6 Y3 ?( B8 L

' Z/ a; z$ h, f# L, J( PAW Option Value 3 赋予的值
2 \$ b% C# e, G
3 o$ F, ~7 }9 }. J! ?  p& hAX Option Index 4 属性代码  E4 A  ~) H1 ^" B3 t: |

0 g- @" g: J6 Z2 AAY Option Value 4 赋予的值( K) g7 i$ D. j: J  Q# y- j: A( {
1 M8 m2 \9 L7 Z. ?* f( E0 ^' a
AZ Option Index 5 属性代码# m2 L' ~& o! |. b* D* Q: G
$ p" s! d5 B8 [+ W: e
BA Option Value 5 赋予的值" J  Q# T. @( \" K9 D  t2 t( b* t- z, v

1 t1 u7 I& C- ^BB Option Index 6 属性代码$ i9 N) u- T2 G3 q$ C9 B/ k
  ~2 v/ E" m* t6 Z) O1 t/ g
BC Option Value 6 赋予的值: P% Z0 N# |& P
+ X2 }7 ^3 U! _4 d& c2 y$ o" K
BD MinOption1
2 f5 @$ z+ k) H" i$ d5 }0 b& ]8 a4 e9 e3 D3 e1 D! c1 q0 R
BE MaxOption16 {6 A. j  _( \" u

/ d3 T3 C+ R8 c+ p# S; ~) I5 s. ABF MinOption2
  _& Q1 s( Z5 D4 Z
% T! h5 W3 o7 S# d1 o' BBG MaxOption2
8 [) l3 t8 Z2 A! w' N; b
* t  _6 G$ E% [- Q" mBH MinOption3
  x5 x% E! q9 d! o
; R2 {, B8 ~4 G6 @BI MaxOption3
, Z0 o  Z' O. Z8 R: w* N: f/ f% @: `4 k
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
+ Z! C! C2 y- ~5 \1 {9 M+ ~
* h5 g" e% K4 n+ R& @& QBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击5 Z  s; P4 ~' u2 ]& B

0 R, g* \1 x0 K' Q6 UBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
% |# Q2 u5 M% a3 X9 M; y
% w" V; |/ E( |6 V9 `+ F+ UBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
) f  c* e& Z% S9 K" H( L7 j2 {, D. D) F/ g7 `: i' }/ W% e
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击# P1 [+ e6 c, a8 Y) G' I$ e

/ S8 ^4 ]$ r8 D! D( f* WBO Level 0 Defance Min 最小防御% q! V) a0 F" B% N
) Q! [, ^# ^, B" H
BP Level 0 Defance Max 最大防御0 V* I. b" h% W% D9 c5 r
! R7 |6 O2 W8 ^4 t6 T
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
1 i" H* o8 d5 K9 }7 J) C+ ], q0 o3 K; n7 N& F# C; q5 Y& c( Q
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率: [5 |" K$ d7 B& M3 f& Z

+ Y6 D) u& N! T$ f0 M; S0 P7 k6 J2 UBS Level 0 Str Request 力量需求
/ x& W  c8 I. m7 r2 i( ]! ?+ y' t
' R( n) s3 F$ a% x7 E  e, j, QBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
) @9 m. V' `1 s6 }& T. D
. \& {: k) O: a# [1 b' j1 ~BU Level 0 Spr Request 精神需求
  |) P& {& a- n) ?2 w6 [1 L
; s5 V8 `* T2 ^' C! g" ]BV Level 0 Appraisal Addition 默认为08 n' ?2 s) ~( K
" \* J, b$ Y1 ?* H  y0 V1 a
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
0 `. x/ E& W$ W* V1 x! e* l
2 f8 K3 U2 W. W, O! R0 Z2 gBX NextLevelIndex 精炼的下一级% o, }/ S% J, j- h% H* t4 a6 X9 Z
% Z+ A% e7 E) M* x# Y
BY Period 默认为0, ^$ H6 c' o* |; W* Z% z1 U

! J9 V0 _, t' R- lBZ IsLimit 默认为0
" G' h. ?1 o: Y! ?* R8 W
2 _  a' o4 k7 c) eCA PeriodBreak 默认为1
0 D( e, w: U3 q- Z7 Y" Y
! N: q1 M0 h, v2 y) ^) w+ PCB Belong 属于 默认为0  T3 y0 [" C( m4 q0 n7 Q8 }

4 m7 Y9 w( h, y# f5 XCC NextShape 下一个模型 默认为0
' N. U' H% w+ t# r9 a3 O( m& l2 H; f0 [

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25! u+ {0 s7 b9 j3 U) R
感谢楼主分享,我是来学习的
$ s" ~- S& v1 g2 O
内容比较高深,再次学习下

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