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1 @0 k8 t Z# F7 O- E% e$ _A 代码* r3 l+ L6 B0 e9 F: i$ X
" F7 M7 r7 m7 Z1 z) d3 d# A# c GB Name名称
# e# T$ E- I6 F3 v) x/ x% s u
P9 q" `6 H; i( RC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)0 G- k+ j% W$ u8 ~" S0 L0 @7 |* Q
: D9 E9 n2 @5 c1 i/ ]
D Type 类型 默认为4- a! R; G3 t5 A: S6 c7 n8 I; ?/ x
/ @5 _0 O" W2 d; I$ K5 ~E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
) ]$ @- i5 u. c L( y3 \5 P. @- G5 O- r+ U6 I- w4 p' \8 t
F Attribute 属性 默认为0
+ D; Q- u: o3 E6 w5 l. X7 l( I& o5 N; J3 A2 ~
G Description 描述
+ |0 i$ y5 g7 d) P, t, z9 j& j2 b8 N3 B8 \' U. O7 D
1024:匕首5 [5 U7 g2 @- O7 D1 B. `: h
" E1 {% U; k+ A( p
1025:单手剑! m, L$ `. g9 r6 }, C
* M0 V- {0 Y) D- i$ F" I- w5 w 1026:双手剑+ ^6 d$ L. [0 J2 L! X( ]
) R1 L! ~: l5 K, I: c K0 e' F
1028: 长矛
0 P9 `6 c5 C5 c8 C2 S$ \
E% u" r# K/ t7 p 1029:镰刀
1 p+ L; r$ U: |, L
# J0 q; N1 _% R! i 1030: 单手锤
3 f! z/ ^* w8 ^4 ~$ @% Y! K _* `& X$ W" @0 f
1031:双手锤% P' N. q( A; m& @: G% ]
% {# E; d( n/ h6 s- p$ M I1 d
1032:小斧
& E( h& u2 w# s% h4 _8 a2 y
4 t( `! m% ~3 J4 d O 1033:双手斧7 A0 a' g% c. Y% O
+ K+ [; Z. D v' W8 s 1034:弓
9 V, X U# N8 D0 ^/ f( L9 u$ n5 J$ m- M5 g1 r4 A' u6 v
1035:弩
; ~5 T ^4 E" Z# A7 S7 Q
! B; O4 W. B2 n6 h0 P1 e" q: t0 s: D 1036:权杖
) p4 _. W. i& ^% |& ^7 A" Q- }; h0 _! ^2 h- T X, h
1037:法杖
( r" w: t4 S7 V; i0 e5 S2 X0 T; G
1038:盾牌 臂盾
3 x9 j+ f8 u* w7 r( y& |
$ h& X+ X4 n8 A 1041:驱魔师剑
* b% I- @0 ]# v& |9 v- ~$ X; m2 q+ Q- B& f2 l H5 L
1042:骨杖
3 r4 N$ [: U/ J* O- e) R2 ^2 _" v3 i6 V9 P1 x" j
1044:拳剑
1 w4 @. m7 u' g+ s7 @: v( v7 g" F
/ d- U7 e1 U* C% C" rH Quality 特性
/ Y/ y+ s. T5 w: \9 G8 B' R8 }
6 r1 `: N, o& O, W! d9 J 2:匕首
! G! @# T4 F0 t5 q( D$ t. l9 }, I9 M/ h! F1 w
3:单手剑和驱魔师剑 $ z+ R# H) J2 d9 U
& W3 K" s* R; Q o( h$ ~# c 4:双手剑
& w* ]. J) x% i4 k$ n/ Y0 Q+ { k1 `) f
10:长矛 p" u8 U0 H9 p- H* p, D
* h: N& c5 ]; B4 \( W8 G
11: 镰刀
- \" c2 K _: l ]5 ?0 _
! A' n5 {+ J) a 6:单手锤+ d" s" r0 t- f9 \9 M+ o; Q
+ T S. J/ ?+ D! G 7:双手锤5 U1 i9 E, w; b. R0 ^+ l5 r ?
% `7 A6 G! h: ?% L3 L6 Y' ~- I
8:小斧( z0 Q: t3 Y q' J* g# q* p
/ j3 e) F+ X; `
9:双手斧) g7 q9 \ O+ M2 b' J, X
/ l k1 k9 D" ] 14:弓* a3 `$ ? K+ Z, N7 q2 z2 e; l
# p- X' }" l6 `* u) Q3 T
15:弩
# @, y) [0 |2 o4 f0 M3 U' q8 s- d- G# E* D( D, z
13:权杖
* i) \( q: i( e. X o6 s
# X6 ]9 L7 ~8 R5 T3 U0 w 12:法杖( ~# {% M% h! s0 v5 W9 f
# L) y+ G. z, H4 o
27:盾牌5 Y1 U1 ?) b. [* R# b
! t. E0 V4 N/ V( `+ S5 {
46:骨杖, N1 |. F* l7 Y! q/ z
$ F8 c2 E- t0 y! X+ s( k0 `: d4 n# l
50:拳剑0 q) D2 k% @( Y2 _4 R5 |1 m6 Z
6 B) a+ W$ h' a
I Job 职业6 m" K) E J6 [4 }# e
0 k$ `" D$ X/ g: N
J Appraisal 估价 默认为1500
2 s3 V3 j& m$ f' Q& C6 O" g2 O! h. |* D; ^! J z' `3 g
K Value 价值 默认为0
" B" ~* B. q/ U. ~" f4 Z. v* R1 a2 x X* |& b; f6 L% f
L Weight 重量 0或1
8 [5 H% `) `; Z% N( U1 Y
( o, k' j. ?+ a( @. I+ B f1 ~3 yM ReqLv 需要等级
$ p1 m. y" ] S5 \( }
% o2 q2 r8 M6 EN Price 武器在NPC商店购买的价格2 P9 F8 D3 W7 l; x) W) `
$ m0 j. [2 V; j2 K
O Width 宽度 1或2
; q+ L+ c4 V" Q4 Z1 }: D- S0 d7 w" Y5 b. J6 L+ U4 e
P Height 高度 2,3或4
7 g! | d' Z4 j+ T2 L& c" S9 C6 |) i, Q5 E/ T
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0: g6 H$ e9 U4 S5 Y% t
' d+ f# T$ ?/ [6 \R AutoStack 自动堆叠 默认为0
4 G; C# T, i1 U. d& a2 O) c7 L; E; u1 M( z& Y, Y* [9 L
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1/ v8 `/ ~: l* {' j
) O2 h7 v% L6 s, Q1 zT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
" S: o( n! A& k( j3 L1 U# v/ j; U9 c, U. O. N
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0" b* w/ A9 l( a/ ^3 H. \
+ s' A* B3 _7 e4 YV Can_Repair 能否修理 默认为0; D3 @3 r4 j6 |. Q( S! A) a/ b
3 }. c! j& M6 a R. q2 g) y
W Durability_Low 最低持久 默认为15
3 i' |5 m& I+ \: h( d0 H! y: B
9 B/ W$ G7 m! t$ A3 H9 x* qX Durability_Normal 标准持久 默认为356 Q7 H5 h' u) W
6 J3 E' q$ [& S/ `
Y Durability_High 最高持久 默认为50
5 c5 f, W" s# a5 k
3 X: T! J3 a+ HZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
6 V: G1 o1 x+ s4 K8 z g7 j" E- N: b" D' l" m5 c6 Y* {/ }
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2& o, ?- Z1 E8 W* x6 f% X
# v% I1 y, Z. f) v- ]9 XAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1 v0 a+ N. x, M8 _2 ^2 t6 m
6 @( J# n" c# b+ ~
AC No Data 3150......
8 N( ]% w+ }6 |/ H( e1 t
7 j7 H9 j" a. V e" OAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器 T( M; b) k: `& i
7 ^8 ]3 Y9 o8 V3 B
AE Wear : Speed 攻击速度8 c; ~/ n, i7 @* g, q7 v4 t* E
$ v' l1 t( g+ f t6 xAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0+ y7 ?& ?0 ~& I" s& @: n7 A
) w' W/ G& l! R2 V0 v, E. e! r
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
" v$ f5 c" E6 R5 @' @
8 o- J0 @7 c8 p# y- v3 t4 SAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为06 y' G0 ^' R3 E
% v7 ^. K: {" ~. ^0 V1 \/ x
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
( W; I6 z2 v% Z0 U! K1 L
( U% y$ ^. }( T6 m6 B& t; yAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率7 g8 `6 g0 P* [1 T/ @
- a2 o' V8 n" D6 h8 RAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率1 j, |7 C) ]% Q; I
; Z- w1 M9 R( z& u. H
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
3 r* I* a0 L. |. ^8 l4 P% t" u* c$ Z$ ^. `
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
, k9 S N* i5 d3 C c2 v) D! c0 ?' k4 ^4 R: P: s, f
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
3 i2 `+ z4 r5 E$ Z, K% ?7 D$ e ?% o: c2 P5 o# v. E$ l& T
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
x7 S1 O, A; m! P; J$ ^, ~" A
7 F( u" H% _: Y hAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0# v: L" Y) c# \6 {, o
3 y( k5 M: Z% w/ S- \AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0( x$ Z1 s+ [2 I" S3 f" V( {
& D+ U/ Y' ~, F9 y
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
7 R3 k: ?' T9 N
, A1 }1 S- g& p7 ]# t; o# MAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)- E9 D0 U9 E5 m6 t2 t- Y5 m4 [
7 u' a( S. F3 f6 c, uAT Option Index 2 属性代码4 g/ l2 T* b; q0 F# U5 F
: m- W+ I2 T% W
AU Option Value 2 赋予的值7 U2 X1 m7 \9 E; S6 T Q5 e
$ f" H9 u* [2 }5 Q8 p
AV Option Index 3 属性代码( \5 z ?0 ~+ z% I2 A
. D% J/ ~2 O4 D) p- y/ N `
AW Option Value 3 赋予的值7 v2 ?7 j e* x5 `
; X( D9 W3 B5 vAX Option Index 4 属性代码0 c n# B8 `8 r: M1 i1 z
' y% L* i8 U% L- r3 AAY Option Value 4 赋予的值
7 x4 }/ c6 {0 u5 ], E
+ Y% j: k6 f' J1 eAZ Option Index 5 属性代码
5 ]' F$ N. t' S+ Y0 z2 k9 `# y8 Z) c6 ?0 `8 m& u
BA Option Value 5 赋予的值
1 l$ I) D' w X$ L) ~; i. u. }. E6 M# p( t
BB Option Index 6 属性代码
/ |/ X" N$ _; d& L- k+ D( Z& P% b7 C
BC Option Value 6 赋予的值
/ W: Y2 _% X' {3 ^
; X1 o' @ h Q" i% ~BD MinOption1: P1 D, O( D; b" |% G$ `3 O4 r
3 t- W+ S% [$ n5 h0 `5 XBE MaxOption1% r! {' F$ |$ V5 N
5 n, a4 z% Z! I$ E& R; V: Q
BF MinOption2$ G7 }& q1 A& \$ N
! g! z' m! Z* G$ C) K8 O* `
BG MaxOption2
# L: x' ?! G) ^5 F& `
8 o9 D/ A$ w) d% c1 V, fBH MinOption30 m7 D; ^. L( U4 h) }9 ?0 R
8 A/ a* v; d1 E1 W" [7 w- CBI MaxOption3
1 v" F$ H/ G& o5 N; z
1 e* X! {1 g. c q d. wBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。6 L1 U% U1 F2 l7 a- W3 ]9 R
- L0 ^( E) f+ {
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
5 H2 r8 S9 D4 ^0 B8 ?
& x+ n2 I" u$ n5 Y% V9 h4 h& uBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
3 |9 q3 y. q* F( r7 P, }# N! k% z- w
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击( n- i I" Y: \1 Z5 V" }6 h
/ ]( w) L' N7 l5 ~$ ?2 Q
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
2 f. k+ n. f0 B- d/ u$ r6 ]
* Z: @* E# a( E) W# X% iBO Level 0 Defance Min 最小防御
1 i) @/ b; r* v5 b; `# p8 D1 z, @: o0 ^8 \* @1 t. C: Z
BP Level 0 Defance Max 最大防御
' F5 [0 R) B2 x+ b9 j% X" d% d$ o* _ v8 e `6 W# j
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率& f5 W* s7 k b- O# G8 C* n
! F( v1 u( @5 I5 M V
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
8 B; e8 R2 Q: a( g* `* K, h0 H# l# Y) u$ p' M. f$ R3 g
BS Level 0 Str Request 力量需求
8 V3 Z0 U; b* N$ }. I; [$ d! G. G, L5 N- K; o( ?9 [5 A( A
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求: r4 a2 F- X' U6 h- G' e% d' C
3 [( B! ~7 \9 k) ]/ a
BU Level 0 Spr Request 精神需求1 \3 `+ W: n' Y
/ \4 S% u& X: k, B* L
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
c0 Z8 B/ F. B& e5 t/ G* v( h' }! d+ n& g/ c' U: u
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级, y- \1 b( E! b# s3 X. w
( @% k, ]2 s" G! |4 q7 G
BX NextLevelIndex 精炼的下一级2 t3 g+ @( @! m/ U# n3 \
! \! j! S( E7 v; V0 IBY Period 默认为0
& _0 s+ A* }# I
& c2 q& d/ L+ n# r7 Q5 t, g6 s FBZ IsLimit 默认为07 n( W4 y* o" a3 a
5 C" H& B. J2 x/ T0 Z4 rCA PeriodBreak 默认为1: v% O0 i. H! U& t+ z
/ K; i7 r" J) E; C
CB Belong 属于 默认为0
b) K/ ~( K% w9 m* x8 s1 U
$ Z4 W" {& ?+ h' L; QCC NextShape 下一个模型 默认为0. |& {7 c0 c! K/ y. ~4 r7 Q
7 m; b; Y' H! }5 u8 s |
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