|
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0 ~) ?& f H5 ]" u! ^9 k) {A 代码
/ m8 p2 Z7 A. N9 h
1 W7 @6 f$ v) G+ pB Name名称1 y+ e9 R5 @, c4 l7 N
. R# \7 N8 H6 z, z$ x
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)* o. e8 {/ K5 W& Q9 W) X
5 f j2 C6 E! w+ b9 {! ~
D Type 类型 默认为4
& b" T# W& V( ^2 c+ ?& L0 V$ v' D4 k& h/ V2 h
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
+ d( U+ c/ _/ `3 i! o* }# G& b# r. s! w1 w6 T" O6 [
F Attribute 属性 默认为0 |* F; f r# h6 }: T% p
$ _; S, g, a, V
G Description 描述
( \6 J4 Q8 h B, h: ]& s9 L$ A2 Q( ^
1024:匕首. Q5 k/ I7 e; M: P1 {* D" {% V
/ {3 [; d, L9 t( _# u. ~: N O: C 1025:单手剑
) Y/ Z4 R; l" k2 l2 I1 c* ~
' \. V1 j6 R1 Z 1026:双手剑7 Z4 q8 s/ u1 u3 |$ t. e, x1 P
5 T6 V4 N# e9 p# D 1028: 长矛
" @+ G+ N+ c# q, M( F
7 P. U( V: H! Y0 V 1029:镰刀
! A! y1 E F1 S5 o( I
) H$ U/ g* w# W* D1 r/ u 1030: 单手锤
0 E. O2 X! D3 F; N: n; [5 D
5 x4 {% ?! \5 P 1031:双手锤) S& O, u2 F' e3 l, Y; {; p
& B& u k- C" Q! P" | 1032:小斧% b x5 e" {, u( J% [% _
8 e8 X3 K1 ?5 H1 c
1033:双手斧
2 ^' i) ]8 i4 W! \* B4 X
3 k% `' ?8 U% {5 x" A0 y3 c 1034:弓
1 z; X$ b; Z9 K7 G3 v) d: J7 S! m( z; {
1035:弩' G# S* A' [. H1 y
7 A- x6 p N2 z H# Z3 L 1036:权杖
- y1 R+ J" H4 j3 [9 L/ l, t
, i. \3 ]( `0 F/ p# B 1037:法杖
1 s) n/ y# O3 z. m- {7 c
' S* f* u# Q% s' ? 1038:盾牌 臂盾4 M# u+ {4 V$ |, R
; r* f+ _1 f b6 u2 w1 @ 1041:驱魔师剑
# r& E9 [1 m8 M- l) E& A* X9 I8 D$ c( D9 G6 @
1042:骨杖8 V; W- C2 {0 |, t; A5 o( L) @0 ]4 `
! Y, r/ J% a( @' s. f: a
1044:拳剑; B# b5 Q* F& Z* n3 k/ E+ i
2 h3 U( K2 `2 e* k: ^$ z" H! }" z- \
H Quality 特性
5 f; ~* y5 ^% _/ K2 l4 ^/ w$ O$ q; e! B; D& h. f0 P
2:匕首
( J) i* [. T: E7 [6 I' y) {6 B) C' w
3:单手剑和驱魔师剑
: t- `7 y" H W' Q- l7 R) a- k9 A' Q% \- W. i. i
4:双手剑
% @9 @2 p4 c* R( J- m; P' t* V ^, d0 O. r* n, ~1 q
10:长矛
0 n! b2 p5 o9 i/ k# H2 W
1 {. C7 ^3 L1 A! L# P/ b 11: 镰刀
6 z S; t6 G2 W$ E$ k7 [5 i+ m# i1 c" z2 q* d# u
6:单手锤
3 c( W9 i8 ^$ Y. u6 }; Q$ T2 r- f: s3 J# i; { u0 y! }( b
7:双手锤
/ V) R; `2 k& n# u d& i3 V* D; w1 I; a, H& o) ]( ~
8:小斧
6 C: y R4 \$ z! Z! ^* w
8 C# e$ A, p* D& w 9:双手斧, t, p' ^' v: R
, [5 n, T+ R4 W1 ~7 e; ~2 j( o8 q
14:弓
+ C$ D# M9 O5 _: Y% ]! ~# R% z6 i
15:弩
' F# q; F A" \: Z) s, K1 {7 Y0 b0 ]9 O! ]5 x2 P
13:权杖
5 L, w! a- T& ~8 L' _4 E) ~ r1 f, z$ C9 b) A9 d+ g8 S
12:法杖" ~- R) {( M W+ m$ ?
i0 {8 ~5 q4 {" v7 z 27:盾牌
7 A3 c1 H; K, X# l. G: W) S$ z9 j( @% T- X2 k& C# X# L
46:骨杖$ e- ?6 F3 n0 y1 U8 ]: ^
: \+ R8 j5 U$ i* h N
50:拳剑1 K. D" Y0 C6 p9 a! p) q
; O. Y! \( B, D; K0 _2 T3 T+ {
I Job 职业
! O8 K9 @6 y) x7 o, H* s
P8 h1 [: \. v, j8 wJ Appraisal 估价 默认为15007 ?- N! d. v# \4 t
: b7 O0 Y: w% E; k3 K; S. {
K Value 价值 默认为0
$ {. ~ C1 j/ ?1 [; `* ^, Q5 `
) o8 G+ I3 z( a4 ML Weight 重量 0或1/ o" f# J7 W4 v! F5 l6 P0 i
. y. I* H _7 m0 b( g: ]M ReqLv 需要等级 D3 v% j; W: l; ^4 h! U" ]
; Y$ O( c: o) ?0 ?3 ?
N Price 武器在NPC商店购买的价格
( h5 l" H: _4 [0 C; F% Q% c; p# q% O9 N" u* g
O Width 宽度 1或2
3 B) ^: N4 ?' C$ q& ^9 \* n+ x. E4 ^3 {1 W2 Z
P Height 高度 2,3或4
# \2 z8 H6 i' G L% v7 C B$ H0 n6 s
. h: C1 X/ v0 a( W! _2 O% V" B8 [; ?Q StackNumber 堆叠编号 默认为02 g/ H- u9 R; l5 X# S
! W6 d% e1 y2 v0 T$ T. W
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
3 S6 Q+ @! G7 \% G# ~9 E) v& F2 x# |7 |& q& _$ h
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1" H1 v" w3 C" r+ P5 s
9 M) C; h0 Z) `" w5 V( g
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
0 D9 n( D2 N' i) o. C! N3 T/ ~4 W' c }4 E8 i4 z
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为07 t7 y. E& k! ^3 L$ K. j
: ?- r/ S' H" a; _1 W9 v
V Can_Repair 能否修理 默认为0! j+ g; o6 z5 D0 ]+ t
$ t) y0 Z2 {/ m: ?) l6 MW Durability_Low 最低持久 默认为15
: o; K& [, k$ I# U- U" ~( a9 c9 S3 X h
X Durability_Normal 标准持久 默认为35' g; q8 @9 n# R3 l9 T( y; P
2 t6 h3 }0 R) V- v% d$ g5 Y
Y Durability_High 最高持久 默认为50' i: F8 P5 T3 v) a% f) Y Z9 k
7 `, n( h0 }4 }5 y, \) G3 a" jZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3, U5 z; T0 D! n$ r- y
( z3 v0 j- @# w2 p
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2' `9 v8 ?' w: F
1 c+ N4 w. A* `, u5 F% {5 w0 R+ Z
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
0 |2 Y0 V4 n& a. W$ z+ b( V( X2 x
9 {, M. h# H+ H) VAC No Data 3150......
8 T6 D; R( v+ f, ~+ m* F' N% ?- }7 g; E% n( J7 H4 }
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器7 M( b( N4 t* g
2 A" j+ M L; P& \0 u4 y4 n
AE Wear : Speed 攻击速度9 v. \; x: H9 R% W$ B: G. Q$ u+ T
/ R" W7 Q: N/ X% S* B4 |AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
' n% r* ?8 e: m) a+ r7 B
* I3 S- N* G6 k+ `! ~AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
; d4 v5 t. x1 z: o5 F+ p3 g# d0 \7 W7 ]
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为06 }/ Q2 ^6 s: k' z! q4 y. N
( t" A# |1 P' l0 ]4 I
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率. A) M; v+ T1 {4 g' T2 K9 _
- e) h; d: U* t2 Y+ P5 b7 F
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
& y2 x) @8 Y- h7 M! ]: M4 P* y" Q0 j# e
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
9 M5 N i' P" X y+ @* ^, e6 w3 q' [4 i3 I6 Y
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率0 p [. [- b- L6 L
6 Q/ z$ K6 k: p2 I. nAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
W: L: i! G( h t
0 [: |8 B/ m: M" UAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0- J8 v4 h9 g0 I0 r
% D3 x( w/ Z/ ?AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为01 s Y" w/ F7 h" ]2 v9 v& [' `
' P( R+ ~! W' A
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
/ B! m( I8 u& h U4 M
& N2 i9 o" J" [6 h7 W5 jAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
, U% L) }/ F0 r3 I2 m5 t
' Z. T' K5 q5 E+ o$ |. |1 T" FAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)9 [( H0 e; H3 x) e
- P& a5 @6 D9 W' Q
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)! w) z- d( {; P) t# S1 H. ^
3 e/ a- o$ B" x
AT Option Index 2 属性代码1 P5 V$ K a. @1 R: {1 O+ g( O
0 w/ i B$ o7 T; l& eAU Option Value 2 赋予的值
2 G; m' C/ m( o/ H% q2 \, v: L, s4 ]! M4 w% |2 K3 _ s; ^
AV Option Index 3 属性代码
7 z& [6 i2 E; m+ t! H5 m( u& C8 T8 \6 V& G
AW Option Value 3 赋予的值
; S m* F0 F8 Q1 }; ~5 H6 K! s( ^" c5 D1 {. @" a
AX Option Index 4 属性代码
! p7 p2 I/ l! {% t; I q; f: G1 W, u1 s; C/ R
AY Option Value 4 赋予的值
0 E! i& g7 a& Y& Y$ n
/ W' Z( A: S$ |! _2 {AZ Option Index 5 属性代码
2 |* Z& B& b3 h+ x3 n2 i8 H, ~
& e* ^) P: w( Z8 y3 z$ ~$ aBA Option Value 5 赋予的值. r; w4 r9 ~3 b9 Q _! X7 M7 o
6 I& ~ C- N F- A! xBB Option Index 6 属性代码
* C- N7 k% S: z @( N0 d$ q8 y
4 C8 L9 X/ _4 f6 F# Y' P- C9 K6 T0 QBC Option Value 6 赋予的值4 H! r5 o4 P: Y" }8 r" x# T0 [
5 B k% K6 w1 b) w+ e9 }7 g, LBD MinOption1; `# _/ L$ h1 u3 a
2 N' r: x$ h! F4 T4 g& j8 R( D. r% n
BE MaxOption1
5 c. g1 B K6 ? b9 _1 }# S0 S# P+ A8 p
BF MinOption2
1 d" J( f- _" J: Q/ ?" w9 a9 S$ T, c- [" T7 {" ~
BG MaxOption2
! N; ^# K( U/ o7 Q, H5 v
2 H4 M+ o4 I# d, SBH MinOption3$ z5 K) ^) T5 \. D2 n( v% A# A& G
# a- G! f { j
BI MaxOption32 l: W! }2 d, K) U8 ~
% D5 j: W% J: P
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
1 O5 v* X0 n5 d3 q" R
% R* I7 g8 M U5 GBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击, e8 m' T, P+ m7 a6 v4 P* n
- O, n q+ J3 h, T) l+ ^6 mBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
2 I: o0 |5 B5 f* _% o3 n+ \: z- q- P' [. D: w2 H' a: W
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击6 D5 n' Y: X6 l" e
4 ?: i6 f4 [8 U2 S; f) Y/ W4 B$ gBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击" e! w% x1 c) Z
8 J2 j+ H* H- v" g9 I2 I: P
BO Level 0 Defance Min 最小防御
$ _$ k+ y1 |! l) V
0 j% O* y) B8 f4 xBP Level 0 Defance Max 最大防御
2 v# Z; W7 j6 o& @/ j3 o E6 M/ K1 k3 t8 n, x$ S/ r( p! }
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
- _) T1 M2 x5 x0 o5 x- R* U2 u4 L1 T! I8 h
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率( V1 Q6 \$ C. _8 O8 p
, A4 M' m, i9 _2 k, m% L; jBS Level 0 Str Request 力量需求+ U2 E6 o1 K; Q: ]: i4 D0 R& {. f
0 r# {7 A. {( R4 c# _, q( M/ }8 S, JBT Level 0 Dex Request 敏捷需求% D5 |7 `8 E. \% R
; Y" m4 g# {3 `8 ?" y9 f
BU Level 0 Spr Request 精神需求* f* L( R7 C; y! O8 t6 r5 O2 a
0 I* {7 r- E8 |# Q. NBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0$ d. H* O; A0 y8 a2 O/ y7 ?
% G4 J3 C0 {, @
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
5 R% z7 g+ F+ a# e8 ~! p! T. ^* S5 g. Q6 O1 l5 V7 ^& ~
BX NextLevelIndex 精炼的下一级/ @$ q) x5 A( ]" L' ^
7 l8 r9 X4 e3 w- L5 m9 I
BY Period 默认为0
) B( w2 n6 H+ A$ [2 @
$ k( ]& E, R. g' E4 gBZ IsLimit 默认为0
+ B. Y# h' ~' z9 |9 K
5 z2 R6 {- ]6 z5 B, LCA PeriodBreak 默认为1/ [. t, `2 C0 ^% I5 F3 `
/ m, |: B; K5 D- G, H) Z' l$ FCB Belong 属于 默认为09 k7 A. ?5 ]# c! m8 P. s
9 h% r. F. V) q! t5 [& YCC NextShape 下一个模型 默认为0
5 \" O2 y8 H5 H- H; p) l' K% C
1 U+ e" N0 N# t! y |
|