|
|
( v5 P! f* i( ]5 b/ C: sA 代码
$ v1 h3 W7 s# w+ J5 A8 d$ N7 p: d/ M8 n- j8 W
B Name名称
0 L1 d8 z3 B1 N) o3 z7 J2 _ Q- i! k, E% R9 n+ t3 z, X5 ?1 O z
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的); s+ v; i; S0 K; m. ^
# m& j1 ]5 g0 m9 ^7 h
D Type 类型 默认为4
! I+ N( E, \- M4 G
/ s" v, M( P, J* ~, pE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
5 m8 V4 s. H' k7 D
; d1 H9 P% v% A# Z, a9 I) sF Attribute 属性 默认为0
# H; K2 I" M1 S% o, `/ l3 X( @/ f! F5 l; @- y
G Description 描述 8 C8 ^4 | P, u& \+ M' B
/ J" Y# X( E/ i8 |
1024:匕首
7 b8 s5 q5 m/ D* G2 ?$ a7 g1 ]% `2 u* i
1025:单手剑. U, z$ I. Y% N/ I5 g; J
: t& o: k( \9 K: Z
1026:双手剑
: J2 c: A: X+ k' W9 w7 ]! p- w% ?7 W4 B& l9 n- ^: z2 C7 e6 }
1028: 长矛
! j* B$ u; u6 P% E" h4 e- Q8 n) p0 [9 ^7 a4 r
1029:镰刀
) F1 s7 @/ u/ G' O1 U/ [, T" V) j Y( C
1030: 单手锤$ O5 f# y: i) B1 H3 V* ~) o( J! ]
9 F o0 Z5 t8 y- f5 e 1031:双手锤$ O: i. M" u+ ]! s5 `; s
, p' u+ Z/ z* B; R
1032:小斧
: d1 t; R3 t$ `7 d) I+ E5 E9 I' C" b9 G1 ~: r8 [2 T/ n& m b
1033:双手斧
' u9 K& [% l3 `0 U3 u/ Z
7 n6 m" ^5 T# h) t 1034:弓9 Z; } z E6 C$ D- O5 y
$ i# J @1 \/ ] 1035:弩
6 r, u( P+ {8 i/ b2 B) w, `" y) Z4 {: Z% c B* l1 I/ l+ h7 O
1036:权杖
+ d% h% q9 D) b3 @5 n3 j T4 q# Y. Z0 y
1037:法杖
- [! T ~2 S/ A
+ ^: L" v L8 p8 E- }0 m4 X& D 1038:盾牌 臂盾
$ }: M2 C$ D! n, h% v6 D! ?' W7 b% l
1041:驱魔师剑
8 D& H- R n' `) K0 p6 t* W* c; v) Z6 |5 A8 b A [
1042:骨杖. h$ l: S! h. e1 P" M# J7 Z# V$ v
5 ]2 T# I: E# @9 M* t( G
1044:拳剑' Q. r( ]% f1 G% w! r7 i
: ?, _6 k) q! ~8 H& XH Quality 特性
6 q7 k" U! \$ B: V* n) T8 D2 l: s0 W4 K- R% _
2:匕首
3 N, ~' K) n9 a2 b" ^4 l" T8 |$ x0 M2 N1 s
3:单手剑和驱魔师剑
* g2 ]/ u& P C
/ }( S: G3 w( p& ~6 U- I8 ]; e( r( f 4:双手剑 0 a3 _3 @; T/ S# F
5 L9 o+ y# X' W) z$ o* X 10:长矛
& _# @4 D$ L# p, i( _! T3 o! `
11: 镰刀" q% Y" J6 N& D8 e) V
0 N! {. B; d5 O& l4 z) k
6:单手锤& j. D$ n( j3 K: X
; D+ p' C8 v1 O! |3 T6 Q3 y 7:双手锤
/ |1 L# y/ v, R5 V) A
% V! V1 ]8 f8 U4 u 8:小斧0 E9 b" s% x$ e6 Z$ p3 T
/ M$ J$ j& u* H) z1 D, | 9:双手斧. u: M5 E/ P F. d
7 ?$ ^0 o6 I+ i4 {2 N: H6 N" G 14:弓" C! e. n, H+ l- M. w( U% \/ b" W/ P
) t/ L' P8 b. c0 W7 T* X 15:弩
$ ?" K4 S3 B; M$ J* J! A& `3 R, f' k8 ~( L. H4 q+ c# U. e0 @7 c
13:权杖
+ \1 @% ^3 r o9 G1 E
/ H9 @8 z" i7 F3 x, h { 12:法杖 X7 d7 f) e' M" Z
+ I9 k& a* j$ C5 S
27:盾牌: G+ a1 N- J% `
' @+ M, p) `$ ?! y0 b K& T 46:骨杖
! v( d. f5 ]2 i! X u" ^5 h
! R F2 ^% U/ p& ?, R! S- V) c 50:拳剑% Y4 F9 _: w: ]/ ~6 p3 r ~6 \4 B
6 K- p4 e4 l( T7 Y& i" NI Job 职业
# P0 q- f: I6 z, [# _- t
, x7 E; i1 d+ YJ Appraisal 估价 默认为1500& x) ~1 i* G1 H8 i" G
# N* T3 G ^3 H
K Value 价值 默认为0$ u, V! L$ u$ e' V
" u& @* q& H2 P1 ~+ M5 i# K3 aL Weight 重量 0或1
! D# r: P3 k4 g. p( l0 C4 M/ s6 |6 m
7 ^7 h, p* @4 f& `( MM ReqLv 需要等级
3 r4 r7 Y8 K/ x9 Q# I( H! z6 z: J0 M7 Y1 x6 M
N Price 武器在NPC商店购买的价格
7 L2 d% U X4 [2 `: w
1 f5 M7 R; p! a1 p2 F- }$ uO Width 宽度 1或2
/ Z5 k0 n3 f: u% `9 ^
2 |5 Y9 X7 c8 Y7 ?) _1 I! mP Height 高度 2,3或4
, K' K. s6 Y& C* w* a) k: h: j$ J, w4 y6 c; R. b6 L
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0+ D q: h4 M1 T& M3 h4 `" z; ^) v
3 E- r4 ]! u hR AutoStack 自动堆叠 默认为0
T \9 Y( f. m; ~- z1 n- h0 m
2 H3 C5 p( k$ Z# [: U, oS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1) o) H0 i3 B0 x! j
, V2 p; s: Y/ B8 w5 x' m, o m9 ET StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
( [# O6 a# w- k5 X' S
* Z* a; M+ S. h% J0 b& _, IU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为00 q8 k; |8 C2 c) K# ]
( r3 E+ r# c9 `5 e' p3 p7 {% S. c
V Can_Repair 能否修理 默认为0% H$ J5 J/ f7 A' Y1 B
6 J$ n# V( f0 D
W Durability_Low 最低持久 默认为15+ z" W) K, v: R
) N6 d7 Z3 x( n8 D1 O A; L5 l3 CX Durability_Normal 标准持久 默认为35
! t8 T, V3 H) Q, w2 j7 T: r6 P- J9 l( b) n. d% \0 j
Y Durability_High 最高持久 默认为50! W+ L! Z; t, ~9 p
( n0 l' Q! m$ [9 H: A( e$ w8 T
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
* d- a& F5 e( i. V1 W# A! @/ ~ M" S' Q+ w9 o
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
0 {, G% `5 Z1 t, P8 l
' s. G- I1 s) ?- R8 i- YAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1/ p8 x8 G7 A" g$ L/ U& k; y
7 d* y, l: `# q9 \0 vAC No Data 3150......5 D3 W2 P0 y, T; I8 E3 z
+ K* z) a5 A/ U& W
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
7 g% b$ Q2 V5 P. v% |
% f0 x% N, C7 V' B/ P5 DAE Wear : Speed 攻击速度& v( a( R+ @. j- {# @6 Y i7 h3 u, G$ {
2 b' W1 p( _& d# eAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0" ^, j1 l5 ^2 c `; f9 _9 [/ T- }
# s3 u/ B' x4 o4 n5 Z" n: z/ S
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
# b- [' I% o! n
* B% ~3 x- A# ^# K; gAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
, n4 r4 j0 k# O: p2 [& U
* [. T6 H0 T" N ~( h. ~AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
- [( z& G* T- G1 c4 E: j% z& @, Q* M, K% M2 S: L" J
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率0 O. D, C9 b, @0 _& u. n0 J
& ^8 n% f* D$ ^ a+ M' [& tAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
k% {/ O6 P, W8 s' c3 C
; l! i7 D% c ~+ C5 ]AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
( [9 E( d9 z) c# F
& z" t! S1 H g. Q5 S: D5 p1 mAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
; f$ C& X, t/ q( i+ z* f2 e5 p. n# r
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
3 ]; E+ x' @$ O1 R9 Y" n) S, K) l8 t9 H
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
5 `7 c/ ]/ Y* o2 _8 \6 X
; I# O$ p5 z8 w' `+ KAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为07 S# v. a- _8 B! ~+ y
; ~/ ?) D$ o5 uAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
7 C0 r1 K$ P# M$ o
/ k; o( M* x( {5 C% EAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
% f: `8 E; v* n% S8 b4 [1 m8 O. Q: N0 P i
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
/ @5 O8 p5 M& n X) r8 y% e9 A4 Y. ~ ]1 L
AT Option Index 2 属性代码
/ ~; _. h+ v3 a* o4 ?0 V {& i& w8 v2 F5 a2 K, t
AU Option Value 2 赋予的值
. ~8 a6 }6 r* b
4 }5 a+ r; y3 n. HAV Option Index 3 属性代码# ?8 _' b* _+ Q5 Z- k
" C/ p) @& V" ?! [& R0 Y0 [AW Option Value 3 赋予的值
! F! W- H" M& E6 g2 q" M5 l1 h8 w' X3 B, ~) v; X, l5 @% J
AX Option Index 4 属性代码! ]# I: G* t, E I( o& i
+ A/ \3 j1 c$ ?. f. l& F- p
AY Option Value 4 赋予的值
q, [8 [# N5 _1 T4 m) P. x; @! b8 J
AZ Option Index 5 属性代码& n7 W9 f i# J" _' X7 ^ Z
2 l6 b; g0 f$ }3 j- H
BA Option Value 5 赋予的值
# b5 d$ q* R! k+ U/ Q% C! v( q4 b
& n2 T: ^3 j2 c1 Q; ^3 ~BB Option Index 6 属性代码0 I" i- j+ C# B
: E: y9 H1 h* t, XBC Option Value 6 赋予的值
^" E, W# g* G* Q* n u, ^# g3 U8 d% \" z' p E) Z" t
BD MinOption1* t2 Q O6 H+ t5 u0 n
7 I3 g" [# |* _, R& i' KBE MaxOption1
- N5 D1 r' ^7 i/ L0 p( r
9 x" C( L0 w* \3 X4 PBF MinOption2* j8 W1 f. b9 Y' p
5 K( g; f/ z! M8 q; r7 JBG MaxOption2
( S6 `) a& t% _7 m( p
& U! l7 E( y% p0 E$ zBH MinOption3
5 v* J' m# Q! W0 R m) ]" A
9 r5 g+ c/ z4 F( e: h" wBI MaxOption36 M% X" M& I( c" g1 W8 Q: k
0 f/ \" A; r+ @BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。( |3 O4 E# Z5 P% d/ ]
# Z: O$ A- H& `* |0 oBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
+ Q4 F. x' E: r8 X4 ^: h* D# P E
8 P4 b+ R6 B* g& O7 vBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击5 X- ]3 a1 I0 U' Z
3 L( L0 |9 _ T. i# r
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
8 i1 G a2 E) N" }9 F7 c5 D0 h* A7 B0 B0 Z9 n( \
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
0 @* m' W; Z& N4 s+ k( |; K! [ Z4 K( g; g* j& ~
BO Level 0 Defance Min 最小防御
3 p8 w7 ]2 F, W9 X0 C2 `& o; B7 S2 I6 Q4 l
BP Level 0 Defance Max 最大防御
2 T$ ? \/ Z; G; V; c
& G3 f" t m8 S6 |% U& [* C3 DBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率1 x. O/ T* b. d2 s
$ S9 B* a @5 eBR Level 0 Critical Bonus 重击概率6 S/ {/ a; {" Q6 x
& \/ z& l: C$ k0 w0 f4 y, xBS Level 0 Str Request 力量需求, R/ T" q4 T. ?/ K- ^2 O2 o Y E+ y- K
8 {( j7 [0 N" G+ x9 I& X
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
; E- `$ j9 d! l0 p3 \: s, j, Z: }' }
P! c3 I5 k7 Y# u+ j( JBU Level 0 Spr Request 精神需求
" u: Y% ]' k$ y. K8 D0 P! Y Q& k9 m0 x$ s" Z
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
* D) _; Q% j0 N! F
' U- r: q5 \: f$ m" }BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
. } j0 r/ W8 q ^; |( E7 Z% A. B3 U
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
% A! C: e% q6 a X- i& D- \" Z0 z" \0 ?
BY Period 默认为08 N# N, }& J3 Y2 y
1 J: v; y2 p) Q- `2 [, tBZ IsLimit 默认为0
$ Y1 N0 J, i0 P0 D, w
0 l1 m R3 N @0 lCA PeriodBreak 默认为1
. A( Z. ?; N8 y7 [1 f& }! Q5 z9 N! w# j: E [' z$ C6 t" R$ }; C
CB Belong 属于 默认为0
& _* |. v% }# U! K* t! _
7 P/ k& Q+ }+ O5 J. _/ g% vCC NextShape 下一个模型 默认为05 N3 {0 W; R+ x. h+ D" a
4 L& o5 l' e. @# ^
|
|