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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
5 @# U! B! k* U3 X* {1 w1 l4 a
A 代码
/ J4 O2 ]0 |9 ^0 J- M, t9 X/ v9 G6 F5 H( w
B Name名称
- M# R1 |3 ^* d) R9 ]; N- k2 U3 o9 }8 D- C' a. i6 S
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
* M/ P, Z# K+ f: }( j
# \* m5 M( r3 ^, {D Type 类型 默认为4# T1 O* e" q- J2 l" t

/ k& |1 k6 Q0 _% XE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
0 A  f/ W9 v9 L0 E8 ~. J& d* i& Q" i$ v  [* Y) T% J& `4 p$ V2 h, _
F Attribute 属性 默认为0. p4 P" x" t% B  p& ^

; e- D7 U* T5 hG Description 描述  
* _7 n, r" A0 z# D3 F9 x( [5 g4 z/ A; h4 L: M; ^- t; o4 c' @
1024:匕首! B! C8 c; m! W2 f! b
% K) y9 \) r9 J, w
  1025:单手剑
  G: p+ V3 T/ x
' T9 h1 n# S  J  T3 F% c  1026:双手剑
, [3 J, U4 `  _/ ]7 p( a1 ?. O1 i+ C3 I$ V( P% K+ F' Q2 M9 P. g
  1028: 长矛
/ R. K; q7 V& D7 l' A$ @5 J' @, }: N: [9 a  g4 r! ~
  1029:镰刀 , `* P; R9 ^4 B3 f1 \! C

6 c' ^/ j1 q% n  1030: 单手锤
5 k% o1 y( t1 z% \) H4 Z6 d6 ?- s" G1 S4 k
  1031:双手锤
2 Q; F5 H7 n" G
5 L  C& ~0 k8 G# {6 [. B! R, w  1032:小斧
) M0 J; m$ N2 u* n% ^8 ^
( D5 _/ U$ q( A$ A* ]& ?" L# X# E  1033:双手斧
0 {& H* [# O. }# P3 @+ I) Z! X& @/ j
  1034:弓
/ ]* M. Y' K9 m8 X! ]  ^$ q& |4 {9 _4 x6 M5 M. J
  1035:弩
% ^  i4 ?1 I  s
# \: p( V& r5 f, b2 a, I" \) H# R  1036:权杖
% A: I% o, y& r9 Y% p
$ O0 r1 l& W; f! F1 W. U  1037:法杖5 f0 r/ p" Z5 l# s( ]) n
+ W1 W& }% C  u7 X
  1038:盾牌 臂盾
( [) i; Y* a/ {' K- M' B, k
. t2 S9 [$ p8 c' Z  1041:驱魔师剑
; y6 ?! ]$ J1 ^" K, r) n7 ^
7 t" b' W1 o) ^0 z( t6 s  1042:骨杖
9 K0 }; C4 L( n& _
* B0 H9 z4 P  ?! s/ P* u0 J  1044:拳剑% |! R5 s  v) f* P: ]3 q' G
! K7 I8 \5 O- Z
H Quality 特性
# u8 X; l3 R, p, O! g: l3 a- ]: L/ C' z8 E) ^4 w% G4 `; T
    2:匕首
6 K- C$ f9 ^4 @# i" f" r3 Z. X1 ?1 z) j- [8 _& p1 L) Z
    3:单手剑和驱魔师剑 : T8 K6 ]; s' n. P8 y
2 q% k" \4 P9 Z. k( B8 N
    4:双手剑 1 U/ A0 R0 N. V# c# j1 e9 k  y" J
1 H& H. m( x7 w/ h' a3 D7 f
  10:长矛
% M/ N  j) Y; Q: _  V
% B% m& p, D/ N4 _' Q2 x9 R  11: 镰刀
$ w  [9 {1 q2 b$ g+ A( m2 W
2 v' A: i- p9 J: V' M- z8 ]    6:单手锤& R4 i# z: X  L9 O7 J; D

5 e# O9 u4 y: k5 [. u( R: x    7:双手锤
* F3 [! ^  L  W# V7 Z& r5 ]4 }! ]/ @
    8:小斧" v; d4 j  q/ ]. _' W6 P5 ?. E
! E" X. d( x. R
    9:双手斧
7 r4 l2 |  O# ~; R: \; r( D+ d* H* ^0 j( e& H, L/ B
  14:弓, f% N/ [/ l% f- w: q  B6 O  s6 w
( L: e& X* B6 Q$ \
  15:弩0 j  L' ~; @6 k5 u+ A0 ~  B
) ?4 o" T  B% f( b( s. |
  13:权杖& l: P  z' a9 A+ ?+ \

( o! C4 Y# t  E! k  S3 b( ~  12:法杖
9 v+ J* x; x0 u: b- I9 Y$ f- |* V; n( h. `! p  \) [$ O
  27:盾牌: |% T- S* A5 u* r- [+ U# g# h1 T

+ }- u! H3 i, T' |  46:骨杖* w5 F& Y; r& U4 D7 w
1 A2 n( C; y) r9 w: u2 n6 F
  50:拳剑) J( D% J9 U( Q# J
9 c+ n( b' V# c9 t2 i3 |, n
I Job 职业
! H2 |- s2 W# j  T6 D4 ?. x3 O- }5 V6 o
J Appraisal 估价 默认为1500
+ x% s5 R* `# D% Q$ U3 c- {: B! z# x, \7 M" Q& x8 D
K Value 价值 默认为0
* v. |( I0 I: d7 q. B9 z) k% I6 ^# A0 a) I% H8 G5 J
L Weight 重量 0或1' k4 J% r) W  l7 _8 a5 `
# X2 l4 @0 \) Q. h6 M% Y
M ReqLv 需要等级# ?! l, r. k  N# B8 `9 s# {
: d' ~3 c8 l* T2 f% R& D8 M+ J
N Price 武器在NPC商店购买的价格5 v$ ~" k' L5 v
- n: P- d" r! b& A* N' l
O Width 宽度 1或2' H' w9 X: \2 Q% j3 U. Q, u  x

! {' U3 w6 }- X+ g! KP Height 高度 2,3或4& F3 A9 @+ U& }! ?1 Z) m; C
6 O! d* X4 d! y- I6 V" Q
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
$ P+ t% [5 g0 P: I
3 w. a  q# s; J4 TR AutoStack 自动堆叠 默认为0  J3 f7 D% F2 J9 a# D, h+ f

' i2 U! U$ P/ H- }S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为11 A5 {1 D  ?; M- O0 F' @4 v

! l, q6 B$ {" B' A3 ~! MT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
$ P. u- @+ m. v- G6 N- j0 b2 O
" l6 \* l9 Q! J. i# }( h! BU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
% O% s. E+ Z- V- C3 p! T4 `- S. U5 P6 H! ]! s
V Can_Repair 能否修理 默认为0- t+ I1 J3 c  f; x+ z8 ^9 o+ d9 |
9 \  |/ M. x, a' v
W Durability_Low 最低持久 默认为15$ c4 |4 G- y6 R  V, Q
" r& P9 ^. Y4 x, c
X Durability_Normal 标准持久 默认为355 c2 X5 F! b; t& |9 f5 c' g( J
9 z* d/ T: t% {) D# R) a6 t
Y Durability_High 最高持久 默认为50& X. u8 A$ q- D" v( ~5 J
9 A: @2 J' y# r# F
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
6 {2 F7 t* t6 A( k
9 X1 ?+ r0 g) F) hAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2! b/ b/ ?* _, \  @" f' c: T* q1 Y! L# p

- t- v$ C" R1 `6 J' @# J. KAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为18 r- s. p! Z# a2 @* D
+ O3 [+ Q- z# [, {+ \0 _% o2 ]2 J
AC No Data 3150......
" X1 ]# }, Y# d' A$ e: Z2 E
, V+ A2 r! p; {9 K$ ]9 ~1 {' LAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
+ j6 k/ |/ ]3 L$ b
6 p* V9 X7 j$ f0 ?AE Wear : Speed 攻击速度8 X. J' @2 E+ f- Z/ m! o

" `8 x( y" k( P! p7 j& }8 ~$ {4 ]AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
3 ?) V/ q# ~4 F! d/ e9 \# f! }, a4 |, C0 u
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0" e4 I; R4 P& F. A# q% n' }, J
. a" ]$ E; N' I2 O: j8 ^
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
! z. u0 Y. }7 X) G3 |$ x% n! Q
; K; c7 L% M6 o" [AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
: L8 [- I2 G! p3 @8 C: l4 K& J$ f7 f: g3 D3 j& H0 r  o& _4 k
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
, I9 r$ I& \" q8 |! V' G3 X  w. G4 T* I( j) s% U# T! V$ m8 q
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
" C  ?1 L; t2 Q  t
9 |  c, I" R* l# ]2 k& q* [% |AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率3 w' x5 {/ @7 B: O; T3 z

  q  z2 V* h; H1 {' ^# CAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
; K  w3 @5 c0 T$ @
1 O4 P4 ]  l& W; O0 |AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
4 x* J' C. i" a" R' E) K! z; s' A
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
4 X1 x) U) G" Q7 L1 n' k# X6 C" W& t( v3 Q) V" y% W5 b
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0& B2 C: ?2 }6 o4 N5 w

* v7 F+ W1 d+ f, d' q; x( R  G. m! nAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0  O; e9 C0 g2 z" _8 p) M
: X( s4 o. V, [3 ]; @
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
  B- L; [+ t4 w- s4 S
$ g& S1 r( O% i, PAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%3 ~( u. g% j' ~2 P# j& s; {) l

  w! I3 J  x; x1 sAT Option Index 2 属性代码# k4 b, B; T* Y

" ^% p! ~9 X$ b! {. H0 zAU Option Value 2 赋予的值, h2 W( @) a3 f# a. y1 K

: ]1 v; s" p) X, I1 F0 PAV Option Index 3 属性代码3 L  [% N# n1 H% c% F
/ ]' t  i" y, X7 O
AW Option Value 3 赋予的值
# X+ ], }* l! S5 j0 S  d
+ [* L7 N$ m2 n1 p- n- c# k( a" ~AX Option Index 4 属性代码+ p1 {/ J: i3 O& K; o* R
7 u/ ?0 N# H9 Z' X: R+ G9 g$ A
AY Option Value 4 赋予的值
& o' F& {/ r% G. n7 S+ K3 @9 |! e' B
, S" M1 f/ i2 o# Z8 d) p# W0 ^1 }AZ Option Index 5 属性代码
/ C' m+ z/ U  F& E" S' F3 ?0 c
0 U+ m7 m# t$ }8 Q; uBA Option Value 5 赋予的值; y% j8 o# m' z  P; q+ K  m8 A

3 S7 [  w: p; Y; V3 ]BB Option Index 6 属性代码6 |7 F' _/ C# K0 J* W
# `! \# ?2 Y- k, X4 |3 m7 d. o
BC Option Value 6 赋予的值( ]) n* i2 J5 \

; ~* S$ `; A1 {& S4 `6 K6 w. RBD MinOption15 h1 I2 G& A$ g5 M- s) e1 R, t
' `  [) p" x- o% O% M
BE MaxOption1
4 E+ a" F% s: c" _: r: P: n% X8 g& c: h
BF MinOption2: |* o/ ]' O4 c1 Q

2 i! ]1 c, ^: @/ U# fBG MaxOption2
9 B7 X* {- T, {2 {, J+ I5 I! R" n
4 B+ O. P" e* M" c" ]BH MinOption3
( }$ u4 g' w$ s2 H: Y3 Y. j/ {# @7 [( I; g. H3 D: ]* f8 T
BI MaxOption36 r) j/ I8 S2 g' w& Z! U; T+ W

: |& j( ?- c# P9 ^+ `BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。# [+ F: T! r4 c! a/ C
8 M( i: o, N( F7 a: }+ m
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
1 a' Q. l5 b$ {8 n; L( E" d! {% q% v+ J
! I" R: \9 [% M8 n& E8 WBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击2 m! ~! P& D& G
' u) N3 `! C# o- O* w0 g" H
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
3 u: r5 d  ?2 m
! o# @) l/ Z2 ?BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
: i  Y, C% ^4 w+ M
9 E+ a& k4 S+ D* |BO Level 0 Defance Min 最小防御3 M. J6 `: I1 V
5 i+ ^5 ^2 P# w/ M2 [
BP Level 0 Defance Max 最大防御
4 R$ k3 Z$ q. W6 J( N; @  M# N/ a; X5 X0 g" w
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
8 w) a4 T4 E. i! ?' \% O) ?5 B* d0 X$ B, @( ?9 ?
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率% \4 P. R" ~. t# H. M  o
+ t9 ^! K2 ]& i, L7 H
BS Level 0 Str Request 力量需求  u: E0 w) |" s% n& {

. b! T+ n, y- z2 n  ?BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
+ X# T: ^6 g/ k# o" I
+ ^0 A1 ^1 G% N3 Y6 MBU Level 0 Spr Request 精神需求4 \6 {  j, H4 ~- C* M3 o* n4 N
& ]  a0 E1 |8 \" v: N8 x' _2 ^' N
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
' B2 F/ y; F  y: M- ~# V7 F" Z
- e+ [& b6 e9 h) q1 M8 \. BBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级/ r1 \+ k6 K. A6 A! N( T. ^

& _/ ^+ ?- n  c) N9 W6 {0 YBX NextLevelIndex 精炼的下一级+ S* x# `7 ^! N) K

$ M+ T/ Y* i" n% z; ?  O; FBY Period 默认为0. R, d! Z* f1 s+ r+ S
. b+ _+ w1 p. _3 I9 m$ f: v
BZ IsLimit 默认为0
2 \$ a6 N, {' `: G( J1 C- x8 S6 p4 r# A8 j5 M* m9 ~
CA PeriodBreak 默认为1; w9 \* h' q. Y5 p
3 {* a# m" p( q" n; f" n' o  Y) a
CB Belong 属于 默认为0
1 q& S5 \. b% ^) f0 c* x" i( W
7 I( m# \$ w7 ?! Z& MCC NextShape 下一个模型 默认为0. u$ L7 }) O3 W* Z( n/ o
+ w5 C; G3 Z: E7 G7 h$ Z3 q* J

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25; b3 R  N6 C3 J* e. N5 S7 t! A/ [
感谢楼主分享,我是来学习的

& [% H+ `9 ^& o( e内容比较高深,再次学习下

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