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, B) d2 ]+ V | g
A 代码
$ s) ]" S+ x N! B+ G! B. H+ G: C0 X
B Name名称
! L" g* U) Q9 U
+ S* q$ ]/ [- w( h- d6 KC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的), G; i; ?; b1 E- N
$ C* v6 w+ \) l+ s+ v) T
D Type 类型 默认为4
) S8 O' L# r, h- ?6 C A. F7 T8 F' i7 o* T
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
6 W3 L+ U8 a" a* D( C2 O0 |+ a7 M- O8 Y- B9 C2 J9 y9 g8 r3 Y+ D* v
F Attribute 属性 默认为05 G$ E' B1 P6 T- A8 i# E: O
* A: X) V5 D5 Y6 QG Description 描述 - i S) a4 q! Y/ ?* |) X3 _
- J( o/ ?4 ]% G 1024:匕首, H1 H4 j: u) m3 b) t
1 V3 ]* u+ m$ ]0 k( i 1025:单手剑$ @" Y1 u1 N) k G0 j
: q* i. p3 H" d! Q& Q
1026:双手剑% H( Z* i- ~7 Y' z' F( G1 z
3 N) G# w% V, s
1028: 长矛
8 v, ]% D% d1 b& X; p! O, }
9 H& I1 ?. P7 d9 O1 \ 1029:镰刀
- ]9 M2 D7 m, C; a& z! B f$ } J7 h& F: U! `9 I
1030: 单手锤& U1 F4 E+ G) [0 `' T& Q' j
+ H; ^; S- E5 r+ Y: F 1031:双手锤
2 P7 {1 ~' A* q8 j) p, G8 H5 O+ Z' X |
1032:小斧 r" I1 `; @+ m
( \9 U& J" E- Z" ~6 L$ w5 I2 y 1033:双手斧4 F$ M7 {) S& M$ U& a
5 F6 D( Q5 d+ @+ w4 o: P/ H 1034:弓2 _$ M* s% N$ Q( Z. A+ W0 p; x
8 W/ v/ N& \# g4 ?* n% }: h 1035:弩
$ C2 ^+ M! Q% o8 I1 E/ `* R1 c% {4 {) {( X/ N
1036:权杖( x: {) b/ E! X# F9 G+ h
) D/ Y3 K; t& h% s6 t
1037:法杖
* x3 D2 t3 ?. ?
* a2 }# O, y$ Z 1038:盾牌 臂盾
2 @5 |+ X; W; q" @. [4 |
' B. I$ a3 ?# M9 {7 b 1041:驱魔师剑* \2 K- f( [' _8 @' A" h+ E9 _
) u f# B" h9 F7 d$ ?& j8 B
1042:骨杖
1 _3 G$ J* c1 M6 c- R! o* y* o. a1 e h
1044:拳剑
/ e+ R5 W u5 l& u$ U) q9 M' g { m( {
H Quality 特性
6 [: h# L' e: Y+ h* w" p( u, p+ Z1 X' F% s4 q- ~( e; _
2:匕首
2 q. C9 Y3 B, c! M3 B) S. }4 w4 c+ X
3:单手剑和驱魔师剑
2 K* `' r% P! C/ \3 ^+ _4 j0 r% G. }; b1 v
4:双手剑 7 k u- }( l1 P/ \2 u! |
% E' x5 X) T; B# c4 U7 c6 l5 \
10:长矛
) f3 y& B9 @' u9 B+ @+ s, W4 S p2 e7 v+ G0 Q
11: 镰刀$ a+ h" L( r5 m% A$ }
) [- a0 x% u' {7 f1 W( I! p
6:单手锤) a; i2 @1 ^+ r. l# C k9 @
' X+ [9 S' G$ E( g, Q: ^
7:双手锤
* @ g3 P- E5 r+ \0 p# Z& h3 X' s0 \ \+ k; d
8:小斧2 e/ N; B/ I$ r6 ?6 l3 q; }( I, x; U
; B& ~+ y9 e: u5 x+ b; a
9:双手斧: t7 g/ O( N7 \$ I( H3 h
* [$ J8 l" o8 G+ e( @$ l \" m 14:弓
4 U1 B' t$ X, r" [5 a2 `* [8 _, ^( P% a& V) L ~* Y
15:弩) Q+ a. z" U" D' X' c( B' N4 l9 {' _
0 W! x' G' Q: H# h% k8 b7 L+ f7 x
13:权杖: V' L) ?% g s) ^9 V; ?6 C
, ~2 }" A8 Q# v6 w/ M 12:法杖
8 \& t7 } T! J7 F1 x( ]! V1 S* s1 k! n, m2 w+ t: u4 T& _
27:盾牌
, o4 f1 _& E1 I. e- m H( r3 F4 c3 r( P, ^+ F) v* h
46:骨杖" b6 g3 }& p l3 @ C0 w
) M& o5 e0 H0 ?5 z+ O
50:拳剑' J9 b2 b- x3 m* D# F
, a w* _/ [. C! |3 m& jI Job 职业6 T2 i# b' c" H! a
# W1 w; p: m1 ]. H- M7 W7 @9 V& F
J Appraisal 估价 默认为1500
+ }9 Z5 T4 c/ r2 Y. u6 f) {) `; k
Z; O* y% I, l" v4 WK Value 价值 默认为0; Y- L8 y$ ~, P% m& H. p2 J* W
9 Z& m1 U+ V$ O: A% H. L+ C
L Weight 重量 0或1" f g2 o2 H0 R3 l
% c) O# E6 v/ N# G
M ReqLv 需要等级
; v3 ]' z9 \% {% u
( y; y3 H. E" m+ h6 u. K1 uN Price 武器在NPC商店购买的价格3 o( Z+ g0 m7 R+ ^
0 n# t* g5 w/ y' |" V3 ? dO Width 宽度 1或2
2 j( y2 E0 u8 F2 m2 V
8 i5 r! j2 N7 F& J0 sP Height 高度 2,3或4" Z% P+ ^. s/ G3 d, l: r1 K
; Y! g. M4 J, qQ StackNumber 堆叠编号 默认为0% ]8 q3 U2 j" H. S" k9 [- N( a! p
! O# I+ w5 w/ B) K- mR AutoStack 自动堆叠 默认为0( X/ e& Q4 o) Q( k
5 Y g4 s! d. n8 c) _. f5 r
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1) u1 f+ `( h4 @1 U1 R6 ]% o9 j' z
' M/ x7 S$ \ e( @! R/ N, eT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
+ C: W1 m" E) G& q
/ I& H* u1 F. H' TU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0; K8 S: M# P- t0 K+ Y5 \: I4 R- }
, i' N( g# y( a- w2 j" W
V Can_Repair 能否修理 默认为0' z6 |, U! {5 y- O: O: X# ?
/ { P, H0 V5 |$ H B
W Durability_Low 最低持久 默认为15
7 ] D/ X, S' q' C$ ^! H7 j
) ~! h- d0 ~: F: xX Durability_Normal 标准持久 默认为35/ n- Y$ Z. ~4 L' C$ [7 Y8 j
8 C( {! @. P% l0 ? {0 k2 F
Y Durability_High 最高持久 默认为50
2 O4 E+ d7 q+ m' R! o- u) B+ p! A& |' O+ f. |
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
: I0 q9 _, U) h9 x+ ]) L s t% ?+ J8 x1 Y) p) {/ H
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
3 h& W a5 z/ C
) \* x) P+ q' _ L' j& i) Y" G+ ^AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
/ x6 J/ s) E" E
. _/ ~* j* L3 e5 T3 J7 MAC No Data 3150......
' `& h0 [ D* ?
9 j/ T2 o* w* W) O5 rAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
y" R/ i+ W4 p- {8 T; k& s {* e# {" O0 S- D* b1 c% b1 I
AE Wear : Speed 攻击速度
3 m+ _1 M3 y0 p- {+ `4 H: G' L0 \+ b5 @3 k9 \
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0; Z9 J# n* w% C- [* M
: ]. [ b, s* D) C
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0, f4 s& v& u3 C+ ]/ H6 e+ X
: S1 G0 j1 z) }" H! \
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
( L' ?% I* f5 H) J
9 f* W) ~8 q! @AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率( u. g9 p$ G; |: j2 f
/ e. g" [6 a% t4 n8 qAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
) v' L( G% c- S/ m$ Y: @% f) |* I* h0 Y: h) s& S
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率0 A% N' `5 I" y& L) X
- @' Q; W; p6 M7 A
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率8 P& t5 T4 i/ W+ @
0 a! \& j: P' ~- l; {: Q8 o1 pAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为02 ]7 J2 ?4 W# G9 ~$ o. H4 @
5 ?9 f$ l% ]9 X) b( f3 L8 o( t9 ~AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为03 q9 w4 _" L9 ]! F
b7 z/ E8 g# Y0 |* k3 O
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
9 J* `- Y# \& |5 [) D- N9 }& T4 z1 n: j1 }9 ?& R/ r
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0/ Y- D2 C2 s% H
0 |- u$ h$ [* f. C' I
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
2 m0 [$ g7 K; `2 f! u' R) ^* H9 M( ^( X5 W6 b
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)! T2 I; U) A- R V8 G. A, O8 ~% \! e
2 {8 p G) v1 i1 C+ J9 E
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
- G6 | x2 ~5 t( i0 h: t" Q+ T$ C- g
AT Option Index 2 属性代码
& W5 J0 D/ i/ i5 @0 a6 L2 C, R, d8 c5 A, g. \# w6 j/ e8 y
AU Option Value 2 赋予的值
9 K k) L' l/ y) G- L) Y% Q6 l! ?0 s5 m7 ?. I; k, D
AV Option Index 3 属性代码
. f1 X' G7 m; ^+ V9 L9 { w0 N
AW Option Value 3 赋予的值 m6 ]; T; V( m: t* Y; x4 S
) z8 r" o' j8 i* v5 N. U; T' TAX Option Index 4 属性代码
. K d% B1 u' h' j' i* V9 u8 h( |& ~; e" B' ?2 Z1 ~
AY Option Value 4 赋予的值! m0 |7 o6 I$ j" [( S5 n& i; z
2 I' I( \. u6 e3 z9 m& R3 }( Y
AZ Option Index 5 属性代码6 Q) E, ]( ~" E+ f b/ f8 X4 o
, p) x3 O0 I2 _* X6 o, G) u9 \
BA Option Value 5 赋予的值6 N5 z3 W- I, A7 p9 b2 p
9 g) p; j; i* o1 O- oBB Option Index 6 属性代码9 L, v6 f! ]/ r9 V: Q+ e
! N5 b# w6 \7 N9 g$ b
BC Option Value 6 赋予的值/ ]% q( z4 M; b% T G- K8 S, v
: Y0 H" V1 m. t3 p3 DBD MinOption1
3 c) w1 ]; q- B7 w6 d; n' d2 V D, V$ q" x0 q- k5 @1 K
BE MaxOption1
+ J. f+ }+ i" I! Y5 a/ B+ p- f0 q8 m; d! h9 L. K. ~+ Q% y
BF MinOption2
; P, R* g0 S5 j ?7 P7 }6 \
2 a, b* _8 C9 _+ r, KBG MaxOption2
) `$ y; n: D, I7 w) V8 u5 u
o+ p. B) h0 s8 M$ }! ABH MinOption3
+ @# B& A0 J l8 F3 w6 ~
4 S' p4 J3 s: R: P- j* L1 V1 vBI MaxOption3
4 X4 Q2 e( L1 \2 x0 r$ p: Q- c. }; {9 G1 {5 S5 ]
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。0 K) r, d/ B7 O- ?3 Z! y! G
1 C1 D# W: h6 b( x8 eBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击/ N3 K1 K; U$ t: x0 R( y/ D0 p
6 G/ X; t* b: r0 m( t
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击& q; ?; Z+ z6 B. l
( g" E* K- E+ |9 l1 I/ z
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击; W, ?3 d2 h0 k4 E' M8 J! J6 e
3 N1 o; M" h' T1 \& Q" xBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击- ]$ x1 g& b& z
( z$ Q. u& ^; o# L% r9 a. Z( N
BO Level 0 Defance Min 最小防御5 H7 i0 n4 j) }) _! c( [. d
# b6 u* d6 o. j& z* nBP Level 0 Defance Max 最大防御
0 j4 o7 u) D- \3 M0 H: k9 r7 v) X/ C& H5 G( k' a7 L8 J
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
# g) B# C$ a: V0 {& y: [5 A s5 k5 |7 ^) X/ `8 I, B5 |% q
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率1 v! v r( v0 \6 O: O
! Z% x; ]) v8 u2 dBS Level 0 Str Request 力量需求8 ^4 a& F) q* i
0 M& G; B7 G+ e9 u6 ~3 |7 o5 N
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求% J# K) \5 P( q3 v
\% c7 a6 d+ J' T8 c8 e9 t9 x
BU Level 0 Spr Request 精神需求' L7 \' f, h n+ ^. @7 F! F
8 I* |, M# R) Q' ^1 W! J6 v- p+ B, dBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
. O* G5 i8 a! i: P+ ]9 q. u6 d! U% W/ h; G
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级3 ^* g/ m2 v# g: ~# J% S
$ z6 g" w( l$ k! VBX NextLevelIndex 精炼的下一级8 P) c" G |% E* K x
0 D# P8 o. I- V- n6 l
BY Period 默认为0# v0 q7 G8 Y8 i0 B: A( R; A c0 s
0 ^+ V1 c4 S0 d" x' J/ h ~
BZ IsLimit 默认为01 k E$ {9 B( n& X+ T& l
) j( [2 M7 c4 b: bCA PeriodBreak 默认为1
& `7 `, s" i, Z4 Z6 p2 h( o$ D' k, Y
- N2 X# b$ Z3 s, R; L& hCB Belong 属于 默认为06 A: ~( ~' N$ o
6 S2 g, J6 _' |6 l8 lCC NextShape 下一个模型 默认为05 H6 j4 v! \" B a: i& j# Z. @
' G1 m$ z4 d& f0 o
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