|
( d# Y; N5 F- w& r* K0 l" @" ~A 代码
' K% Y% N3 ]6 ` d1 {( y/ `7 q5 V% B$ K' j3 u& ]
B Name名称
) U. D, m( T4 e, g ~+ V' U) o
) t2 M0 D2 i. gC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
- E4 C: d! v/ E1 E& Z) e w5 J' Y7 Y4 I3 |, U+ ]& R; k
D Type 类型 默认为49 D5 y& h2 O( q) d; b; \/ {2 v
$ H& V; Z ^+ T* dE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
" C8 Y( s$ f4 c# Y; h. D) M% [) D* F0 o- i! H
F Attribute 属性 默认为0
) J8 Z2 {& g8 j* K x( [8 A/ ~4 x' Z) ]; _1 V% f7 \- |
G Description 描述 ' i" l/ f: q5 r+ U* W, g: \
1 X; y( V" ]. p! r k0 D 1024:匕首
1 x( C- U1 O5 m6 |! t5 r
$ X9 V8 K% H0 X 1025:单手剑
: S8 a" |, l6 g* V; e6 F& c H) {6 {( v! f# ~, j% r! O
1026:双手剑0 u1 {* }& @! T8 H8 U
k8 ]; z0 A8 _: m) b( ?# R7 @
1028: 长矛
6 W) ?4 i5 ^* }$ l9 z* J4 ~
$ P& H1 [# v& {! y; o, y' n" o; ]# | 1029:镰刀
9 A$ S! h% J2 Q6 @1 h4 R m3 K0 }
- n& a7 ]: z' a% g9 I. u6 h3 H 1030: 单手锤
1 x! e$ h) q o `7 @$ s6 n( w H
5 ?' q& h% v! Q5 }4 c9 ?5 j 1031:双手锤1 W# ?( h4 y' s" @' x- [
( @! g4 u$ x# h+ e, ?& B! U/ c6 ^
1032:小斧
( b1 u6 W4 [" w, s8 `1 \6 A% c0 \' R% `: p6 E8 ?8 V( E3 O l
1033:双手斧4 a& b. |! B: E& t1 w- [; E
/ G _0 V6 v- x2 e/ X1 {( [- W 1034:弓1 x% I5 z, N4 L- e: H( z
# q7 p |. H: w- x D$ E 1035:弩
) m) N* c: Z' Z; Y7 ^8 r) Y* n2 S7 d; [0 M. n4 Q8 ?# o! D
1036:权杖
% ]6 S. X/ x: {* ?' W
! S, \) P. P4 u0 [ 1037:法杖" |5 R! J1 |+ c r. u" \ @
/ }+ R9 J( Z6 M 1038:盾牌 臂盾
1 K* z, K8 G7 K# s
5 |# {9 D) f: s" O Y6 K 1041:驱魔师剑
! k' J. e" V K T3 X$ f* Y2 T F1 f* B
1042:骨杖
; O5 y' y H+ q* i9 @% ~; A
; d0 x1 @- T* S; {& N 1044:拳剑
+ Z8 F; |; W! a6 V& X
$ N6 x1 J; i( c% S7 W9 [/ GH Quality 特性. g6 r8 e+ K `) I
4 _2 A$ E- W ? 2:匕首
( y) O/ G# [& x+ U+ U" S3 Q% ^7 [, H a! T( P3 r+ ?( j, u
3:单手剑和驱魔师剑
( s6 H7 ~% O# ?: C/ A2 C; G5 }9 m+ W) a# }9 X
4:双手剑 1 M' r) Y3 S9 M9 R
1 k! W5 W7 e. G! ^. t' K' h 10:长矛# A3 k3 O+ p+ c, H6 x5 W
! T" J; }/ M3 G: \
11: 镰刀7 A2 i% d. z& u, t0 g. j
; d6 G# v ?+ [9 t$ L
6:单手锤! p/ ~; N3 q1 v. n M' t
4 l/ b w' T5 z: p
7:双手锤
6 p' V5 A% R" Q( `( P& W
7 R! l4 J" b9 P: i( L r2 _ 8:小斧, }# m) P* D3 R( \8 _
i' Y8 g% {5 v# l 9:双手斧
' ], i* A! m. O+ G$ N; S9 n9 Z! {) U5 E: ^/ {5 \ J& z- o
14:弓+ J: X, s% U5 J6 {2 F( K% I, l* r
2 n1 q9 _( Y9 S7 o' p
15:弩3 Z" m9 z6 P9 m& \ j, Z
% t- M, V4 Q. h9 B9 {0 y3 a' ?
13:权杖
7 B+ M7 E7 I, k3 P, q2 c4 [. e! F0 B" P( a; v: F4 n+ v) F+ R3 k
12:法杖
* K; u7 k/ ^' q$ W$ x0 |: L0 B* ?7 @! r2 \! E0 ~: y! B$ S6 l
27:盾牌
9 g1 N+ ], \( I1 L$ Z4 \8 D/ _& {+ p% |, G4 Q/ S4 d, D: ~' M
46:骨杖/ @, z9 m) w) ^+ `1 }) C$ h
+ I; G! I/ D! { g% P+ j" y4 Y
50:拳剑1 M. {- }. O6 _, j6 Y5 [4 _# Q [
" P% r/ z2 f: ]; ?: H* ?I Job 职业0 h$ p3 v; Z" L9 w& Q1 U" n" a
9 l" a8 a w% h0 aJ Appraisal 估价 默认为1500& R; i- \( \" Z7 H
. ]! Y' z; P( B4 n, g0 p8 K: AK Value 价值 默认为0
6 _" m4 F0 v8 \- D) P6 F& v$ O, U' H) z
L Weight 重量 0或1
$ u6 h: U$ z1 b' A+ c& V8 y
" ~( h. H, h- G" u; x4 bM ReqLv 需要等级: `* t% z% P8 B8 s2 Z' s, Y
4 A) D. b; C" P1 r
N Price 武器在NPC商店购买的价格: c% L. A! M: t; i- ?) U; R4 K
' b# \; a+ I( l3 v# I: W `O Width 宽度 1或2* z% d T# L6 E ~6 {8 I. R, L" q
. w; Y) R0 t7 \) j) V# Y' j
P Height 高度 2,3或4
. ~1 d; G5 ^/ l& m6 a8 x3 p+ \. e% b; G' B1 S/ P6 K) ~6 e7 H
Q StackNumber 堆叠编号 默认为00 C% k8 c5 g- |- f* Y# a
% i/ m4 n: B! c6 d/ }3 @- pR AutoStack 自动堆叠 默认为0# l$ j; |! p3 D0 h* {( N) R
, D# X/ B0 K: }# k! N9 \5 rS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为14 Z I$ i. Q- ~9 K- g+ L& l
! i( w q3 \2 rT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1. q5 }( b: v# U+ y
/ q! O2 {& T+ `0 a/ qU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为03 m( ^- C) n9 A$ ~6 W( U
1 M7 I' C! f% \) X* K4 D7 v
V Can_Repair 能否修理 默认为0. e, v5 h% C# ^. [1 M* j& E
$ ?& f- K4 U& |$ G$ O6 b, KW Durability_Low 最低持久 默认为15" q7 g$ ?+ j0 H( q9 p) R
1 e& E) O' c. Z! g0 sX Durability_Normal 标准持久 默认为35
: W, P; s2 {) ^* o7 x y9 W) L, U$ @$ I5 ]3 v3 j) T4 X- R
Y Durability_High 最高持久 默认为50
7 ~" m! `" Q, g1 B( s. `/ O% V8 y' J" z Z8 f( h
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
9 _ \7 @4 b/ `( K$ i* H, }; o. n: {! u- g0 @8 H' A/ }
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2( P: @' O# O' i
! ^9 V0 F! w; N3 O& i
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1: ~& X0 }& i2 k0 @4 `& |. n
% ^4 X2 \9 `0 J* ?6 @+ aAC No Data 3150......
( p8 |. t% l i/ _; J6 ]' o6 v; V, K
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器4 L* j: }2 A2 b5 \
5 M, B, M$ d+ h# ?
AE Wear : Speed 攻击速度
+ p3 H' [ k# R- G# X8 o7 h9 ?4 n6 P+ `( c* B- c
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
5 g9 Z& q, M8 _0 q8 }
# [( n+ i1 a1 i; V( B7 ]9 u* A5 QAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
; {2 @+ N& C3 n! g* g3 g1 Y! Z$ H8 a
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
, e$ p7 o- Z4 B
2 P' X! T0 \* k. t, EAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
+ q% G" F3 l, ]6 z7 E/ S4 R/ h
* C7 L0 P- v. b4 `, V, o" pAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
( q1 A2 ]0 r% r3 c. F8 @1 R0 x5 A8 `# [2 H/ _& N8 ^) ]
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率. u% [) _- ?7 g- h9 K8 @4 t
1 W& ~; m" j9 d* G+ _! T4 d
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
' M! }( s, p2 ?% W; f$ d2 C0 K$ X* l5 \
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
) ~( h# m5 o3 ^/ C/ w1 f) b8 d5 r% X; K
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
& ~, t2 j( n% Z0 j8 M7 W. |
7 [6 ?' `4 N- {9 d1 T/ s" k: SAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0, F. e- D8 G: ^& t4 x6 q y; S# B
0 Y8 h. I8 G% V- ~+ w- u4 NAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
$ D2 Q7 V9 ?7 y3 f% `6 s7 T
8 P9 v/ R+ l3 q5 o5 N6 [: SAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
# j. n- y3 r' t
* u0 g5 e* H% U( r/ |) j7 u: C; YAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
! {. ~! N& n$ R* I5 ]! ~% v' d7 }) h! a' R- U H
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
; A3 L) c7 p* O' s3 X/ P- u( e: q/ B/ J& X# m5 T
AT Option Index 2 属性代码; V& ^5 Z) [! L; i# O+ Y/ z- a
4 \4 Q' F, d3 I6 G& X
AU Option Value 2 赋予的值8 p" Q) Z- M( n. W" B/ j
+ e ~% ` d& o: T1 @& ~+ u( i
AV Option Index 3 属性代码
& m) N: B4 T/ k2 u0 @: w- {. Q) I2 e1 z' V* }: t
AW Option Value 3 赋予的值! o- [4 q6 `* M
3 W& L9 G% R- Q `
AX Option Index 4 属性代码
: `0 M+ r% Y# T* L, r/ y, h, P \" G+ }0 e: M
AY Option Value 4 赋予的值) H p0 V) P( I" C
4 G; Q* R1 i& W3 M! `
AZ Option Index 5 属性代码
7 D( U% C1 Y8 ~7 |* U
6 L2 O3 C5 p% V9 `# fBA Option Value 5 赋予的值
& x. R& ~) s/ \, }, R. C7 P, r0 S* n
BB Option Index 6 属性代码& g# n1 ], }/ v0 n2 X, F- R/ F
/ H9 z* S( Z: BBC Option Value 6 赋予的值
. g$ [% |# o, E( f9 P( ^% D+ Q, o9 r Q0 x: j
BD MinOption1. J/ h/ w" b% T# X
4 `, M. z+ U$ X5 D E7 U
BE MaxOption1$ e# _, o! ]7 i; X/ H4 n2 b' R
- {# B6 y8 V2 vBF MinOption2
) s- {* c4 s$ U' x# H9 |* i; c. F3 U5 m
BG MaxOption2# {' R" G5 }; ~4 K' A" v
. V% L4 l |2 A, b9 E/ B3 R
BH MinOption3. a5 G7 \8 G4 M/ i1 F" i
9 T% f" n5 B/ U% E6 }- L7 w5 U
BI MaxOption31 S5 K6 ]3 W+ G3 U
: W5 C: I& ^0 F: O; ^8 F+ x! _
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。8 P Q7 v2 ^- d; L
' E" ]8 B8 z: q8 U0 [% q- \7 ?BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
t& a4 S# D% U2 O% e
% q2 O% x5 k' G+ c2 HBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
. W. [4 H" a* u# I `8 T- f# W5 I1 A' S
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
6 S( ^, v5 `8 u' U) m! n5 s t
2 ~: S3 y4 W/ }8 u2 yBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击8 j. A( i! B4 a3 ?
7 ^, L" i( S8 _3 gBO Level 0 Defance Min 最小防御5 r/ \3 h t! U
9 L: [7 H# Q* Q, L
BP Level 0 Defance Max 最大防御
! s$ l; B$ O9 I$ b% \$ e! V$ w; `2 c* O' M
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率4 D7 d4 o$ a2 H- u
# i0 e {7 H" F) q Z& S# G+ U
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率- X4 t5 G0 D3 B2 v
% |0 e S+ O) J3 B7 T8 H" ?BS Level 0 Str Request 力量需求
9 S3 `, ?; N+ y+ E% A. U# q# x! r5 l
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求* W6 S$ O* A/ {, ~- G7 f, o
8 _4 g; h/ {) N; TBU Level 0 Spr Request 精神需求# \: S. f# Y4 I& O3 Y
8 u5 h6 w4 ^* m. R' J9 [
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0! z r& x- v/ U6 Z" K2 \
; L# R0 A& m7 E- z% \ @
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
8 s) Q5 w+ C% j" o& l2 C; E5 ] M ~, C5 n% y6 }
BX NextLevelIndex 精炼的下一级. J: W. v* s- a3 M* [- w
, X! o6 n4 R& m" yBY Period 默认为0
8 {- O4 n" \& }" A8 Y, R- O0 i) U6 g
BZ IsLimit 默认为0' D4 t" D% b) F! z c% ^
1 K5 U% o. m5 X% LCA PeriodBreak 默认为1( g& j' @4 ~" n; n
- A; i) t/ n0 S4 `; R# HCB Belong 属于 默认为0% Q0 { B3 `+ s* u
4 U7 u: Z) ]! V$ Q' L0 ?! fCC NextShape 下一个模型 默认为0
8 H/ I' S, K% k/ T7 T3 Y
. u9 S# F: u& O5 I! k |
|