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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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" _: r# W" J& \) K
A 代码
7 a8 N' U( L+ ~* ~: R8 E
# H8 _5 B9 {2 C8 c+ f( x- c8 cB Name名称) K9 D% v$ ]0 L2 m( y5 |
8 T1 M6 \2 k1 X9 T
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
1 f8 Z  \: M/ `% e
! S7 ]) l* J3 ID Type 类型 默认为4( ]! G9 B+ x. J

3 P" R' e" u- A2 SE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
4 f! t! O# o3 |8 o( g* F
4 u: M& n1 ^& j* M  j4 MF Attribute 属性 默认为0
) k" A- ]- B4 e/ z' ?$ O/ l! q; n5 P1 ~. \8 M1 U6 D
G Description 描述  
" {7 I" B5 {, b7 r9 u' O" Y( n% R6 H7 B% g
1024:匕首* A. ]: `3 x) @

7 i# a* ~% Q/ j* g8 |  1025:单手剑+ Z* R! a7 h, Q' H
+ a4 H+ e* @: o. Z: b9 i5 H
  1026:双手剑6 `0 z' o: n0 q9 K, |. V

  v3 V3 P- i. K8 ^* t" W$ Y  1028: 长矛. C% j0 m: i3 Y6 N4 M, ^
6 v3 M' f& h6 Q, i" D. `. Q
  1029:镰刀 3 G! F( i$ y& V4 @8 V8 u
0 P# N( [1 N( Q' N! o" w
  1030: 单手锤
* X! r$ u" e7 q6 D0 d; N2 O1 `% m2 j- \; N
  1031:双手锤- W) O( X. @' i7 |" c
* ~0 V' k5 b* F5 r% n5 }5 `
  1032:小斧
3 F' t7 X& r+ ]% K+ Y+ U) P7 Z& e% ^9 p) q" ~
  1033:双手斧" |# n/ B* a) [, P! W
$ U( `, q0 N4 U; O4 j9 t
  1034:弓
" |  K* ^- K  B7 r% v
- R5 L* b4 W, [: ]  1035:弩9 O: Q% V+ S2 e$ g( M; C" \4 Y4 |5 Z
' S* e( m/ v# n0 }3 E( g
  1036:权杖
! q( Q1 @- H* l: C' e: d: O$ ^! @+ g/ J3 {: A3 |5 G
  1037:法杖5 L1 o5 [! e& r9 A0 v/ A
- M- p$ v1 M, ~
  1038:盾牌 臂盾
- M/ Z1 Q3 v" |' ~0 M5 Y( R
9 b; s8 D% M1 O0 q, y  1041:驱魔师剑
& x  @1 V% b8 p9 f. [+ v
3 h, X  G* u, I( R: Z9 s  1042:骨杖
  @5 `* F+ B, I  O# F* I6 {7 V
7 E# Z( y. U- Q0 ~2 ?/ ?  1044:拳剑* K! Y  k2 r: q( d4 o

% t+ n1 U. j; d8 ~& X. CH Quality 特性8 v+ x" o, e" U
5 I7 ]( o; h4 c% c/ O2 a  e# h% H  h
    2:匕首
( ]- T) }$ o' I* D
: [* t- k% T0 c" Q' s; v4 g    3:单手剑和驱魔师剑   B' m7 O- u3 q+ M
; b" v3 _; \" u1 _  g
    4:双手剑
! X; e' a  V5 X( e
! q; s) K$ R5 P% X+ q1 A  10:长矛
' P- o  D( }* u# [: ?8 E
$ y( p2 N5 l) R- s+ N" t) u2 A  11: 镰刀
7 r: \2 f& B& s/ F) {& f4 j, y( Z) j$ ?) D
    6:单手锤
/ l% g" j$ Q7 d$ J0 ]8 Q" n2 U/ I4 Y: b
    7:双手锤
' w* d: G7 E. j* ~3 v. R1 n& d% C& Y4 T$ W. y
    8:小斧; P5 k" Q& B( x- \5 U: I6 o
# _) i% T& W* `" X; @
    9:双手斧
4 V5 ?+ B# u1 ~6 |- P
' ~" p* d) \1 i% G! J1 t! [  14:弓5 h1 Z( {6 b$ {, |! D

3 e% K% e8 {# z' ?  15:弩
" w( N# b, e) k6 W, n. F: N
$ Z1 ]3 q* h1 H  13:权杖
! W0 M0 G8 p: l. j% n- Q1 n0 I3 S+ Z/ `: d8 x" ]; _7 Z) u  I- w0 P
  12:法杖6 ^8 x6 G: M) J. s# I

: ~, ^$ Q! q; R  27:盾牌& m% S* y. v1 S

, h( {0 R8 n1 j& L/ X9 g4 {  46:骨杖
! t: \* B* f8 h( J' K, f6 \' q+ `2 I7 q' e; C( [
  50:拳剑3 S, h# d2 e0 c' s% |( @
! l6 D  Q7 t+ L; f
I Job 职业8 d+ B1 W9 B$ j
$ R) u4 ~2 h" X4 a
J Appraisal 估价 默认为1500
& v9 u. ~4 h  D4 Y$ }" o
% K) |' _- m6 Q# NK Value 价值 默认为0
7 X) @5 ?; F, J, c' z$ h- r
0 a" E' ]9 d  h0 a, W. W: ?- HL Weight 重量 0或1
7 Q- z! X5 b7 S, O0 V. b
+ ]* z- y4 r( s8 [3 y0 vM ReqLv 需要等级2 E6 t+ d) l" C& M( B/ d

& ?; L' ^; R6 a2 MN Price 武器在NPC商店购买的价格0 e* W8 C" O0 R, o
: i7 l' y8 D0 q+ d7 k; ~
O Width 宽度 1或2
6 C4 a  f8 C4 i7 x
8 F5 ?7 `8 u' {5 H' a' A% pP Height 高度 2,3或4$ F* f' R7 G/ j& d& _6 R
% n0 E2 D# q+ n2 k& i
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
: U- P% l0 ?" j3 d0 ]" ]5 @- N9 d& E2 g1 Q# G+ U
R AutoStack 自动堆叠 默认为0$ [# H$ {1 y7 }" u8 r2 h2 x5 m- z
6 g1 e( x, W9 m" m" N; N
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
( z3 L0 |* K  K2 D1 l2 K* k$ E3 @# M5 S2 ~. a. G
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1# b& Y5 }! h: f* I! V+ P$ G
5 I* g5 R! L( K, N
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0, a2 Y9 B) R$ j5 V' S

& l! C: `* Z1 t# c: _. O8 eV Can_Repair 能否修理 默认为0; O' @: @. U: d1 x0 g8 B

5 Z$ D9 i' t3 B0 E- ^$ Y* e( X3 zW Durability_Low 最低持久 默认为15
; ?& M: |: c4 ^7 R/ T! C& [0 X6 X) n$ B" t' g3 G  m, ^
X Durability_Normal 标准持久 默认为35, x( X) O" P* R3 E

: ~/ y* Z! T4 p7 b* hY Durability_High 最高持久 默认为50
7 `8 p8 ?% J; D2 s
; }. ^1 D  \( L/ T/ I( m2 DZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3$ T( G( a8 [4 P
/ V) N! d, Q* \4 ]2 a9 V
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2" d( y( K! a, {; ^1 a5 ^
! E7 j# X/ O" E. {$ L
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1) j1 x3 r- z9 `0 g+ ]0 G
5 F' q# a7 f1 f
AC No Data 3150......& {7 b7 c' |6 t% d  z0 K& t
+ g. g/ N) E4 ~0 Y3 K  P& v
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
+ Z& Y* U7 s, l5 U- K
$ Z0 f5 I8 R2 h! K1 C4 S& G2 ^AE Wear : Speed 攻击速度+ g% m) t) f' d' i$ L
8 ?" ^. L" R* _) F( g
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为09 k1 Z" q: B, B& H3 A
6 e5 D( M! _: O; [. X% U6 W$ t5 h
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为03 w$ D# o- U3 [3 |5 ~# N
9 x/ D* f* D  c7 Z: b/ p
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0! E) t$ s& Y! l: g

3 ^/ Y/ u! v- J* rAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
( q# s. H' K0 e7 a
* ^) w2 w* r+ v- U6 `AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率8 a+ \6 ~7 y. ~0 }/ ~

8 {/ o  Q0 K4 h' U" }% G+ J' ?* RAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
' P5 A0 |' z( K; {. u
+ _% Z5 k5 P- A& I/ M/ SAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
; b, C0 t3 N5 q- R) P
% R2 L2 v# h7 c. w: BAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0  R3 [" e! ~9 G( v( P- k

. h+ N( |6 P0 A4 o8 w; V4 M/ L+ fAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
* v# L1 R# w+ U" U) v6 Q. g
% u8 A9 t0 m% D9 P& _. e: a0 qAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0  _9 r- t! A8 @- p) w& t& m8 A
8 t4 a( ?' ]) `7 Z! k
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
8 ?0 D# z" P, u& S. z! ^
: O9 T1 r1 m  r: A2 ^AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
" f  ]9 y5 V' V3 n) j7 V3 S& C. J$ U* ]; p3 |6 g0 _; E  b
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
, a9 @. I- d: u) Y' M; y+ Z
$ n% a3 f; J9 V/ W  }- K" q6 G# V2 UAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%& ~/ P+ v7 Q7 V( W6 Z+ k
% V" k. O. F9 F- S0 p* |* P3 M
AT Option Index 2 属性代码2 w9 e( I2 o7 @6 F! [
( s! w# g! {# W. M( M
AU Option Value 2 赋予的值
7 q% R% r1 A9 y& q2 M
' }1 k% G8 i5 P2 A9 v' V. r% SAV Option Index 3 属性代码
- ]( V! u& ]- ~  |
( J% D: a* ]+ C, j6 N" VAW Option Value 3 赋予的值
+ Y! i) T1 h$ z3 }  k4 C! T2 x2 l/ L3 j
AX Option Index 4 属性代码
* i1 U* Z9 N! b# v% @8 g4 x; H  r$ G; {9 |5 t
AY Option Value 4 赋予的值/ z; P# Q5 s0 z8 Z3 X  B, ^
$ X+ G5 r( V; \$ S4 i' g6 F9 E
AZ Option Index 5 属性代码
; z1 I' V  a, O2 E- o, H, W" S6 C( A1 ]0 \
BA Option Value 5 赋予的值+ ~2 h: D* O, C. J! j

( W6 W7 X7 h; i1 O5 WBB Option Index 6 属性代码
' I# b5 ?% S" _
3 [, @' k3 K* ?7 J0 {# S3 G6 jBC Option Value 6 赋予的值
( ~. _' k8 A  ]" K* X; |& f, S7 C/ ~5 [7 [1 e& j* W' |2 Q
BD MinOption1
- T0 G- w! z8 b7 g$ d9 w$ F" b  _: _' v
BE MaxOption12 F- w. y* S" i! K/ Y6 h

: B2 v' N0 H2 K7 |% y" p: cBF MinOption29 l  p6 a: x+ a9 C
4 {! K# A( g, S1 \. x1 A
BG MaxOption2
0 n( c8 w5 P- E  A1 |
- E) W+ U* o1 e9 u! H8 y& t8 {$ KBH MinOption3! Z/ ?7 Q& P- D' R6 K

0 r; g' g0 N+ ?) ^3 UBI MaxOption33 A1 S( n  s+ q% u

: y  R8 Q4 R  G' d% F$ cBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
0 X* M  A7 U4 S7 }/ r# Q! w: p# l1 O0 q- F" A
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击5 Q+ W: v/ ]6 O, F

2 G# l2 N) s, g! BBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击% o; {$ V% q  y# O

  u0 b( H# T/ l8 x) s8 bBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击" i( ]5 W: Q: R2 t' F

  o) Y/ V3 I# {. o; U7 o% cBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
3 k) K! h4 d% p+ |- Q* i( `0 V- [, E: f) j% l) ^
BO Level 0 Defance Min 最小防御$ q( T7 Z3 @4 F

  K" _1 m. s! m, xBP Level 0 Defance Max 最大防御
) h& q) x2 m. l- @7 ~% T9 j* S$ t; p; Y: n7 r1 H' s* x! `. Q8 p
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率5 A! E* r1 P; g

! V5 i" N1 r" m' Y. n% OBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
) k+ z3 @* j5 [3 t1 r. h+ Y$ e7 ]) V1 s0 k
BS Level 0 Str Request 力量需求
2 ]2 C0 @3 t$ s2 {- J) O9 s4 A# U+ _8 b* H: b
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求/ K8 @2 N, ^& Z& V* Q1 r" b
7 }! [6 w1 Z9 Z4 i$ }- O5 q
BU Level 0 Spr Request 精神需求1 e' ~* j+ a( Q, E" F

/ Q9 }" V/ L3 l5 ]- o: |+ b7 FBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
4 n% Z- \: O4 J; U% I( Z2 ?: \! U, _/ @0 J: x: F1 h6 b
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
( j. H8 V8 `% w2 `: l4 H. d
4 x, C' X# G3 i6 @BX NextLevelIndex 精炼的下一级3 f7 [  S) c' N( i
2 Z! [) U4 G) b/ [8 g& x
BY Period 默认为0* e( h; d7 [+ e7 _. \
1 `9 j" K* Z$ V0 {: C/ z3 j
BZ IsLimit 默认为0* D$ V# X* w5 B+ m% l1 c+ E

# B. `3 @9 Y( ~# LCA PeriodBreak 默认为1
! N5 \/ d1 p% g- a# Y' i9 [& y+ l! n% f1 i) z- n" G5 M
CB Belong 属于 默认为0
- H( f: e+ X/ g5 Q- _$ j
0 K$ I( E5 r) L4 S8 D' ?CC NextShape 下一个模型 默认为0
2 |) }- r* n7 L8 z  C! r5 j) D# v! B7 |# i1 T$ J& Y0 ?2 `; R' h

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
5 v, h6 E. j% i& P1 v0 q% P感谢楼主分享,我是来学习的
% F3 W6 K, s" _+ Y8 Z" s/ ^
内容比较高深,再次学习下

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