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; p. \- d' C% n! Y4 x
A 代码
8 c( a0 l1 r) k0 `% v
' M9 Y1 |+ j5 I2 {. x! P: S& ^B Name名称
; X9 I% ~2 T4 i/ J& l/ V7 e3 D0 s8 ]& l
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的): o; ?0 W# s. a" A( C2 b4 D1 L
/ v& G9 n0 M( }! G k) u
D Type 类型 默认为4/ m/ m- Q. I* q
' g$ V5 U/ f; ?# q; v; ]
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20; ]/ x; _0 _/ s$ P) w2 A+ @; n* v
) ?* A! H: K4 r, Q; S) i5 }
F Attribute 属性 默认为0
6 T2 W0 O( `4 s5 X: P/ M$ J1 i8 B0 y" a) F4 [: J/ s
G Description 描述
* w% i7 L9 q- ^/ |, y9 B5 ?2 m* g f& t8 W+ d5 ?
1024:匕首( @) h, M$ C! X4 q* C0 S$ `8 b
2 R# W$ n$ m# b
1025:单手剑
, D4 [! G4 ~+ V% j x5 F7 g+ P, W8 A7 s, K1 s! m
1026:双手剑$ R9 M4 @; G p/ j2 S( _% s3 M
7 a) f. q% }$ Z/ F- t
1028: 长矛" b2 r9 {" ?# y( u( i/ H
2 P# r0 t, x, E' j$ K/ v 1029:镰刀 9 t2 f7 O; d" e4 x4 N
1 L: r6 i& ?& V* y" |/ Z1 @
1030: 单手锤
" q& o- l5 N! b" j( O
& {; A1 I& e y } x( R; I 1031:双手锤9 T+ K$ T+ _! G3 A6 \7 e
" g8 M3 }" A4 y1 I x4 L2 q 1032:小斧$ N y# U. D0 G' d
3 k1 P) p% G, M ~! `4 k 1033:双手斧2 S6 Q" q1 \+ H
; j G- A: Y* w. C; M) I' { 1034:弓5 E+ B; ]* v8 a& r
) ~$ C7 B+ X6 D! y" h: | 1035:弩+ u# A0 k/ t, }" y: M8 R- r" ~$ a
- `! n1 ]: F, Z, B7 J 1036:权杖% }; O3 q/ o: @, f% d
: Z# I+ b' ]4 x) ^" z 1037:法杖
! k; F8 ~; z8 I3 R' K* v
4 [# p/ R; [4 Z& @3 @+ Z0 I 1038:盾牌 臂盾" m6 [1 }# v' {, h' K% T
9 J% A/ D3 d+ g5 O! D9 O Z. F0 l
1041:驱魔师剑
4 L/ [/ h( U& S. {
* A6 z/ c: ]. F1 W* r: Q 1042:骨杖
2 \4 ?# {( [# ?* q k! x- M3 a+ m5 \* {/ v
1044:拳剑5 S& F G: p: a/ ?: n Z
* j9 J: u+ T4 `; K0 X: h8 V0 q8 ]
H Quality 特性
6 Y! T- |$ t3 k o" F* i! I( C4 m$ I! A/ s& ~
2:匕首6 b; H7 D. u+ v0 U- _ Q o, k [
; v6 R% x" ?9 R
3:单手剑和驱魔师剑 ' x3 N4 ~0 S: Z: W/ O
1 @3 w8 Q J' r 4:双手剑 G: E- \" d8 y7 F. p* D
' A3 L" q: @2 t1 I# s' I+ u 10:长矛
$ V' G' N2 i U$ b) R7 f2 P+ w4 P+ M; y
) E' B2 x2 n4 E4 b% X 11: 镰刀- z$ p6 d( @. v+ X( s
! j5 o2 I3 l5 b7 ^% O) h/ y
6:单手锤! s6 ?0 u$ a& T9 g* |
2 p `4 Q$ D6 F& C( _
7:双手锤
* e: c+ f. R' r3 [9 |! x% |. Z4 }4 P7 b; \- N
8:小斧! y4 }5 \- t) [) G
% w. u2 ^8 I8 k* \" K' n
9:双手斧0 X# k8 N# U4 p( [; P
9 m& E; x) D: Y' m
14:弓) v5 B! J7 p! s& x) o# d& M" o6 {
1 j9 L0 S8 z+ u. G' \
15:弩
( N4 h( Y, J: Z. z1 q
9 O% F7 ^3 q' t2 E 13:权杖( A4 u0 j; O6 r# s' y
) W3 Z0 Q% y7 n7 _: k! ] 12:法杖
, d) j: k- N2 Y: F; Y9 `% O* m! o( B! h% F8 a* O5 v
27:盾牌
( @+ R& q! I7 n$ g8 n. v- a
* B" F: E, p q) I: ` 46:骨杖
6 i5 X, {0 [1 F- m; |* l
* _( ?( K8 ^/ K 50:拳剑; }" x$ G- e% ]0 B* a2 }
3 a% G, _( V) d/ s- ^' U7 H$ e
I Job 职业7 B6 p! \* a& T. a
* v6 q) {1 x7 \1 z% T1 PJ Appraisal 估价 默认为1500. t7 D) o" r7 Q
# b8 @ L$ O# x' E: }
K Value 价值 默认为0- N5 V N! K" H- ~
2 v, m; j6 E! d, E# N) |/ O. P& mL Weight 重量 0或17 x$ `5 j" ?" K; _' u6 f
. _5 w0 k& J- h0 v; }' pM ReqLv 需要等级
5 X, G8 \. {# T Z
4 `5 C4 `1 ]. Y% hN Price 武器在NPC商店购买的价格1 Q# [' C, r' r7 }& G
- h! ~; ~& s+ C1 m8 `/ _" t
O Width 宽度 1或2
( u4 s& l5 r" y# V) ]; c3 K$ ~# u; j6 R: P6 P$ @: J
P Height 高度 2,3或4
+ l) R; I# i6 e. r* Y/ a0 ^ a* b1 D! y: Q' M0 u/ Y
Q StackNumber 堆叠编号 默认为04 Y( i3 K9 n* g0 C( ]1 w/ W8 c+ F
6 s% |/ k: V, X$ B8 H
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
3 Z' Z9 ?, E2 g* X8 G' S. U5 c2 f9 }: q C# Z; m
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
/ y4 b9 C, O8 J: {3 X0 a) m! x- S9 B w6 {3 G
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
; y m& u- p0 h5 b9 B2 K" x# g+ M; ^& P+ D; g. ~1 e
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0: _& m6 r3 X+ E7 `
" z* Q' ~$ @( p: dV Can_Repair 能否修理 默认为0; S3 j& ~3 z2 a8 Y3 X- }/ K
. G: c0 ~9 Y( b& m8 ?
W Durability_Low 最低持久 默认为15! W# c i, d9 a" o: a6 k
; m: m7 }- g5 e+ |+ Z' _& ?X Durability_Normal 标准持久 默认为35
! G+ R4 e3 x0 E$ [6 p* c @( h4 O
& s# C1 N* S& y7 @Y Durability_High 最高持久 默认为50% B/ {3 y' q* U' C P+ `
# [) o6 z1 U! I" U& o% W" t
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
( P, l: `6 h7 V* {* f m( X5 p T+ T. y. l) [0 h( Q
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
% ]+ E7 E% @/ d9 [, d4 ^: d9 j& s: i
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
W, v4 l- B' ?, z
- V+ ~& n7 \0 Q6 m# h/ U3 z6 j. T# vAC No Data 3150....../ T9 g2 z& l# h
) O5 p- z, z- w# P. oAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器- n+ {: W6 b$ v0 h( q4 I
* u+ J- i7 c7 X, b# {9 L/ M8 wAE Wear : Speed 攻击速度, T7 _9 I% t2 [% ]( Q
$ U6 v4 x% c! q" t9 U
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
$ J. g* P) ` m) \) n3 z3 y7 t2 K/ s3 Z' I
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
5 u9 F* I! C* L( b$ @2 p) v2 l5 I7 ~& ?9 {7 N/ y6 R
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为03 Q" P8 I6 C' {/ p8 V1 x
9 S6 k1 u- s* T8 a
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率4 P5 o+ X5 H: ]9 f* y
8 Y& y; n( G) b+ x
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率$ y" }; x# Q5 E" x
% r P& D2 q- N; I( l2 R
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率/ H4 D0 T) K! s% U4 J, H
! ?% \/ q- q0 M' x4 R% Z; O6 d) u
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
( f9 J. ]; P |; Y$ X/ x+ ], A0 G- m0 K9 r- D; t& `
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
) ]& e* l0 ? r- k8 s- T! W. h5 D1 P6 S% ~6 K9 s( j9 F# ]# M
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为03 @ I- Z, G+ p
& Q6 ^3 u) g$ K" h- YAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
. W6 [0 D/ W: V6 @) i3 Y. W" u. g9 l) b( e, l8 }6 G6 V& ]3 O F
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为00 J" J1 b Q9 N+ y: ~
/ K) q( A( X" n7 EAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
0 T1 @ A1 T; [( p, U5 l' f
- Q) \- |, L+ M1 p3 M# aAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)4 D W& n/ x4 Z* D8 O3 u
; Y+ S9 q5 t9 L
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)7 d# F8 s8 @* o$ z* Q3 i
. L' Q: C2 |6 r; Z" vAT Option Index 2 属性代码& H2 A$ b/ D2 v
2 @" ?' L) I h! UAU Option Value 2 赋予的值3 e8 L! M( `7 ]" ~
9 ?4 j) L% G% WAV Option Index 3 属性代码
! h ?) ~) d, Y e3 t8 G0 m( i5 Z5 \& Y
, S7 x3 V5 c4 l" a+ \' eAW Option Value 3 赋予的值
# S& Q) t9 p6 P. I& [, ?
! i' K+ m' [0 S* PAX Option Index 4 属性代码
1 n6 D7 n4 _% J. b/ s* w
3 I* d' J5 m* p/ q( m7 c3 KAY Option Value 4 赋予的值) W: I B; q& V z
* H }" X4 {, \- _+ M$ tAZ Option Index 5 属性代码, A1 N2 }" F( [; B
$ p* Z4 Z' u6 [+ V% V: Y+ xBA Option Value 5 赋予的值1 ~; \: T% e S+ ~" G
- I/ m9 K7 d4 GBB Option Index 6 属性代码# }1 F* Z0 z6 C* ~) J# B; T! h
; q# q3 `+ r/ x0 |) c
BC Option Value 6 赋予的值
) H7 L) B" F m. {/ x% q, |7 r- |* s) B+ N8 r) F }6 p/ i. C
BD MinOption1$ T/ o$ T1 |" C: a3 D( n6 ~- A H
- d0 S/ i1 m7 r
BE MaxOption12 v, W7 q$ @$ O* \% e' O
_& m q( _+ d1 _. e4 n; w) X2 ?BF MinOption2
& R5 m' i4 }6 [7 S2 x. w
0 O$ Q x2 n5 W+ F4 s& U$ \/ r- b! \BG MaxOption2
3 W3 o4 Z9 ?; P; s
/ \. e# ?6 U6 h4 m2 I* N WBH MinOption31 o7 l$ |- X% T
9 j4 J9 O" ~) y$ n: d" P% X
BI MaxOption3
% D) ]6 ?9 D3 U, l/ u
4 a- P1 e: U' }2 S F7 G3 T2 \8 EBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。5 L) g' S8 C5 ^1 E. A
; F. }* ~9 X* d2 A- d+ g9 QBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击7 B1 p4 K/ \. Q8 ] G3 Q7 @
+ F r# o( K$ n. f6 fBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
1 Q& T6 K% B9 b r1 ]
" F5 ^4 j0 T5 d4 j6 _; _BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击0 T7 j6 z( O v( u R! |/ |
- d, ~& b. u( R f8 y- kBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击) q/ R' w* J) d6 ]7 m5 G
2 A0 M8 O) T" T
BO Level 0 Defance Min 最小防御
' ]1 O: U* z/ @4 L0 y8 F- A% c4 ?% x2 Q) h& ]
BP Level 0 Defance Max 最大防御
2 B- A! z+ D4 i( k8 ?) S* w5 R( W
& _ W; s3 a3 _/ ]& M6 S. W% ~ wBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
( V% o' R% f) S- R8 U: H9 M3 \7 \" @! f, Y
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
9 j. {% E7 l/ l7 s; O$ u& r, W& b& ~+ [* N5 {* c `& f; ?3 \6 W
BS Level 0 Str Request 力量需求- g2 `- z2 Y2 c% V2 H
P3 L1 r6 A; s, kBT Level 0 Dex Request 敏捷需求9 J( n/ c# N; r8 j* t( P/ _
n6 W2 j5 E: jBU Level 0 Spr Request 精神需求
8 \" c. E' b# ^! |2 [! r) F
( f& f7 `7 D* D8 lBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
6 s- V* p- ~$ J
" ^/ Z0 U2 Q; O, n8 @: o) X5 V4 ], f, nBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
. {3 f K7 X( r4 K' x2 S- m5 U0 g: B
BX NextLevelIndex 精炼的下一级8 h2 ]+ G- B2 p$ f! R7 l
1 m# P7 V7 c( }% U% ?BY Period 默认为05 P# R |" x! N5 N3 H! u0 {% Q
# y1 s/ J0 N' d( A) |; _! h
BZ IsLimit 默认为0
' j* }/ m$ j) A1 a! `) E0 c
9 b. J7 C+ P Y7 \CA PeriodBreak 默认为1
/ L7 }. h+ Q3 w* }" f4 ~" Q1 V4 l
$ M1 B& A8 @3 y' VCB Belong 属于 默认为0
% e1 x0 j6 ^; e6 F/ p/ a1 r
( y; |' Q- s4 G+ r) Z2 u9 sCC NextShape 下一个模型 默认为0) N) j1 Q- n: o5 ?
7 g9 L+ N# c& p( Z |
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