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D: @1 | j. [# l' j2 i
A 代码
* ^1 t1 { \9 _) o% V8 \7 e6 ^! {3 W8 Z9 O/ w! Y; w0 y) L
B Name名称4 K& }2 X( U4 D! G) o1 X1 h
4 `# n C K! s; \5 q
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
! n( S3 `) S; I1 d2 A4 Q; K( X* I# O/ [, e6 F( q) s; V4 d
D Type 类型 默认为4
% Y* R% Z% R7 o7 ?; M; v8 U& I9 n1 x1 v5 m8 V. H' P& r% _
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20" ]) j5 f- M; K* k
, X A+ a# T p9 t7 G+ E& O0 n/ I
F Attribute 属性 默认为0& W- a) V# l: a* z. M1 e
$ }2 Q% r- E, W" F' g8 f
G Description 描述
& p) ]4 W- i9 J9 V1 j1 w$ T3 N+ [9 ]% L% ^9 G" x4 c% Z1 ~- P
1024:匕首
+ {0 h" D. f7 C; d+ X1 w" j9 m: h; l2 l, Y7 u0 U3 f+ C
1025:单手剑' }, L; c& D; e& v* S
" g3 v% H% D, R# Z& D/ S6 } 1026:双手剑
9 K y% M( [$ C0 X% d: ^
, D7 e0 W6 U+ Y) P 1028: 长矛( \7 M7 S9 o& z. [8 T
% k1 g- ]! i8 {( j! H3 x
1029:镰刀 # m/ Y0 M5 [4 s' j2 p
' Z- s6 K) x3 A3 P8 P
1030: 单手锤
' C+ n* t1 f* c1 f7 k& n7 N
. o7 n: Y9 s# R3 x! {, Q6 j1 j/ B 1031:双手锤+ }/ {# M, S: _; d1 i& i- _
) b8 c2 ]; p5 \0 d
1032:小斧
! E# ^6 j U! m1 A" K: f G4 f9 |- b8 p# k: |8 O' _
1033:双手斧. b0 f7 A( J0 \* w1 B" b$ [
! I# X M# J9 D
1034:弓
2 B( E/ O7 r% Y2 w$ ^6 a+ j! B7 o* X( o) x% s
1035:弩" b: T0 i2 e( @: o
- f y* @) a/ A2 e) ] 1036:权杖
. t/ p% ^1 R: e" k- q5 e$ n4 a
, l7 t) Y2 a. ?4 e( {4 L 1037:法杖
K _. U5 a2 |3 }0 k" e
p* ^& g* v$ Y9 o! G* z! l; u 1038:盾牌 臂盾1 g2 ~" o! x! B. N/ {4 r+ S
8 z" S6 Q1 l L 1041:驱魔师剑7 l- t# V6 q0 r& f- \3 x
* |8 R3 W- d( T6 ^" [% l$ n3 F5 u' `
1042:骨杖6 W3 J! w5 A+ V7 J/ O8 O
9 L3 P/ w# U4 o6 ~ p
1044:拳剑
; V, ^# Y# A2 U) T' \
7 |. n R5 ]+ P% ?7 J& `9 u# Y1 QH Quality 特性
, G5 @8 ]5 r7 q6 n, ]+ e: ]% Q8 M$ p' N# _ h2 Y% ~
2:匕首; m& z2 j& U6 q
5 f) K' {6 h, u& P* A
3:单手剑和驱魔师剑 ' w/ E Y5 q% S
' B D1 N' Z1 x: {" [ 4:双手剑
. L. Z& ?6 Y$ [- b4 V$ N
2 x4 ]1 N# w6 o' L 10:长矛
V2 i) u a: C2 i
" q. I6 E1 z9 ~0 A 11: 镰刀
8 v# `+ j( m U6 b* p6 X' Q( {& q4 M! o2 v- X7 M. l4 ]; E
6:单手锤8 m2 G6 h$ g: p4 u: |* C' ]/ h
: i. a: B8 L' {' u4 L$ i
7:双手锤! \' k! O% C* s0 t1 l% Y, a0 E& @
}; ]0 u2 A/ m- R 8:小斧 [4 b% p% O9 y' z% x
$ p d0 r- D4 Z 9:双手斧" _9 S! C1 _: g0 p/ x+ ]3 b
$ t, C) Z6 {" o) O. s& p* G" Q
14:弓8 [9 I+ f. f/ \) G1 n9 D
+ P d: b/ l v( s8 X( s X; j2 \ 15:弩
7 T* _; t( h0 O: M q4 @* H ~. L7 {5 s" p8 f$ U \" X
13:权杖
# ?9 V0 ~# ^7 X9 S( i( ?8 n: ^
12:法杖
, X* I' z# N- G% ^
9 ~2 B8 J& j/ a2 c4 r( b 27:盾牌' ^; M$ X$ H% m# b' c& Z5 H2 A2 U, j
& _$ K" Z& c5 X, u2 o% N
46:骨杖
) j3 f- j* G2 k$ O. a5 J' _: \! r+ ?' ?; z( R
50:拳剑) C" I& k# |1 a
# G3 O: A5 A9 Q( j
I Job 职业% [9 |! Y! ]9 t( B7 k: s
' ?* b/ `4 l5 q
J Appraisal 估价 默认为15009 `, I4 D- c# W$ P
" w$ o( K! x2 M
K Value 价值 默认为0# @( o7 A+ F+ c+ d3 `
5 v' V4 K& t. ]6 SL Weight 重量 0或1
* o+ w/ k+ S. s( f$ ]0 t( X, p: I e# o2 z1 M
M ReqLv 需要等级! {( U& G8 y3 | g& u& K. _4 ~- N
0 y9 p$ y& k6 x' }
N Price 武器在NPC商店购买的价格
: d6 b% j2 }) f; T, i/ s+ ]& R$ ~( w+ g" Q' t! i! A0 o/ W' R. d
O Width 宽度 1或27 q2 @; Z" l) J
3 }& `5 B8 }( |; w- S, E4 G% g2 Z; W1 ^P Height 高度 2,3或42 h5 F7 H" W/ t) S8 X9 y" _
, W. e$ B& h* {- lQ StackNumber 堆叠编号 默认为0( N; X2 S. a4 h0 [
+ G4 p0 U6 Y6 I2 w* cR AutoStack 自动堆叠 默认为0% `# n5 q' G9 k, ]
1 t: E' {5 M3 E% o3 L: ^# b' ~+ yS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
* l- e6 K/ d! T; ^, W
; Q4 o- U' O/ E& tT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为16 Y; M4 l1 [3 u" }
$ ?/ n$ \2 ?" V( O: m& R! H
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
* Z- z* @0 [, c) L/ S, y$ I
" W8 K$ J: _. O0 @3 {9 L' q7 ?V Can_Repair 能否修理 默认为0
6 S/ `/ H' u& r: o' n3 m5 H; r
( }: S) ?. k3 K* w$ U& zW Durability_Low 最低持久 默认为15. {" i( ^, F3 v6 O& n3 v
3 u& \, I3 T8 m; Z3 z; \
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
6 p: D8 Z' |5 n8 F" f
8 z5 _3 |! u; ~ k; m- VY Durability_High 最高持久 默认为50
2 U8 z# G& _% v8 o* r0 X1 O1 D
6 j' a" [% H" a* _8 m5 OZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
$ t1 T& `% |" v5 k0 c7 v4 r, P6 R/ L% [7 f' B) h
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
1 S0 p% u* n; x7 T
4 w; G$ e. [. TAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1; v) Y5 w% \ e6 [% @+ r
1 h& i- x2 P! N6 A! C# E
AC No Data 3150......
+ L, p a/ Y' J- ]1 q( k: Z0 l# V9 |% Z, H
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
5 n3 |/ D% y5 W& ~# l# i- b% J# b$ A& l( M/ G$ t
AE Wear : Speed 攻击速度3 Y0 K( z' V0 T4 H. B B$ n: L
( U/ J$ ~8 |; h* t% i2 x$ F
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为03 ]6 m D' y' T- W0 T5 I* y l
* E7 h7 _. u4 u3 E8 u' s# T
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
0 i% |" L0 I1 H; R9 H% ^2 Z6 R& q# H3 |5 w$ l* N( ]1 G
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0& }. `- d. t5 C |. |; Y+ Z
" X/ p. R$ B1 ~3 b2 J( W) C: PAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
+ [* q. r! k$ W% q" M5 o2 D: W5 o$ B
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率: j: C. t8 C2 U; A) \9 F$ W+ v7 r1 v
$ N. l2 o C. L) mAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
% H U, C# k. I) ?8 }9 v7 E
y3 u" f }9 ~+ l2 C$ fAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率4 E# c k- v- f' ?" p! r
! b& _! D& \9 Z$ V
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
+ h8 |& \, l/ H7 }+ W }: H! ~/ \3 |5 N( o6 A
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0- z3 q$ k( A+ {% z
. ?! p2 z8 }; q' o! ^' H$ G. UAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为02 X/ O5 F3 B& z9 t# y! R* n. p; A
c# s2 y$ t; w$ i$ j, L) ^" zAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0$ l' c! W* a6 L3 c/ w
; @5 N7 R$ ` L0 ]3 r0 \* l
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0+ O( M) \4 y* @
$ T8 X/ B) R: X0 i6 s
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
% U5 A# Z1 X! A& E* Y( i$ ~ @& B% M% j9 u2 H+ Y
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
, E& A& ]3 ?/ V+ S0 `. f% R* w) `7 M5 C# H% C5 Z! h1 T
AT Option Index 2 属性代码0 _/ S2 i, N+ ?, d, j0 j: T
1 @0 o2 Q0 |% @! U
AU Option Value 2 赋予的值
0 F" f5 ]4 @. K
3 ^- n6 F; c% Q; |3 e1 T& }AV Option Index 3 属性代码
' X1 ~9 O0 e& m5 c5 C& _) }% {
3 _4 o, W' Z6 T( lAW Option Value 3 赋予的值
. c0 _; r1 i8 a( M% Q& }- [% p5 e3 Z1 e, I
AX Option Index 4 属性代码: ]0 I% N9 R9 D/ f
8 I7 \! E2 ], h# h
AY Option Value 4 赋予的值1 J C" f: j+ `, g
; [) r* r. o" k u5 q9 P) k" M
AZ Option Index 5 属性代码+ T5 k3 z# T. w% c9 Z: B
7 @$ l6 ]5 d* c- |1 P! B' o
BA Option Value 5 赋予的值! S, A% c+ G8 O/ k. G- p
9 N0 L! [/ P- N: JBB Option Index 6 属性代码
5 k& Y" |, ~; E+ D3 M0 b V
+ i8 ]$ a, J# x3 O- G; x" a6 j& @BC Option Value 6 赋予的值2 [! U6 D: K$ G$ @% [( X9 Q0 a; ~2 ^
) T: L6 P0 M; Y7 d1 T( v
BD MinOption1
9 ?; _7 Q, K9 l* w( b: S/ Y" X8 C1 h& s, A, [* m2 z' d
BE MaxOption1
* J2 m7 i {) y6 D( C1 @) q/ {0 k! m7 ` |
BF MinOption2
# m; Z% n# I5 a1 n" v. {! q" ^
BG MaxOption2. c5 @8 a& }& Y6 {2 a5 C
* w# y: J1 z: `7 L: F( j
BH MinOption3
9 Q( @$ X# b! \7 z8 b3 E- @
5 w5 [) z8 P. |5 H' J bBI MaxOption3
* i& e4 ~- }/ [. C! x( J' D: Z. _+ ]; g @ x. |2 ] ^5 M
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。1 G, N8 o' |$ m
+ T6 h, e" n4 V2 [: p! {+ M7 a8 J
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击3 ~% f! F2 i+ [% P
( ^* Y) R u3 [5 Y
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击8 V( [) i, f; F9 h2 H) E
6 J# e9 e2 \/ hBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
4 @- q6 b+ B8 A" K& M: r% u- t) G. v) m8 ]% B( { L6 r
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
6 t$ n/ _3 J9 |9 p: f. g. R: ]4 D) S, Q
+ q* ~7 N% a, F# W P: CBO Level 0 Defance Min 最小防御
! m, z0 W! I" }4 l0 |% c. k! t
& w8 ]8 |4 }5 B3 y+ VBP Level 0 Defance Max 最大防御
# o% @' D; Z# k4 W" j% s6 D5 g- ~2 G- v' ~. Q- u9 p, S1 |, c7 B; R5 X
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率& S& j1 A. E: Y- _
- p& y, l! k* D' j
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率, ]' E/ d# i3 Z6 U
, W# K! _: h" v7 G; \, e* RBS Level 0 Str Request 力量需求# i4 y7 S6 ?! e, \! ~
. q4 m9 ?3 l- U5 OBT Level 0 Dex Request 敏捷需求2 j3 j L% Y/ w8 ^3 F, w; z& q' @
8 z {7 B: U2 Z0 X2 y# {3 N. fBU Level 0 Spr Request 精神需求8 a8 t) x0 M# Q4 T
# H3 Z* G# |* N0 f* @5 ABV Level 0 Appraisal Addition 默认为0% ^" A# i0 S9 Z/ k) ^$ j
7 h9 {; ~( E v) r, t2 P8 n. gBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级% |$ ]" |" c5 W0 s
: v2 ^0 J6 y9 {# d* e; H) A
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
3 l( }( D* n. s- M( h6 g4 P' m2 Y
! ]+ ` ?2 J# DBY Period 默认为03 E( M" c' d7 e; p4 |
# T$ } U7 J( X& B' mBZ IsLimit 默认为0
* Z! T! Z, K0 ?5 j3 H9 e+ H$ u
: H5 w* g/ q1 K9 X. T& aCA PeriodBreak 默认为15 E; _) h! g& m$ x/ b& `) ^
" ]$ [8 Q3 Z9 i$ a& u1 U, f& }: UCB Belong 属于 默认为0
$ i) B2 o, |6 V7 ]1 A# H4 s! D5 ~! ?9 V: ]1 Y
CC NextShape 下一个模型 默认为0
6 ]$ \' h/ L4 x3 o S
1 w& r s! B# `) f8 c& [: z |
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