|
|
2 c/ D5 x1 ~- a
A 代码
) k, R: `' ]& t
I& b B0 O4 Q+ N3 Q3 a( JB Name名称$ H- g* S! F, ^- P
2 F3 Y, z& M$ ~& H3 L3 p! \, ]
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)3 V$ m, }: j b& O' M
" m0 }- d9 Y* r! M7 V L7 K8 p2 kD Type 类型 默认为4
" _, g$ Q$ g( K( b. \! X9 E9 B; `; A; l; }2 n2 z1 p
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20: ?! k" X4 x- C, `9 v: B
8 d, w9 x1 `1 i' B3 M5 B
F Attribute 属性 默认为09 x! O# S9 Z0 a' F, W& y( |
) E- i: H6 y& D( {G Description 描述 % L- _2 h0 _. ^/ R6 o
8 t0 u4 x# Y1 R9 P- U
1024:匕首
0 X( [, c( e; o8 e4 R/ T! K: q1 r- a0 ^& ?1 c3 z7 k. [
1025:单手剑! J! V3 H8 \) B) Q7 D* k8 H' b7 t7 v( C
! I0 E0 z( R- s6 x2 V
1026:双手剑
5 _& Y& Y+ W# ^7 x* c0 D- S' U
$ Q! W2 a' ^' ~2 K! z3 L% ^7 h 1028: 长矛0 x; m- d, {- F- J, ]2 G( S
* e; w" d3 Z) X5 _+ ]) H/ o 1029:镰刀 0 L, r: R S+ @' d, q: x
! b* _4 D( g# a \1 j0 `8 e
1030: 单手锤, d2 h4 g" G9 ?* D r# l
! A5 k; ^+ G) l* {$ t0 i& w
1031:双手锤
7 \! j) U) q1 T3 u; G/ U4 P+ @- F$ v
1032:小斧: v/ g" X4 t+ |/ |( Z9 T9 `5 d" R2 e
4 w) `) c; y, Z" [0 `
1033:双手斧
4 w9 e5 N$ V% I
) V, }# L' }! E! I$ } 1034:弓+ B+ b4 Z1 Y5 _0 z5 _5 @: ?
+ [/ T1 J- `; R1 p8 \3 } 1035:弩$ w, o* w2 b$ Z% j5 b
- P1 D: A* | C1 k( ~( A+ \
1036:权杖
- b1 ^% ^/ _: V3 [$ Y L: J/ t$ L. k4 \0 n3 ]7 D# s
1037:法杖
& S; ~) @1 p, v; D4 s$ e9 K8 G
; F5 d. m8 m4 a& v, e) A: P/ D 1038:盾牌 臂盾2 w: ?+ u& l% j0 ~. x" O, w9 g
' ?- j* t6 F5 p0 h
1041:驱魔师剑
6 n8 M, @2 [2 h, W4 i$ B$ s+ r5 i. \9 W" q
1042:骨杖
. f+ o7 w" b3 o) @% |; F, F# s$ j
1044:拳剑8 f4 h j# K& N0 Z& R
; n+ K) w4 q% R8 N' g% YH Quality 特性
7 U4 T8 g$ A- w8 Q4 w6 @$ i$ L0 g% ?8 b$ C5 ~" E. r- B7 h' `
2:匕首
7 K R% Y- ?% P+ e3 k6 D
$ N) ~( Q( S; e: W# | 3:单手剑和驱魔师剑 " G) Q( Q& b: G
1 {$ m! v/ j1 n' c' F2 x+ X, D 4:双手剑 ! ?1 U( Y, ^: ]. J
4 B+ t# |8 _/ u& Z* ^! s9 a( h
10:长矛
1 M, n, s& u+ s! ]7 J5 @! |7 C/ F# ?8 H
11: 镰刀2 n7 @* s! ~) s+ K
* V% M7 |% ~ C5 U1 J0 n2 [6 V- X
6:单手锤) [. N. Z4 S' A: d' Z0 V, g4 y" l
0 I0 c4 a( m; G2 h 7:双手锤
+ p6 O$ U. F% W- R- o, a4 H; \) o+ k
5 V: l8 o' c& x' t2 A& Q6 Q 8:小斧: o' }2 \% x8 b: t5 h. k
0 ^ ]8 z( Q' E 9:双手斧
; s0 c+ E7 Q' F* A
3 V( B2 M; n: c0 p: K7 \1 ^4 j 14:弓8 Y! a1 c# g6 ` a
/ G+ |9 C0 [) d( f: A& q 15:弩
/ X" a7 V' w& y
0 x- y, g6 r* q6 H; }0 ?, b 13:权杖
3 }& ]% C( k! H. J1 ~* Z8 v' y" `1 i: t
12:法杖3 [0 S1 B- z2 Q. e# i5 ]5 S& e
* q" O& [! ^* @" Z- [5 r; N" F
27:盾牌
" }# p( m/ c$ h; S6 u$ O2 m, r$ M9 B5 w+ T1 L& ]2 p
46:骨杖
- f7 V8 g, k5 I9 Z1 n0 k, t
. j# l2 S, c" Z2 D# t4 y 50:拳剑! j8 p: W4 n5 _4 |! J0 s4 A
; M# y2 Q* b7 y, b) B& @: pI Job 职业
: S; s. ]% ?& x! X5 k# P4 `
7 e0 \1 F0 G: T1 r' vJ Appraisal 估价 默认为1500
% J: D; o, A0 Y: J" A
3 f6 x& W, |" V8 ~K Value 价值 默认为07 @8 J0 r2 @3 K* y; l1 J# G( T
4 S% s! L3 y( SL Weight 重量 0或1
5 R1 d v* C/ A7 m' d" N
{% E0 b6 l, F1 Q4 M* hM ReqLv 需要等级& B9 C9 ~& u, \2 e% j) L$ b. }( e8 z3 O
$ O! n9 Z6 Z/ e# Q$ \
N Price 武器在NPC商店购买的价格* A4 K9 X1 {- f+ D- J
/ x" R+ t; V( r: ~( [: p i* B9 t0 PO Width 宽度 1或2; I4 I1 D4 D4 e8 }4 u+ e
7 }! r2 w8 |4 D) l, y# {# ~" ^. z$ QP Height 高度 2,3或4
- J/ t7 y/ [5 d" S8 Q ]
; L7 I: V8 y n( }Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
0 F, j1 U9 r" ]
% H0 F( b* O& H4 c+ r' [R AutoStack 自动堆叠 默认为0
5 a% a3 |" O1 y* g8 }, z, ^1 f, }* m3 E9 {. m5 @6 }. o
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1* c' {( j9 s$ O3 ~. I) U5 r
! e% U, T& a3 Y( o# ] [T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1" a, h c8 n5 Z, ^+ C' W" \
0 c4 n9 A- d% c1 x" O
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为08 N. ^3 D* I2 A1 o* H" u* j
- o/ D M; S# p2 f u& o( k
V Can_Repair 能否修理 默认为0/ C8 Z5 `7 i H
: a4 L! H! P( V% d. w( A' F* b5 \
W Durability_Low 最低持久 默认为15
+ W/ `- ], Q" O, B7 \
+ w! U! T, W! s4 ]X Durability_Normal 标准持久 默认为35+ Z' E2 {0 c# [. ?& B
8 M/ ^5 n- ]9 \Y Durability_High 最高持久 默认为50; u' B6 q) H$ K5 B# T4 ?
9 p2 b. ?3 r2 E- w. FZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3( j! b1 n) s6 B: X4 i: P
, s: h( _2 Q8 `/ }1 e* gAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
! ]9 S, g0 z8 |2 }+ o8 Y, L. O9 B' G, D( B& b; x
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
* S4 ?4 A1 i2 \1 h) Y% I; |/ r$ T) i6 \# c& _
AC No Data 3150......0 w' V0 `4 n( d" \
; z6 n7 `/ k" n6 ]; s, @+ E9 eAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
$ {$ ~+ |( l' b2 v Y) f
3 l" @9 F U4 S8 L, OAE Wear : Speed 攻击速度
0 o3 ?+ z* q# L5 l& h9 Y
" V& P8 G0 i' {AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
; M6 |" E; x) q" ~! k( N
3 N. Z1 w/ F9 S3 t9 c( QAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
& S& f; J9 t- d$ e, x& I. i# E! U/ M& V" k9 P+ P8 T" A# u/ Z$ W
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
. L* x* R' e x7 Y3 C1 B! h" K8 d- z- l! z: a) a
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
" @+ W: v; x2 i2 Z; Y5 o. s# g9 o
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
& L& p. l+ |, i+ t4 y$ \9 F; f5 @) Z4 {
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* r- G4 f2 \' Z$ C2 O7 M5 D
. e6 H8 p* l9 h, ZAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
* N k& A, P# g4 ]7 O& Q- z6 i5 I1 l0 S! g5 o" ~, i9 A" _
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
+ F: a8 q3 G( Y' F$ {; M4 y; k$ E5 Y3 d2 b
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0, R. D, J$ g. [1 v$ s+ | h
$ _" C& U% { u) g$ ^' v' X0 I
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
/ f: |; }2 e6 o/ ^# s- U2 o1 i. D
& _& w+ T; A9 ]. AAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
: u# s7 K+ q% \- |" H$ c4 k( j* e. r9 h; L7 C+ t3 O9 _
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0, j4 ]( {- o8 z! k) B
5 s- ]$ b C3 Y- O+ T% K3 e% L& S4 A$ yAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
4 `% \ R) K/ N: z+ P. j9 {7 D- y; T: A
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)" _2 ]: ]/ v6 i- x) V8 B1 R: B4 _
3 J# z6 \$ q" p7 c8 m" jAT Option Index 2 属性代码
0 E5 f* T) {% Z( Z1 W. Q. R
0 p0 q4 I/ O) WAU Option Value 2 赋予的值, X, p+ v9 \( ?1 h
1 B4 X& |+ D6 q# {' H* @
AV Option Index 3 属性代码
" s. o }- L, v4 e8 |# c
" m& k v6 z$ U7 {& |. k6 i0 a& |AW Option Value 3 赋予的值
; t6 F# o6 E% @! A+ o" L/ I5 \ o
# z, @6 M$ h: ?7 E: a; ]) B+ r, \0 UAX Option Index 4 属性代码$ v, \" p+ l) ~6 C4 b
) c0 A2 R9 j" A& K5 Q
AY Option Value 4 赋予的值
6 P4 t& L6 o$ F" }) c, X; e2 {2 Y2 W
AZ Option Index 5 属性代码3 o/ ?1 C* T. q
" A3 u5 Z2 M; `) n7 |" xBA Option Value 5 赋予的值
" ~- i" c$ r6 T3 ?2 S: M
1 I$ ]# Y% k" }8 }2 QBB Option Index 6 属性代码2 n6 X, T* J. O9 E/ B
1 ?% y5 |7 c4 ^2 r1 _5 x# g% oBC Option Value 6 赋予的值
0 B u7 l! N3 b. C% d0 k, O
$ e8 D" f/ u! `3 \) CBD MinOption1
3 D- A7 A, g+ F$ s; g9 N# ?% |0 d) t% g# C, u% R
BE MaxOption1
5 y: }+ z, ` K
4 x2 k; z) G5 D) ~2 |8 M7 ABF MinOption2( J. S1 G. _" @+ [9 `$ j
) J3 w% t) [) a; u- u9 q X" |
BG MaxOption2
4 R8 C7 T9 \" ~. O. r6 R3 d& U9 U8 V# \! P1 f7 R
BH MinOption3
$ K5 k, ~- b; a. P* G8 @
- o, y/ ~0 f1 z% k ^BI MaxOption3% x2 |; g# m2 H4 M- L
7 T& ?) @4 i/ x0 E$ p% p m
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
4 F7 y, r3 p% P$ y4 J7 K
6 z" B/ b* W0 W( _$ [$ M* q: I* PBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
, c- i, n- {+ M4 \, D/ `
f8 a0 s! T5 IBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
, }) _/ S" O( t: Q, x) Z- n( ]; l: G* T$ m+ S. I
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
- J8 _% Z9 r; C& e/ e- J8 `5 B) l, V7 U9 W( \7 m% m8 N0 n: X7 U/ D$ m
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击1 C7 ^3 V' {8 m1 h) K8 S
; N6 @' V" ]: G# J1 T
BO Level 0 Defance Min 最小防御
5 T* H1 b" y! a; Z" @. s1 B6 |
, q: n( r# V8 |2 n$ f; D0 pBP Level 0 Defance Max 最大防御
/ M5 w/ Z3 g" v8 M8 y) C% G2 D0 l$ V! J% Y7 A
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
' d1 p" A3 ]: P; u7 k! y, Y7 o# V' d2 s9 }* o" \( j
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率9 a' y5 J6 [. D# W4 t$ {7 x
^7 P6 U9 `% E" d0 }* Q* m
BS Level 0 Str Request 力量需求( _' u# u R% N$ l& \
6 M4 \0 c7 j" |
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
- }) O7 s# E# R9 d; ~
! F) l1 o, v; H2 L1 P% g, rBU Level 0 Spr Request 精神需求
! R6 ?7 U+ C: O q& S
c6 Q; D4 i# I$ uBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0. v7 N j: U- n1 d9 M
5 B" o* g) I8 e% Z8 H, P& C# [6 R# g
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级! I9 ]8 N0 s1 K' ~
; ~0 n! ]4 v3 q! R& M/ B5 @
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
; `3 k# X) K9 L7 |2 C. R% |& n7 L; x% O% g& D, E
BY Period 默认为0& R8 l3 C! [& P; ?! k
8 }% ^% n0 u8 r& K; y9 z* P3 EBZ IsLimit 默认为0( V- K8 t0 R; P
9 O7 w/ x6 M& i& r6 g3 \ vCA PeriodBreak 默认为1
5 n2 H) t9 m+ x& |/ r
" W7 {" d2 ^+ D, `# [* JCB Belong 属于 默认为0
5 I! d0 T5 F: c7 d* A6 h" X! G# W* Q# U- |
CC NextShape 下一个模型 默认为0
8 k# J+ C8 N* ^' L: x7 q2 k/ F* H$ G5 @4 d
|
|