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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的6 `; v+ J! d' N1 a) A! I. U6 x% _5 J
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
* A h9 r. K- w# r& l; Z; L然后修改下列控制项3 l3 l8 c* m6 |. J3 p7 L; z/ d
B DwExploreRange 怪物跟随范围 992 T' z. D6 g2 y; X. i* M
C DwSight 怪物视野范围 99
2 A# z2 y! H% e* _. zD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
7 `4 I9 O6 `% M. Q9 P0 QI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
% ^. M; c" z: gN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99% I! j/ J: b6 D. i5 ~$ [
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
2 Q* F4 [3 k7 p0 O) VQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99
a" f, Y0 W, R6 e& V6 QBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5% O; N3 S4 R1 b9 c# y5 j
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你: n% _5 Q1 i" T$ Z0 p$ _! G8 F
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已7 M5 S9 [- _ v2 }. C! J7 @& s
; V1 M# a* r4 p1 j' Z
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
+ O8 F2 L2 ~8 u" u& J什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在) Y0 d; e9 Y" Z1 f" D9 J
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
7 Q6 R" h0 A* D3 P @而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
5 d" E& w1 @1 o9 z: M+ `5 `% f但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
, s2 h$ [# A/ M) I2 b% {! TAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
# Y! {1 i4 i+ lAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
4 q, a8 i% a l) ?) d把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪6 e8 N6 W1 n0 ?5 A. [* a4 A
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
: I$ H3 i s q$ W/ u) J* m* w. }. f修改后没有间隔可以无限招.
+ L* {, _4 [4 Q7 c. }+ m- n* L! r+ d0 o* P- Y3 K1 r( S
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢6 x' N: b- h% M6 y( A; q9 B& g
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)7 Y# b! z; ?0 G( x0 \
4 L. _6 a! P! J) B6 C z$ a
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.3 u$ `% R8 s% X% S7 ]& ^9 M& C/ r
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