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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
; @' V# v# _- D* G, p1 c打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物& `" f6 O7 Q' ]8 F
然后修改下列控制项
! h6 v3 f- @- V XB DwExploreRange 怪物跟随范围 99/ D3 }) |# h2 D( _0 {3 a8 K( J
C DwSight 怪物视野范围 99( h' y, V! n) S" k" x9 T7 s
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
5 K$ R' U3 r- x8 Z- O3 f3 TI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
. ?# ~+ x- W) \5 ?N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
+ u, l+ F+ ~2 i* [% H3 B2 B+ MP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
& q: n: H0 M E: HQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99
" o/ M& W0 X: I: T1 c# y! VBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
( S* o* a, E! DI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你7 L$ r+ C G' `1 C- Q# E
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
$ i7 F2 D& Q, f7 M( D2 l( w% m* q% P! Y' F
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
5 f7 I& _+ G. h( J3 Q什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在! ^3 P( A0 E) L* U. }# n- Y
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的* K' I/ ^# l' w/ s
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷. p( j+ B5 }2 `- ^
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
& E9 v$ W) b4 W; BAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 991 r6 S+ a" @- M% o4 l; B
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 08 T; g" q. ]2 r% E; W4 p6 |7 ~+ y9 I
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
T, ?5 E0 h$ {: M. F8 ]) MAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
; |* E0 f, s1 H4 f& G修改后没有间隔可以无限招.7 y7 N P: Z% S$ r) d0 z
5 Q8 s. V0 z6 K G这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
) T$ y& G6 Q2 B先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改) N5 }1 \- S: D: ~
$ F w, w. P' |% N
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
# U8 V# G3 `4 n: a4 Y, G2 x- C% _: D7 r @2 o) ~
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