|
修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的# U4 ~/ s' K+ X/ J7 a
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物2 ~" o8 F Q6 L' C# l) d# d
然后修改下列控制项
0 Y; X4 u7 b* C/ MB DwExploreRange 怪物跟随范围 997 w$ ^& A+ u/ @( q/ M( [* }3 T
C DwSight 怪物视野范围 99
9 T' b8 v% F3 f+ h% wD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
# b0 ~- u# ~3 t; }" J8 W" dI DwMoveDelay 跟随目标距离 1001 T( w5 a$ H4 d1 L) |* K
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 994 p% n; W5 a9 y2 z
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 992 z! \' h8 E- a
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
/ F& r- [/ q# [- @4 c2 A" FBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
% R4 G5 h9 w2 p. g9 aI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你* `2 j: [8 m6 o
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已: B X$ ?, ?+ o3 M4 i
5 U* n+ {! |5 Z/ E# r/ k下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
% z0 |/ p. J1 K6 |! w6 y( W什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
8 J4 f3 Z, r5 W7 B游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的, _0 `$ Y4 s1 K4 X
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷3 G n D: r* G
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
- b/ h$ m! @# F6 q4 hAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99* l1 q+ {) q8 [% Z
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0/ l" ]1 g( o/ q/ r9 D
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪& v0 Y0 ]; U& b" J* _6 X' V; A# A
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
" K! b# I* \9 r4 c& P1 b修改后没有间隔可以无限招.7 Z1 l' r0 A/ g
! y: p4 _7 G( P, q这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
) \# d+ y4 P0 @7 B' U: ]先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改), s* K+ A, A, s& [. i' z& k
8 L, n# Q2 T7 Z/ X- Z& m5 O7 a就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
' K& R- B% g" u3 t" G7 _& X; f0 ^2 Z1 o% d
|
|