|
修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的% `3 F9 |1 ?+ ^8 z
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
$ M- S. W/ b) t. L+ W% N+ Q然后修改下列控制项5 X" R/ q; A" d+ b/ ]
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
8 u/ k( d& h4 W' O! a0 d1 |! i9 eC DwSight 怪物视野范围 99* G& q9 ?& h2 L5 ?8 w2 W, s q# l
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99: ]9 E6 M& g& ]& h9 Y1 Y/ g
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100. ^5 Q% f5 o; m4 h1 ~% [
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 997 Q y' S5 E% G. N T9 L, d8 o0 ^
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
( x7 s5 f0 E3 M9 u& o. r# E( i" AQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99
9 ] [, G$ M( CBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
' H9 r! _5 @" m; I2 fI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
3 P' z/ L% I- f. h% _3 dNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
8 F3 E; H4 j) ~/ m" m
1 p0 Y6 G* d# M" `1 M" }" o/ r! u8 N下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪" ?+ e, o6 ], }
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
' n" P9 x/ u8 D$ i游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的, ]6 t, s; j0 a* g
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷3 H$ [& P8 x; P. N# d& O! J
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
9 {5 _4 m# _$ Q9 G; e2 u* n+ `AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
% F5 {9 h* [% G* P/ w% WAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
# u4 X: m9 d/ _" k把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
. D! S1 K8 ]+ O/ |6 e- q! ^5 U# wAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
& k0 y- v/ g$ m7 P# X9 y. `修改后没有间隔可以无限招.
6 V) d4 O4 ^6 n) a% S, _( f) g, o$ B; [ |, |3 @
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
: {! T9 v( r) s/ n- F, y4 z先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改), u: M5 `5 `3 X" C' |" I
" ~( C/ s. J' H$ o; L就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
, ]5 X1 C4 E2 i' o: }# i' W f) e1 t' f( R$ R! x' s
|
|