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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
5 H3 S# @$ u& h$ D- E& y打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物% K% I6 x1 \3 W7 \4 V }
然后修改下列控制项+ P2 H j/ ^! c, @
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
0 g6 h4 `5 u. }3 tC DwSight 怪物视野范围 99% a, I7 J8 E3 _
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
) j2 c% A/ _5 h3 E& i" E' mI DwMoveDelay 跟随目标距离 100# A0 X0 p7 i3 \) A$ I% @
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 996 b# ?9 Y8 K0 P' m0 |3 B
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 993 ~$ D% r* h7 J: o
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
% T4 {1 K! c$ A- o" f# r+ GBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
" U0 D* m$ j0 }/ II项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你 w+ H( T1 l/ ~6 K+ _
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已) N) e( e9 k( |7 [! w/ K2 N- d
^" u8 O4 X& D6 H5 X
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪( R, s# q1 Z* q) h
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在, Q9 P5 j% S3 m2 G
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
4 [0 }$ ?* v; u9 y+ N' P7 s而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷' U0 R/ B: w4 @( ]
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
7 u; x+ p& H* RAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
0 ?. Q/ f. B6 N' gAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0 I8 ~) |9 {) c6 U+ A( b
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪* R! i: J; Z r g; D
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤+ j4 |1 ^9 u, X/ O5 I5 O
修改后没有间隔可以无限招.& \/ ]. B I1 Y% p f
, Y: h& Y- g8 T
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢9 e7 ]" ~. U& x* C6 }+ f+ n- ~
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)* Z) F5 M5 @/ |' E, ]! K# B
" q& [/ H+ o4 x1 R4 W就可以卡住BOSS无限刷小怪了.* a6 [6 l Y! v. n
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