|
|
┌data
- \' v: ^2 E# j6 J4 ~4 Z1 I8 E- E: R├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
; ]6 `% r& c/ ]- L# F( j+ \% u6 y$ P├binary 资源文件 贮存fx文件* x4 V9 k& Q: p d. \- |) c
├map 资源文件 地图文件
2 k: o1 j6 e. h8 E8 F6 Z" Z' X. N$ c├mesh 资源文件 定义模型的形状大小: d& w7 W1 |$ ^1 N* ~
├movie 资源文件 一些视频文件
+ T x- s' F" K& ^ ~8 A├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源5 I3 u5 Z& K: h# r
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源) }) \6 c% @* G! U6 {# i6 f: @2 b
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面, R( _+ n2 R* w, d
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 4 E, D& F, i' ]0 H, F' P6 E
├skel 资源文件 定义模组的骨架
& U' Z- j, K& T4 X% c0 q# j3 Q8 K├sound 资源文件 音乐,音效
9 ?- S& b6 \( s6 x├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件8 t+ l# U7 C* h9 |9 P7 e
├texturepack 资源文件 配合texture模组2 ~; U b3 H M. W" b
) M% m1 ]8 O. s3 ?& c% E& J |
|