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┌data
6 D6 ^/ r E8 \9 C├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
# r6 A3 Z+ d+ B% ?; L; d├binary 资源文件 贮存fx文件
5 r0 w Q) F% B1 T6 G5 n- }├map 资源文件 地图文件" ]/ S4 I0 G8 P( L3 N/ a
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小( w, |2 |* M, l- X4 c% f+ d- ?# z
├movie 资源文件 一些视频文件
* X P, P+ H) j# h. j0 n9 O, a├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源/ ~# J; _2 M: g* i1 a! H! K( S: w
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
" k; K* P+ r6 S$ S' w├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面 D1 n: z d! c. q) ?
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
' k: R- `7 c9 ~% F% L6 H4 D├skel 资源文件 定义模组的骨架4 Q+ n) q- q# x* J1 g% @9 @* l* F
├sound 资源文件 音乐,音效
/ T1 C8 \1 [* R0 J- b4 P8 [├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件- D) q2 ~7 Q b/ e' L; Y0 F
├texturepack 资源文件 配合texture模组3 w8 w" Z( {- f X5 @" e
, G! [+ e9 Z0 P) w2 Z, y3 V
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