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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
, _8 ^8 K$ f, V' x( L4 O. }' k├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 6 ]5 u' y' d8 Q- V  G
├binary 资源文件 贮存fx文件
+ J% \& e( g0 I& {├map 资源文件 地图文件, o! L) D* {% u- K
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小6 \; I! t# f) _( ^3 Z
├movie 资源文件 一些视频文件
. ~6 n. _% i; u4 u& ]7 m├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源6 e" x. B' e; |2 `. H2 [" y
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
0 U" _3 @3 {( n# t# R├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
& o& f, i/ `  p* H. H├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 5 |2 ?& s6 n1 V; m& b
├skel 资源文件 定义模组的骨架
: h' A4 X. Y4 r4 O" N( D9 W├sound 资源文件 音乐,音效; F( C. w) ?; k- N
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件% K5 K8 ?+ E) P6 |2 c
├texturepack 资源文件 配合texture模组
: T4 H  w, O! y, t. Z  `, v  H7 l
. A; g7 t% w3 z7 m0 k/ ^

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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