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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 8 _6 k5 T, i |2 h! @
├binary 资源文件 贮存fx文件" T2 e0 ]2 I1 r# j) }" o/ X
├map 资源文件 地图文件' E9 K5 v6 }5 e b0 I% i
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小# n, \9 C) G4 q- n1 N& F
├movie 资源文件 一些视频文件
, g1 i% j h8 Y& `3 w├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源% [5 ?' h; |5 A$ {) B
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源& p1 _% A! S1 e
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
) z- k; N4 B" E5 ~├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
2 n4 l: V* N# F: P) c0 E- V├skel 资源文件 定义模组的骨架% @! q% Q% B2 d3 \$ R
├sound 资源文件 音乐,音效* y, D8 S& \% I9 @, {& q6 U J+ @
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件, L8 Y$ l7 g4 C! m: r9 c9 o$ s
├texturepack 资源文件 配合texture模组/ { g8 A8 V+ o) E5 @% ]1 {/ R4 u
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