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┌data
3 V; ^$ c' \+ ^├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ) x1 n( A: @5 H+ `7 Z, `6 g$ \
├binary 资源文件 贮存fx文件+ j! s7 |# a+ l. m, O
├map 资源文件 地图文件# j1 x6 g' q* g; _ C- s; h* ]
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小2 A0 S8 A5 |5 R! F
├movie 资源文件 一些视频文件
! J$ }8 ]" H- V4 p. Y├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源; F* r6 S$ I5 j
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源; I; g o0 O" ~/ T8 k7 @+ N& G
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
* x2 s6 T; |2 p8 B6 w1 x├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 5 A. n7 f! c' E. K6 |9 T
├skel 资源文件 定义模组的骨架
/ r% F, \/ U1 F E$ Y7 d" s/ c├sound 资源文件 音乐,音效
0 p } L0 \1 {! s' h8 \! S├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
6 p: t% T6 Z$ i* e1 s9 J: ^% Q* W├texturepack 资源文件 配合texture模组
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