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┌data' p' L/ c* j1 k, g* l% L6 y+ _
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
/ u/ s6 e0 o( v4 [├binary 资源文件 贮存fx文件4 [5 B0 f6 {8 c4 h
├map 资源文件 地图文件
3 j1 b7 x, _% M1 y├mesh 资源文件 定义模型的形状大小 ?: c1 Q# I, N) |7 ?! K
├movie 资源文件 一些视频文件$ B$ z; Q; y5 k, s# O7 `
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源2 k( r; m) B$ `. P+ T
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
* s# A7 `# w, h0 Z├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面, _ a+ L! E- f1 Y" O4 ~6 I
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ; m, e' [$ ` o
├skel 资源文件 定义模组的骨架7 l$ h V/ o! V0 G9 C
├sound 资源文件 音乐,音效# D: a( A% d8 y8 Z+ |5 G
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
9 W3 a5 H- U [6 @) W├texturepack 资源文件 配合texture模组2 T% s/ O( K- Q
& I, n5 n9 G% r3 y9 w |
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