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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ! |: A! M& J7 V/ H- e; v8 O
├binary 资源文件 贮存fx文件3 U* O+ ?& h! H6 M2 o7 k6 u
├map 资源文件 地图文件/ s2 l/ E; {7 |; R- ]
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小4 f: O# P4 h6 X3 ~4 [
├movie 资源文件 一些视频文件: Q# p5 K- C1 a7 ?- m+ F8 U3 J
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
& M$ G8 T" S \2 N├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
- q# Z9 P8 u1 A+ m- ~├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
) F6 H0 l+ M; j' F! q- E7 V3 }├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
& q9 u5 a: j; U. k9 Q, q4 g4 l├skel 资源文件 定义模组的骨架/ b' r8 W* [; m: ^$ G M
├sound 资源文件 音乐,音效, @9 _2 V5 O3 v9 j, X* V7 S- c' v
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
$ u9 d" h) ?) L; n5 L9 t7 q├texturepack 资源文件 配合texture模组
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