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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data  e" K4 v$ x4 q  R+ V9 {3 l
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
% M: I$ K" H$ v0 a1 y1 N├binary 资源文件 贮存fx文件
% ?# b9 y: `' i4 z$ F. o├map 资源文件 地图文件0 \, e9 t- E6 U" \0 K* Q3 w) {
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
% \8 m7 C$ V3 D# y$ a├movie 资源文件 一些视频文件  e; @. E& B( W+ F7 R$ o
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源2 _9 L3 f) i0 j0 X
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源1 x( z5 _  Y- l: ^1 `
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面3 ?0 U& [7 g* ?+ T4 o. U9 b' h, f
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
  ^2 ~, ~& d6 [* [! a* p( I& G3 E├skel 资源文件 定义模组的骨架
# U; h/ ]8 {: g& u5 a5 C" N├sound 资源文件 音乐,音效, ~  {: P0 R, U
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
' q/ n0 Y+ h7 E8 m4 A' T8 a├texturepack 资源文件 配合texture模组
  ]( }/ l+ O) a  B( J: A" }! w. l

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我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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