找回密码
 立即注册
查看: 2851|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

830

积分

超级版主

积分
830
金钱
228
贡献
503
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg
, P) M/ x  H$ d0 b
! m' ]1 n. D) Z7 F: x. s9 l+ B: A7 |# r2 S9 Y0 v
图片可以任意修改替换为别的图片
; p2 f' J: b; A+ M, N6 w. q/ l- {0 A/ Y, s0 v) ~" I( C

7 @6 f1 g) N) q9 z4 a8 G% W注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的: M$ A. W* R! Y
" d, _6 `1 U- e% _) L0 Z6 \1 Z
' i* [2 a( o1 i& ]* J: T- a
effectdata.02  j  Q3 k" t4 t: a

9 ^2 C% A. [0 a- G; X
  1. <cate> 1
    . u. f  F9 ^3 G
  2. <effectdata>                0% f& @) `# c- |# q2 Y) W
  3. name                                sp_yellow_hand4 v4 \7 A4 b" u0 Z8 H+ w$ z
  4. unittype                        sprite. b3 C  z; M! T! c% {; `0 ?) C
  5. billboardtype                camera- h, j# u9 Y3 B
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false' `4 V$ g! b9 x0 }- H: v% Y
  7. size                                1.000000
    ; k! x& m& ?5 f1 @. i
  8. backprint                        false
    , }! h; F8 @& Y8 ], e- e
  9. disort                                false& I8 `7 f* j: E8 Z0 B
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds, }- {- w6 ]7 A# L
  11. texturepack                        3 A4 \, y" _7 D" }2 C
  12. blendtype                        add' [. ?  }1 I2 h' A' D8 c4 g& y
  13. textureloop                        increase1 U' m( d9 N2 Q4 M. X
  14. texanimtime                        0
    5 y5 z, s4 g) Z, E
  15. </effectdata>
    $ {- V) _6 {. F& R- x
  16. $ P5 d& l5 {6 h" |  ?. F! D
  17. <cate> 72 B' Q/ L' V; t# {6 f
  18. <effectdata>                0+ I9 n* r! {8 m4 y- @6 q3 u8 _
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ; b+ ]- F8 d- l- K# f" A# M
  20. unittype                        particle
    8 Z% Y) B# F- H) x) s
  21. billboardtype                camera
    : H- a6 ^" O0 l. v/ Z
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ; Y4 [, q, M7 U6 a/ Y; n& e  Y2 `
  23. size                                2.000000
    / W+ Z3 ~! b3 r! o, t
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds! c$ p# B6 N- z- _$ b( G, Q
  25. texturepack                       
    ( d  d$ W- W9 C4 E' l
  26. blendtype                        add  M$ U3 ?, C7 f9 b' ?( {7 @
  27. textureloop                        increase
    , I; q& p% D- v! I
  28. texanimtime                        08 v. f4 i; {- A- g) `6 q! _9 q& X3 N( M
  29. leaftype                        sprite* ]7 L/ y6 C7 ~! H9 F
  30. activestate                        exploderange+ j. W- h4 S3 Z* y3 ^8 G
  31. lifetime                        200 200
    " Q% ?& y' ?! M- J6 A) u9 X
  32. emitrate                        30* k5 q2 V. m( e# v
  33. maxelementcount                10! R' P; j: q) Y1 `, d
  34. addrotate                        60- J" h3 G" N2 D" l1 v9 G5 I
  35. velocity                        0 0
    " s/ _: t1 i* S3 v* k+ Y
  36. acceleration                0.000000
    1 M2 b. q5 p' q* ~$ K% |! n$ S
  37. spawndirection                0 0 0
    * z6 E, T% ]  N5 a& I% N
  38. gravity                                0 0 0
    " P3 H& `& h! b, U2 Z' S
  39. colorrange                        0.0000005 T: A. B1 N" @0 }1 Q5 I
  40. startrange                        0 0.5
    : u# x4 R% ?4 I7 O
  41. endposition                        0 0 0
    / o! Q3 o7 G& M3 t7 P
  42. particlesize                0.5 1
    ; b1 J5 W( m$ `. u; @( b
  43. followdirection                false- e6 d5 R# |: i0 m3 f  ]
  44. spawndirabs                        true' M+ \  f/ A3 k! S2 w0 B4 w2 Q$ l: q
  45. trianglerender                false, b1 l, E- Z: {: M: [) Y/ b
  46. </effectdata>
    3 M4 l& K0 z3 w: c* x

  47. ; J" d! D) p- ^8 y4 u3 x& Q
  48. <cate> 3$ f, M2 Y) `8 X  d: D9 h8 K  L
  49. <effectdata>                0
    # ~2 n4 F' p! y# E
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ Z4 M$ }. c+ L3 P! V! M
  51. unittype                        mesh! m( [; B) ?3 B( x
  52. billboardtype                camera# k$ a6 S" M- V* c( }
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    , u6 D+ n7 Q. Y
  54. size                                1.000000
    $ a8 S/ Q; L6 N) D
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    0 ]. ^$ v; }1 J8 Z0 \1 {
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    . B, ~5 ~8 B( c! r( }3 R
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim6 S/ q, `4 x) g
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    $ t( ^! ^& ]' r0 D  p
  59. animlength                        0! ^3 j# X, ?8 M8 J
  60. twoside                                true
    ' i3 b8 m% L/ g1 [+ }
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    4 N: _) P: e# O4 M" s; I
  62. </effectdata>
复制代码
+ f5 E' Z: t1 S
+ z0 S! ~- T% J4 A& d* G
effectscene.02( d4 p  m+ W5 F7 Q

+ f1 D" ^" |1 r; l8 m+ ~0 c+ K6 G
  1. <cate> 5 game
      ~' T- f5 o$ r8 u) u/ M$ y
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### ## M( T) R  O9 z1 r- @
  3. <effect>" _% S2 x4 }1 u! _
  4.          id                1181
    3 L9 c) O/ p  h0 U
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 e  a' d: p# ^2 v1 j/ D6 k# Z
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    9 l. c+ X& [  N+ L
  7.         <list>
    - w8 }$ o; x: `- {1 o# D
  8.         res                        1                sp_yellow_hand( [5 d. @* f( [+ t9 g, N0 I7 e
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    + c5 c1 p7 H7 Z4 N9 @; [0 \
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_022 A# s; m: n8 X) Y
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02) V* ^( @5 n' C8 `
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, Q% r& f# F" }* ?# x( H4 N+ q
  13.         </list>- q: d3 O& N/ F4 c2 ?3 ~+ ?' l
  14.         <scene>2 `# j# Q' v1 q9 M6 g0 }8 J4 D% K+ y
  15.          sceneid                1
    : Z" x3 p) Y. e( [6 l  n3 A
  16.          name                1
    4 v' \0 a4 y' x% }/ e
  17.                 <control>, r* o/ U2 J. I! r4 p$ u" l2 {
  18.                 unitid                        19 j, F5 x" |( g, O# a& r
  19.                 active                        true' O" s/ Q: ?' N4 f! w! A
  20.                 startposition        0 0 0( ~8 p) F# i6 X5 Q! |9 `3 b
  21.                 lifetime                0 1000
    1 D/ t& {1 ~; Z+ W" u6 [
  22.                 animtime                00 I4 t1 E% T- r" \
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    $ D+ k5 @" U. ^8 g; z! G0 [
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " l' m9 c* B- F/ U
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! h- F% k% W& M1 d
  26.                 randomstart                false
    / A( Z+ ]; }5 @
  27.                 active                        true
    # P! l9 }( w7 ?% a1 o! q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    6 w' c$ n% a# r# \8 x- V9 |" a
  29.                 </control>
    : Z4 [. B( T) p8 t$ D1 ?

  30. 3 k1 I) A% T* ~/ C$ w1 R
  31.                 <control>
    % Z) l1 r$ F* x* u" h
  32.                 unitid                        2
    : w0 z6 `# ]+ M- q
  33.                 active                        true
    0 b* L2 S- c3 A$ i9 B0 G
  34.                 startposition        0 0 0
    9 t2 k* ]7 F) Y5 e! V0 d9 ?6 z: r: s
  35.                 lifetime                0 1000% d( R% C/ X+ h! Y( V" |, W1 H
  36.                 animtime                04 J# B9 J* e; z. f
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , q# o) P& z, S: N" R
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    8 l0 V$ u" K6 c1 S7 Q* |* Y
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , \0 x) q/ J1 t' f/ C# T
  40.                 randomstart                false) e" A' u* Q/ |
  41.                 active                        true
    : J& @0 T; |) J0 V& A$ ^
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 u2 w3 E) b7 ]8 q# R
  43.                 </control>
    . _9 L4 Y% A- x- h0 Y# _2 }2 I

  44. 9 |! q; `! c1 P7 _0 x; V: k/ |0 k
  45.                 <control>8 `0 |+ m0 {" r1 L- ^4 ]" q
  46.                 unitid                        3# w5 z1 v  q+ Y
  47.                 active                        true
    " ~% ~# q" c+ j/ `+ q2 M) n
  48.                 startposition        0 0 0
    / j6 [1 W$ c  q0 q/ ~# \2 o  a& e1 |
  49.                 lifetime                0 1000
    . ~& ~! V: f* q# h# P
  50.                 animtime                0
    - v2 k% j) w' Q3 Y  S  E8 y
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' B# k+ O3 D2 F
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) # J3 s0 J3 w' j" H
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      R4 z# t+ B/ p. g5 j% j# z. C
  54.                 randomstart                false; u5 x/ l8 ?7 P4 @5 z% J
  55.                 active                        true7 v3 g9 p7 v" h2 g6 B
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ ]# \) }: a1 \- ^5 S$ N
  57.                 </control>
    6 t, V9 @. \$ {  n  X2 [5 n; z/ @* Y

  58. : e% m) K' h/ {0 \8 k6 W# G$ v( R
  59.                 <control>
    , }  J5 e7 k8 _" C/ V9 ?
  60.                 unitid                        4
    % l. E1 c9 ~) T" x3 Q
  61.                 active                        true
    . g0 m6 ^% R# c6 B! N2 y, l* p
  62.                 startposition        0 0 0: V; ~2 Z3 @. _, n0 Z# H
  63.                 lifetime                0 1000' B. F% K" I* C4 `' |6 W
  64.                 animtime                0* y& O, s0 b+ j* T0 g# s
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
      O0 F' K; B$ l, ~0 b
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) $ r) u0 Z9 D, B4 H2 Q+ s- x3 B
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) / q7 w9 D. h, ~; q! o
  68.                 randomstart                false
    % T& B$ p+ ^+ m& _* d" d
  69.                 active                        true+ K# q2 F: V; n
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ g; R9 X& T3 N4 H8 [- c# f7 o; o% L
  71.                 </control>5 S+ t  ]$ S) F% s4 o

  72. ; p4 y, X8 q) g, a
  73.                 <control>6 p, Z! W7 o# p; X
  74.                 unitid                        5
    ) N# D" P+ r6 F6 [# V, q
  75.                 active                        true6 P- q2 ~% E2 u8 b$ f2 a1 J3 d
  76.                 startposition        0 0 0
    4 \( Y% t+ T  t+ ?
  77.                 lifetime                0 10007 y) Q" ^8 S& R% ]+ Z
  78.                 animtime                15 l# a# y/ B0 t) O
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 z1 N- \% @$ [
  80.                 randomstart                false
    - D: H& n( G  C  L; ^* m5 [0 G, x
  81.                 active                        true
    2 u/ {  z( u0 V7 v' Z* ?; f$ U/ H
  82.                 </control>/ r" l" ~' O; M! K

  83. 3 S4 r' _# P+ r) }9 y8 x/ s
  84.         </scene>
    ( ]9 y( T. x* J: H

  85. 9 u9 Q5 h8 _* _( w/ S, ?9 Q
  86. </effect>
复制代码

, t( }) K8 N  I: s1 t
* K" l( n# N" w/ b* k. g) } 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) 4 A1 V0 R  W2 Y% i9 Q7 b% \
4 Y) T) b8 ~- S9 Z1 Q

8

主题

229

回帖

815

积分

高级会员

积分
815
金钱
480
贡献
93
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2025-2-19 06:31 , Processed in 0.052105 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表