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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 3 \# i6 d0 N& G
. M9 h5 K2 I* n( ]8 l' @

! x3 \3 e, f0 N图片可以任意修改替换为别的图片
8 [0 v) d( Y: p3 g3 @+ \2 @: t  R  y
/ y3 I! {& L: H9 U7 x  C0 {' H

' A. Z8 I9 L( y注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的& ]& l5 d/ s' j  V

) i3 L9 _3 H- _( b: G) D5 E! t
0 _3 p' d0 w. P, Z/ Q4 F
effectdata.02
, Q$ I+ Q& }. {9 a
" o. ?4 K5 p& I, z
  1. <cate> 1. B& \# M  h' N& {5 C. p+ K& F9 ]
  2. <effectdata>                07 l4 i  n- {9 s* E1 H" V' J! u
  3. name                                sp_yellow_hand# L3 h1 L5 N; X6 z4 J
  4. unittype                        sprite7 w2 l' |# `6 w1 m- P
  5. billboardtype                camera
    7 {6 k& k1 T" [
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    1 S. [7 }- j( y# V( \
  7. size                                1.000000$ k  ]# H+ S% y
  8. backprint                        false
    5 T' z5 f; R. A% c, G
  9. disort                                false
    5 J; P* l, W, ~4 ~3 P: d
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    % q3 N3 c# s: h
  11. texturepack                        / k  ~, N  N9 {" _1 h
  12. blendtype                        add
    ; z% x) H3 h7 \+ |0 b
  13. textureloop                        increase- F2 @& w! [+ t, G/ P# V
  14. texanimtime                        0% l$ z  V3 j+ W5 A) Y; e: G8 {
  15. </effectdata>
    , B- L7 \4 R5 R3 L) Z& h$ c
  16. . U3 |) l. G6 d1 @* t7 a2 G# S2 X, F
  17. <cate> 7
    7 @3 y# b' Z0 i8 I8 D' z
  18. <effectdata>                0
    , T1 Z8 T( I" _6 [" y: [  z
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ) ?# K# P: r  m, X' y2 I: q
  20. unittype                        particle+ c7 z! a0 t* V( }& b2 Z% t/ U3 K
  21. billboardtype                camera0 R+ j  d6 D- I0 l7 q: j
  22. tailstep                        0 0 0 0 true% {, K2 z. g2 @) S* W
  23. size                                2.000000% r2 g7 p! l, k5 i. r1 O% u/ E
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ' F  {. }1 Q$ A2 F; l2 l; q' `
  25. texturepack                        6 p, g5 [8 Y* J# u; z$ i% t
  26. blendtype                        add4 U* r! {' \. r8 r" i
  27. textureloop                        increase
    + |3 }0 V% Q% d
  28. texanimtime                        0
    ! W  e/ D5 D- p- ?  M/ ?
  29. leaftype                        sprite: x$ x2 }/ f- M$ L8 ]
  30. activestate                        exploderange
    7 q6 A* c" K6 V
  31. lifetime                        200 200& |; S- A/ ?# z; B" |$ U- d: l
  32. emitrate                        30
    % b! J4 L6 H" s1 K' ]+ r
  33. maxelementcount                10
    ) ?; b5 R8 |, u7 Q
  34. addrotate                        60' m2 ?4 u0 |) g, F# ^8 f8 w4 N
  35. velocity                        0 0$ G& U+ ?: @* e" Y3 L  I
  36. acceleration                0.000000( d% J/ c1 b5 t1 e
  37. spawndirection                0 0 04 {" e( }0 e+ C# a) f' j8 h
  38. gravity                                0 0 0# Z/ Y: L" M5 q% T  _9 d% }% q0 e
  39. colorrange                        0.000000
    ' j- N$ E$ p" C4 w& s5 @% U
  40. startrange                        0 0.5
    * b5 D3 E, H% |0 X' O
  41. endposition                        0 0 04 ~3 i5 o) k+ A
  42. particlesize                0.5 1. v: G5 l( z+ |) Y  M0 w
  43. followdirection                false
    # ?0 u1 f" ^( V. Q9 V4 A
  44. spawndirabs                        true9 g  x: J1 J& p* h4 K, F3 g
  45. trianglerender                false! u' o) G! d/ z0 x. I
  46. </effectdata>) k+ n, Z" n) C; p8 h! r: B  W$ _

  47. : l: E: u, l+ V' B0 o
  48. <cate> 36 `2 e: z9 L; ?% [1 ]. f+ @
  49. <effectdata>                0
    9 G0 P; s) B0 ~6 ~  d
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    3 s/ y* v, ?7 l) i$ X9 {5 G
  51. unittype                        mesh; W6 A  @4 T- ?  }+ l0 V. f
  52. billboardtype                camera5 j+ v5 _- P% r) B
  53. tailstep                        0 0 0 0 false& M! K7 I+ V# e# M
  54. size                                1.000000
    . D% w, }/ ?: F
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack  d9 i5 a" P2 i5 r8 }
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ( u! A/ g- N' z* [7 d# T
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    3 \. l2 J  M/ n* b- B0 }, h
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    & U. w1 d! h, o8 |0 q  ^7 z7 D) l
  59. animlength                        0
    5 [1 i6 z7 w/ N3 r
  60. twoside                                true
    : O* G8 q! C# H& Q
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""8 z6 ~; r1 d. k8 C% Q, L/ e
  62. </effectdata>
复制代码

, f8 M( z! B9 F  C" J. H" k, u( d6 F5 i6 C$ h
effectscene.02
: O0 `2 w3 S. \4 d8 O* L- X

' H7 i* G% E' l. e
  1. <cate> 5 game; g! J  u) Q( _# k6 U$ L+ ^- F
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    " r* C/ I0 v# j$ O( ?2 W
  3. <effect>, R0 r% Y5 @) s2 f" q
  4.          id                1181
    ( U* ]1 B: n6 s$ w, ^% R
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON4 ^$ h( w# N9 g7 k
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.005 X0 R9 @9 X1 x! ~' K* n, l8 h
  7.         <list>
    6 t* v# I% b: |' u6 u
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    2 b* D' I- {$ V5 h
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    0 W2 o6 x# l7 G# o3 Y1 g8 O# S' Q
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    ; o6 k. n  R1 u" j# N
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02! C, H! a1 c0 {
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 ^5 t* I# m6 S# N1 g
  13.         </list>
    3 D" J" n0 d# Z/ y
  14.         <scene>& T6 T- Z5 i; N! Y/ f
  15.          sceneid                1$ T6 J2 o) b0 C
  16.          name                1
    ( F7 ]# _( @/ K  H+ Q
  17.                 <control>
    ' O/ u6 m9 t' |7 K+ I8 I
  18.                 unitid                        1" {7 L/ r& V8 B. u/ \4 W( D
  19.                 active                        true8 K+ x1 d" z5 P: w" w
  20.                 startposition        0 0 0
    , Z  n( b  e4 Z7 W5 q0 P: b  y
  21.                 lifetime                0 1000
    / C- B0 a0 b- v
  22.                 animtime                0  D" F6 d4 {7 l' Y, H! a
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % V& s" T$ Q, K
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    7 b4 f) v' b/ c2 f& i
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - h; ?4 C4 u- r7 `. D
  26.                 randomstart                false
    8 B2 s" Q& T9 u# n/ _
  27.                 active                        true
    6 r  @$ @. Q" k- i6 {7 U/ Q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . \- ~5 P& [- O( X! U0 L
  29.                 </control>7 L% ~0 K4 v9 t! ?+ g3 ^

  30. 4 D' s8 \( |. u+ b$ V, f6 i/ }9 w$ R
  31.                 <control>9 c  C4 j& a" }* ~) x2 j0 J
  32.                 unitid                        2
    # k& \, Y. Y+ V2 n# K+ ?
  33.                 active                        true
      F  ]- d/ ]6 K/ t9 A- C
  34.                 startposition        0 0 0- y, l; e$ Y0 L9 E& ]' f. j2 j6 W
  35.                 lifetime                0 1000) Y' V3 B# b  ~. f# f
  36.                 animtime                00 p% j2 j* X* a
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ! Q9 o1 Q1 Z0 Y7 V: j
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " s' f2 M5 D( l6 D: K
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 9 A  g. G, H$ e1 P* V
  40.                 randomstart                false
    ' F9 D  ~: w) N% B
  41.                 active                        true! |! W8 m6 z+ |3 u6 D
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' b  }. F0 v7 f3 n" q, A
  43.                 </control>* S/ A$ N  B, Z0 [9 U0 O
  44. 7 m% G6 p, k- u8 b
  45.                 <control>. |" ^1 r) B" q& T; B
  46.                 unitid                        3
    . z# ~6 u2 m3 p4 j* G. A
  47.                 active                        true6 K$ @8 h  j* Q8 B, n. V  E: y
  48.                 startposition        0 0 0
    ) T3 f9 n1 F8 |- l: a
  49.                 lifetime                0 1000. H5 c4 g! d! b" [
  50.                 animtime                07 x- B" @8 X0 W" P5 m
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"   s2 v; r% Z9 Q+ _! t
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    0 i9 N7 l3 O* V
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) : C: u" T0 |( c; W- V
  54.                 randomstart                false! F! f5 S0 ^. H* i3 P7 _' t' f
  55.                 active                        true& c2 l$ k9 \1 M# X) m/ a* p
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + a# W3 J/ a% ^8 x4 }7 g
  57.                 </control>
    7 o# [7 V# n5 C) h

  58.   F% V; z6 r. c+ f+ `6 X8 {
  59.                 <control>
    ! J4 {( y0 ^4 B  |+ z  C* ?
  60.                 unitid                        4
    - o8 _0 ~3 q8 T7 _- E+ X! U2 J
  61.                 active                        true, ]6 h1 |) U; Z4 Y8 m
  62.                 startposition        0 0 0
      t( q/ d1 a% m8 V3 w# w
  63.                 lifetime                0 1000
    # b" T5 n; X, Q1 d  G6 S# @
  64.                 animtime                0; `# {- L* r9 X: a' L) ]
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! A" D8 b4 G# a! o, B) U
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    1 }2 t5 V) |* @8 W8 W6 S
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 \$ J; f& w- e0 s: M
  68.                 randomstart                false: r1 |4 p! Y6 a
  69.                 active                        true. H9 z6 H( t! B. O
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 _9 w0 d* T$ \4 d) J
  71.                 </control>
    7 p  E7 m! w" u5 e

  72. ! V; g/ F1 k. u9 e$ X" J
  73.                 <control>, [  u2 y& L8 d3 u+ B: Z2 {$ n
  74.                 unitid                        5
    , [% ^" u2 x1 E. |0 K, m0 B
  75.                 active                        true
    ) H3 N5 Q  c( f7 {
  76.                 startposition        0 0 0
    % H0 h/ h& x% ~( N; I
  77.                 lifetime                0 1000. i/ F0 ]1 |" m( M7 i9 Q
  78.                 animtime                1; S! Y/ F1 k) M( `% t
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ( H# C. p! `8 V2 y. v6 B
  80.                 randomstart                false
    9 F5 \$ {0 P4 m3 l/ a
  81.                 active                        true
    5 Z6 m( V: O& ?4 p
  82.                 </control>) Y+ M0 ~0 {. V

  83. ( }" h) o6 i8 A! |8 x* g6 u
  84.         </scene># F# s6 ]/ D; }, n: n: d

  85. 5 v% E* K2 X( b8 ~
  86. </effect>
复制代码
0 M4 t" y, Z8 _; j! \6 u% [
/ J: n8 A$ K- i) x0 b
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) " ^8 l$ Y# n& ?; @) ]  ~) F: n) d

! R" H  A2 F. d: k

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