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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg & f4 i1 }& ~. ?! y# F; q# J4 E, p, ^0 d

5 T- |2 Y9 E6 _1 Z2 i+ D+ q0 |/ ^/ o2 K+ {1 ]
图片可以任意修改替换为别的图片
+ r' G  J* V4 L2 C! Z! x- D
5 |% J- l6 n# w

+ T) _5 r) E! h$ V: c; j注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的$ ^, K- h5 K7 s- O2 W
6 \$ K) ?' D5 Q, L

; m' a7 p5 x/ n" Deffectdata.023 m1 I) a# J, D7 n
9 h0 B5 Q3 n/ `
  1. <cate> 19 y) d' M9 U+ l# ^
  2. <effectdata>                0
    & H- U% \6 f: L7 {( M
  3. name                                sp_yellow_hand
    ; N- L4 x! b/ _; M4 J
  4. unittype                        sprite& F! G, C% P$ `
  5. billboardtype                camera
    : {: N$ t( ?; [. [' C% c
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    3 T0 X. g2 T3 u3 C4 R! l8 C! `
  7. size                                1.000000  p. X, z( m$ \. |+ d5 X; {7 |  a
  8. backprint                        false
    * z' s! T2 J, j" j3 I+ V- f, S
  9. disort                                false+ I0 t  |, W7 {# Q" t0 i
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    $ I0 _. b# [' Y* m4 |3 D9 G% w
  11. texturepack                       
    ) P$ A+ L$ c0 M+ J
  12. blendtype                        add" f* S5 b& b" ~4 d2 o" [+ [& _; t
  13. textureloop                        increase# e3 c7 g) X, e* Z) H
  14. texanimtime                        0' F, n9 Y- i. s  Y  W9 H$ h9 f
  15. </effectdata>% V. m5 d/ ~! P$ o) e0 o/ d

  16. * z/ D1 N5 Y# R4 _) D
  17. <cate> 7) }/ l; P' ]. c- O7 K5 X" Z% _7 e
  18. <effectdata>                0
    ; s# u6 `2 V% I* s" t
  19. name                                pt_yellow_short_light_027 T- h# X; i5 T7 v
  20. unittype                        particle
    1 c6 r) r1 S! n2 F- Z; n# ~4 Q1 H
  21. billboardtype                camera8 a* l( T$ c) `! t" f) _
  22. tailstep                        0 0 0 0 true  P/ ?; j% o4 A% l* O) I2 I0 S
  23. size                                2.000000: K; S. D5 \' @9 q
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    , N' S2 ]$ W- b2 r/ G' q
  25. texturepack                          j, p) [8 j+ _! P# @
  26. blendtype                        add
    ; v) @6 W% n7 f6 Z" H
  27. textureloop                        increase
    0 L9 ?% X3 A# c1 x0 T: b% a
  28. texanimtime                        0- i' Z! ]; V, `
  29. leaftype                        sprite6 a1 K5 D) L$ W) y& X+ U
  30. activestate                        exploderange+ {4 }/ _6 M5 _  N
  31. lifetime                        200 2006 @, u! Z' n& V8 A0 D
  32. emitrate                        300 U) P) p1 c. u. e7 O
  33. maxelementcount                10
    ; q+ I: d) a0 U- Z8 a+ C# o- x
  34. addrotate                        60
    0 L& ~% P: R2 |
  35. velocity                        0 0
    . O* C' f' {9 S# {
  36. acceleration                0.000000
    4 ~6 Y1 m9 h  \# G& j  ~1 `! h
  37. spawndirection                0 0 0: M% s. Y6 |  w7 t( z: \
  38. gravity                                0 0 01 B& x( z! n9 k) }) \& u" Q: ]
  39. colorrange                        0.000000; i3 a3 e' j; A6 c. {9 b5 h6 i/ u
  40. startrange                        0 0.57 M+ x3 L- g- M8 O- j) e
  41. endposition                        0 0 0  e2 U) N4 D* P4 u5 k
  42. particlesize                0.5 10 n8 x; x/ Y% G
  43. followdirection                false& ~9 a7 I- e" T; N) o% p
  44. spawndirabs                        true% p% @( G0 g, f2 W
  45. trianglerender                false4 m  ~% g1 g5 N2 }: \0 Y
  46. </effectdata>
    # Q8 M; N9 r" o: i! s
  47. 4 k* N# p) \" O$ C' @0 A5 E# v
  48. <cate> 3
    5 \. V, ?5 S2 A) q' Q! h4 @
  49. <effectdata>                0( V( E! ~  h% O' E! ]/ V
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    6 |$ x( z4 f. H: w
  51. unittype                        mesh
    . L5 u9 Q# s2 |8 U8 k9 @
  52. billboardtype                camera
    . L& J, `! p) m& |3 X9 @
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    + V6 |( @) P+ Z$ H2 O6 C9 t" K) p
  54. size                                1.000000
    ' y$ E( b( a! |9 d3 W
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack2 v$ l5 u; V/ z8 K7 M
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh- E+ j" Q$ e, R0 l
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    5 C; T0 E( j2 j0 w* x- U. C4 x
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    2 }" ]6 u/ u) e
  59. animlength                        0) H" b  B2 M' |" I& B/ g: _9 t0 w
  60. twoside                                true
    5 k6 ^0 e2 ]  `  P
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    / y8 I9 K% y: b1 R3 |! G' _  z
  62. </effectdata>
复制代码

" B' j0 g, i8 T) s: c& A5 H% u- ^; \0 n! {0 }
effectscene.02
, ]' f" v! D6 _$ e1 {3 a
8 k' n8 Y3 Q7 f# h+ U6 U
  1. <cate> 5 game
    3 h' }9 Y: H" f' b; r4 J
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ! v5 @0 P# G2 Y8 j5 {$ `
  3. <effect>
    & V1 [* y1 m" o: g" v( u
  4.          id                1181
      p$ N  ]* C5 y0 q" I
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & d8 B. b! O/ ~8 T
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ( M0 {5 k7 e( t
  7.         <list>/ [2 G6 H) E( b- @1 E
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    + W  W; D( Y  D' ^
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ' f9 a. L, A1 f5 x* C, _  _4 u
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    * \' K5 O6 ?* C7 c& w7 _; W
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_028 N7 S9 s1 ?6 K6 e" D1 g
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 L6 x, o$ M4 F8 h, U
  13.         </list>
    8 _3 E9 R( U+ u6 B; a1 T$ d$ M4 u$ {
  14.         <scene>5 l) j& a8 Y$ `' M$ y
  15.          sceneid                1
    4 r3 X; P2 ?% ~- a6 k' C4 N
  16.          name                11 [3 u- d  z2 Y- p
  17.                 <control>
    ; @7 M5 }/ X( v, g- y0 _: ?' J5 L. d: _7 ~+ e
  18.                 unitid                        1: x" p6 b+ Y, F( K- O
  19.                 active                        true
    ! [/ m5 a' W# {  _8 L+ Q" O
  20.                 startposition        0 0 0
    ; \4 [7 X) K. |& c  ?/ I3 L
  21.                 lifetime                0 1000
    , v% l0 B! T) [7 H
  22.                 animtime                04 d0 J% s6 [: X- Z  A/ R7 C
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - H2 T- {3 s9 E4 b
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    * n( q) U* M* F" M7 o( M3 D
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + d, `9 B& H: p$ X+ \
  26.                 randomstart                false1 s. _! A, I# Y" u6 ]
  27.                 active                        true
    " \# F5 d# B8 B  Y8 f. l
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 u7 f; H: x8 ^( i; S( U/ r
  29.                 </control>
    " t# D- Z" @/ b# }( A( p

  30. % S4 t2 [' p5 q- J$ F1 v
  31.                 <control>
    ! E! G% k' K" c. J# B! g4 r
  32.                 unitid                        2
    ! A  o* b0 v6 V' W1 I
  33.                 active                        true6 x1 i2 v4 O" j6 n
  34.                 startposition        0 0 06 A. D' w4 t! s8 M- `/ a
  35.                 lifetime                0 1000$ E. h# ?8 d. f; s( `
  36.                 animtime                0
    8 u: J' L; [# U
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & R' o. x2 V, H3 h' J( U
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 5 O  ~& W6 v  W! E2 ~; S0 d
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 |+ U1 O, N1 ~5 _( L
  40.                 randomstart                false
    . I( f( }& l$ [: Q" u
  41.                 active                        true% Z! W% x: H9 O& c4 u* v& s4 j0 a
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . {0 d( u: ]8 N
  43.                 </control>
    ) d& w1 w4 t; v: I9 P5 |
  44. * t/ q* n6 J; G0 ~) i6 n4 ^
  45.                 <control>
    $ ], ~- s; [* a) l
  46.                 unitid                        3
    + Q5 V5 H  y5 ~: p" ?
  47.                 active                        true; y" [$ N5 d3 D. a- X5 i
  48.                 startposition        0 0 0
    - p* H: G6 X8 E% V8 X
  49.                 lifetime                0 1000# b( e: b# i8 g( n
  50.                 animtime                0
    ( j: v/ k/ ~6 _* D
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 m& E6 C3 E6 |
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) * E5 m* w; k7 {( X: h; u0 E
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( g0 J8 V; b7 l% G; V. t! I
  54.                 randomstart                false. Z6 C( J  M7 ~9 n
  55.                 active                        true5 k6 I" I9 k% b, _9 a, I& p* e
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , y. l4 Q# F$ ?- i4 M) W7 e
  57.                 </control>
    7 K& d6 e* ?; w; ^2 \/ c9 q( }7 {+ W) h

  58. & F7 a9 d% r; W8 l' w
  59.                 <control>
    1 n9 J1 G* L. _6 _) x9 ^( [! @
  60.                 unitid                        4
      w3 V, z3 E# T5 p' Q
  61.                 active                        true0 x/ n$ q& _  _7 s2 A3 w* a
  62.                 startposition        0 0 05 D% H. I3 P0 h! J" ]+ Q, u
  63.                 lifetime                0 1000+ v) u( o, N/ c0 [
  64.                 animtime                0
    ; L5 v# M6 e' m6 `+ u6 l: n
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ( S9 B. v+ N$ H7 R/ D. R5 I  I1 `
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    4 _( a% y1 Q# Y: ]
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & C1 N, R% y. j- k( F+ H5 @
  68.                 randomstart                false
    ) b% s- O& v5 J) y) K. `
  69.                 active                        true
    * p" \; C7 ?' {- e
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & e' B/ {9 I/ o# |! ?
  71.                 </control>
    * z7 e; z5 [( ]) y/ {4 {
  72. 2 P- y4 u. P; m( q, ]' s- n
  73.                 <control>
    ( H! w: C" n8 ]5 F/ a
  74.                 unitid                        5+ B% }# ]  ^# |' k5 E, r# e6 p
  75.                 active                        true
    & P5 W  j/ Y7 A4 P& K; U+ a
  76.                 startposition        0 0 0
    0 P& d) X5 z" N2 G0 S8 C1 P7 o
  77.                 lifetime                0 1000, D+ G7 f% ?# Z( Q* ^) g. W
  78.                 animtime                1- t( B) f* k! d: R1 @& c
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , c- k3 {* R) K- O! q2 ]
  80.                 randomstart                false1 l3 ^3 p3 u. L; ?' _$ v+ m
  81.                 active                        true
    4 f$ W# r0 h2 j8 U' B5 s$ x' A  ]
  82.                 </control>
    - e3 c+ A+ N- f7 Z4 f, T7 l
  83. 5 c8 O7 P2 {, C+ i( C' `
  84.         </scene>5 p: p; d. c+ _# |3 v( h& A( r
  85. * t+ y: u9 Z3 V. l! Z/ @& R
  86. </effect>
复制代码

& P2 K$ n1 n/ X8 W
$ z* P3 m7 T: c0 n 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
* U' _+ s, `  y& f" s: ~7 r2 D% I/ C

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