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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
0 O1 Q  t, _9 o* s  {9 r; f' X4 X7 [4 ?+ W; R! u4 W& B) T
# \+ P# Q, P! b" l+ }$ ~6 x( X
图片可以任意修改替换为别的图片 3 G' u; s! h2 B

( H; p& D+ e& X3 j3 w' p

* c; R4 {8 M. ]: `2 o; }注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的7 Q1 r  s5 A* u2 `" M& e3 R

  U- c. I" A1 ?0 g
( W. e+ ?8 b6 J
effectdata.022 S' A" X4 Y( o+ Y& m! M( H

5 ~  t4 p% n2 [; D- |5 R
  1. <cate> 1! T" c( h7 `$ h# e
  2. <effectdata>                06 g( [# K7 G. [- k4 t8 l; |
  3. name                                sp_yellow_hand6 o3 P' ]8 P7 o8 v4 Q% t) x
  4. unittype                        sprite
    0 q0 [4 O& v5 O3 N
  5. billboardtype                camera+ }' z1 j9 [5 K7 n
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false. t. @* n1 _+ T
  7. size                                1.000000
      m6 X. w/ {: M3 {1 ~* J
  8. backprint                        false7 F# t6 B: N) h- V+ _
  9. disort                                false
    $ [. A& o- Y$ t( b/ r
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    0 J# q5 s8 ~' S0 B* N
  11. texturepack                        9 T+ W* O) @9 k; R. T9 r5 H$ d
  12. blendtype                        add+ W$ }6 d7 k& P) y' A, E' v0 Z" e
  13. textureloop                        increase
    5 ~. m- V- `' S% K5 r) G% z+ P" ^9 p
  14. texanimtime                        0
    , i6 [6 Q$ U# q3 k" V, E
  15. </effectdata>
    & h4 T, c' r' e! o; h" \. I

  16.   h' X+ S# g5 k7 Q' v/ W
  17. <cate> 7. `6 f% P/ f- S# B0 c3 X1 g0 w( T
  18. <effectdata>                0
    . X# F* s  B! \/ M; x2 i% s# j
  19. name                                pt_yellow_short_light_022 n" |" Q9 C* O' i" q9 g' Q& S
  20. unittype                        particle
    * V/ _0 h' ]. v1 ]
  21. billboardtype                camera
    2 s, f7 y- ]* \9 k
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    # A$ u8 b! ]  `9 u( r% q2 ~
  23. size                                2.000000
    2 x9 r/ j8 Q8 a, N3 |# u! ]5 Y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ! X: h% d, p4 Q0 n% z! T
  25. texturepack                        ) |5 m, V! s. h- p7 f- X
  26. blendtype                        add: |8 R9 r/ F* [0 p1 o+ l
  27. textureloop                        increase
    5 V4 @5 U- `! s- n9 [. I
  28. texanimtime                        0
    * }" R& s6 ]+ V. M& i
  29. leaftype                        sprite
    4 G7 W/ v) |, X! H2 f
  30. activestate                        exploderange1 y! b/ C, [* O# N; |8 d
  31. lifetime                        200 2001 q1 B/ x  L, S$ ~) _# g
  32. emitrate                        30
    6 G# `3 [% U3 H* z7 h0 }
  33. maxelementcount                10
    - r  S; v+ D7 @3 Z$ L3 ^- b
  34. addrotate                        60
    $ }# _( m& G2 N  ]$ e
  35. velocity                        0 0
    9 x6 ?8 ?: \1 x8 ~& V
  36. acceleration                0.000000
    ! x6 {0 L  _- a* ]
  37. spawndirection                0 0 0
    ; e: S& f# }! P/ G2 Q
  38. gravity                                0 0 0
    # A/ a$ C9 i4 _  \" b. g
  39. colorrange                        0.000000
    " r, g) J; J5 l, q. D
  40. startrange                        0 0.5
    3 i" c3 M7 W1 U& `
  41. endposition                        0 0 0
    ; S' R. [1 f8 c% Q! F" `
  42. particlesize                0.5 1
    2 \+ U) N- K' Z* Z
  43. followdirection                false
    - q) ]  y' w; r/ f2 s0 G
  44. spawndirabs                        true- c; B# z1 Z; a6 E' ]; l7 b
  45. trianglerender                false; M2 R4 _/ R) G/ F! W0 g
  46. </effectdata>
    & y; c6 O. s6 v9 I

  47. & X0 {$ j) t/ {8 m- c) I
  48. <cate> 3: c$ F+ U+ m5 u4 H
  49. <effectdata>                0( v0 L1 S" v+ m0 X8 W/ ]; [
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    / d; l' R+ B9 h/ \3 `& }( I
  51. unittype                        mesh
    5 }4 v- O! j4 q- Z! G' f/ Y
  52. billboardtype                camera" W' E! J, ]6 q
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    : P6 g. {* J$ z
  54. size                                1.000000$ _! ?/ J: _$ x7 Q; I
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    * S" X" y- j3 D( \( V/ Y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    " F2 U' u) |, l5 r' m
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim- o" h! \! p9 E+ u
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    2 k% f' |! |$ c: H8 h  w" I  [
  59. animlength                        0$ F9 H: b0 A7 K2 E  X
  60. twoside                                true
    * S9 U. c9 w2 o& j: z& C: y% B" Z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""! i: O0 u4 q, b7 z- G  ]
  62. </effectdata>
复制代码
' a( n/ s5 |" B7 e( p5 j

/ H4 R! J6 G5 ]effectscene.02
) R- K; K, l9 F, a& Q* F8 g. x
6 l; S& M( r3 Q* Q: I- J
  1. <cate> 5 game
    6 K: _+ w  @2 J" _* P# H
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    9 \* T- M8 I( {6 V1 x" _
  3. <effect>" n$ ~$ ~  ?3 @- t! I8 ~4 k" }8 a
  4.          id                1181$ k9 t% S; R* R& G  j4 q  J
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ) T& w5 q; ]- Q0 s, k5 \. X3 W
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00- Z0 A5 G3 q. |/ `
  7.         <list>
    0 y* [# C: K: _# Z
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    . @( J2 a' ?* y( C( S
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    4 M4 c1 r2 ~) D* A
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    0 w! n! }! T4 g5 q
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    % |5 ?0 M: _8 F
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON" ?- y. `, Z1 ]  a' J! j: p1 Z
  13.         </list>
    6 l8 x3 h/ Q" `; N
  14.         <scene>
    3 I+ h; N0 o5 N
  15.          sceneid                1
    & `5 }# Q3 X& o/ w, @3 F$ d
  16.          name                1& J& ]$ G3 y3 [
  17.                 <control>
    4 ]. D; B) P7 Z* B8 c  t
  18.                 unitid                        1
    5 u( {% G9 x0 p2 Q1 J  f# ^) C
  19.                 active                        true
    - q& y  T7 a+ {0 Q% B
  20.                 startposition        0 0 0
    : S! n% T1 i7 ]3 ]4 m/ [
  21.                 lifetime                0 1000
    . R; ~: g  S( n7 t: M% {2 |& t
  22.                 animtime                0, T1 B2 C; ~) t' \3 r
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ; u. [1 B+ N* b
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) # M* S* w- O2 K7 x3 O( }( i1 [
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + u( j! Z5 w" ^  `; q$ S, I- z
  26.                 randomstart                false  L* H1 F: _8 R+ _' u: b3 K
  27.                 active                        true
    2 E7 ]* {5 ~9 d3 W$ f$ n
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & r7 ~$ b* g7 }4 T# f, R1 l
  29.                 </control>$ ]8 L4 y0 L! f

  30.   O' O$ g+ T% ^' H
  31.                 <control>
    0 z# w7 q% B5 S9 C1 H5 q
  32.                 unitid                        2
    7 e6 W; y/ J- g" `
  33.                 active                        true
    5 r1 S# g  [8 Q( s* ~% R
  34.                 startposition        0 0 0
    ) X2 Y0 W4 N( U- b0 x( H; E
  35.                 lifetime                0 1000
    , G; g, f$ C& i
  36.                 animtime                0
    + n3 \: D6 I- Z5 h: m
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ) W6 u( ^) b; ^# o
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    & _" l0 ?* h  V& X7 S# w5 s
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + x/ W/ ]) C$ X+ C% x
  40.                 randomstart                false
    6 |$ }( r3 @# S/ Z% N& H
  41.                 active                        true0 {: @& S" y; M* D1 d. I, n
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' x9 k# q* [6 r% E
  43.                 </control>- h* n8 K6 O- G+ o4 s

  44. 6 j$ U9 V3 w6 l/ c8 r$ L( G0 q
  45.                 <control>
    4 F7 y' U8 [* i  N# i2 _5 I$ T
  46.                 unitid                        3
    5 W9 T5 [) @" y# w5 B! f
  47.                 active                        true8 U) ~# q6 B: W& x9 d3 A/ W5 s
  48.                 startposition        0 0 0$ O, v/ S# y( d- o& M, e/ w: ], `
  49.                 lifetime                0 1000
    ) c/ N& e( F  }* j0 H+ i
  50.                 animtime                07 ^7 i  R+ v- I% r0 R# Q- `7 T
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 l' x& [, Q+ @. j/ q# E' I1 v% B
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 9 F# M0 ~' F6 S1 u7 ?: J
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      H- w4 y! N. a" k5 d3 ?) H4 u8 i
  54.                 randomstart                false& w3 X8 r0 J8 K* o1 ]
  55.                 active                        true1 o: D( [, D% Z" d# {: T, \4 z* E
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* E! P' {/ _: Y
  57.                 </control>
    ' a8 L# H2 l# F; x% V

  58. 7 L# b( }; f& d- ?0 j- b& q. g
  59.                 <control>& R6 r% Q$ e3 @7 R' n8 L
  60.                 unitid                        47 p3 g% J. g6 p
  61.                 active                        true
    8 J) z! t0 f- H# [$ f$ }) e% r5 ~
  62.                 startposition        0 0 0+ g! T* n2 a! C* j% {8 \( A2 o
  63.                 lifetime                0 1000: D" J' g  m0 \: _4 o. t+ U
  64.                 animtime                0& U* t4 |6 M; N' m, d+ I
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" # O2 B/ y! t6 n% L9 P; n7 O0 S8 }
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    2 p" r& ?: ?* m
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , j. [8 H; g/ _: \2 k
  68.                 randomstart                false
    # y$ N, R9 n0 D
  69.                 active                        true
    5 T/ p+ ?) K8 k! `2 k7 l
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: c8 g% X9 ~1 d% C
  71.                 </control>
    ' C; j* T2 y& u) E$ z& l
  72. ) `/ |4 r+ |* F  E7 Q
  73.                 <control>( H8 I; y3 g8 E
  74.                 unitid                        57 d- f9 E+ J5 R3 X6 k
  75.                 active                        true- f' O/ e2 V& Y% I9 z
  76.                 startposition        0 0 02 d% n2 {& x# x" j, I, Y
  77.                 lifetime                0 1000
    , }1 J  g" h2 n; X" C  d
  78.                 animtime                1
    0 }7 K4 |, p' }8 A
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ) w6 s8 j" A' i; Q* A0 Q+ {1 m
  80.                 randomstart                false! m" S; N/ C& _* N( J
  81.                 active                        true
    * Q- Z( \7 [% Z0 w+ c
  82.                 </control>- d6 A  y; g0 }) V" S

  83. 8 ]- b! l  m$ F0 Z0 o
  84.         </scene>, [  W. n2 ^1 p( v! c
  85.   R9 \1 t1 {& ]
  86. </effect>
复制代码

$ T5 N8 w9 @* d
4 r$ w, U  M1 O- i: g 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
/ I3 q  J5 |# v' K( g, Z8 ]+ E* Y6 ?0 b+ D5 [$ X7 E% `

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