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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
) y: p& {( a6 Y1 I0 j/ J% r" R# a3 C! D1 U* k( Y6 G3 B$ K

' [& W" |: p' D5 p" s0 \0 I  `7 w图片可以任意修改替换为别的图片 & P3 w) K! Z& E
, O) y+ K5 {0 G, J, y) u' c! E
. Y: o1 N9 Y+ Q0 R4 @, _7 ?
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的7 N7 Z  r. ~6 }3 ^9 e

' M4 X- d% l' t& M& f0 J  ^/ r! z

: u2 H. x2 M; [# F6 q6 {3 [effectdata.024 O0 B+ Z9 F$ _8 E% L
! i8 ?7 n# o( x- O3 P  D
  1. <cate> 1
    & b* N3 S7 z# B& u8 V1 g2 p
  2. <effectdata>                0
    + o4 n" H* d3 M- c6 {) k
  3. name                                sp_yellow_hand
    * y1 j4 `, U0 X/ e, T2 w
  4. unittype                        sprite' r- O& ^- l+ D/ d4 X& p, U6 Q
  5. billboardtype                camera
    6 Z  G8 ?3 B5 y- S
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    / D6 L, j9 L! Q
  7. size                                1.000000
    + X# o, e% q1 U3 U- }' a& R
  8. backprint                        false
    4 H4 a4 U5 G, q$ E  u3 {0 @
  9. disort                                false& Z  L+ ?2 ^3 _2 O
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ( R/ U2 J! G  b& `' d
  11. texturepack                        . o6 N. ]+ I  F
  12. blendtype                        add' E$ @2 G0 V( k" z4 R
  13. textureloop                        increase% T+ u. H3 r3 B% e: x4 f7 P; s
  14. texanimtime                        0* K, Y3 X$ ^% I4 p
  15. </effectdata>8 c9 c7 T) M: r

  16. ; [' F$ G, d( T" P  E+ R) [
  17. <cate> 76 @0 u% s( G' e% j& y. p5 G
  18. <effectdata>                0
    2 O5 a* t, m+ w" J/ b
  19. name                                pt_yellow_short_light_02& K4 G9 l! J* ~, c1 D+ O' @; Y
  20. unittype                        particle9 H3 r, M& O7 d. P
  21. billboardtype                camera6 e! T" f1 u2 q% F5 e
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ) G; V. y* A2 |: w% E6 n- T
  23. size                                2.000000
    & q; I2 c1 r& S
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    5 [- \5 R2 o% c
  25. texturepack                       
    # ^8 _; c. k- T4 _+ Z, W0 N; j8 L5 q
  26. blendtype                        add2 J* R, B  R& p$ v
  27. textureloop                        increase
    0 j( l! z; G' k% M- q$ W
  28. texanimtime                        0# I/ L9 b4 C  |* Z
  29. leaftype                        sprite
    + S$ ?+ x5 o1 J# m+ A3 f
  30. activestate                        exploderange  u% T; x9 {  @" z" V
  31. lifetime                        200 200* B2 j$ N! ]' S9 ?# r
  32. emitrate                        30
    8 g" I) J9 _7 O+ l% E
  33. maxelementcount                10+ q+ b, e8 u8 [8 t
  34. addrotate                        60& o: c4 P9 h2 L# v6 t
  35. velocity                        0 0
    1 m8 t, g, x& J
  36. acceleration                0.000000
    ; D, F  {8 i/ r/ n8 A2 c
  37. spawndirection                0 0 0
    ; [  r: k) g/ s5 r, d* e
  38. gravity                                0 0 0
    & T2 @* a% Q7 P, t
  39. colorrange                        0.000000
    3 T. i$ g( P) a5 _( c, I
  40. startrange                        0 0.5
    " Z: j& s: t- q
  41. endposition                        0 0 05 t7 V+ `$ J  _
  42. particlesize                0.5 17 a, O7 o$ H6 T
  43. followdirection                false/ g$ M9 B9 D" C/ M# H1 x) V# F! W& {
  44. spawndirabs                        true6 B9 c- i) V' v" p- p6 g
  45. trianglerender                false
    4 @" v7 ]" V! P8 G. g1 `* A$ L1 m
  46. </effectdata>
    , x& f% I0 r1 {& h% a1 n
  47. * `( t  m7 ~6 ^
  48. <cate> 3/ {, C$ J: g. D% O: N
  49. <effectdata>                0+ U4 {1 g! A1 H2 Q2 w- _
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& y, V& n2 z3 K2 }8 Y
  51. unittype                        mesh2 N+ m& b& W# C: `: k8 {
  52. billboardtype                camera
    5 J, }9 ]. j& B: d+ D& v9 u
  53. tailstep                        0 0 0 0 false# C# j" a2 A0 |& x. `( W% f' b) R
  54. size                                1.000000% \$ u# I( c) F  Y1 M3 A% n
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack$ O# O7 c" j  }3 e
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh# X: c+ \' ^% x% K  R+ e* U' J
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    1 Q0 c, Z& i6 B- g; ]. t9 p. F2 N
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    5 T3 x5 j7 Z5 ^4 `- L
  59. animlength                        0
    ' }3 ~! H! _; p7 g" f* S5 R
  60. twoside                                true: @9 [, y# l* H! R2 j
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    3 S$ d* b" ~  P7 j) B
  62. </effectdata>
复制代码

- P& g; o# e3 W! `. N, {3 R$ O
% S" b7 S* P3 c4 zeffectscene.02
, w% Q. \* }8 o2 w/ `4 b, u8 E0 c8 N

& U" ]! ]( v0 h/ |9 z4 l# }
  1. <cate> 5 game1 U+ V6 c3 _3 G: ^# N3 T
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #6 C0 W" K3 G: Q
  3. <effect>
    6 r. j$ K- i( G' |! f
  4.          id                1181  C8 F+ a' ~4 V( j% [
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON  Z, Z$ c% Z5 I) N1 {) Q
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00* O, Y; Y  @! M/ x  u" y' d
  7.         <list>
    7 Q" y- O% d; [/ o- |
  8.         res                        1                sp_yellow_hand2 r# d6 S: @# P- b- E' I
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    % K% l0 r" i! }- Y$ B- d' {, Z+ a
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02. K+ z5 Q8 w# s( j. S' P
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    3 J$ H: j+ r6 {0 _* y
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      H& a, ?: a" b1 G$ {8 i
  13.         </list>
    9 H8 j$ u( n% q8 q5 K8 ~/ I
  14.         <scene>' I6 V/ S/ F8 v
  15.          sceneid                1# \  i' V7 A% s8 ?% a
  16.          name                1
    8 _% c, V- G* J& k1 O
  17.                 <control>
    & d" O0 V0 ?. a8 q
  18.                 unitid                        1
    ) p+ k, Q5 [% f! H8 l% y
  19.                 active                        true
    $ R" n' h. H5 z0 |, w$ h9 Z
  20.                 startposition        0 0 0
    4 l5 ~- `$ I8 N! \1 c1 H, b- A" S
  21.                 lifetime                0 1000
    ! a) i8 b5 O& O1 W% y* u0 V
  22.                 animtime                0
    0 i  Q+ F9 ]6 g5 b7 }5 Y- S
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) g) K9 H! I+ j/ g  L
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
      o: S4 R% c  c3 f! G# A9 U/ x, r! H3 G
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 a3 K/ I& i, ~! ]7 G$ [* c0 g- O
  26.                 randomstart                false
    0 p$ ~+ j9 y9 G$ f) V4 w
  27.                 active                        true/ o1 |( M1 b7 R0 v! E0 J
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; u) C8 H/ N& n9 K; a
  29.                 </control>" ~/ H0 r; R( t1 a' [
  30. 3 y' c/ n% N; R
  31.                 <control>0 f. [+ T: [8 E* [+ X$ I' P
  32.                 unitid                        2
    * @) J  ^7 H+ }! i8 d* O; ?/ m
  33.                 active                        true7 J  v4 l# L5 B& e7 p, G+ A
  34.                 startposition        0 0 0
    7 r3 ^+ m' m1 j: Z. F
  35.                 lifetime                0 1000
    2 s4 ]. k2 [3 o0 O! v# e
  36.                 animtime                0% P/ m6 K, d6 D) n% i
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ' O0 }+ C+ j$ @. p" n4 E5 l
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    , N$ U) d9 P! y3 M" s" j+ ^
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # `( i" q/ g( A: N, x0 Q- d( h6 q
  40.                 randomstart                false# G& l! `( o8 N% K
  41.                 active                        true& t3 G& [3 N& K) a
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - S& N" Y& |6 W1 g( i1 \- M
  43.                 </control>: g  d$ n# P2 {' ?& {% f* j9 N

  44. 1 C7 p2 Q# ~/ `* T# D5 J8 G; R
  45.                 <control>) t* I* M2 H$ p. e1 u
  46.                 unitid                        3
    8 {4 x" D& a0 V! p
  47.                 active                        true
    ; Y$ u% f( r7 f1 c
  48.                 startposition        0 0 0
    2 I5 I% s  N) v
  49.                 lifetime                0 1000
    " X; i- Q- u; b. _7 W) Z! g
  50.                 animtime                04 I+ i& N6 |& _9 H& r& e1 T; T
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 X& V! j# E7 n# u- [" T
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ F. U' I# _) k# S3 T- ^+ H+ {
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , q% V9 x* j# J4 }
  54.                 randomstart                false9 q8 y. }6 x! x, q1 S, G3 A, O
  55.                 active                        true
    ; ?+ T3 I8 X8 j
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 03 r. D. u3 V! L
  57.                 </control>
    ( H# j  v. z6 [& |- ?: J; Y
  58. 9 R2 Q; w. I7 v& j' c. ^
  59.                 <control>  @" o0 o5 M7 x2 H2 B# r8 `( \( h
  60.                 unitid                        42 q5 i4 R3 Z4 N! K. @4 q+ y7 }
  61.                 active                        true' \' g: @7 M; X/ k8 i* I
  62.                 startposition        0 0 02 W3 d2 D$ C5 A4 r3 M/ B! h
  63.                 lifetime                0 10009 f9 u% H) A/ Y
  64.                 animtime                0
    ! U6 L. n# T3 \3 K" B0 g8 h
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 l7 l! {) R* k, L
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 8 \2 z/ e# |! X; T
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) K1 v, l0 c7 S% ^7 q# m* N
  68.                 randomstart                false
    2 w7 Y* c* v2 J' v; x* g
  69.                 active                        true
    / P0 O2 _( q0 X- |$ w
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  J' G7 M1 O. o
  71.                 </control>
    3 k, |# U0 d& k- s2 p9 u6 k

  72. ! C9 q' o$ v1 W0 {4 D' S+ J7 ?- U
  73.                 <control>
    ' p, y+ v8 l3 `% t5 _
  74.                 unitid                        5" }& A7 H+ q. i2 h5 [
  75.                 active                        true+ g( Q1 n. C2 ?0 z$ D
  76.                 startposition        0 0 00 x5 V8 Q# C7 M: y  g' n' r/ Y
  77.                 lifetime                0 1000
    ' p6 u- p- ]. b5 ^! |- B+ L- m% H
  78.                 animtime                14 M2 e3 o0 v0 I  ]: L
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ; [6 E8 A5 z- a! t; i/ J$ u
  80.                 randomstart                false$ a  U! c) Z) S- J9 P  c6 X" R
  81.                 active                        true0 Y( ?+ Y5 @/ g0 p$ c
  82.                 </control>
    3 O* ~6 ]3 r9 g$ K( ?' C/ n, P9 p

  83. 6 ]( _8 R3 q5 [1 P
  84.         </scene>
    # Q5 ?( _! O( G0 Y; n3 B

  85. : w- [! Q+ l2 g' Z6 G3 \
  86. </effect>
复制代码

) N2 m+ h" n8 c- O  T$ A/ i: W6 I4 J8 L. u* Z+ q1 T/ R( k
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) ! u/ e$ g/ N, ]

, z+ w0 g8 B/ c7 C* |6 d+ [% M

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