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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg & f# w6 U4 k& c$ y% r$ `' E) E1 s
1 H9 p% N4 Q3 `/ r: P- w

7 b  S. Q4 V; _% v8 K* D图片可以任意修改替换为别的图片 9 i) @( V/ }1 W* p, v. m) m. a

$ j, r6 a. W- t8 b4 u
% J8 g. Z  a9 `; s2 g. U. r* H
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的) T8 a; k2 C' z0 I; T/ V6 n

  R6 [( s( J9 G# F4 y: f; T
7 T) ^2 _; q3 \% j; `
effectdata.02
9 d" t# }' ~" L; T7 x  g; Z, E8 d6 k) A4 \" e
  1. <cate> 1
    + i0 G2 Z/ n& z/ E1 l6 Q. s% W
  2. <effectdata>                0
    , Q' O  D' ]- {, j
  3. name                                sp_yellow_hand/ E0 C* {+ A  G" A
  4. unittype                        sprite
    6 G! M2 z$ F4 o8 v1 F+ w& ~
  5. billboardtype                camera
    ) a- ^1 D! w- q- W' u7 V- I
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    6 |. y' m8 m' G* X
  7. size                                1.000000
    / z8 y& o! T- A& ?- W; [) D; _4 |5 n
  8. backprint                        false
    : y  h7 k; k- J2 m+ p# U
  9. disort                                false: y4 g+ X9 w. i9 s
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds. n. ~2 w5 N* K
  11. texturepack                        ) t8 R- I2 r) L" N8 Q
  12. blendtype                        add6 S* U; `7 I1 [( O
  13. textureloop                        increase
    9 T8 \" E- G% I5 A7 K  u/ F) ~* S
  14. texanimtime                        03 `( w+ a5 X& m4 m) k8 S
  15. </effectdata>
    $ \; |9 F1 K# v

  16. . n+ O2 P( H2 R4 k( N( f9 c. R
  17. <cate> 7
    + ~$ t; ^' y' Y
  18. <effectdata>                0
    ) i1 W) n. k2 ]2 h9 L3 h8 M
  19. name                                pt_yellow_short_light_021 Z. d! n4 g( [; `- I, W. s9 t
  20. unittype                        particle' G$ _  N$ f5 r% r8 ^6 Z6 s
  21. billboardtype                camera
    4 u; M) Y0 ~  z7 s* ~
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    / ~" d, P- Z+ q/ K/ l
  23. size                                2.0000002 y- _5 T0 f6 k, |+ w
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds& E& G1 y1 [8 K( r# T
  25. texturepack                       
    $ d) y7 _% C; ~0 J
  26. blendtype                        add
      r. l) \/ I) t. R; q
  27. textureloop                        increase
    ) h8 |$ G3 }$ J! X, s( S
  28. texanimtime                        0$ J3 O3 z- s# _3 S
  29. leaftype                        sprite
    - b) @0 {0 J! B3 Z
  30. activestate                        exploderange; X) J; t8 [& `
  31. lifetime                        200 200
    - Z% A* Q5 z$ w- C8 h0 I) |
  32. emitrate                        30' [6 M% D' C3 l$ k
  33. maxelementcount                10
    4 `7 j7 T5 b1 {  w# P" L
  34. addrotate                        60
    - I6 ]) L& v# V3 R5 U8 V5 M
  35. velocity                        0 07 S  q7 E( ?! I1 A( r. h: O
  36. acceleration                0.000000
    ) t- ~3 r) p, Z' w
  37. spawndirection                0 0 0
    ) b6 ~9 h! u# M
  38. gravity                                0 0 0
    + O0 G" H4 ?. s
  39. colorrange                        0.000000
    / W5 L, ~! e# D5 v
  40. startrange                        0 0.5
    # o3 m7 W8 t2 S$ F
  41. endposition                        0 0 0
    9 ~7 @( M' H* M2 A" H
  42. particlesize                0.5 1# A0 ?- n0 p) p# Z7 X0 ^
  43. followdirection                false+ x- a  @( a5 N5 a8 ~
  44. spawndirabs                        true5 m# v; J; @& G5 [" i1 q9 C
  45. trianglerender                false
    " N7 n  S- @+ [' h8 X% E% S) M
  46. </effectdata>
    9 a+ d/ m4 e. g

  47. 9 ]6 d7 X8 ?5 @  j& Q: z# ^3 H3 v
  48. <cate> 3
    * X! g: v3 j% p5 e& j* |) W3 n
  49. <effectdata>                06 i$ r" V- N$ r! m2 T3 s
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # F4 D" P5 r& [) |0 l3 V; S9 f
  51. unittype                        mesh8 D& t2 K2 R: o" T7 `: D0 V4 w' U6 e
  52. billboardtype                camera8 j' v: f! E9 W" H! j; N/ w9 F) D
  53. tailstep                        0 0 0 0 false/ l' c5 a1 Q7 l  p
  54. size                                1.000000
    : `4 l8 k7 t- J0 h4 a
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack  ]! \$ t9 P  i8 d5 G. o
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh2 i' U1 `9 `0 r) Z% }
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    & V& k( h5 _( V9 ?5 u; {: D# n1 G  t
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel- S$ C, z2 Q, D+ e0 N! U* g
  59. animlength                        0) {$ d1 a& a6 P0 B( t+ @
  60. twoside                                true
    / P6 a  h+ I$ [, Q
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    . q+ V  G9 a% Y  s* [& v' r
  62. </effectdata>
复制代码
' C. s* {7 B% ?' F& f" [1 S6 N) v
3 s/ Y3 U" K. e! ^1 }
effectscene.02
& |8 l4 @6 L5 K/ o! K( i6 r$ L
8 ?, }3 {7 o, t! r3 V
  1. <cate> 5 game
    : ]7 R! A6 s6 A! {2 `
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #9 \* _& @3 U+ c) [
  3. <effect>
    6 d; T5 R, u8 y
  4.          id                1181- ^+ k  c9 e4 N# h7 s) I& |
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 l) q( C2 ~+ {. Y# H
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    / X+ x9 q) P3 U% H! |. c
  7.         <list>
    6 |! }, I" b8 v
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    : o! Z7 }; q% s
  9.         res                        2                sp_yellow_hand7 x! B0 A& ]# J" Z( @. t+ y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    0 Y0 b; W* {- e( \& P( N
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_021 D5 ], `  B$ X& v
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    - N3 a9 h+ B6 W: a0 j* }
  13.         </list>2 b( ?" h* k2 F+ K  n3 x2 W; ~9 P
  14.         <scene>
    * d; g5 G  W- z% x8 v- F
  15.          sceneid                1
    - [, [' n9 Y8 J  `6 t4 F
  16.          name                1
    1 Q# b( l2 H$ o) y( d
  17.                 <control>; d" p) n$ t. n, i$ s
  18.                 unitid                        1" N6 I, j8 S* H1 C* y. L1 N- j
  19.                 active                        true7 k2 w2 h* H  ?# K
  20.                 startposition        0 0 0
    * }; C+ _, U3 h
  21.                 lifetime                0 1000
    8 X/ t* Y% U6 ^
  22.                 animtime                0
    0 i! {& z1 C+ c6 B6 X
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" % N( F" r- a  j- A+ Z5 \
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " B" X- G! N1 U( T  D* c7 N
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) V9 a) ?% R, F: y7 `2 {  H
  26.                 randomstart                false) N7 D2 t5 g* `+ M& j9 B
  27.                 active                        true
    1 `( r( C0 L3 K( u% _
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: V7 p1 k' b2 v0 k
  29.                 </control>
    : ]9 @* Y7 w+ p1 E% S3 z/ f6 D  Y
  30. - Q6 Q. k" W  d. z3 {' [
  31.                 <control>
    1 |" \; j4 V& C8 J
  32.                 unitid                        2# g# B) A0 N* |& b, d
  33.                 active                        true5 N0 ^. t7 ?# N+ o  C  j
  34.                 startposition        0 0 0- F7 v. n8 a3 y# k# n2 k& C
  35.                 lifetime                0 1000
    6 _4 ^! }* V/ V' S
  36.                 animtime                0
    6 S5 g8 ?/ t' S( c* B
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 K1 g4 ?( T, f5 l7 \
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    6 h% n' C% h# Y* m$ x8 |' ?
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + |" `5 Q. n# [0 T5 ]
  40.                 randomstart                false
    3 j3 t" F) u8 n- R4 X4 {
  41.                 active                        true3 J: O) o% w" I4 Y! ?+ C
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: I2 U. W- W0 y8 {
  43.                 </control>
    & U) v/ E, g/ K1 [6 h. w6 W* o/ ?' T

  44. ( P, r* c/ d" d; g' l' l$ B
  45.                 <control>6 g2 A* b! y. n" \
  46.                 unitid                        3
    & l) |) J  [7 C$ u" q$ p
  47.                 active                        true7 R6 }. B' P6 d, i6 O9 H
  48.                 startposition        0 0 0
    7 z( u! w- B# ?+ Y& P/ _' ^
  49.                 lifetime                0 1000
    ) F* V* _9 g5 V% `
  50.                 animtime                0
    9 S6 o3 y1 M9 C0 _
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : f; o6 ?0 A# f9 R
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) - E$ V8 X7 q9 m3 z
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * f7 N/ b# \. ~$ \* I% e0 M
  54.                 randomstart                false
    3 B; N& m9 Q. R0 a" o
  55.                 active                        true
    % Q3 v8 p  A* e  V7 P
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 03 R4 g, k0 K3 i
  57.                 </control>* \9 B$ W9 K% H/ b

  58. - t8 \$ g3 b0 P$ H3 ^- U& e
  59.                 <control>
    - g" f+ o. Y0 T9 r9 {
  60.                 unitid                        4
    ) w) I4 Q6 b  ?6 t6 N# m) W: i
  61.                 active                        true
    * e" {$ q9 H: f6 \0 b0 A3 j: X( [/ ^
  62.                 startposition        0 0 0* \) Y# f6 N: T1 i3 Z
  63.                 lifetime                0 1000/ a0 P" @' X" D9 L$ h$ {# b
  64.                 animtime                0
    1 L2 u' g; b% C0 u0 d4 F
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; D! I5 V  ^& R, ~1 q4 q! ]
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    " ~" s/ h! j7 Z9 \  r- a6 K
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    1 r; c: Y% J5 Z5 I9 p
  68.                 randomstart                false
    6 z/ _* H$ e6 e8 C: N$ `4 ~
  69.                 active                        true, w3 r$ F+ l1 n+ C7 A. w0 P5 L- s
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  Q% W( S& ~, M, A- g
  71.                 </control>
    + m% {( o1 }: A0 A0 y/ @2 r

  72. 8 O8 J- X, ?# e( e7 J  O) d( L
  73.                 <control>0 d) O% A( R+ _
  74.                 unitid                        5
    $ t$ D: G- g$ b2 x5 R
  75.                 active                        true# v; J5 X* d: x, g; k, m
  76.                 startposition        0 0 0
    $ `% |' y. \+ c# d
  77.                 lifetime                0 1000
    " o! U9 n! c6 k% d* F9 p3 K
  78.                 animtime                17 C1 ]; [6 m3 L, n* {5 L
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' j$ [' g7 S" ^  ?* U
  80.                 randomstart                false- |. {4 O! S! [* A- ]
  81.                 active                        true3 N$ P% [. }( f- g- |
  82.                 </control>
    2 X- ]8 f  A+ K& `1 o" }) J
  83. 0 G# ?  ^9 b! O6 W" H! N' F
  84.         </scene>
    4 }+ w& b/ H& ]( p: ]
  85. / @, i! @8 t- o
  86. </effect>
复制代码

& Y0 Q9 X' ?+ Q- N4 w  P) }/ y% f7 I0 m) P- E$ y( h  o
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
+ V6 p9 l( g3 ~& ]) o, }4 b# v3 w8 R. B$ G" o7 P' b& W

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