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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 3 ^% v$ {3 ?" R+ d. r- g# N

( d, s( p! r- T) N8 [% a2 c, t
/ i* U4 f# p4 l图片可以任意修改替换为别的图片
$ y! X) M4 Z) Q/ }: r" V2 f+ P+ P( r
: @- B7 Z) O9 L4 o9 s. s
# M* s- f" P+ x) Z& G! W8 H
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的. g2 Y! i# t+ h

9 S: x. P  Q3 A! {$ Y

& J+ Q% H6 q' ^( `effectdata.02
. P) v" W6 _* b* g6 X. }0 h# w( a2 _
  1. <cate> 1, @0 K: L, Q+ r' J) U8 }$ R
  2. <effectdata>                0
    ' ~. I8 H. Z1 @8 n+ M: F
  3. name                                sp_yellow_hand% j7 `, B+ X3 `! N  U
  4. unittype                        sprite! R; {9 l% M% E8 f$ Z1 k3 m( x
  5. billboardtype                camera
    ( V& Q( ~. Y/ L: X& ]% t4 }
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    9 f9 g' R1 q; d; D
  7. size                                1.000000: U1 v- S& k. W% Y% Z# N
  8. backprint                        false
    & n' [* W0 L* c9 W. P
  9. disort                                false. g9 _. y8 V* s% v2 T6 U6 n1 C
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds& }# m( i, V" j' r" n$ n6 `) ?
  11. texturepack                       
    0 D; O) z1 B" i! j- H0 B) l
  12. blendtype                        add
    ) ]* d9 d' G/ k  N! e
  13. textureloop                        increase: t/ Z+ ^5 w  D/ C
  14. texanimtime                        0) E1 Q  K. K5 r  k
  15. </effectdata>
    8 y7 H2 `  z  P% ]* k1 J# Y; ?. y

  16. $ x4 K( i0 f0 U+ h% p0 O4 V( p" ?
  17. <cate> 7
    / G, N5 l% `- j5 C
  18. <effectdata>                0
    ) K* U8 k% Q8 m! f
  19. name                                pt_yellow_short_light_02+ c7 e% o9 g: e5 K0 L4 X8 Q  _, ]
  20. unittype                        particle
    % j3 V9 P* ]' b; X- w4 M
  21. billboardtype                camera' b7 y' E$ n% A' B- z
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ) r+ p( K2 U3 E4 B  n- x% e
  23. size                                2.0000000 X. Y$ p. m- P% z: Y2 W- V! X+ P
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds7 A# k& o9 B1 [  M0 }: A! \
  25. texturepack                        8 H) l, I- }/ u. ]* n1 j6 ]
  26. blendtype                        add
    ; j6 F& A; H' G+ l
  27. textureloop                        increase
    # i% U/ H- L$ [+ @
  28. texanimtime                        00 ~: r; Q3 I7 v  d/ K
  29. leaftype                        sprite7 G/ f& ~9 o+ V: n7 U3 n7 I! ?
  30. activestate                        exploderange2 K( N# `* q& c6 k5 u
  31. lifetime                        200 200* _6 Q% R. ~) {/ _, H1 W) {" ^
  32. emitrate                        30
    1 Y. o9 w7 Y- w( B
  33. maxelementcount                100 v& P) {  `# i& y" J
  34. addrotate                        60: Q" A: G" E3 i5 L1 N( X: c$ G
  35. velocity                        0 06 b! z$ q" l& B% h" e9 }
  36. acceleration                0.000000) A* K' Z; g3 i& ~. {! N. @
  37. spawndirection                0 0 0
    & R9 A! j. P" C, d* j2 ]
  38. gravity                                0 0 0
    ; @9 W* K* s/ A# x* F$ ?; k
  39. colorrange                        0.000000
    . ~8 s( G8 }. I) Y) w" f5 ]8 u
  40. startrange                        0 0.5( R; Z5 R& F9 d2 x6 J- }
  41. endposition                        0 0 0
    & b( B, |- c$ Z: D# n0 l. X
  42. particlesize                0.5 1
    5 T: c7 I* d9 r. K4 M
  43. followdirection                false
    ) Q8 s# o7 u' j9 }9 \
  44. spawndirabs                        true
    . G1 F3 T+ o+ s% k: a
  45. trianglerender                false6 R* P* K$ O! K1 M" l- I# K; v; G
  46. </effectdata>
    7 @( y' k6 g" X, x7 H0 R' r$ \4 M4 J: D
  47. 5 T1 I  T) p! d& i3 ?% ]
  48. <cate> 3
    - H/ H- U+ E. v
  49. <effectdata>                0
    ! X9 d/ w% e  |
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    - h2 w$ @# H. J& K
  51. unittype                        mesh
    1 a/ v, A6 t* {
  52. billboardtype                camera
    + a) Z, B$ s6 F; L
  53. tailstep                        0 0 0 0 false' y9 O2 T" H9 N4 [& A+ R  s8 |
  54. size                                1.000000: `) T& R5 i; ^' r- H  R7 o
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack% P; S. n6 @) Z3 L/ z4 k$ U' Y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ' \. P1 e4 I% c6 K4 |. U
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim+ l$ e. Y$ R2 k& L# M
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ! D: q0 B% u% X# n2 d* @
  59. animlength                        0
    / g( z- x: {& ^7 h8 [: m3 M
  60. twoside                                true
    ! ^3 v" |5 n- C( F7 b  S) |6 Z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""% }0 [* r$ ~8 j0 U" p
  62. </effectdata>
复制代码
/ C7 `' ?1 ~; E) R. W( j: W

. d3 j$ }7 x' J. a" ^effectscene.02
# O& @9 Y  Z/ N8 Q5 ^

' j! O4 v. N  V; _* H2 c
  1. <cate> 5 game  h9 U, t& T' M5 u
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    : V# X+ R" Q3 E- y4 T6 J! U: |
  3. <effect>
    / [/ ^4 p' t4 W+ d  U
  4.          id                1181+ S0 V" c1 [; L2 X5 q: z4 p, z4 O
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON( B0 n/ z: }$ E) r& H  e. y* J
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ' J4 d. _" f! B% ?7 q
  7.         <list>
    8 W$ ~4 [- ]) }4 d% d
  8.         res                        1                sp_yellow_hand$ \6 Q2 ~+ e7 `
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    + v( b. G# R0 `5 ?* J9 l3 ~
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : e0 A1 w" i. o* A) D3 p2 |& Z
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_023 h# B. s# y1 R0 O. u# f- c
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) P+ a+ C  S2 B+ i# p
  13.         </list>
    4 e7 p8 t+ Y  K* M, m
  14.         <scene>
    ; H7 V7 G6 L/ A7 i- N0 a/ Q9 t
  15.          sceneid                1
    $ g: ?1 }3 {5 Q" R
  16.          name                11 ^& {8 C# q9 Y! W: K1 q3 O4 k) o; @0 c
  17.                 <control>. ]" z! a- u" U/ g* Y# [
  18.                 unitid                        1
    ; w6 }  q+ c5 H3 A! J4 B1 c
  19.                 active                        true; E+ w* x/ R) c- W
  20.                 startposition        0 0 0
    ) c, [" j0 [4 C: X
  21.                 lifetime                0 1000' n- W( J4 H7 X! @& I
  22.                 animtime                02 `& w2 J6 @* r- I( g! |; Z
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " t( v( B! h7 X* ~
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ' O' C: T8 ?2 {9 h' R
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) l6 Q5 O. r) `! ?6 p
  26.                 randomstart                false
    + q9 m4 z# }, W( B' n
  27.                 active                        true/ q, _. B/ b3 w: e. R( J0 Y7 `$ W2 |
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. y/ b. D1 c( H8 x
  29.                 </control>- I! w- {; H/ o* m' x, k

  30. 3 U4 P3 o8 U' J6 F
  31.                 <control>
    " u2 N' p! t5 {6 B
  32.                 unitid                        2
    % \3 [9 o8 r: Y2 O' ^3 ~3 A+ B  k
  33.                 active                        true
    * f# E" `  p+ a7 M  ~6 l
  34.                 startposition        0 0 0& ?% P# v8 M" @' y5 D
  35.                 lifetime                0 1000
    ; E8 e/ k. b8 V( G  S
  36.                 animtime                0
    5 I/ x; _% p& B; @+ V
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ' o* g* U3 |" K
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) - E; q* e$ Z7 ~& h- v: O
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 U4 s- t7 O& D; `- r0 j
  40.                 randomstart                false9 @) e; R: b2 m2 |
  41.                 active                        true" D& @: U4 V9 x  o# N
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & ?* x9 k+ s) N- f2 j! m4 t* t
  43.                 </control>
    0 z: |. }& ~* H, C3 D" U

  44. ( N. e# F. T1 H& r
  45.                 <control>
    / S5 l. k7 y7 m3 @5 ]& \
  46.                 unitid                        3, G& F0 ?) u5 O7 v0 ^% A
  47.                 active                        true
    4 S7 {4 w* ^. K2 v% X) |! L
  48.                 startposition        0 0 0" _' z* l( h: d  {# D
  49.                 lifetime                0 1000
    2 _) Z( x1 E. x
  50.                 animtime                0
    $ o, w! p: ?5 l) }( y; e. [  V5 |
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 J/ W& ?3 k- N- b
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ X' g( H0 E- V/ f9 J
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + \4 h, t8 ^# r" E- H$ o1 x# e
  54.                 randomstart                false) W+ X& @% o* ?! `  m' t* T) m  ]
  55.                 active                        true9 H2 J4 U& t# j5 m
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' C; e+ `5 T) @  A$ [& V
  57.                 </control>
    : L9 `# x) h3 I8 I& o

  58. ! r, S+ \+ p! @6 E7 {! h" G
  59.                 <control>' l7 j, j* g, d! Y
  60.                 unitid                        4& L4 Z2 `( S7 m! v7 B2 S6 k
  61.                 active                        true8 B2 V! e3 H0 r  `# H! f  u0 [
  62.                 startposition        0 0 0$ O# I4 z' F& e5 P  E3 Z: `" x9 ~
  63.                 lifetime                0 10002 I7 \) N1 y+ g+ u) F9 I1 G
  64.                 animtime                0+ L: H- V8 }" W, c% N1 Z7 C8 Y
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    $ f6 k& ~5 l5 m& K" B
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 n! v- |4 m  p* h4 J" |/ j2 {
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * [; D- Y! R# M* {6 j5 A6 g
  68.                 randomstart                false
    ' ^4 g. o! [# _! B3 t: Q2 N
  69.                 active                        true
    % e4 p+ e' U' ?: J4 y, @. Z
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ V1 ]8 I' j5 R$ w! z& g  Z
  71.                 </control>, u+ V; i' M* X0 q; k9 t6 c8 w- m: {

  72. 8 y9 V; O8 X, x& V( ]! |
  73.                 <control>8 Y+ U" h; d# n! m9 a
  74.                 unitid                        5
    ! A! i4 K0 t2 }( H) A7 Y
  75.                 active                        true
    $ [3 _: g7 O2 |7 t+ ]1 t: {( g
  76.                 startposition        0 0 0
    9 {# v$ V1 }. o# d; d
  77.                 lifetime                0 1000$ T+ i6 A% A" H; o
  78.                 animtime                12 W) }( q3 `3 P$ P( o+ ]
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 h% v, S4 i3 Y) G
  80.                 randomstart                false
    $ \  k  e, t% S; G, S
  81.                 active                        true; p8 V" `* j% a9 g
  82.                 </control>0 ]9 N; P5 V! _

  83. # D7 d0 v, O, P: ^
  84.         </scene>; Q+ ^0 |/ j1 M, P/ W0 q

  85. + r2 X0 l' Q1 \( R2 ^% t; G: T
  86. </effect>
复制代码
. h1 M; \: f& a4 x  j0 y6 ~! C! T

. c& `- Z' M- X" W1 ? 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
2 t6 f( |. C3 u" j, x1 j+ ?; V6 P* I% B+ W

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