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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
; h& D& {' o" O7 v8 V) f
7 |% P- w1 V3 m. g% q7 \2 x8 j) v1 D. `; s% b7 l& X8 y* `2 h* i
图片可以任意修改替换为别的图片
; d6 Z# g5 q  \( w  Q! L* T+ j/ ?

& r: r- U# ~+ d/ \6 Y注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
" y9 [9 P, s$ R2 @& g1 l& p4 x% _' w4 l! c

5 N0 U! m# u  E2 ]effectdata.02
, K) I3 q- P. r' q3 f
9 B% o3 _" g& t& f' k7 M* q
  1. <cate> 1
    0 v. Q' Y! [! J0 E0 ]3 ]
  2. <effectdata>                0# `: m+ c( _$ |! _
  3. name                                sp_yellow_hand% N$ M% A' m1 m, N1 u% t
  4. unittype                        sprite1 E0 M: M) e+ E- S$ L( S7 F! t
  5. billboardtype                camera0 i8 {+ p, Z. U% c, L
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    - ^7 p  _4 Z  v3 ^
  7. size                                1.000000' v2 q& a, e0 E- I
  8. backprint                        false8 X! h% Z  R, X6 ~3 \* C7 e
  9. disort                                false* L, F6 S" v& ?% F$ ~* ]  p+ Y' q
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    8 F8 \7 `& u/ \) A1 s& `
  11. texturepack                        ( e5 K4 w2 C; B% }* b7 x2 r
  12. blendtype                        add
    - v; y) d2 m6 K$ [8 o; d' E$ a8 {
  13. textureloop                        increase+ v' R0 L! b0 V) S4 N
  14. texanimtime                        0' k- ]" }, E! {" c3 h6 f# M
  15. </effectdata>
    + J9 M/ n1 v0 n
  16. - v( A4 ]( a6 ^7 d. {
  17. <cate> 7
    " Q- j3 S7 f8 D
  18. <effectdata>                0- u( O3 O( b6 Q0 \
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    & P# g. d0 i4 b) f- s
  20. unittype                        particle
      @" {& g7 ?! Y+ N/ z
  21. billboardtype                camera: J& i% J; H8 Q& R* D
  22. tailstep                        0 0 0 0 true, A6 a: a: a2 o' `6 x5 p2 G; N0 n2 j
  23. size                                2.000000; b5 w* h. `3 h; f, u0 g: p. z
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds* F9 ]/ F4 M! H7 u5 S$ z8 H, }
  25. texturepack                        . L, k$ S* Z& E; H
  26. blendtype                        add
    8 U1 D% |+ p$ f; x+ g5 g! ]
  27. textureloop                        increase4 y3 s0 S" |. v2 l3 c) C! a4 E
  28. texanimtime                        05 P3 g- b0 @8 m( i! f& }
  29. leaftype                        sprite
    1 G9 d4 a3 X3 @/ N6 S
  30. activestate                        exploderange  n% t4 j" g' W! S' J
  31. lifetime                        200 200+ A" x; Q, `0 l3 A
  32. emitrate                        30
    ( j" ^" [. I9 U# {) M7 x6 E' W8 a& c, w
  33. maxelementcount                10, @3 N' x/ r  z
  34. addrotate                        60
    - ]8 s: l4 ]+ g& r9 k
  35. velocity                        0 0
    7 c0 `+ n* ^+ u! `4 g$ U. x
  36. acceleration                0.000000
    . z( p$ t/ s: T, l. g, D1 _
  37. spawndirection                0 0 0
    5 N) l4 |$ ?% N) C4 D! `+ T; d! @1 T
  38. gravity                                0 0 0  J) x/ o4 x- t3 k3 E5 j7 B
  39. colorrange                        0.000000. O% K8 i: L5 p1 s
  40. startrange                        0 0.5
    . {: T$ m# B! G% a& y0 o
  41. endposition                        0 0 0
    ; x' G% ~+ I/ J( m8 o. j8 u
  42. particlesize                0.5 1$ w/ B+ @! g4 }% J; O
  43. followdirection                false: h  x7 N0 i  t) g
  44. spawndirabs                        true' W/ p  F+ S. B9 N
  45. trianglerender                false
      a5 D% x& u5 K8 {
  46. </effectdata>
    - X5 K& ?+ |+ ^, T3 l5 S8 V- `
  47. 9 ?4 X5 U# M/ {. K9 X
  48. <cate> 3
    , b* {6 l% X# H& G1 d2 |
  49. <effectdata>                0
    ; X" {5 v* P' Q) s# s
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON( D# C# m. \3 D+ c! @
  51. unittype                        mesh
    " C4 Q$ i* v  F0 X
  52. billboardtype                camera9 P, {( ^* J5 T
  53. tailstep                        0 0 0 0 false3 f$ X; [% _& h! q' N$ b" G3 f6 a2 l
  54. size                                1.000000% g6 B& u2 D' Q2 k$ P; {$ G
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack6 O6 d7 i6 ?: d9 z$ |4 S  J, J
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    % a! Y; c$ a0 J! M8 s, W
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim) U9 [$ T. d8 C* M
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel7 u8 o  x, g  ?! k; I( [
  59. animlength                        0
    & @$ w, K, B) z7 G
  60. twoside                                true, z. I- G3 U, O9 t) i" D3 H
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    + f+ i, E9 J" R( x$ W- q
  62. </effectdata>
复制代码
+ S8 X$ v1 D8 T3 h
7 S* x$ h0 V5 B9 t
effectscene.02
8 l3 ^( S2 `$ g$ q2 Z& s. W$ Y
, {' f7 _- X6 T; R3 O" ]3 ?& l
  1. <cate> 5 game, S' u$ s( t' j
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    / a# c  H$ Q( E' `" [8 Y
  3. <effect>3 {6 m9 V5 A0 g2 Y; ^# g* j4 g" k, g
  4.          id                11814 h. e0 Q- F9 ^& d: C
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON- y! k6 {  p# n5 `- H. Y
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ( K+ h5 E( e  R* T" w4 r  O
  7.         <list># a5 f( ], P& ~# C
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    . j$ B1 W# f& C4 n/ q0 j3 |( H
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    5 I& P1 ?" L& z4 E1 x# f
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    $ o/ w3 D& A! l
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02+ B- q& o) S" B/ {! ^7 \+ T( O
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON4 M- Q5 \5 n7 h. U+ s
  13.         </list>  @) P; Q9 H  |$ U" w) O! ~
  14.         <scene>
    ( h8 }; }) c  S9 m5 O
  15.          sceneid                1
    ) t/ Z( [2 j, V5 l: `0 W5 d3 S* y
  16.          name                18 y2 `# U' D9 l! m
  17.                 <control>
    " U1 P: B5 i9 ^# x0 L/ D: s
  18.                 unitid                        1
    % _% H2 A/ M7 k" [2 R! O) |; o+ ^
  19.                 active                        true1 y8 Y- e0 E' L$ P* i
  20.                 startposition        0 0 0; Y; E. c) ]! u6 @# u
  21.                 lifetime                0 1000
    7 i6 N7 q9 P% d2 I! I8 z* p8 ]
  22.                 animtime                05 o0 e$ p: s  E4 e3 _- o- l  j
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" - `$ g- Y3 C' Z' s8 F# s
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    % Z) ?+ L: D% B5 Z" W% e
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' X! x+ Q. L# J! Z
  26.                 randomstart                false' V! G- O8 a  I" F5 y! @
  27.                 active                        true- l2 m5 {* ~( K6 C) R7 a* O
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' P- w' E9 L; J4 ?. `+ K
  29.                 </control>
    . {4 p4 q$ @7 W
  30. 8 b( U: q, y2 i
  31.                 <control>6 n1 ^+ s4 k0 c$ n1 T
  32.                 unitid                        29 K% r7 X2 L* q
  33.                 active                        true% \( j# M& p: I6 D2 Z- M
  34.                 startposition        0 0 0
    . a" A: R, h' {& b& o) Z
  35.                 lifetime                0 10001 D+ j2 F! ]. \. T- O
  36.                 animtime                0% S8 j+ `$ s; v0 Z) L
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! j* e! C! v, L; M; r
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) - H" N8 C0 J  z5 @! A2 x& ?0 [
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 5 s. i, E9 c* m2 A
  40.                 randomstart                false
    ! C' T1 j2 j1 e) @& p
  41.                 active                        true# M' {% H& i7 x. k: l. ^
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 Y, j! q, }" S" ]+ N
  43.                 </control>
    3 g* w6 c2 N& |! v, M+ a0 i
  44. ! x2 |' |- ]" R) z/ l0 P
  45.                 <control>) J1 W/ F3 B5 i5 B' I9 ?& X
  46.                 unitid                        3. R3 e8 i' O; c
  47.                 active                        true! i1 C5 B; c8 w0 X: a4 P# R
  48.                 startposition        0 0 0/ v9 C; j3 ^1 G2 m
  49.                 lifetime                0 1000( N- w! X+ R- Q" w) L+ l: b, D/ x
  50.                 animtime                0- c2 t0 Z/ d) z$ ~9 }
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 I- |2 {# p, D; q, S/ R
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    / B9 J; b' @- F; X2 ~& f9 o
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) / i' U* q; l/ T8 F! Y% u
  54.                 randomstart                false, \9 T0 Q( N  ~; k
  55.                 active                        true
    # S0 H7 d1 U# y
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . L- o! F% s9 N: W  v
  57.                 </control>. T7 g9 ^) S6 `! ]; l+ {: a; w

  58. 0 Z2 c1 I5 [& t5 z+ |8 \0 c0 m
  59.                 <control>9 A% \. J% @, ^7 j- Z& U
  60.                 unitid                        4
    5 c7 Y- q4 {4 W& Z0 q2 A3 f
  61.                 active                        true- w  ], N3 U  D; P5 B, M1 X9 X
  62.                 startposition        0 0 0. D8 J+ K9 |) z
  63.                 lifetime                0 1000
    6 `2 c& S9 W3 H9 |
  64.                 animtime                06 {" P! q. Y8 g7 Q( a# U4 b
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / S, f( D& ~3 B. ~+ J6 @. ]
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % a- B1 H7 w2 N
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & J" N. q6 `$ }' _) w7 ^3 K
  68.                 randomstart                false
    7 m/ }, O1 y" z& H, P5 ]
  69.                 active                        true* e& h) a8 s+ [% R8 u
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0" @% m; W9 z2 |! l* L
  71.                 </control>
    2 b; O) K% t- G# z

  72. 5 u8 w: b* `& A0 R* V! i4 `  {
  73.                 <control>
    : }: n( f7 c5 u$ W2 l" T
  74.                 unitid                        5
    + l6 W8 _1 K* H2 H# ^; ^
  75.                 active                        true4 m) P" V' N& a6 X8 |
  76.                 startposition        0 0 0" G+ b: ?; D. V" y5 }1 ^2 e
  77.                 lifetime                0 1000
    7 g% h4 U7 M; m' F, K4 ?
  78.                 animtime                1' ?4 {  ~; L/ r' r
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 `, O5 H$ y- @* |; j
  80.                 randomstart                false
    ' r: [  i; j$ y8 i& Y7 i
  81.                 active                        true  Q7 h9 T! d! T( {: T; K
  82.                 </control>* a* G9 ~) O4 q! S( u

  83. ! S+ r7 f& M2 O  F8 k  ]
  84.         </scene>
    0 }8 ]4 n3 u+ u% s. z

  85. 6 G. m/ \% ?* h/ D
  86. </effect>
复制代码

4 r  n/ P, T; z# u! x# S( R8 d( a+ o& d& o. N
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) ! e) |1 |3 S4 S7 ^
+ l' C; w" C" b5 [

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