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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 " {% _) n" C, k+ f
/ y4 Z4 L5 U: C; P; V* ?- t* N& L3 C& `
比如想建个卡门外型的兑换NPC:5 K  h& r( K. q/ D: p$ C: y
* Y( ^) O' N, N+ j
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,: T/ O' q% T$ M8 m
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044. z( B4 D% n; I, {, D# v
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
1 |# m: R. H  ~+ }这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。8 N5 W' ?" O6 m6 ^6 F
5 d/ |7 P7 Q  Q8 m+ M, K
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044! Y6 I; ]& L3 S! s; s& Y( r
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。) q% [# y9 a" L) `) o4 O
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
! b& ]6 G+ S" n( C
4 T1 Z$ i) P. z% F7 _) l纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

8 l4 m% z* a8 d9 s2 j( F
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