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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
. k" r  [; I3 N) p- b, o+ X
3 S; d2 t& H' W" G, @/ L$ h; @
比如想建个卡门外型的兑换NPC:+ o/ {( e$ @( R' w% E
3 E9 k+ e. t5 @- f6 M" f( ^
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,. o7 ]: {% i, K2 t6 @
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
4 b1 e2 v) i/ q- q% ~9 p8 P% v8 Z3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的0 Q2 y+ Z  b6 o+ b6 j; `
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
' D( H/ d  i9 k! D: q3 p
9 J8 Y  f8 Z1 ]8 K2 ^2 \6 n, }二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
7 Z2 L& x$ @  U 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。1 S& L+ h% |" t- u; u( i2 {$ ~
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看  ]8 n# [" e/ r8 l; x
  X% u( D3 a8 \4 E* }' Y
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

/ W" q0 K% N2 d/ ]; N' t0 k
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