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添加武器的方法 % |$ t* J# A u# ^0 }# m3 D
1: data\anim\item\weapon
) M- L) w) I& q! [/ m2: data\mesh\item\weapon
; f; ]0 ?# l9 D! `* o6 _3: data\mesh\loditem\weapon & S3 Q# n( T3 p+ ?' O: N! r* K
4: data\script\item_shape.csv : a( J% n" c1 H$ u/ W: O2 F! ?/ a8 d
5: data\share\item\itemweapon.csv
: X( _0 K! k% T# X9 A, A6: data\skel\item\weapon p9 n9 \& o" \1 D; \2 X1 K
7: data\texture\item
; J# E* p& l9 l7 n5 ?. h8: data\texturepack\item\weapon
5 e; n- L% ]" U! p; E7 q; ?9: data\texturepack\loditem\weapon ! _' W6 P1 _4 H, b
------------------------------------------------------------------------------------------- M. F- U0 Y4 g$ f) ~9 L+ I
添加装备
5 r$ ^. q/ o4 L; A" E6 r" u1:data\texturepack\loditem\armor
3 I$ d- h6 s1 c: e+ _3 u# z2 \8 i2:data\texturepack\item\armor - Y( d3 q. u& i( \) t$ x
3:data\texture\character * U+ V2 C8 {2 ?7 p- g6 _! c
4:data\skel\item\armor ! Y, n q0 i y- f1 H0 b
5:data\share\item\itemarmor.csv
3 c. m3 h: B8 v) R" P- c6:data\script\item_shape.csv
5 y1 @, A7 v. a+ _$ I: |( W1 h" C7:data\mesh\loditem\armor / z i6 Z1 ]0 d4 c [8 F- E
8:data\mesh\item\armor ) Y) H, E- F# O
9:data\anim\item\armor
& z- k" b4 \, n( U. R
, z! V; W; T* J& ^4 x3 _0 @# R2 Z1 m2 s下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 e, U+ A9 J% M, H- H0 @+ Z
---------------------------------------------------------------------------------------------
0 C! W5 M9 e* X" R2 ^" R4 a添加翅膀 / P% d; D# X4 i! B) [2 }& k- b4 u4 \
1:data\anim\item\armor\wing
9 Z' N; O2 D$ e$ M5 M2 [2:data\mesh\item\armor\wing
j' D5 d, p w# @0 }: S3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 3 D9 `1 ?0 [& _- W
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 6 n( K: G0 M. D7 O8 y
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
, Z6 h8 B3 I( G# L/ I+ S% [6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
, q$ |1 y* c7 m8 e T! j7:data\share\action\item
, x" C+ l- F1 y2 s5 S3 a8:data\share\action\wingrider ) `3 {% f( G, Z
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 1 L9 U$ Q3 M% N) }0 o# k& q& }
10:data\skel\wing 4 o1 @* S8 ^) b% b+ ^3 F! o
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
% k& K3 C1 [9 q$ P$ M+ \12:data\texture\item
3 V. ~' V T( R# n& @1 [/ K5 ^. i13:data\texturepack\item\armor\wing
' T4 r$ O" Z4 l5 u6 S8 q以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件9 c* T5 c5 R* b
' `9 s2 g/ U6 R. E! F4 f
1 _6 K9 ~& Q/ Y' z6 } 添加商城
I% ?: }4 b+ u3 q1 :data\mesh\item\costume 6 ]' k0 S, X! U9 W, Q/ x
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
; Y1 x. ~& | G* y! U3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
8 d" T2 H0 }- Z, B# z; X1 ^0 `4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
# O, k' Y, [7 k! q5 h5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
( x0 i5 [( f, M% S9 }/ i, P4 R* ^6 :data\texture\costume找相关的图像文件
; L" |4 J( x+ P. @4 F8 r% v$ v+ o7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 % q) q c9 a+ i- A i* S: Z
) @; f, H3 f- _0 q5 p" c
1 ]8 O* ^+ Y# r8 X4 J+ _0 S
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
3 w1 }# ?' Y# @: i( X. C f
& u2 \: |9 e0 Y
& i5 A" K3 L* Q' q- B----------------------------------------------------------------------------------------------
* ~- k, ~, F( A& u7 `添加地图
; G, P f# U7 v) M. C5 f1 R0 Z( f1: data\map找你要的地图 1 I! s- ~7 M* o
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 C) l- b% Y5 M! d" b3 i
3: data\share\map找你刚添加的地图 - \$ x+ P7 H2 M7 L& f( ]
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 0 q( @" \( Q: o
5: data\share\maplist添加地图代码 6 L" n* M, h6 U4 ~# E
6: data\texture\maptile
4 Y# M: U4 ]- V" ], S) o7: data\texture\minimap
! n* F1 M# x/ Y y8: data\texture\ui\game\loading
" d$ ~0 w. p1 D" k1 _( @9: data\texture\ui\game\maptitle 7 G% n6 Z) J: w# l( j* Y; m
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
3 E/ |8 ]7 V' E0 b" m0 ^4 A----------------------------------------------------------------------------------------------- $ K& i7 F- |2 n/ b
添加妖怪 5 D) @$ j8 ^! A& Q* a# _' z
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
( j& c7 ^% v/ k! A2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 $ f B, \: u2 W$ B' h3 e
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 1 F" }& Y9 r# s b& v' H4 }
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 ; _! O, }* C6 ?" o
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
$ `; C1 b0 ~0 g, `# Q6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 7 f& }# z+ ~' p1 k" I; q" M
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 6 r& o' ], {+ I' B5 l4 b2 j
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 " T0 U4 B. M: s; W
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
+ q3 w+ X+ L2 `9 Z) A6 r8 Q+ `) r10:\data\texturepack\monster找相关的文件 2 i5 { o R s* s4 U, t, X
/ G5 O( ~( P' x% S0 z2 Q' |; c; B4 c6 O$ r, E
+ v; `# {# L* f' q+ U' m# V
技能添加:
$ V" G1 m' R2 s
B6 I4 R2 O; V7 J, U- J: V
+ E" I" J5 U. Z1 K6 E7 N( Idata\anim\character 动作文件
- ^: h3 B& O* y/ Sdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
6 j* @' Z, E( f; @2 q& ndata\skel\effect\skill 骨骼 0 r& g" {7 \4 i
data\mesh\effect\skill 模型
& R; f/ [: }+ A+ V9 Hdata\texture\effect\skill 贴图 4 t0 \" M8 Y. E! f* L1 \, h8 L) |
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
) @$ s+ N: R0 {! u5 Qdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
) b3 T9 y' R1 c) _$ idata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
8 i( C) A" q: d+ B: i1 ^" L! Odata\share\action\pc 人物技能动作关联 # }' K8 P) l# x9 h; \0 s& l' M$ \% ^$ _
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 - [+ H( L- e6 p7 i* p- V7 V+ {
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 4 H: l+ a7 h3 W6 z$ U2 A
data\data\share\string 技能介绍
% R' E6 q6 O3 Ndata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
1 o* E+ b5 a U5 y+ h2 C. hdata\data\sound\skill 技能音效 ' ]& T3 ]& C! \2 M
& O$ p( K. R; Q* o! p4 {5 g% G! S( r( R4 o/ }( K2 r
------------------------------------------------------------------------------------------------
3 s* H4 A& c& x6 A+ I% J添加坐骑 6 o) w2 V# P/ h2 e! z" N- a4 @1 r
下面是关联文件: " i1 A/ U( ]1 A( y/ n
------------------------------------------------------------ 4 ?# H/ ^$ S4 _* s9 Z
1.share\item\itemcash.csv Z7 `) Q# H2 \$ C% G5 d+ C- X/ |9 @
2.share\action\rider + K9 ^& a9 Q' ^* q3 r
3.share\action\vehicle 7 K" i1 {1 O1 ?
4.share\action\list.csv
! S4 C* e( {$ {) B5.share\vehicle\vehicle.csv ( O( M, A& X9 t$ t1 T; c x7 U
6.data\anim\character - H6 n1 e! o5 r7 V' h: W# w4 p
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby ! p( d1 o0 g2 P1 W, M
8.data\mesh\vehicle
% R$ U# \* X' i( F/ [) G" P7 F/ i9.data\skel\vehicle D, ^1 h0 N6 m9 m
10.data\texture\item
8 E, [) B; U: h: i- F11.data\texture\vehicle 3 Q% ~. y8 m* @9 G9 D/ A( r
12.data\texturepack\item\vehicle - \3 |( j9 r, f9 @: `) T; K' S1 ]* h
13.data\texturepack\vehicle
7 m0 [2 @6 X3 u4 ?14.data\script\item_shape.csv
# k2 ] S: \/ Y6 H+ @5 F, W15.data\script\vehicle_shape.csv
+ |/ y; t/ }" g16.data\script\string\stringtable_cash.txt - W& n _5 j- ]2 E
------------------------------------------------------------
" `$ @7 x V. K# ^# B. u1 u& V( q, P4 v7 w
- i- ] R8 c, X: t" T- G
宝石的添加 ! C' C1 G1 p7 w- B, U& q/ r
-------------------------------------------------------------------- 6 H. |# i7 n: ^/ o6 H( b# H
以下是守护之石的文件路径 : H3 C# f/ v" t( ?
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
, @1 s5 ~3 L) V2 F1 @9 Q! r2.data\skel\stone_10.skel
+ W* k: A. |% _) K; k3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
$ T d" b! [2 o N% r! B" |4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
; j6 z" n1 @& B* C5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 3 D4 f& V7 ^2 l1 H5 u, B0 S
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
Z; p) A* T& W j! k% M, C7.data\object\static\etc\stone_10.txt
- j6 _9 n* Z' s1 {$ a7 R8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh / T+ c: m3 |: t& w4 o
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 5 r5 k6 q# o4 a, x
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 3 h. c) L' j! O7 h5 [
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
1 r8 |+ D+ h' k12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt ; i6 J3 }5 e0 z ?& `% W$ o
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
2 ~0 k: \* U3 W2 h4 z- g0 K14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 + u* n% Y' ]: y/ K; v9 O
15.share\item\itemsocket.csv
# X# A/ H; ~3 j) q% L& a在这里设置用途 * p$ ~! W4 J7 v) D8 h
16.data\script\item_shape.csv . e! e( @- F5 R5 }! j
在这里设置关联文件
3 K+ y9 K8 x7 M- }* {----------------------------------------; c- x; v* N) O8 Q- w- G2 I) H
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
8 a8 K7 L( o( S怪物不爆东西解决方案:AT像不能为08 W9 m6 R* D3 Q, `$ N, Y! E9 S e, m
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
& c6 ]/ @5 o$ `然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
H1 ^! @9 J9 c: @/ B) F( R技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
4 h- W1 D! l3 v: j; k
! [8 `9 [. R9 D& p6 c; Gdata\script\string5 P% a* O- Z3 q7 {/ |/ j" L
stringtable_com.txt
( X4 j1 i& T; K; J- e, ]' P6 C/ E例如
% [& T( `7 N( `5 @: E- Wcode 100 # 职业)
2 i! k7 X1 ^+ M: n+ _<color=F9B600>职业:</color>5 b6 X+ W X6 Y+ z( \
code 101 # 防御力0/ s, F( S* I2 W1 p4 l# w# m3 E
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
: G3 f/ `( S& m1 o0 E3 @' ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
' a& m% ~; O7 f' G1 h, f) L% a0 T0 T$ a! c. Z
# Q6 G% [' x4 \2 F8 f) P7 }
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