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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 8 m6 K' }/ T+ S$ K: U& o: x
1: data\anim\item\weapon $ E# h7 ~2 L$ S# T; O
2: data\mesh\item\weapon
7 m: w, h* ]3 P0 _0 X$ P9 U2 \3: data\mesh\loditem\weapon
+ }& {- d, w# q) v1 D4: data\script\item_shape.csv   A. y3 A3 j* \! |$ V2 Y0 W
5: data\share\item\itemweapon.csv
$ p0 f9 b% ~+ Q4 }0 m& f1 W6: data\skel\item\weapon
$ o4 n3 z1 \5 ~/ _7: data\texture\item
* l2 |1 w1 q3 B' |- H, ~- B" n8: data\texturepack\item\weapon ; x. j6 |- l/ J9 j+ G0 |
9: data\texturepack\loditem\weapon : ?' [" a6 `( n* o; M9 B. C
-------------------------------------------------------------------------------------------
, `4 C8 `4 m! U  {/ [添加装备
. X: m$ a, `: B2 Y! I2 B7 d' e1:data\texturepack\loditem\armor
) u2 u1 a6 c* e  o2:data\texturepack\item\armor
1 l, v; S1 Z, ~0 u, h: h1 I$ x, @3:data\texture\character : i8 k0 M5 X' f
4:data\skel\item\armor $ |  v5 W% J8 y+ B. ^3 b. `
5:data\share\item\itemarmor.csv 3 v& x3 O% y% {; _. v( V
6:data\script\item_shape.csv
0 ^$ T# u3 j1 [8 V+ m. e; v7:data\mesh\loditem\armor + u9 S  _% _" V; l& T
8:data\mesh\item\armor 4 o3 N8 @+ h/ A& v
9:data\anim\item\armor % p% a8 x' x2 Y4 [7 y5 O: e, C. ~

1 k( {3 U/ s8 M下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
' T' ]- L, P2 J6 e  ~--------------------------------------------------------------------------------------------- . V- O* D6 h# ]$ F2 g5 k/ }
添加翅膀
  Z& i+ Q6 n* N1:data\anim\item\armor\wing
' n. J' S" h4 {+ F9 b8 M: c3 |: b2:data\mesh\item\armor\wing
7 i# t6 x3 i7 k3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 $ ?7 \! Z7 M7 j- y# b
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 ; g& a  f( F, f6 L# C. w. d
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 $ H4 I- l$ N+ n4 {
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
' g. q+ e( o7 v5 ^7:data\share\action\item
% a  p* Y' p$ n$ C* G: ]2 [8:data\share\action\wingrider
" N- Y/ R" k# c9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
1 x2 @# G4 Q! t9 P$ Z10:data\skel\wing - r* v, o7 ?, q
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 ! i$ R- d. Q" B. X; _$ N. T6 t% F# w
12:data\texture\item
" h- U& w" h* u4 A13:data\texturepack\item\armor\wing 7 ^( r( l3 |8 r1 d5 E1 M4 V
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件7 F# A5 z" O' q) u1 F

0 D5 w; Z4 \) S/ M+ F# V: x
3 z, x% n7 W  ~4 q9 h 添加商城
/ i; }" @: [% z" C! H1 :data\mesh\item\costume
& ^9 t0 P& d; G- F1 K) a# H' w2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
- n. |) Y" p/ H3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 ' q1 _- w! z* V1 z$ ~+ W4 ]8 Y5 {0 S
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
9 d8 S4 e# n4 p$ `5 X$ U- p# k/ X5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
& ^. G' |/ @8 _; T3 e6 :data\texture\costume找相关的图像文件 ! G  g" h  U8 J1 @
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 4 v: S( l4 J1 m5 t$ Z9 @3 X

* B: x4 J: _! n
- {$ V4 n# x7 Z+ S# [注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 3 V, a9 |9 n) e. W
" W3 K. d6 t5 m: X" i) X
% |8 C/ ~* m1 g# ~' f
----------------------------------------------------------------------------------------------
3 h% {, N* V) p( h2 h) _* j添加地图
3 M2 m* `7 K! R! A) q, I5 y/ W1: data\map找你要的地图
0 Z) |' c  I# B" Q: h2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
& g9 F1 ~* @: q) H3: data\share\map找你刚添加的地图
7 `8 q$ G8 n8 B( G) b9 I1 _/ a6 ]+ b4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
0 v3 d: I; v6 Q  ^$ F# ?5: data\share\maplist添加地图代码
1 ~+ A0 n+ ^1 O5 d6 W1 P+ ?6: data\texture\maptile + {9 B6 |, ~% m! _
7: data\texture\minimap
( ?6 y3 o$ }! E$ W% H8: data\texture\ui\game\loading
- |( e& Z& q7 `5 I9 R. [: [* }! L9: data\texture\ui\game\maptitle 8 N2 W3 O" t2 c4 p  i: e  E
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
3 O* Q: \# P# [5 ~-----------------------------------------------------------------------------------------------
8 N4 E8 ?7 e* l1 L3 O3 [+ S添加妖怪
2 O# m. B; P' F5 ^/ v. j8 i1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
' n4 q5 ]8 P" k0 U2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 0 y- p! n" c2 P, _3 W
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
. g5 {' c# G: r0 W! w/ A9 n* N4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 1 ~( [' v, |9 S. x; Z/ y: p/ t+ F
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 5 e8 Z* O/ k- ^) F3 _
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
) J: |* ]3 n( ^/ u7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 7 P& @2 y5 c- |0 d) D* Z- [4 a8 f
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
" N- d( X+ G9 f( w9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
: z8 {! ?8 O# B3 U# C: f10:\data\texturepack\monster找相关的文件
& O! ?/ V. J% s  i3 p1 ~  I0 Z/ K$ k$ W
  V, P8 m$ _) s0 h1 J
( q8 @! y8 d: @9 s, I" S! W& k' i
技能添加:
1 y7 U7 y- Z# o! o9 x' G( a+ u
5 O; Q# g6 t7 I0 |
# R: W0 L; V5 B2 @data\anim\character  动作文件
" J/ P7 }- w5 cdata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
) T; K" n. d* Ydata\skel\effect\skill 骨骼 : `9 \- Z$ S* r& V" z: ]; g
data\mesh\effect\skill  模型 3 l$ ?2 ^# X* ]" |4 [) H! h
data\texture\effect\skill 贴图
" K5 E7 t. I; Ddata\texturepack\effect\skill 贴图关联 ' ]+ h3 H; p- a/ W7 p8 C
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 ) i: k' f: H7 D) V9 r2 k
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
- ^' P7 ]+ k; }( n! qdata\share\action\pc 人物技能动作关联
5 ^/ Y4 _2 m5 P  Gdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 5 B" T- Y) e1 h3 U4 ^! |4 L
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID " J, z( c. Y/ p* D) {
data\data\share\string  技能介绍
1 c. E8 k0 W; e* _data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer * l' V0 S, W5 h5 F1 b
data\data\sound\skill   技能音效 ) D" x2 N* Q$ x! H

% v% `6 l1 q: p
2 z7 q( ]" T- U' H" {: z" j------------------------------------------------------------------------------------------------
" A0 U' Q& c9 S9 W添加坐骑   s- V7 H7 e, R- L1 V- s; _
下面是关联文件: 0 |9 X. J3 Z* J% G' d
------------------------------------------------------------
2 {8 n& Z- R+ o, ~; P1.share\item\itemcash.csv % u8 |7 F0 _* Q$ B: f
2.share\action\rider
3 {' O: [! x7 a( F* b3.share\action\vehicle + p9 E0 h, ^( d/ l# f8 V
4.share\action\list.csv
' p7 N: R$ z$ ^: v6 [5.share\vehicle\vehicle.csv
+ D; P, g3 b! D6 n1 B6.data\anim\character
2 E7 }- l5 v% I1 X' d7.data\anim\vehicle\wisegon_baby 2 H) _  n0 t$ M. q4 ~
8.data\mesh\vehicle * f# [2 R6 e2 _: m1 B; k
9.data\skel\vehicle
4 z1 d. J1 Q) b0 F& A/ F0 h10.data\texture\item $ w3 m% G" k- f+ B. H
11.data\texture\vehicle
  K2 I# S# Q% ]9 H  w& q12.data\texturepack\item\vehicle
9 k3 C6 G0 G& j4 }3 h% D! n13.data\texturepack\vehicle 9 J# t/ f) m1 {; F0 g
14.data\script\item_shape.csv
3 l5 g( U! X; j15.data\script\vehicle_shape.csv
9 C: y9 [' F9 K1 R1 O( @0 L16.data\script\string\stringtable_cash.txt " t5 R# a* j5 f- I
------------------------------------------------------------
  E* D$ Q  g/ A: p1 Z) A
: a8 `4 s" P7 _0 k( d' A# l8 M4 ]. B. Y% H8 l) _
宝石的添加 $ t. j( u8 E* y$ b* A
-------------------------------------------------------------------- ) Y! a0 N7 o& K+ W+ E; N
以下是守护之石的文件路径 ; n) |. C& i( G0 C8 H$ w; T
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 9 H; U: G3 c5 T; U3 K
2.data\skel\stone_10.skel
2 ]- G7 R) I& B% G3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
8 G8 v& M1 W/ q. ~( r" g4 e4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack ' t2 k$ j, a# x4 ]# b' M2 F
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 4 H) p9 r" [, N/ f
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel : g" U, ^6 c4 ?" i
7.data\object\static\etc\stone_10.txt ) U, n3 m# _% B0 {# g
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 8 n- F9 J# z. O) y
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
5 y. B* F1 ]6 @' m3 ?; ]' p10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 1 _0 Y7 |0 U3 Q
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ; ^+ z7 m1 \/ }3 a$ @0 v
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 2 q6 n) z4 H  T2 P& P3 i: e8 {8 G
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim ( h1 x! T" ~, @  j2 C3 {
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
+ u+ L. C$ W( N" R/ ?% _# I' `15.share\item\itemsocket.csv 6 I1 ]/ V% O% v
在这里设置用途 ; h+ a! z7 j" a! v2 y/ G
16.data\script\item_shape.csv
) r# X3 K. I% r- E# [+ y) V在这里设置关联文件
6 t0 b# ?& w$ ^. \& q----------------------------------------
" B) y6 R; \0 z  V技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
+ u! R5 _+ ^5 r) A# K4 w6 Z1 q5 H# z怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
4 ]4 n$ Y+ T$ `/ I2 s; u/ c商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
. ^- k" s4 X/ k+ h7 e- B* F$ K然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!. {3 H9 q3 y+ p+ ]3 g
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。8 \: y) |# _& W: j7 _
* T! `* K. |- j* j
data\script\string
2 Q5 \6 r8 Z2 I3 s$ K# \% Tstringtable_com.txt
! G' e0 V# {9 A$ S# a; ~$ B例如- s% n3 i2 O# l* J1 t
- Wcode 100 # 职业) " }7 n: u$ x, {- N; A
<color=F9B600>职业:</color>
# H2 Q5 c# s- W4 Ocode 101 # 防御力0- l1 z; r6 J! J* `1 R  z
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>& p: V$ e( H5 g! m- l/ d1 Q; Y$ S2 V
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
* B2 i$ Q$ \9 [8 }) B! h  }
+ j" E( H9 m3 a+ L
. y/ N* ]4 P5 ]: H: V/ |4 w* V+ o
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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发表于 2024-10-8 07:37:05 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~
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