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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 # k* @3 {  a+ Y' @: F0 {
1: data\anim\item\weapon 5 O% s8 E7 M9 ~9 `$ y; h
2: data\mesh\item\weapon 0 c6 k! f3 g( q" [5 K. F1 i
3: data\mesh\loditem\weapon
) G$ q3 ]  H) h5 R0 ^- _8 j5 B, J4: data\script\item_shape.csv
  s) c+ {1 G4 I& |* v3 Y. G  V5: data\share\item\itemweapon.csv ; @$ c' E5 n/ k) u
6: data\skel\item\weapon
2 c, ^/ e5 [2 W7: data\texture\item
- t  D3 M2 C0 b3 Q4 P' f8: data\texturepack\item\weapon
  l  @' u) T# J9 ^- H9: data\texturepack\loditem\weapon
8 t0 |2 y, k5 g. e, n8 Q------------------------------------------------------------------------------------------- $ r1 y0 v) @  l. V7 ^+ i( c* q
添加装备 ' K" a/ g* x% V) U
1:data\texturepack\loditem\armor
) N$ I/ R6 S! v& }3 k  e( \8 q2:data\texturepack\item\armor
! R$ ]" S  p! N& i$ O3:data\texture\character
" S# G7 |; h6 j/ `4:data\skel\item\armor , ^* M, s" N& ]4 r* i
5:data\share\item\itemarmor.csv
; ], R. l) E& U8 ?7 j6 G& s- p0 F- y6:data\script\item_shape.csv
4 w  ~4 j- k  _7 ]7:data\mesh\loditem\armor 2 s4 ]! K% G$ l9 k5 h  y
8:data\mesh\item\armor
4 t9 ~3 x; x: t2 w6 n4 h9:data\anim\item\armor
  u( x5 ^' t$ R
; \+ i9 u3 {% o7 a下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
0 W3 Y+ [/ ^: _6 I& a% T--------------------------------------------------------------------------------------------- 0 @; W6 D$ K1 `1 P' D; Y. N) @, @9 v8 Z
添加翅膀
0 d9 |6 m/ Q2 [0 {1 h' b8 g1:data\anim\item\armor\wing 6 S1 k. Y+ }7 R' r
2:data\mesh\item\armor\wing   e; y( D  {, a0 R2 g
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 ) h7 {& X5 L7 u- O' j9 [
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
6 [1 @' v& @+ A8 L3 J: f- b6 {5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
7 X3 U: I( J; `6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
- ]" q9 [. c, O5 U% R7:data\share\action\item
9 t2 j0 ^, S; \8:data\share\action\wingrider " m6 r  r$ e: A# [
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
2 }3 T1 G1 d6 A+ b10:data\skel\wing * R" w* U& i8 u( w
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 % P5 B, D) x+ o9 |: j6 X: h( t: P
12:data\texture\item
5 e3 i, L5 L" Z6 m9 l13:data\texturepack\item\armor\wing
2 [; T. d) ?0 P( a/ f7 A! z) f, F以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件1 c3 b/ j$ I- i  |

! b) ]2 ^5 N+ v6 Z# j7 i1 _4 }! l/ B- b' ~
添加商城 / [& t* x* d' w  r
1 :data\mesh\item\costume
, Q9 U- Q- v, L( Z* o2 Y2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
# s" N; x$ N  F/ P3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 4 c# M- {; x3 ]' k) A% f
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
0 A2 a1 Q6 u$ T$ L! `# R+ a5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
6 W6 C4 D' I# D" I0 J0 P6 H# w# N6 :data\texture\costume找相关的图像文件
( G: G) {" B2 g* u/ ^% r4 v7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
' @+ o& N0 m  g) u! h- \2 K9 {8 K! e) C
. p$ g; G* G6 {, h/ N1 K
) l- m8 N0 _+ |# K注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 0 {- p2 V2 M- D8 }
# E: M- Y  x! \, b
. g# U* j+ l0 q2 j( I- U! x
---------------------------------------------------------------------------------------------- - ~- ]% _7 n: }, M4 |
添加地图
4 l0 l1 h9 c+ a! o* K7 P1: data\map找你要的地图
* U+ @+ |" C( T; N0 \2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
! u  \3 n& m) V) t3: data\share\map找你刚添加的地图 ' C( ?- `6 ~+ _4 i% w  w
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
9 W7 n: E9 g- C; c6 |5 ^5: data\share\maplist添加地图代码
, [9 ]1 Y/ ^4 u1 B  ?6: data\texture\maptile 0 R/ p; N0 C# e8 N' S
7: data\texture\minimap 2 M2 R( t' P; B) _
8: data\texture\ui\game\loading
3 L" S/ z- V6 l) ~9: data\texture\ui\game\maptitle / x# L7 z/ x) _0 m
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
+ o( f% m" C3 [. i  D4 k2 W----------------------------------------------------------------------------------------------- : o* i- H9 a/ K/ O' D
添加妖怪 4 v8 Q$ _* h# p- I
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
7 y& b- ^6 W6 _- h2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
# R, b  C4 {4 `& a' K# b& }0 t: @3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
2 O, R" K1 F$ q8 f" U1 f+ E4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 . G& v3 s  M( ^% e' _0 l
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 % g* _6 q  J2 k# W* I
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
1 d3 l0 a2 b0 Y# o( v7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 3 @7 _" C6 x+ h
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 9 f! N5 w4 K, u' F+ i
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
: P7 b4 r$ y, k5 C, m! x8 ?5 e10:\data\texturepack\monster找相关的文件 3 R  X; v- N; D* M* w. U

$ s# h! c' O- Q+ r3 W* W6 M) Y  B9 X0 F( |- ~, X

4 w6 u/ V% v. `技能添加: / L7 D) d' a6 E3 S

: o+ K; S6 i7 ~( D) }( Q% f4 W2 A/ ?! I5 o: B( b' w
data\anim\character  动作文件
" f+ g3 L. r* D5 {, ]& T; Udata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 2 B/ ~5 e* Y- W, C9 }! b( L
data\skel\effect\skill 骨骼
8 H" L/ q' W$ V7 _# hdata\mesh\effect\skill  模型
4 n& |  @7 Y; O3 K) d7 adata\texture\effect\skill 贴图 " A9 G9 K3 p1 O
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 7 @: @! C, ]; _2 p8 {- r
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
5 T1 _' v6 [. W% _) J. O5 Adata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 / ~$ ]- `, E& k; c. l( \, C
data\share\action\pc 人物技能动作关联
; I. @8 A1 y& ^) e5 e$ C; Wdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
6 j* b9 v( i' b* e+ R: L! Ydata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
& u5 I1 {& B* f! }% l2 i% zdata\data\share\string  技能介绍 9 t: }1 T' @. s( W
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
* V6 k! s( @2 l' jdata\data\sound\skill   技能音效 6 J5 y) S- U% G" ~

& o7 N* k5 m3 D% `
5 V* t1 \8 F% g5 P8 `3 G------------------------------------------------------------------------------------------------
7 M3 u& v( z7 @0 A3 |( C添加坐骑 $ H& V: |& j6 u
下面是关联文件: ' }; T7 L+ Y! S+ C
------------------------------------------------------------
- ~8 r* _  r/ \6 }# f1.share\item\itemcash.csv
. `3 _5 U; h. H9 V2.share\action\rider   }1 `  z: {9 N) W9 P# _* P# U9 V
3.share\action\vehicle
# {! e9 ^( ^3 ]  n: |* J: _; M4.share\action\list.csv
. K. W4 P0 S3 j3 d8 N" g5.share\vehicle\vehicle.csv
9 V6 z5 j% P4 n8 t' i6.data\anim\character
% Z& V, t( G7 S, C  ]7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
: O, C. @. x, p' d8.data\mesh\vehicle
5 N- P; A& s7 h0 G' ?7 e3 u9.data\skel\vehicle
1 E+ n/ v4 \1 h* B. i: I2 m10.data\texture\item & r# J( u1 {* A5 t% }- H
11.data\texture\vehicle 4 \+ P! N3 W, [- n: Q3 }
12.data\texturepack\item\vehicle
$ W/ ~8 C* F7 A- F' g13.data\texturepack\vehicle 7 Y  E& d  ?& _4 w' `
14.data\script\item_shape.csv
1 N) k$ w. O9 x# b/ l15.data\script\vehicle_shape.csv . }0 `! H0 V& z, ^
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 2 `- J2 Z" i; N
------------------------------------------------------------
1 Q  ^1 G( D; c; i: g. \2 n" w
( l, E4 x) j' V3 ]% M' t4 }
( \6 S- D: b5 B: H宝石的添加
$ n6 ~! p0 x3 E6 _- Q- f) M6 c  K-------------------------------------------------------------------- . s8 x+ j; r1 w8 d# Q' o
以下是守护之石的文件路径
/ A$ n# S( G8 E4 g$ F1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds , k7 r7 ^5 _% p# N% y, n- a& G
2.data\skel\stone_10.skel $ c2 ^! d4 O1 Q1 S# T
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 2 O0 R5 R: Q9 S% W0 \
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
0 \+ F* p( H1 t8 h2 ?) J5.data\skel\object\etc\stone_10.skel % e/ a  G5 G; H+ E6 x0 y$ Z
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel : ?. _) V7 c7 E  H2 @1 v+ @  o
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
' J: t6 }7 ?5 Y$ u/ C% x6 _8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 8 S( p( Z$ t, h- Q& v( v' k1 u0 v
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
4 R# u  `6 g0 J* `7 P1 m10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 4 O& ~4 i# n+ }1 W" x
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ' E0 T% f% [, l' `2 N, {
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
+ g. u2 O+ H6 l) e13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
4 e/ |- g. b& X) R% t* L. M14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
% m0 J% ?1 S+ Y! I1 O15.share\item\itemsocket.csv
2 \5 F5 }1 D+ {# C! Z* q0 ?在这里设置用途 1 \/ y, |* y/ N3 k9 ^# E& W
16.data\script\item_shape.csv 5 j! P, h- [1 U) \$ `' A
在这里设置关联文件
1 d& u* j% C% C4 [6 X----------------------------------------4 B) J1 O# I0 ]1 ?
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv( U1 d' `. ]$ b) n
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为00 \+ S3 ?4 C1 v1 z
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
8 ?9 X% s5 u$ b5 y: h" K然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!7 h# E/ U- Z' o# g7 ^
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。% R7 V: x; B' Y( ~: j' ]1 p+ D8 j
$ R5 y4 [% f, s( i5 v" M
data\script\string
, c, |6 u; r% }: C& `stringtable_com.txt
2 z2 Z9 a! R, h/ B. C例如, g# @: D2 H+ G& v
- Wcode 100 # 职业) # E; R' ^+ I- F" m+ F) Y+ r
<color=F9B600>职业:</color>
) l+ H" O0 {0 ^code 101 # 防御力0$ F; k4 c( w( I0 V
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>7 s+ s7 M" }$ k2 L
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘) Z1 K' |* E/ G' ~6 C
$ H3 c+ D' u' f9 d1 F" H9 ]

7 Y' L' z; a. [' V) G" M- C
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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