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添加武器的方法
$ a' z0 B4 Y3 P' D1: data\anim\item\weapon
9 F2 ]( l0 I' e6 j7 h. e2 `! c2: data\mesh\item\weapon
; C6 D' p- s+ R: E* ^, [/ e3: data\mesh\loditem\weapon : f0 k8 s+ U3 f5 g
4: data\script\item_shape.csv ' U9 g9 q/ ?5 n f. _, Q
5: data\share\item\itemweapon.csv # x6 m! z( n* |1 x
6: data\skel\item\weapon ) c5 q+ l- }& i2 p
7: data\texture\item 7 d$ l- m% I, e9 Y( S
8: data\texturepack\item\weapon
. ?7 J% D% E9 M- V9: data\texturepack\loditem\weapon
. O5 f# p2 R9 b! W-------------------------------------------------------------------------------------------
* S+ W; F3 r9 R3 _! I添加装备
& x: q, K( k( r; }& ~+ l- \, |1:data\texturepack\loditem\armor - p5 j, P# V. G: r
2:data\texturepack\item\armor 1 j' \8 l7 |1 B+ P6 ]
3:data\texture\character + u; x& M% u0 A" W- s) d9 A
4:data\skel\item\armor # V: u8 S2 d r! }8 U5 q) }
5:data\share\item\itemarmor.csv
/ V: e' q! t1 L6 h4 D6:data\script\item_shape.csv
n0 r! ~( W, C4 W7:data\mesh\loditem\armor
. ]' c& y( l0 w; D8:data\mesh\item\armor 1 N' ]8 P# ?3 R
9:data\anim\item\armor 4 k4 V- e& z: h, q; o
" h. G" C7 r3 L& z
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
7 Q/ e2 s2 f$ U% j--------------------------------------------------------------------------------------------- 9 Q z) T C9 s3 _( C
添加翅膀 3 d" ^3 {; P9 d* o
1:data\anim\item\armor\wing 6 c# j7 y- |, V" V* G# Y' R- Z
2:data\mesh\item\armor\wing
' ?/ i& A* q0 v! h4 Z3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 ( V8 N F. ]: F) j5 G7 w
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
/ f9 b8 E; G( k% M- F5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
9 O/ u; S, y1 S4 R+ f% y6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 ! Y3 A/ m+ t& ~. `0 w# G6 O9 h1 H
7:data\share\action\item " w( g J9 a _; A
8:data\share\action\wingrider # F5 o6 A7 R6 e+ _
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 " K) y5 Z/ P0 `
10:data\skel\wing
r5 \. G2 v. m11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
" D: _! @ R1 J N8 V# W5 l12:data\texture\item
: b6 X3 U$ {: m) ?/ }/ l2 {13:data\texturepack\item\armor\wing % r2 E0 ` {/ p8 ?1 u8 i. I
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件( \# F* [" C/ x) M
7 J/ w1 q) W( E- X
/ B M, c" r" ?3 W' O1 P! ^# B 添加商城
# I; e* n- {, p2 M a4 h1 :data\mesh\item\costume 3 N: {3 y1 f- k- ]8 c9 T
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 2 k6 R& o. o. ^8 }/ H
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
! y* o2 M! W7 {: J D4 j4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 6 p# n" N) @. ]# Z8 p" _
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
8 v5 Z1 v* Y: [: m: O' q6 I6 :data\texture\costume找相关的图像文件 , E+ y1 k5 g& C; F; V7 t* P
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
: {" j7 d& e2 n/ Y# t" A; w
+ q: x) n0 e( C5 J8 k' f. @7 _
/ O; U* Z9 d! D, u, r& \6 Y7 @" B) ?注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
9 i- L# M( I/ O8 q/ E- M+ C
" q* R# U5 Z0 G1 s
9 I% y. m+ T/ O9 k8 _0 F5 R0 X----------------------------------------------------------------------------------------------
+ B+ p; I$ g6 C) ~6 R添加地图
8 {. E" B; u3 e! G1: data\map找你要的地图
a+ N2 x: A5 ^6 y9 K2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 : l" \& Y5 v% g% S; {$ k; j: n
3: data\share\map找你刚添加的地图 # h, p& S1 F( B/ p* L! Z
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
# @. `4 V% }3 K; l5: data\share\maplist添加地图代码
- n+ I7 y5 m& P' @6: data\texture\maptile
7 {/ W d& P1 y8 M7: data\texture\minimap # l" t& q5 j& m# Q
8: data\texture\ui\game\loading
' y v6 I: T. h5 z% O2 P7 G9 _9: data\texture\ui\game\maptitle
# b; m0 p4 w) z* b. p9 _ `% ?8 M$ H备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 / z& G% M8 E% a% p5 z
-----------------------------------------------------------------------------------------------
! c& M+ q3 U( z添加妖怪 1 b$ p2 [, Y- Z9 ?
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
3 I0 {9 ?: M( A2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
: V0 S$ p2 @! s- E3 X; P! S3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 , L+ _: a2 M, V- t2 p+ o
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
7 m- ^/ H7 x* l% B9 a9 U4 n5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 ) q( \5 Y6 G+ C3 M5 a( l& a1 j4 ?, x
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 $ |$ A/ `7 j- u. f" O( F
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
) q0 Q* @, @- m7 q8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 * g9 C* o1 b# | D& o# N" j
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 ' H4 F/ [; u! v4 `; C
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
; M/ f1 D1 l" J N I. m5 W1 O) F, M
$ L6 u [& F, s T/ l: _; _% s$ o7 L
' E0 d; ~2 r- }. Y技能添加: " m) q, @3 X$ w
& K5 X% i. ?2 i \6 x: K
d j; A, {7 U5 Udata\anim\character 动作文件 2 ^& p, {' {* G6 T
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
- L; }9 Y( V2 t. G* ^data\skel\effect\skill 骨骼
, x; U6 Q; w9 X6 E4 J* A# Wdata\mesh\effect\skill 模型
* r2 u1 i+ X5 i5 P# }. D6 {data\texture\effect\skill 贴图 0 r0 m8 ~; D' x6 ~/ r! q: v" |
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 u9 ~2 n+ K" w& _5 v
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 2 U6 W, E0 Q! f. `* @2 U
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
% J( e! q9 x$ R- p0 fdata\share\action\pc 人物技能动作关联 + }, `: i* F( V# M: e( b
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
# v1 } V6 Z! B# H8 S) {8 w& \data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID " U' D N8 i4 U2 {8 p2 k8 @
data\data\share\string 技能介绍 1 c" d3 M7 F4 M, H" B. K
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
( e, Q0 X0 _; a! H' g, x6 h" ^data\data\sound\skill 技能音效 * x) J" [, ~; a" w) b
$ Y( h2 ^* p' N! Y% g y- F/ h5 x7 p1 P7 r
------------------------------------------------------------------------------------------------
2 m! W. Z0 ~4 ^3 n# j5 `添加坐骑 8 T$ ?1 S' V3 g6 l0 [8 v
下面是关联文件:
' c( l, T9 G# q) a- F( T------------------------------------------------------------ / K5 u" A& f d" M
1.share\item\itemcash.csv
) Z# W' H3 Y8 Q! E; A2.share\action\rider 0 K" \. f2 _5 Q$ L3 L* t1 n6 D
3.share\action\vehicle
: v* z! s0 \# e) G, K, x; {4.share\action\list.csv
/ y8 N, o: \( B6 b' M( P5.share\vehicle\vehicle.csv
- \/ d5 L/ k8 w6 P0 t6 h6 V6.data\anim\character - M, \, g4 m `0 D; E. w" e
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
3 h1 B9 X' }2 Z# L8.data\mesh\vehicle / i+ ~$ ~$ \# v5 I; B& w% U
9.data\skel\vehicle 3 c0 d9 Y6 a9 V8 O
10.data\texture\item $ _+ c2 H7 j$ g9 Z, N! f* k
11.data\texture\vehicle
0 r% m5 V. i, A! h8 X, u12.data\texturepack\item\vehicle
' ]5 d: F6 p9 s# h+ O6 d13.data\texturepack\vehicle 1 _ J/ `: e& l- M9 ^
14.data\script\item_shape.csv
7 F" I8 g X: S) A15.data\script\vehicle_shape.csv 6 D& x( O/ W5 k1 @
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
$ B: E) B! J; R; O v------------------------------------------------------------' {3 w. s4 ?0 r: T
D7 [; @% ?; n) U i
; A( R% J2 U! m" O宝石的添加
; D7 F! M" D% h q1 S. x--------------------------------------------------------------------
2 l$ i* q* C$ y( V$ d, U6 u以下是守护之石的文件路径
% }/ Z& ^- ]- v, G7 ]1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds $ a0 |$ N, P$ Q6 k- |
2.data\skel\stone_10.skel ) _ \0 j% F8 J; K$ l, b
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 2 B1 C, E; _* L) |
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
8 w" _! M2 P3 R& F5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
; q# Y# O6 W3 _4 z+ e# }8 V: y6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
/ K5 y/ I" A0 x1 i1 a- d7.data\object\static\etc\stone_10.txt
$ d* F0 l( U; ^# M- A8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh ( L. G+ A$ x" v: V" f
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 5 T6 @, {; |8 n0 F6 b
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
+ n) P& t% S9 w( f11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
6 \. h0 w- r, r) G2 ^; s) i12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt % y+ C' n& ?3 i6 D- y
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
: n5 R2 f# a1 ~! |14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 7 q3 P- v! p5 G& J0 j4 E
15.share\item\itemsocket.csv - }2 p% A! N6 E& k
在这里设置用途
+ w5 P, Y8 D' r ^: V, Z16.data\script\item_shape.csv 4 s v9 l. m3 R- Y; S
在这里设置关联文件
6 ]# V" A9 r' [7 P) f1 N" @----------------------------------------
; f) V# ]8 y& ~7 Q技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv" \- I3 r/ z- N
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
' i- g$ W3 V" [- c% g6 V, L# G商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
5 b9 u+ Y, }9 C7 e6 Q+ D然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!1 R' {& N% \4 o( H- W
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
1 t% U/ c" C1 L, E: l W1 s8 |& K' |9 w# H5 K3 i
data\script\string
8 p; r8 ^& ?2 c( v, |4 O$ C5 Kstringtable_com.txt
; u/ c% b7 w1 N& I+ R例如) X' |0 Z0 ]! D* w- ?
- Wcode 100 # 职业) . I5 b# g% @4 ]; F6 Y
<color=F9B600>职业:</color>
. l2 n5 j: g/ {code 101 # 防御力0+ S- G4 g, {) v
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
) [" \9 k- I @. j2 D% x. P2 Ucolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
4 Z5 S& R& i+ j4 z2 M
' `3 Y. e" s G' ]" u* a- f- _ W- [1 o7 y" M
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