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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
. k0 j. L0 T) s5 S3 n1: data\anim\item\weapon
5 U$ [$ J3 Q4 l2: data\mesh\item\weapon , H3 t$ S4 ]; P" |/ E
3: data\mesh\loditem\weapon . \# B" j4 D) w
4: data\script\item_shape.csv . C9 p- [* |1 L
5: data\share\item\itemweapon.csv 3 }' m3 q- T7 T3 V; E5 {
6: data\skel\item\weapon ( F$ p- _( f; `' Y! v
7: data\texture\item
) p% e7 L9 e! H$ c- w4 |* q1 Z2 x8: data\texturepack\item\weapon 7 @+ B+ F1 z7 i! w& e/ i9 w5 U
9: data\texturepack\loditem\weapon
9 p9 e1 h; w* g0 `1 y------------------------------------------------------------------------------------------- ) o3 K- g) Y# Q! O' D% ~3 a% W! A8 ]
添加装备
2 t9 u' ?/ m' X6 r  G& }1:data\texturepack\loditem\armor
0 {# v. [3 s! a0 j* |+ D0 `2:data\texturepack\item\armor 9 [* e. P7 m- ^2 V( U( o
3:data\texture\character
; P( t  l, |2 z& K, p4:data\skel\item\armor
& C: p+ D9 Y& r5:data\share\item\itemarmor.csv
( {' p) X  T  V7 d9 @6:data\script\item_shape.csv 1 F3 ]; N5 q, p! D4 X
7:data\mesh\loditem\armor
7 v4 G6 p4 O2 ~8 m+ n8:data\mesh\item\armor % L+ X1 v4 R" T" F* i0 [
9:data\anim\item\armor
5 g7 h  l6 D5 c# j2 S+ z8 H/ B
; D# h1 U- C# F* p0 j) g下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 % B7 ^' c$ @  z; `) s: M, x/ f& L
--------------------------------------------------------------------------------------------- 9 O, r8 `% K# R0 A" \. ^2 O6 d$ x3 _
添加翅膀
/ Z5 r2 N+ J8 M! p! J. k1:data\anim\item\armor\wing * x$ w" n# T5 E: _, Q4 i2 H
2:data\mesh\item\armor\wing 0 H) K) L: J; S! C: T7 t" \( j! d
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
! s9 n4 {% U- G8 \3 V! V& k) d4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
, H8 P2 y# u1 L7 r6 o* Q5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
; i$ e8 x5 q. L8 Z0 u- Q1 {; f6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 % g8 p( Z2 J# G0 M/ y  Y% T
7:data\share\action\item
1 ]# }2 l( V: k& }8:data\share\action\wingrider
" D6 c4 p  Z1 g$ _& x$ e1 b4 F9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 - z8 a2 {; p) Q/ Y/ S' [
10:data\skel\wing
9 }) |7 e5 h; W+ j- H11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
' k& b" }; y8 n; t( W12:data\texture\item
0 h* A: [! U. k) B# ?13:data\texturepack\item\armor\wing
2 Z1 H  P" c0 ~; h: [以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件( F) x* R6 F0 R3 d9 S
. q" a5 @; ~! j8 h
/ v# R# i% i5 F3 N
添加商城 - e" a; A) T; \2 j; _! H; U' k
1 :data\mesh\item\costume 7 Y( Y1 L( [1 T4 {$ H
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 / x, p$ a$ u( V, l9 S
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
& f( I3 g: U  ]+ o$ _( ?4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
3 Q  z5 Q1 ^: R9 Q, Y, |( S5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 # l, z/ q, z+ V
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
2 F  z; r# C9 L4 B6 ~1 {: k7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 3 v! J( s* L2 c( `: Y
1 L3 U0 C% D! ]0 M9 e- f

0 r, `: K, P5 I# {4 j3 o% z: B注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
9 F! \* O' A; h$ w# {
  [$ {! i5 a! n( H" K% a5 m$ N+ B+ R- P
---------------------------------------------------------------------------------------------- & ?  e3 B1 j$ C/ Z3 C8 C
添加地图 - [# ~8 K0 k4 C( l3 e' E8 y) S
1: data\map找你要的地图 9 U# D, H, e# S
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 9 o7 b: `* Z3 x3 q9 I
3: data\share\map找你刚添加的地图 # d: I2 I2 J4 z1 q& }, ^8 f
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
7 V3 A* r4 F$ s# U5 e5 q) ~7 W5: data\share\maplist添加地图代码 . D, g7 E, z0 O+ U1 V! L' l" a' v5 F
6: data\texture\maptile 6 X1 W1 }* f) e7 _
7: data\texture\minimap , r# K1 f) B: i9 \7 M0 N. f$ f. ~3 p
8: data\texture\ui\game\loading
6 ~9 A' Y! @, Q. x9: data\texture\ui\game\maptitle
% [- N  e; X1 f备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
* X  r8 H3 l( |: F5 g* D7 i-----------------------------------------------------------------------------------------------   J' A2 G# `/ W1 ]7 {- Z0 D
添加妖怪 # J2 c& M. }" s  h* a
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 8 b1 v( a7 n/ G* |0 U: s3 B0 h7 R
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 # k6 V0 f/ E% N2 B; Z
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
7 l$ H! K4 E+ H, V6 e4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 6 [# p2 P4 A& y* U0 I5 s
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 7 y, R: D6 g6 U- ^
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 2 N+ X. `( t1 X6 ?. k
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
6 O0 B; ?: [3 p) s3 d) @8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
& Y4 A7 {/ D/ o) }* Y9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
1 ^$ \" }( o/ O0 W  [4 T6 Z. _& ^10:\data\texturepack\monster找相关的文件 + R+ C3 S5 E8 y6 U: q2 g7 r- X
# V0 k1 [+ P0 D0 g! Z4 m
9 Z7 L6 \6 P' ~7 s7 v

/ \' a- @  i4 Q" ~2 H1 c7 ^# D技能添加:
! c6 P* k; H9 i- L9 g- L2 \2 O% i& a) Q" B9 |8 |  h

3 M9 O: E2 S3 x  T9 g4 G9 Edata\anim\character  动作文件
) k9 F4 Y# X1 }4 jdata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt ; O+ ]4 c9 K  H4 D$ M  B# \
data\skel\effect\skill 骨骼 % j* C$ p0 o- e
data\mesh\effect\skill  模型 6 i" @8 J& X8 h% `7 R) Y5 a- _; d% g
data\texture\effect\skill 贴图
# o* w( U# z9 `! H+ x2 [# l1 Ddata\texturepack\effect\skill 贴图关联 % J# `- U2 Q! {' w/ c! N; z" ?
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
; l. b$ `" S, [6 Z) @data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
+ d' R; x% a& l5 x8 y4 P. Zdata\share\action\pc 人物技能动作关联
# ^+ i4 C( X1 c& Y1 odata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表   X. |, M6 e; `% P* |/ A$ u6 E& z
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID / j& T) ?' O7 G2 g+ H/ ~' x) U
data\data\share\string  技能介绍
! Q' k+ [0 Y( @, }/ gdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
2 a! {, f8 q1 l- L+ ], Y% }0 [' Tdata\data\sound\skill   技能音效 6 B0 C; c' W  e6 M

5 _8 W! C  ]5 D8 w, F4 {1 d
: [2 `1 `) A. R------------------------------------------------------------------------------------------------
7 D/ y$ G, Z! O. y- Y9 h添加坐骑
4 @. v8 S# s9 h6 k2 ~5 z下面是关联文件:
1 p: c7 o- A$ F8 L7 Q  ^2 f------------------------------------------------------------
2 {# m0 J4 k( u  p  D8 F/ a6 Y! Z1.share\item\itemcash.csv 0 {# K, ^" l1 j( l# V8 v+ j2 o
2.share\action\rider
9 I, `! _3 J3 ^6 l9 X# _; C3.share\action\vehicle
) W- \" J2 [" Y3 L& G" X4.share\action\list.csv ! x, r$ y, j8 t4 L( E: c& t
5.share\vehicle\vehicle.csv " K8 Y) `  [' r: R, m2 \3 k
6.data\anim\character
+ l% ~# `) j0 m% V6 `0 M" N, R7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
! W3 d0 K! n& K' n$ T1 P# J8.data\mesh\vehicle 1 J) p" t9 `4 g3 x+ W# Z/ h: s
9.data\skel\vehicle 4 @/ Y  P2 e- ?5 c
10.data\texture\item
3 M8 W& C' {5 s11.data\texture\vehicle " E  C. ^5 D/ b% R5 I- X3 r2 T
12.data\texturepack\item\vehicle 9 g; v1 A5 S  i5 R, H/ |
13.data\texturepack\vehicle
* w( C1 l7 i1 [14.data\script\item_shape.csv
! W8 s: f! [) _4 R! `15.data\script\vehicle_shape.csv 6 S( F& R1 L% `
16.data\script\string\stringtable_cash.txt & C; E! ^4 C1 `6 I4 v
------------------------------------------------------------' [3 m2 ^" A9 W
8 |$ [* m1 P/ ?! e

! B- G8 I# B5 Q) k$ \宝石的添加 0 L8 j& O& z' _4 \8 U1 a: g- o
--------------------------------------------------------------------
% v6 T! G. e0 J" F/ ]# V9 e% a以下是守护之石的文件路径
$ h( o& w+ h: D+ e" n1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds ( `7 W9 X/ r" I3 @
2.data\skel\stone_10.skel
3 V7 V  v0 ]  O3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack ; @$ I9 K% `8 |1 ^. I+ z
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
$ G& V; N. a% o% G7 b5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
; t& t6 M/ M. n" m" m6 l+ R6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
# @  p- U+ C! C5 w2 I7.data\object\static\etc\stone_10.txt
3 g* J7 A1 ?6 _+ n. Y7 X8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
+ P1 M6 e/ I4 A( ]; n( w9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
1 V; M/ b  L# k5 m/ C* d  Z10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
- U- q( ^3 A# e11.data\anim\item\stone\stone_10.anim # ?- e  t' Y* i3 @) ~9 T
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
6 _' W3 X# V5 E" o- Y4 T13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
% F9 @- w, O1 y& y/ x( \* g14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 $ D5 J7 B: z& M
15.share\item\itemsocket.csv 2 I" l1 g; V% o, Z; m  a
在这里设置用途
! h. D) d$ f" [8 i5 T& L' A16.data\script\item_shape.csv
  b: t" o) X0 y! o8 y% G在这里设置关联文件 0 a( X8 C  i8 C  {  j! d: l
----------------------------------------
+ l6 s, p) T# C, N( @2 M技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv+ ]7 A" U2 S5 Q) I  k
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
- T/ {6 p& Z" [+ X* a4 _1 P3 n  w商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 0 F+ `& C- U/ r& [, L& J/ e
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!5 T) W3 t8 q/ W. O* q. z- M+ u
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
2 Z8 U  {" B- Y% x7 }& X; ?( p# t( J0 W& o6 Z4 ^4 H2 k
data\script\string
1 C- P/ ?' S% [stringtable_com.txt
( ~- g* i# x; c, v$ {例如, d$ }3 U/ z. o) y$ |+ d: _0 }2 s
- Wcode 100 # 职业)
! r! M! Y; g; x+ [<color=F9B600>职业:</color>$ k  [  ~8 v1 o$ J) W. n
code 101 # 防御力0- G+ v! }5 g/ j% i0 V: T: N2 U
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
3 a1 v3 Q8 b' d1 C6 u/ B# y) e& kcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘8 l: Q% i" y. a- p( s
+ `( U5 S: W- i; u

" |2 B# O7 t9 x' L/ j
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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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