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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
: v* E ?: G0 ]8 E6 z2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
/ R8 W; H% l i- f- e, F3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
?% h/ |4 o! [7 m3 {( Z4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)/ _9 w+ i% Y" {1 V2 S* H
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
; R3 j: Q4 b3 w$ s* I& y% y后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10+ z" i( K& s! E0 v6 ?# |6 \2 k
SetCount:不明白,只要有数据的都是1/ G2 x; _3 @$ l) E; X4 v% Q" }
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
: Q/ T6 X6 O# v! l hSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
& z W1 I& `6 I4 z) ?: q& uNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
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