管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
$ v: A/ B& ]) q& N1 h2 R# x2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
4 S, L! _; `! }) ^0 Q8 g7 e3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)+ v$ Z1 _) Y3 g! Y5 F$ S
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 f- {$ t0 O# Z) h# m. r% O
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
7 N2 t! n! q# `后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是101 y5 w. l8 Y1 B" `, ~9 C" ]
SetCount:不明白,只要有数据的都是14 {* E$ E: H+ u3 X! f+ ?6 p
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index3 X3 u* R7 E% B/ j% {- Z3 H( h
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
: L+ C0 r& ?' y* Q W: A FNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是04 v! L' \: ~; ` `& u' ^+ t
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