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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
_/ ?' y2 }% s9 x5 d' \2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
, x& ^2 s |% j( J, V3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)7 _( L3 M* ^9 q4 S1 C8 J8 @
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)$ [/ P, N. s$ _* N) w1 Q0 j
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项1 ]5 ^* f% l3 ], |) u8 b. i+ A
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
; {/ {* J5 c% M& GSetCount:不明白,只要有数据的都是1- V$ l$ r+ A2 i5 [
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index6 Z d; \# \( G3 ]& K5 A' p2 w
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL+ h& v: ?! [* r. f
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是06 E- z. S7 s8 Q& J; m' Z
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