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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
4 q5 R! r/ x l/ Q( l [: y6 i5 S- |2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)- D& ~2 q% b/ W! r. J
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
0 F4 D8 @* m' q4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)$ r! p" m1 T8 X
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
9 j( w7 C0 M; l. v后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10( m1 P; X v% H4 B( X1 U& r2 ~3 c
SetCount:不明白,只要有数据的都是1- f* b. B7 Z+ {, [ o2 ]; s
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
4 t' Y2 P$ t5 H# e$ P* j" z1 R7 aSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL% U9 O0 D; m- o- _' F* C
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0% _# |' ^3 R6 C3 M* z8 p
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