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$ @6 R* j2 M5 e- X, i& M: G UA 代码2 W: o0 q/ e4 N2 z8 B
1 B* g: G/ G5 A8 O
B Name名称
, c4 m6 |9 \9 @# T) l
& W8 y1 r( E J5 R& HC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)1 S9 ~' u I0 I& \
$ ]0 m& [2 \2 @7 XD Type 类型 默认为4
$ U, M0 i" _, B# Z3 w' c$ v7 p
4 V: L x j1 b% Y* J2 ~E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为201 ]# d: X( ?# h" N; v4 a# `$ J# o
- O! _$ ~6 g+ w4 wF Attribute 属性 默认为0' d+ G, \* ^0 h+ u' j8 E! i% N
! ]6 V" W9 e8 o/ p5 w) j
G Description 描述 4 C% `! c; b* W/ m4 F9 K
* J4 K" [) W. A, J" ?5 J G* M
1024:匕首
7 K7 z. b' ~* P: |
* _- p" m, x6 T) F 1025:单手剑
0 p8 _5 c) m# J P6 @, r. P' O2 W: U5 e* D$ G9 X8 y
1026:双手剑 }' s/ ^: o' P
* u/ r. ], c( O- J; s6 @6 B+ d
1028: 长矛( F, [7 h/ Z# R! D7 L1 u
$ N* L3 @/ O- D' h' Y: U! D" h
1029:镰刀 ( t0 T2 T' _" ]. }! p3 s
7 [, S" @. m4 R% C& g$ `# b
1030: 单手锤- D2 _5 u8 }3 G2 R M
' G) r' i: v' x: }. _' v* W
1031:双手锤 F5 g) s7 A: g) G
% z# i& u( Z$ _$ c3 H 1032:小斧$ s2 q* l/ f3 I! s2 R1 T/ F6 r
2 ^. S# C$ K" ~( l* Z1 c$ P
1033:双手斧
/ S9 \* U" z' g, `3 _6 w& F$ k; q$ u9 v6 {: H4 e! H" U. l& ?
1034:弓+ X% E" G# p+ S7 t0 ?
& E' ^! Q3 f: v' T8 J9 [
1035:弩
/ B7 w1 k+ _6 ^6 v& G4 P+ L( o& Z$ s9 }8 \
1036:权杖9 l; Q4 M: Q& J
3 V: C2 N1 p- `( q! x. f 1037:法杖
2 w* L: ?; ]+ x/ y9 n% V) c$ j' l* ^9 m
1038:盾牌 臂盾' r% E3 S( A. ^
0 V% Q9 n) ?6 a6 M
1041:驱魔师剑
' T8 P- I/ |/ C- E/ J& p
/ a+ d$ @# I- {& V 1042:骨杖
+ a- e7 ?2 h) |/ d f. {# M0 Z. ~, c( |) d4 J; A$ R! ]& d3 f" w
1044:拳剑# g2 k4 k3 l) N7 |
. x# F9 G2 P w# d- f4 eH Quality 特性
1 O6 T, h: K5 ^* z0 V
% T# V5 z z6 U/ F# V, F/ U# |0 l 2:匕首6 k; R( b0 Y. E8 k
7 B9 S4 ^# v8 y3 R7 ? T
3:单手剑和驱魔师剑
# f2 R% F, i" I) K
+ B( a' \# C9 r" ^ 4:双手剑 5 g1 {$ ~' a1 ^* ^
8 L2 F9 M* b/ ~! B" @; c) ^ 10:长矛
" E: j' d* Q) z4 C" h$ E2 O, ~ I
8 H: Z# ]' a# G 11: 镰刀
. T, v3 P/ p) X0 `5 y: j1 X3 i4 `5 f5 B; _
6:单手锤1 D6 K9 E' Y7 g3 h% m- e Y
; q6 A& Q/ ?( n: `0 g% C" [ 7:双手锤
; u/ x, `$ u, r2 [) G& _* a1 m5 c5 m; w/ w9 S3 j+ U7 W
8:小斧
2 ~0 K2 A4 o* w' \
( |! K0 U& p3 H o F4 }! ]1 g 9:双手斧
6 t2 m3 \* v. \7 j, ^' J0 |% I
+ X1 R" I" e) r6 _' {: u9 s3 _; U 14:弓* x! G r V/ f; u6 t
I/ c" S5 F& h 15:弩
0 n$ `; c2 G+ w3 |9 O
# h( k* @& o: M {: |1 F# F+ b 13:权杖, z% P K6 B4 W6 c9 l" W, E q
4 {$ M3 A/ F" q( W, v 12:法杖/ J7 B+ e3 Y. G4 `: [& g: r
, g" m6 a( V4 ~4 U9 U7 s M* _
27:盾牌/ s/ ^& L3 P8 w8 d# `$ {* k
9 P4 J: K& P8 D 46:骨杖2 o* @, ?, H3 e# v4 O% I) W2 @
+ o2 Z7 \2 g. `0 i$ `/ ]
50:拳剑
+ q- }/ I2 o( e2 k# P8 _4 {3 A0 ]+ K( u; R
I Job 职业6 ^! q( u4 w S: B
: D5 [, ^6 Q- {7 B; l! uJ Appraisal 估价 默认为1500; I( @* g/ \+ k) S, M
3 F* C, ]0 B1 l
K Value 价值 默认为08 W- S/ Q. P: Y4 p F; ?7 G
; Y' G7 x* h1 d9 k2 l3 S
L Weight 重量 0或1
5 G& c/ G# d$ p) P
- Q& X& ^1 P$ G! Q0 ]M ReqLv 需要等级, _- ^3 n4 }8 \, j$ u
) X! r$ }' _$ A+ b3 ~5 c/ G7 MN Price 武器在NPC商店购买的价格
1 H/ t0 {' D; _( }: C& K( w3 S* M5 ?) d! W' A. ^
O Width 宽度 1或29 M% d1 O4 N3 h9 o3 [
) N5 Y+ |8 X4 w5 Z: D- u
P Height 高度 2,3或4
4 n. G- P3 q( K! Q: |! \# a1 ^! i9 M) R+ B% I# R _6 B
Q StackNumber 堆叠编号 默认为04 p, t' B- K% o3 w6 ~
3 V" c# [/ D) e5 z Y" L
R AutoStack 自动堆叠 默认为0% |: [8 W1 X6 B7 W7 `2 Y! k2 A
" O" X; U7 ^2 n' j& D! d2 yS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
1 ]5 H2 m5 d- [, ?6 H+ _$ B* [) { D' q* s @! h. r5 u
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1" k& F# m4 ^( Z: E+ c; L ]% Z r
! }8 X' z/ q' t; Y; X9 NU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0: k* p! x! k+ m+ Z6 K/ C
% F/ x0 \' f; N" j9 G( U# z7 MV Can_Repair 能否修理 默认为0# ^: ^2 K9 B; \2 ~) L
( U; z( m; q" X C( F. D/ XW Durability_Low 最低持久 默认为15
5 J6 B' Z5 b9 J0 Q. R- d
+ D3 d1 n; Y7 M/ l" iX Durability_Normal 标准持久 默认为35
2 C* H( V3 H4 T' E# Z; s
- G/ }3 b& T4 f* I7 x# IY Durability_High 最高持久 默认为503 ]9 G- l9 G; h4 D# G; f" Y
7 O8 W; i- {4 W! W; Q8 t v2 HZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3/ m! _4 h) t1 `* N& W* c/ q
1 u& m$ u- }1 t: M
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2: K2 T! w+ g$ x# [& i* Z
, r$ j, W! b0 V! [" i. ZAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
i' a( d$ {) H6 {
' D! d) A( y( ~) I. ]' s2 w2 eAC No Data 3150......
7 i r. p$ c" @- `# E( r$ B$ U2 T B& X, P: Z3 L* C
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
- h5 u4 b" t1 K$ d% i# B' O' e" y5 V; `, i# \/ T7 i
AE Wear : Speed 攻击速度8 K& @4 k. [# x/ V6 ~
# g$ F: ] k) s+ _
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
' y% H: w/ }2 \6 [! K; n4 c2 Y
7 U0 a; ?8 g7 M) H( d# v3 VAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
) z V R; ^ b8 O) X" E! ?
5 X% ^& d# s2 C( DAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
) z3 @* H6 K" l2 o4 f4 W {3 z; v
5 s# T/ q! I( E! g. ]AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
, ]# x1 `' z, e6 O: U- G, h0 d
3 V( {9 x. \2 p$ Z+ ^AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
# f0 w# h- n( y) B7 v
$ I* M/ b. A: {! ZAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
7 k% Z/ p' V3 _. I+ m0 g4 ?5 u, I" E2 C
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率, }& E4 d* V3 k$ l5 f1 F9 |+ o
7 d9 s9 ^ }1 |7 t$ L( VAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0 ^/ R( `" c) P7 {% E
6 x# L* Z4 p4 }9 J) EAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为07 I/ J4 N+ C8 T$ T
; ?; L4 Z h$ v$ k4 o
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0" T& Q7 Y8 w' y; j
- |4 J% Z- c" z E5 w& fAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
/ l7 J: ] Z* _7 ]; R W! x# n/ O$ X" u" R6 J
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0) x' Q6 L+ w7 ~' v
* W, K5 A- s( ^8 A; f ^3 Z! |5 v
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
3 E! b& I R4 o2 x& Y% N c; I1 u# _# H! F+ X: k+ I
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
7 ?+ u$ ?) U) {7 v$ a
, T& [, ~9 K6 o! C2 ?AT Option Index 2 属性代码
( j6 S) Q+ Z+ ]
! F$ N# f! E! Q' s& OAU Option Value 2 赋予的值
2 `5 g, \, s! ?3 {$ O8 `3 j7 @1 C3 X/ o0 P8 r
AV Option Index 3 属性代码% l" t# g# L. Q2 m' E# K
1 @3 i1 z% ~" V. m! m) t; E
AW Option Value 3 赋予的值
" B8 l+ D* Z( Z4 |2 T; U% j$ I" j' G3 |# T
AX Option Index 4 属性代码" O5 Q5 Y0 G. \& c
& K ^0 m' `, Z5 _& KAY Option Value 4 赋予的值 I. a Q5 G( Z0 S- W
/ ]! r ^1 Y4 c* tAZ Option Index 5 属性代码
k5 x( X( Y* x' p0 @
- t6 H8 v- ?, F; S9 B8 IBA Option Value 5 赋予的值
, }* ~4 S. t7 n. G$ @4 m& M8 W( |+ W9 H' T
BB Option Index 6 属性代码
2 s, ]4 \8 T3 D/ D7 j$ o$ g4 l* |# \2 B# l2 E
BC Option Value 6 赋予的值
2 K6 I' z: c5 ~* i2 O
& y! Q1 B0 M1 n: B2 @BD MinOption1. o$ b/ ?. \7 \
* a G& w/ m/ P. H1 A- @7 d4 c7 V# U
BE MaxOption1
) u) {3 L7 O" Z M& a6 z+ R" X& B+ ]; a. `" H( c2 u1 ~
BF MinOption2
" i) P% A) J# ^+ ~5 ~
3 Q. K( Z1 l- S+ |3 A+ }8 Q+ [BG MaxOption2
2 S M2 L# ]0 S. [% r, m: D" m! G' I8 ?- J, i) R4 Y
BH MinOption36 N; L4 d8 e5 ?. A
0 K6 b$ F/ n5 y0 z# C: n7 }0 YBI MaxOption37 _+ V" a; K7 b' X. X0 B
2 \3 v; N6 w; j. g0 a2 A
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
! c' M- G6 n8 u2 j0 {) o, m' ^9 {+ q* Z* F- |
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
9 M3 N5 C9 a8 o5 x, U
3 n! I7 X( k1 z0 G+ GBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击- p$ U7 k; u* D# B
! Z: C" y' N* U/ G5 H+ J7 n5 d7 T
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
( G$ `* l3 j" |# k, a' j. _$ O+ F+ p o/ K4 h9 U
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击$ J$ B2 B$ A" D$ u
& [. x) Z& e* m; C9 t GBO Level 0 Defance Min 最小防御. n. X: E7 Q+ \# H3 u
: R) v: A) {. q5 n. x+ V; U% e
BP Level 0 Defance Max 最大防御+ q& \9 X9 X* y5 G' X& F
2 o ]; ~ E# [9 _% E7 Y6 {
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
9 R, h* i: r. P1 a6 m! N( C& U, e+ M5 @% n; r
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
6 I6 \& Z4 K* o# G
2 }2 [& x( A6 C- z" \+ {BS Level 0 Str Request 力量需求; F$ b) z2 l$ u) W: g E- }+ V8 E9 D
7 c6 T) Y. Y4 Q% H- Y% Z" E
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
* G6 Q, M" `" x. y8 J o' d7 ?# t% ~1 i2 [: Y) d4 j3 P
BU Level 0 Spr Request 精神需求9 V9 T, m* T. p! R F1 w4 W
4 ~: t3 C7 Y( P1 a
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0: \% J) I/ H$ H
. e/ s4 }& M, p6 D8 fBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级3 D: z' l! W2 Y/ C) X, `0 c1 O- }
+ t+ [8 Y- D: O$ j' l* kBX NextLevelIndex 精炼的下一级
% _9 u" Z0 A( k q' M
7 e' S& y* [2 v& s# T# v7 |BY Period 默认为0- W* f8 ^, e% E9 ~# ]
! F: j% @; F4 Y8 J- }* i, r0 \- y" mBZ IsLimit 默认为0
, _- p _) E$ {& ]& e6 R7 |8 o: k+ a- O8 g5 e
CA PeriodBreak 默认为1
* X/ U; P& V% i* Y1 L& D) N h' ~, p) g& W3 ]
CB Belong 属于 默认为0 K( {+ V1 b8 q3 g* T
: @8 ]" q5 G6 o; ]8 X8 S+ q8 XCC NextShape 下一个模型 默认为0$ u. {; O; U+ v
( }: b' [4 G8 L8 z* M1 r+ S+ h$ u5 L1 z
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