|
' n$ J* n0 B1 e1 O, yA 代码
5 @+ _) c, D3 T4 ?2 ?' K) O- J0 a4 ~6 @6 b2 T( C, `* }7 {
B Name名称
: s6 v- v5 ~+ e
& T# d- L* h3 B( k; L9 I) pC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)2 m* \, K% b7 F
% O, ^* N6 Q" q: C9 f8 h ND Type 类型 默认为4
1 p& B5 E6 {2 w8 y
9 Q& q' x; B5 e6 f$ ~* g7 P) lE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
! ^9 b% y5 O9 y% `' \0 @9 y- ~0 C( Y0 b; b* D& j
F Attribute 属性 默认为0
3 N2 m6 L# t1 d0 n) U3 g4 y2 s* X V# ~8 w. K; e1 a
G Description 描述
( G2 ~$ B t) I) h& v6 z
6 ~5 h! q1 p$ d9 z 1024:匕首
% `3 v2 ]% z+ `3 Z; B! F& ?% Z1 q @, Q6 H# c
1025:单手剑) t) C" `* f1 T
& Z' L$ D5 ]* \& _8 f 1026:双手剑9 j/ r4 r# j% x: R/ e/ n- H
- ?' F- z! K- s2 e* I; v
1028: 长矛$ B8 J1 ]+ C* T9 T% w
# l6 d( V7 e# a) ~8 q 1029:镰刀 + v) Z# n- `) ]
' V8 W( x) A7 V1 k5 I6 f. y" H 1030: 单手锤. N- f( f. w [- ], S' T+ [& u
8 d" }7 N6 p `1 } 1031:双手锤
9 o) t G2 b( \# }! s* w
+ j/ e8 t& t/ m 1032:小斧
: A# s3 D4 P. u
7 t9 E9 t8 V+ E9 | 1033:双手斧8 |: r7 V7 Q1 S: \
8 [$ o- I* V6 v9 r' n4 Y 1034:弓9 P1 a' A( C3 l! L( i
1 ?. X5 F/ N% j Q$ x& G& W 1035:弩4 _; [7 p8 J: G( ^2 \
7 ^$ Y6 @/ N# {9 T0 A/ |
1036:权杖
2 V7 f0 h3 s2 C% h( W5 k9 u' r6 Z/ e3 E1 d# t, w
1037:法杖
* y5 }! G6 K6 X6 ]. s7 g" v6 J8 t3 N8 W
1038:盾牌 臂盾. T5 T; `2 w% I/ f/ @
6 @! z# D( u: w 1041:驱魔师剑% h3 @" P. s; S2 o
% ?+ o0 G* j* Z7 z" g/ {) X 1042:骨杖; Z7 b3 X8 b4 F: s; k' L
# _/ h& k: A2 r' s8 b/ L 1044:拳剑
# t& h4 b0 @! x4 f Q1 E
8 a6 F8 V3 z R K& f! \6 DH Quality 特性9 Z L, X! `, D. `+ C, p4 O% ~- S
( f; q$ a; Z1 h3 f7 x
2:匕首
3 M# X p9 K* Y$ C; g e3 ]- a$ E$ F- L2 |! X/ ^+ a7 i
3:单手剑和驱魔师剑 : ?3 E; p ?9 ^% V/ C
% I. S+ j+ ?/ `. P+ ~& @
4:双手剑 + L% \2 `! A: I) T [& m, e
4 E% ^) h- I% n1 q, w* ]: P- _' p 10:长矛
3 R& x' A/ L q1 G d- j
" b0 W, f/ s4 A 11: 镰刀! P+ N3 N& R8 b0 s& O
% W2 K% }, W3 `( g" E. w- P1 g8 F
6:单手锤
+ j. D. U7 k2 j
6 \/ h" {9 f6 `" ]- Q 7:双手锤
- ^( s) q) G# Q: Z: H i8 F6 j5 }9 }: e+ y& ]$ w; ?# ^
8:小斧
+ i3 ?% w7 C- c: S1 r7 V6 D) x0 v% V W
9:双手斧 y$ V0 J4 C B1 M
$ M: v% _9 y. L3 f y/ ^( }8 b7 i+ d
14:弓
* V) I+ l, `/ E( P! m8 G: G' o, ?5 s+ I, h' n
15:弩! Y" y$ I. s/ O6 A4 E/ ?0 B9 ]; ]. q
/ v0 R' \* U6 o5 A9 i4 B 13:权杖
( R; w1 B2 Q5 c* Q+ D' \ J( L/ A8 G4 Y- x2 Y! R7 {
12:法杖* S0 Z3 Q& _- s Z
; Q$ l$ r$ H- H d3 k 27:盾牌
8 _) B7 D4 p+ [! }- D% Q+ j' f" W$ G! ~4 d& H7 m
46:骨杖, f0 l w) ?+ v/ u+ a; B( J
0 O( p6 N+ }2 x7 K 50:拳剑
( P) b3 Y+ c; w9 K% v* U; ]9 [, N: x; X, p3 j/ _) _
I Job 职业
5 X- |0 d; [) j; S1 {) X- V4 d
2 k/ p3 U( H: bJ Appraisal 估价 默认为1500
0 u5 N3 T) H: k
& w! c& ^+ c# \ [, yK Value 价值 默认为0# \9 c7 t A4 u9 d
1 n' B: j, i! |. ^ W; r
L Weight 重量 0或1
; H0 o0 W5 {& f8 Q0 O- d4 [3 k
3 J, o6 A6 L% i# Y; tM ReqLv 需要等级
- F, u$ |) G; M. c& B0 \! y: A {+ S: S# x1 L
N Price 武器在NPC商店购买的价格" ]* b+ O: q+ n+ R
. x1 X& D# B% `O Width 宽度 1或28 I+ ^ w: b. w' c \
9 M& C* {' o( ]6 Y
P Height 高度 2,3或4
* j3 J3 D( l N6 o% w1 ?. X
, `$ S) g$ O, ?6 VQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
+ ^/ `1 E3 Q/ I/ V6 _ T
. ?; U% }! ^; r4 w, U! X1 YR AutoStack 自动堆叠 默认为0
6 }: Z: V* R& C- [, I R. L9 |& Z! ~! N! N* m8 [# D
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
: p5 O2 ~2 ]! k- A2 G
8 b3 D1 f6 T- ^; ~+ L6 C5 JT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
9 a3 p( @. I) c" k' m# i
: C: }" P+ E& `5 }# [) yU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
+ c" P* Q. Z5 Q! q! B: r
& |, c! H* {! Z/ D, ~& A3 m# e( xV Can_Repair 能否修理 默认为0* I/ p# U7 ^/ m7 T* G8 I
8 _/ x6 ~9 ~( p. ~" z7 e# `
W Durability_Low 最低持久 默认为15
' R4 q" R3 m: b4 H& ^$ b, j9 O! n# E
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
. ^4 f$ q* U! r$ S, E& `/ Q& d- ]& m2 W ~# P7 o
Y Durability_High 最高持久 默认为50
) w* |/ p7 T4 P9 N0 X, u' Y9 m9 ]% }1 ]9 N3 u0 U
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
2 E* g% O! e- q" E; @1 _; [
! G+ q) N1 `/ S6 wAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
- `0 R2 o( G' I
( o/ V. d8 [, O7 C8 BAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
! p/ }* _ e V+ M, d
3 b, I, R8 c% l9 {4 ?6 t8 |AC No Data 3150......" G' I; \/ h1 S% q% E" x
) J2 u- D U% h! a6 V2 ]
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器" Q6 L7 C2 B2 F/ Q4 d" d
9 G3 w! ?6 Y0 P8 v& |; p% [
AE Wear : Speed 攻击速度
$ _% ?$ r% A0 A- K- M' b" B7 u/ f: N( O8 g2 |- z9 u( U. L
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
% \+ u( a) T3 C# ?: {+ r+ `. x; K( F9 W5 s2 }
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0; D2 p+ g' Y3 E( j" ~1 G
$ _6 j) A7 C+ g: v
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为05 l: W" X9 Z- @5 O
/ T- K6 T Y- f- iAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
" k* i; V: e) Z$ a9 w; { ^' E) Z6 a$ y: H7 W" }: V8 T1 [
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率0 s) B! j P. W( q# ~! q0 m, E
7 m+ y; N$ c3 m' [1 d# hAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
" l0 q+ V. u) e8 L* B
: r+ ]) U5 N) G& k, F' EAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
1 [' z7 l8 |2 U
! C" z" K6 K. G# ?0 f' B, zAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为08 |) a2 B5 \7 Q
3 F- j7 b9 } u/ h1 ?3 V
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为09 d9 h- p+ D- A' R" }
" W9 U9 o% H% f" r; |) M4 _4 ?
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为07 ^4 `9 W7 I- _/ Q8 a( S
# r! E, k9 h I7 ZAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
: M l2 A0 x- O6 d" C X6 s3 N4 j: v! }: }1 w6 i) M6 ^6 m
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为02 t) r( f7 H+ y3 K8 c, `
+ B# o% u# V ?3 M
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
' b& [$ F! T% u+ U; E4 ?) G
% T& J1 V/ s ~ R6 RAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
* a* x5 _" H2 a- K- F7 ~2 G& H+ g1 O9 q( v! c2 S! B
AT Option Index 2 属性代码) E# }5 [+ L9 B4 k! u
2 ]9 W3 N" p$ P. S8 T
AU Option Value 2 赋予的值
3 b$ `9 z! D' o2 Z4 L3 u
" E: l2 V4 L6 d2 pAV Option Index 3 属性代码
/ P+ `: q/ p% n5 F, N' Y( X* _! c7 w
AW Option Value 3 赋予的值
4 o6 i e* N9 a% D, O f# {) N1 `( `6 t7 Y" T5 a
AX Option Index 4 属性代码* I+ G$ r. i% R/ h6 t
5 B3 H/ @8 ~4 U; C5 b8 P8 ?' T, m
AY Option Value 4 赋予的值9 d- ^% @' h% s0 x F. X e
7 f4 o: g0 N1 n" r
AZ Option Index 5 属性代码
, G7 M7 s8 ^3 R D! B% x; Y: H: t2 j. }) V" n2 O0 r5 Q
BA Option Value 5 赋予的值
. P( ?8 i6 L6 r1 U7 y: `' k% L* k: k; Y
BB Option Index 6 属性代码+ W4 u# _) H# `+ i3 y7 R
' x0 N$ J' I; T# t
BC Option Value 6 赋予的值
# I9 L/ X% }- w4 Z/ q1 c
0 l% S0 c' Z% k$ X5 _/ `1 zBD MinOption1
8 T/ r B7 R) S$ e& L3 E
9 C9 E X7 U1 U# f# y% \* @0 sBE MaxOption1
, v0 n t. j4 i+ v. X1 S
. C/ @( U# K5 rBF MinOption2) e- P2 ?' }9 `' p
1 c$ J& [$ j, k1 a% |, u( y
BG MaxOption2& K) e. a6 D6 q0 L9 \5 W6 b
# Z1 U+ Z5 P( C2 q
BH MinOption3$ l8 O! x' U, O" M
% }& A r0 k% H# O' ^. sBI MaxOption36 `6 v1 p1 }9 N9 J. ?3 e& x
' r7 O9 S7 P/ [
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
. q* L/ n s5 R* L( {+ W6 |/ P7 q4 ^4 {# D
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击. E* i% V2 Q1 e w' K
3 c, t( f( D5 X& aBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
6 g- {1 P" L8 N8 D% o
5 x" @! m" S+ u, Q0 X/ iBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
# B) B9 D' w* f" l9 x5 Z4 y5 R) c" j, K, G- x3 v# X4 w2 f; R& _: L z
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
: K! l2 }- j7 R8 \2 R, _$ v( b! P
BO Level 0 Defance Min 最小防御3 [- Q+ _- Q* {5 A) v0 C3 I
m' C* t/ K, V0 K2 T- I4 iBP Level 0 Defance Max 最大防御
2 K6 V; t0 k! G; G$ N* S
9 h& Q' s1 O5 C1 ?4 f+ tBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率6 j- J% w; Y3 {' Y5 b9 r8 h
0 `: |+ B. g3 @
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率9 C7 a( Y7 R/ s* T# G
, t6 d; P! g' [/ |5 M& ~1 ?
BS Level 0 Str Request 力量需求
* h1 U, q' V5 J) [; }: d) p
9 s* M6 a8 v! v' b6 hBT Level 0 Dex Request 敏捷需求* b& X, d7 q8 |
7 z/ i2 ?4 G2 b- f/ G, Q0 rBU Level 0 Spr Request 精神需求& g) v- ^1 A2 N. f& x$ l
4 G4 _. J& C" t4 @; H$ I2 t) ]
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
# b6 I6 R/ L; P B- A" r" g9 r( N( g: R/ ?4 ^
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级+ t4 i0 d" N7 f1 X0 K2 u
0 A; F6 R! `+ R# n2 B0 k' ]0 nBX NextLevelIndex 精炼的下一级6 j6 n+ d3 P9 O3 r% @
( V- q" T0 U* W: W. {BY Period 默认为0
) X2 p4 w2 l# M4 g5 p0 i! \0 u- j# i1 Z6 h) x4 y1 m& y
BZ IsLimit 默认为0
' W$ L$ u0 r5 G* Q9 L3 M# R( \& R1 t5 ~
CA PeriodBreak 默认为1) S$ l% ]6 }' C1 U( U: s. i
$ s6 X. V1 R$ Z; @CB Belong 属于 默认为0
1 o }" z: M$ t/ V1 f2 c0 ^. l; h7 A' K. j6 _) R' k4 i% m7 S
CC NextShape 下一个模型 默认为0
4 ^: Z# M- A; x' }- r7 p( `/ `; L1 X7 F/ x
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