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$ u( f* M4 l/ Q% c% M
A 代码
$ l+ G( X* s3 M: P; x0 l, N( B, L5 L6 t, @! }
B Name名称. t$ o& b% V; E
: p5 g# c) e r* L! P& x) X
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
# j6 W! t/ E* N/ b5 N n
. `) |0 S7 x1 q. L4 |! w" V' v! I( OD Type 类型 默认为40 Q, @) T# E+ R- |- ~1 t
/ |4 _3 {% X- c* J8 f0 L/ I! |
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
& j. b" `; x3 X5 T: y0 X# [$ O$ n/ \5 }: f6 L/ N9 Y2 x& m+ G5 L2 l
F Attribute 属性 默认为0
6 L" ?. F2 j; }. H4 A7 b( h; ?# [8 ^, G1 d
G Description 描述 8 H# u m, u- A+ \/ l
! R, a+ w0 V* H u) I
1024:匕首
/ L* i9 @/ V( h7 w
! }- |3 k. _8 W2 k2 B+ q 1025:单手剑
0 n9 U/ u, n/ q# X/ c0 p+ g* ?9 q6 q1 S- j
1026:双手剑4 a/ T) Z; U0 ?* Q
$ x& i- d5 e7 w' @2 y: f7 G7 }
1028: 长矛, X$ b) F5 b' c3 [
e1 ?7 \0 R2 _$ y+ _
1029:镰刀 * N6 ?$ X+ y5 }4 O2 K
N; B1 j, `2 c! P 1030: 单手锤
& M" r. n' A Y+ G+ V8 ]" ~
: F! I' K9 Q0 `9 l 1031:双手锤
2 i+ `$ T( m# H9 a" o& d; m' M+ f4 B5 K K& x: U
1032:小斧& E Z: ~ R3 o* D$ K a
$ F5 f' l- w. d! m
1033:双手斧
4 i4 J |+ r0 q2 y m6 |" T% s+ S) a$ h3 \ L r4 |
1034:弓
) v K" V- U( l9 c5 _0 R, K' m3 p4 r/ J+ d7 Z' G
1035:弩" ^ R" S/ s! K Q- Q( z
0 X: r O% ^- Y( {
1036:权杖
* J9 ~6 _8 D7 T$ O9 T& |
% G: Q. L. `0 o6 O+ M 1037:法杖
. d+ W2 s; d, `
5 ?0 o( ^0 Y# Z8 E4 B9 T 1038:盾牌 臂盾* X* h+ v; C5 G0 S, t
* M Z) [; Z7 L, a0 s) \; H
1041:驱魔师剑
/ H6 v1 L- r- V; c
! C# a5 @* e! M" P 1042:骨杖
1 G7 X$ n$ A1 ?; r U* t' {* h# E7 q, j& z1 j% _: p
1044:拳剑$ \4 C, }& D, d. v, G
& @+ V: p; A o% D. y0 L# V
H Quality 特性
9 x: l9 A- v& t6 ~6 V' M+ I4 q; n7 W+ N1 m$ ?2 Y$ X9 ?7 q
2:匕首* N: a2 L4 ?* p. `; j
: e$ {$ y$ T! {3 y& u. b4 J9 \
3:单手剑和驱魔师剑 2 t& W% F" c9 B5 |8 N# ^! H
8 ?$ t. ~/ u# K) m7 G8 r% D
4:双手剑
0 }7 x0 A4 {/ ^/ [9 D) a9 @7 u4 K
3 n$ Z* l& m- K; j- m O6 p 10:长矛
, u% Z1 v/ Y1 i5 j$ F
& F3 e p [; g& I u5 o, g 11: 镰刀* ?+ {, J% Z: ]. i! l0 W& ?" o% T
$ S/ N: f6 R7 L' j" ` 6:单手锤
$ u1 J, Z" W- D$ M4 I0 W
0 @' o' `8 @; R6 o$ G% S 7:双手锤
. g I/ D' D5 a# t
8 }* y5 l( T" l/ R 8:小斧
+ @- n2 l8 O4 e$ L( u( k* y- ]
B& a @3 y8 a) I7 M* c: b 9:双手斧. Y- ?, [: J9 p4 o0 M2 x
- l: q8 ?( j' ~8 e% Z h 14:弓
; c1 L- F, [( s2 L/ O. ]8 J& C5 h" x" M8 ^
15:弩, o- y5 B$ f3 ^, u: g
3 z4 h4 {2 }% r8 T" _
13:权杖! a7 ^' m' o3 P
! f5 x. H2 t) \4 A# C+ [ 12:法杖* p- r6 s! ]- p, D ^% |
, p6 `( l7 ~# ]7 G( L
27:盾牌4 A! S- }: K* B' V; v- ]- u _% [
" d, C" V; b6 C- _5 K8 ]
46:骨杖+ A a: `3 [! {. D7 B
9 v6 y( y: F& r2 N* q3 B1 A7 U 50:拳剑
) w. Y5 d7 u2 P5 ~ Y0 z
. P$ F4 O$ g/ I1 G# R' J9 U+ XI Job 职业
" o' @3 V3 _$ }/ s5 U" h, {; P4 `/ y+ w( ^3 \9 w
J Appraisal 估价 默认为1500
7 \! S# _; I# u3 ?* M* i- I6 N5 W% D" X8 B/ w5 n
K Value 价值 默认为0& E) p( D! ^+ x2 E5 \6 L7 g
3 W6 K2 ?1 [7 Z( A# Q5 F" z
L Weight 重量 0或1! j4 H5 @, [( q- |$ L: K- T
4 ]# z4 K( _4 Z: CM ReqLv 需要等级" c4 K3 e( g/ _5 m, B
3 |0 A0 ^7 o5 S% _* u! t( X
N Price 武器在NPC商店购买的价格( e1 w! m; W+ A7 r7 @- e; ~; G
Z' H" u; ^" x# EO Width 宽度 1或21 i' G+ S H7 n" i: h
: Q1 C1 u$ n( s0 O {% s) @7 m1 nP Height 高度 2,3或4+ p. j( L9 ~3 X. w8 X
* C0 p* B A/ W
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
1 O# K& \1 Q+ |) B1 P
- C. S t, ~1 J z. aR AutoStack 自动堆叠 默认为0) d% \$ W6 u" {4 O: f
3 X% K. G0 j( R* a3 B7 u; y' L. t; HS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1 C& f' j2 K4 T* W
+ m: F3 g9 ?: I. k* xT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1( H+ q% I% e) Q5 B
. a+ B8 O# D' A1 kU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0" V8 ]0 R0 t$ d
( k3 B w8 y4 t5 x/ s
V Can_Repair 能否修理 默认为0+ H" Z# e \8 B- E- T' m+ H- a( F( S
/ _; {# c6 w& y: ?
W Durability_Low 最低持久 默认为15' S1 I; X1 w, [- d
, y, [! A& Q s0 H @X Durability_Normal 标准持久 默认为35
9 i j$ S& M/ T2 M$ e: |3 }* b
k6 o. G o7 c! _7 `' A* OY Durability_High 最高持久 默认为50 t. O' H+ I" _- z
3 Q# ?% r g: v' _% h9 i& L
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
+ C+ K* U6 y" L5 C) W/ m( G" Y7 `+ M# ?) ]1 `7 g6 D' O
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
: `( A. o: K1 a: p: k, F6 c' Q9 o' A+ p
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为15 D7 \0 k9 _/ `. H; g# Q
( s0 @! P# {- J) y
AC No Data 3150......
! N) z/ T$ i0 q( I) ~& P
& j3 b+ l# p" SAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
. V9 u, b- h. Y+ \ T* i' X q4 x8 [2 y
AE Wear : Speed 攻击速度
0 q# b5 N: h& r: r
) d4 s! w) \4 e# c+ R3 O5 V. GAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
% J* U- T/ U% ?" q9 v6 z3 e- S; q! b3 v8 T8 z {5 @* m4 |
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为06 ^& x2 w' K$ @" A% A* ]
( H4 R4 `$ a( m0 k0 J
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
* J4 @2 u( L1 K! S" l& \
- U1 A' Q' }! B; TAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率- L: Z4 l* x1 ~. i6 E! U
" e( P( Z' s7 S) p" D, ]" d* ~/ Q! b
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率- E4 r W! Y* T$ G& `5 x. m9 n
2 t) Z% K& c, K+ T. P
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率 a# b9 m1 d4 A5 M' O% s+ P
5 K: E& f! s/ H, |# g" d
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
2 V* q, a# r: |, T, P, G
; l4 I, c. R$ CAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
* A( e2 N7 u/ N5 r
5 X9 `/ F- V/ H" YAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
- B9 _# O$ d1 p( I1 C* _ a4 ^
; D' M9 \# `* O. ]% _3 PAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0) Y: ], m+ }/ s. N* l
: s4 u6 W" \) p% L$ C \! }8 t: [AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
4 h* V( r) r0 i# y4 C# n; n" b, O; X$ o& Q6 V: K
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
; V3 K! k! H2 ]$ f p; ~0 |6 ~0 ?& K2 p! z. A$ W+ n8 B
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)3 D9 c) Z, d) a% x( G a6 s4 N0 ^8 N0 L0 @+ o
6 o& H& D& x7 ^AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)+ x9 P( } n5 s
/ r+ y1 q( u4 M. d, O$ j6 TAT Option Index 2 属性代码
4 d8 H1 j3 v9 {
( }1 ]" R# o/ S8 h4 r! z" iAU Option Value 2 赋予的值
& B8 w- } h. a" G; g8 a
6 l% c$ {" {' A Z& Y, V# AAV Option Index 3 属性代码
; I( }1 \% g4 ~: Z# D$ p1 C& k. b* }% ]$ n0 X4 R8 Q2 W$ Z; N% _3 o
AW Option Value 3 赋予的值
4 z9 w1 v3 r; j3 \
2 ?& P+ u7 `9 p% A7 w! B0 f+ o: qAX Option Index 4 属性代码
8 r. n) Y$ ~6 k7 P% v9 j
g3 J9 M( p2 n- n! S. yAY Option Value 4 赋予的值
' Q" |5 l" i, q0 F7 f9 ]: T" ^ I. s
AZ Option Index 5 属性代码
# z4 Y& c) G) |6 B0 Z P
/ ~9 n- M+ @1 i7 m6 f5 ^BA Option Value 5 赋予的值
8 U7 d/ `8 \3 c: s* _* k$ Y: C+ V( u0 J' N# [! R
BB Option Index 6 属性代码0 ]1 r0 t+ ~- J! o5 A' O: A
/ v, |" M1 U+ p
BC Option Value 6 赋予的值
+ R& I8 Q+ [2 O* `- j/ p4 K8 x4 s" x8 f& Z
BD MinOption1
: B' A# g( F ~4 M* {
. \8 M; c+ s6 \3 u8 s" b# d( ^% }3 \BE MaxOption12 T$ I: L Z$ A" }$ h# M: Y# B
" }8 r8 \1 [0 F# a9 m6 t+ `, Q4 K0 IBF MinOption2
. L& c0 _% X& \( o9 F B5 ]) {3 w6 h- o' B
BG MaxOption2* S- E5 g; i4 W5 U- y# k5 [+ r
. R% q/ |$ u$ |- n0 H2 h7 F# t9 K8 e
BH MinOption3# y3 _! ~, N9 K8 j v
6 \% t" m* D" @- S5 @5 D) EBI MaxOption3
" |1 `" p; g" l8 s. o" e" W, J( w
& K! B: R/ [& X: eBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
) Q& `) [; z4 H+ V) l
( I- O Y7 A# ^BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击 j6 N: O! y4 K( m5 ]% X" {. R B* I
8 ]2 h2 b/ U$ N G) v
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击* Y9 F3 a5 X+ Z/ u, }( g
2 n; t$ [) B+ B" ^BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击 c. m4 h4 U( W+ w/ N( [1 F4 x
1 n9 L5 H3 [8 Z6 J4 Z8 Y( ] ~) pBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
/ |% V; Y4 y; c
( c$ i/ e# L+ m8 q5 D" L' U, nBO Level 0 Defance Min 最小防御
& ]; H9 @/ J, J1 }3 L
5 J. }0 @2 u! i8 j$ A8 x) f. ]! ?& GBP Level 0 Defance Max 最大防御
0 u1 A8 g- `8 W3 }6 M' f3 p6 O1 j O
" K& U9 M4 o2 n8 |4 |; _6 oBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率" O4 y5 N; C7 Y. [: I- y
6 o2 O: p. N& m2 G) V9 z' O! [BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
2 i8 H, [; o" {+ z' b
( ?/ k. n. P6 f+ C6 M# M+ |% S# L- kBS Level 0 Str Request 力量需求! L* l' n4 Y$ y, W
! d# G/ d2 \& j; N" b OBT Level 0 Dex Request 敏捷需求/ [6 B+ W) B6 a% V# U' V: w
; t+ _, S8 d2 Y* T3 T+ ABU Level 0 Spr Request 精神需求; F4 i5 M& B" x9 p3 p
! N' U: C( e5 i+ ]; g( F2 sBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
1 M; M* c. S7 K* k/ g2 p5 {! L# a2 I# b7 m* s) B% t" Q
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
: R% _6 G; l/ D5 `+ \. o6 F" g9 l0 b1 Q
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
( H; y" Z- H+ a0 t: M v7 d2 {! Z* a( x3 U: e0 J
BY Period 默认为0% e* s# q# w! c
9 v. L0 P- o/ @" W" Y9 vBZ IsLimit 默认为0
2 @, T/ L" K5 I. [. @0 B* K c' q6 t+ [. H2 q
CA PeriodBreak 默认为1
- O1 V; c; S' U! u
) n4 ^' g( E: W0 ^CB Belong 属于 默认为0+ |) @# e0 D" T# ]
9 l7 X7 D3 E( f3 @) J1 p2 cCC NextShape 下一个模型 默认为0
9 z B) o& v* `' t8 U! R& ]2 ^5 e& u7 D6 \* _1 U; \2 K
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