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|
& k! n' i, D( W Z4 b
A 代码- a* [& v9 n+ u; |" r
2 A2 G, O0 Y# T0 R
B Name名称
# }+ D7 X1 ~4 o5 o4 d, @2 s6 J2 H) k$ T5 s- L
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)+ Z6 d; ]7 u! u8 Y5 F
5 ?* v4 A0 ^0 R0 ~1 G* o/ `: aD Type 类型 默认为4
8 E/ a* G. F! d. P1 @" u( x, b% b
" N* b; ~% \5 c$ v0 Q/ ~. hE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为203 B# N$ Y8 C. i* s( t, e1 q/ D/ e1 W. U
) a, u+ x; H; |' |- mF Attribute 属性 默认为0
+ b! ^& }5 o# g; T Z& m2 E* |
% R3 @+ n* r3 H5 m) KG Description 描述
7 Y Z2 Z# ]- u3 L0 S
d, \1 a3 z+ W) C( x7 p 1024:匕首' ?7 q9 S- {( Q z( J
! E2 V( L& D0 S1 h( J! |6 d
1025:单手剑
& M1 E4 K; i+ a+ z
& p9 V" H* R( h& Y 1026:双手剑$ c, R7 d" @& k# k3 a+ c5 r6 [, _. _7 \
) z" v i* v$ v" z7 W, Q$ t6 Y8 X" }
1028: 长矛" t7 T( S+ P; H# Y, _ Z- p+ ~
- P" a8 B* @5 B' c2 X 1029:镰刀 4 g8 Q/ g0 ?2 ^. z6 {2 r; s5 R3 Z
4 w# L g! `7 F/ N0 n 1030: 单手锤1 W# [2 J/ X, a0 M2 Q% Q" Z
9 B W M: j4 d9 i. O
1031:双手锤2 t$ U2 I+ M9 j2 d4 {7 H
# F$ `& k3 s S1 g3 L8 ^
1032:小斧
* v1 t( [) k6 p* ?: R) L. P1 N) Q) G/ m; N$ J( ~) K
1033:双手斧
: s6 H: g: a0 a6 A# ^" c7 v5 v! d" g& F( H% ?6 e, R/ R
1034:弓: [2 z6 t* z+ ~5 t5 K& V
( Z+ d T I8 @7 D8 o8 m 1035:弩( H S( y2 {1 M* j+ _/ A
: m% d- }/ p2 ^ 1036:权杖
# s7 C1 V2 ]* o. W0 A, i
/ I0 O6 g" K* k( T, Y 1037:法杖& y$ m/ i, q) M
; ~9 M& h# N0 A- n e: y! c" a
1038:盾牌 臂盾
4 M5 `, v. [1 f- o3 W( G5 C* Y4 |) `5 B
% |9 n* X7 h: w: R+ a 1041:驱魔师剑
" m$ {9 j& g4 [8 t# N3 A8 H* P2 H2 B# P) I, a
1042:骨杖& u- U! Z1 e3 \( l0 V
9 Y) Y, G. ~: k4 m q; r' j
1044:拳剑
8 b% A5 a$ |0 l1 N8 U. m+ ^
: N; S$ h# v5 N5 Z TH Quality 特性
9 \4 H+ ~6 T: s' k- |0 R }5 [% h
6 M" z* U- w: k% I; o 2:匕首
; t3 j/ J8 n, N+ I2 |
) k* T9 M) Q6 o7 S. l 3:单手剑和驱魔师剑
) n9 P/ L, z- h9 u V/ P+ [2 A
8 ~" W. ]1 U) d6 e 4:双手剑 8 N ?: F9 T7 a! j4 z$ G
4 f6 Y3 P X0 o) n2 M
10:长矛
% ?! O1 u8 d/ d2 J" M' F% z- x; c: w" J
11: 镰刀
$ f1 f* ]1 |; d! K
4 R9 I% D3 v O8 S; C K 6:单手锤
3 j. J+ u+ O, G6 x9 Y2 j8 g9 Z
2 d& J6 Y6 J" x/ x" i 7:双手锤
8 V* \) |4 A- Q9 ~5 i5 ?( A5 I) e+ n x7 t# A" W3 W
8:小斧1 J+ ~! P/ o' H* I# K$ c' w8 j
2 \9 \& ]8 v9 |8 h/ h
9:双手斧1 B: k7 r; z. k$ X
# s) \# l; ]& t) x* q7 u1 m8 d 14:弓
* p0 {( I( u4 i5 A g
4 x, S; A/ H$ `! J4 I 15:弩
% ]7 D$ ?6 `& j5 y; w# S/ M. `/ Z- k4 t4 z, b1 W
13:权杖
! f2 L, q' ^, s- O
8 r e! i7 t2 D2 u2 p% Y 12:法杖6 m4 l } K& q0 V
/ `' P4 j3 Y0 `0 n 27:盾牌
! P2 p' p6 @/ ]
8 D. ? C4 u& Y9 ] 46:骨杖
, h2 E$ }, a r. P) |$ Z
1 U; p% N; k$ o' k( _ W& G5 X. z 50:拳剑
+ b) k. V2 v8 H) F% m- T
) k. e: v( @% u+ mI Job 职业
, ~1 g: v* L5 W8 s$ Q
8 E2 S* m: ~" k% S3 o7 s1 `J Appraisal 估价 默认为1500
& y l7 a4 [ j% }' [3 d8 ^
0 J& W$ g4 R: u- U. \3 dK Value 价值 默认为0
$ {8 P& n7 y$ p& h0 Z1 M+ Q- A" e3 Q d3 r
L Weight 重量 0或1
8 K$ K# j1 j" w7 `: N0 N
' w- l0 [- {$ HM ReqLv 需要等级
) C6 h# E% H) w/ }' j9 G/ i5 X' h1 `+ e5 V; w( X4 y4 ?
N Price 武器在NPC商店购买的价格8 v' e7 u. {" r' M: Q9 p
2 U0 l! ?+ N; V1 U. e& kO Width 宽度 1或2* h, T+ r4 [2 V4 p+ \% M8 c' S
7 Q/ k9 ?- ~' {% VP Height 高度 2,3或4
, S# R1 w% e; n* P4 r5 N* i# E9 N4 B$ ?, ?# V
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
0 X& r" h. A! S' ]( A3 u# K" V( V f1 A5 o
R AutoStack 自动堆叠 默认为0* i. Y" p# a& k% o V
2 z( y& K3 P5 R; K: f0 gS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1& m3 d# {" v4 D$ S$ b
7 z6 A- I% \& ^5 G; j+ b" T
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为19 p# y' E! p7 H, t( E' s' W
, Q5 W1 ]* d5 p9 C1 l/ A% CU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0. N+ P9 H1 J: n) u
2 x+ `9 v8 m# x( aV Can_Repair 能否修理 默认为0
U- t4 I- l. ^' b4 [" g
) {4 N. T1 G; |2 v( W5 nW Durability_Low 最低持久 默认为154 k: Y4 o# N) J- I$ P: u6 ~2 r+ C* ^
7 r3 D3 A2 s" C. {( q2 Q* d' ]
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
9 O$ T D- T: m: i& V) L& p8 t! @* B! u3 f3 Q( t+ }$ p3 z
Y Durability_High 最高持久 默认为505 ^# T1 \& ]) J. o! {
8 g; l# q+ ?7 R; l6 _
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3+ x" K. [, V/ G, D0 S
. n% j. g0 K6 [* Y1 O& p( ]
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 w& y$ _, H6 N( ]) s/ ^# C# _' K2 ]& n. ~2 \
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为16 I2 i: N) X" V# ~% r
. d1 D4 A$ j m
AC No Data 3150......% m7 v3 u* |" x* M) `8 ~' ^; w
$ ^9 @4 Q5 D, f+ B: @2 \6 x {) ^AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
; v4 {1 B3 B5 R( `5 `0 d
5 g' I ^' u! ~AE Wear : Speed 攻击速度' N6 h, u8 {2 U0 ]) H
* V4 x; a3 p7 \- h1 ~% d9 G5 I( EAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
9 w0 S' J1 J0 [
$ o' U; Y2 ?: a8 C0 wAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0; C8 v6 O" l- k" t
) Z2 s% p. H+ @
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
& Y B1 i, s; }4 F+ O- i' g5 n. k; i2 M
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率2 H: ?3 K C0 v/ C! t
, S" Z ~- V! n3 q* L0 \8 |$ U
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率 ~+ ?" b/ P1 T, ]7 x
+ \1 E) i5 a) }AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率7 O* u5 f; a8 f% P8 m* v( r1 F
8 r7 B7 X+ U- D* |( o+ \4 RAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率2 ]1 A+ [# y/ N3 D" H( {
- Z8 N" |7 a/ E) c$ t" }
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
: ^5 Z. S1 t4 v1 C" e; A2 ]" h D, |- k2 \% R4 K' w. m
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
! n, o: v5 u' a# `1 _
4 P: X; i$ _% ^4 |8 B# c2 PAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0+ k* E" i( p7 i
- x! y/ r. T! L
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0: U( Z; S0 b6 _, H" L
m) }) \) O. t r# \. h8 |AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为04 y7 X$ f9 Q6 v
0 |/ C: h$ X; I8 K1 R3 C0 G5 Z
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
2 {" o% p& A8 H* _* L% [6 w- i+ Z5 r" f6 q* X7 Z% A# a
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
7 e3 k! {- V' j3 V8 C3 i; y8 a# s( I0 t7 R$ m2 `" ?. X
AT Option Index 2 属性代码3 t6 r# c& n" u1 C* v! h
- B, k, ?, y" ]
AU Option Value 2 赋予的值
$ w# M/ X9 z) H6 C! R, u; D/ C" Q, F8 R4 P6 F2 w
AV Option Index 3 属性代码5 h5 t& h, O8 t( @, u
+ M4 A. Q% Q" l8 S- s, s/ N) ~& P
AW Option Value 3 赋予的值% ]1 A7 {2 i$ U1 p c2 p
; P# N, Y9 P, m* b. {5 f
AX Option Index 4 属性代码6 S/ |* [0 G1 Z7 ?
& z9 M4 G7 t% ~) C* k% u; pAY Option Value 4 赋予的值; O: D9 H5 D3 B4 Q' c; Q6 ?
/ y1 ?7 {4 n7 A* S+ \. \9 mAZ Option Index 5 属性代码8 d [# Z: h2 G. s1 p, ^
' @& @) f# \9 }7 A, f$ G" F+ v9 n4 B
BA Option Value 5 赋予的值
3 Q' T+ k0 T" e' Z+ @$ E' o0 ^7 T4 L4 y: ?: N& H; ~1 p* o
BB Option Index 6 属性代码/ E! b! ?2 T$ j* _/ Z
5 N# c% H% a$ f; Q5 m- E0 u0 y4 R
BC Option Value 6 赋予的值
* \: }0 X% I2 T% ~5 @6 G: P" O1 i3 C7 v* T9 \. Y7 {/ ~7 Y. Z
BD MinOption1' w9 E: r; D8 |9 L( x) u7 b; x
2 j$ ~: _% T* C& E- ?: A6 ^8 `+ f( a
BE MaxOption1
) K1 P1 P9 b5 Z; z1 S0 k- U2 y% s& u! ]/ a; I: j
BF MinOption2
* m: H, y& U9 \2 B( L) u4 [+ {4 n5 X2 H+ [1 {
BG MaxOption2
3 B0 E0 y5 ^$ w( W
/ P0 S4 W- |, X* C7 ~7 i) n+ f) g4 TBH MinOption3
3 u; [& J' O4 P; \- q6 L8 @5 T' A' L
BI MaxOption33 `) l V$ ~6 |3 Z
! K3 T+ N! s% B
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
; Y( B1 v* h8 W. I4 t3 i% N) H4 F2 ?4 h
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击7 x0 G0 j& y" \& G" |
7 e1 s Y# G; W( g( h8 E$ p) f
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击( G( W( m3 i% s
8 N' ^! o% N3 a2 q9 ~! O1 A, ? Z
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击4 C4 i9 i& T7 S
' j& h& L4 O- ^1 vBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击9 e6 |' U, w% B
+ F+ V( u0 b9 T0 t. f+ x% `5 T
BO Level 0 Defance Min 最小防御( ~! Y8 J9 z6 n6 U: f5 d. `7 q
% k! f2 A* L7 ~( LBP Level 0 Defance Max 最大防御
! I3 {* ]/ ^7 z, Z) U
1 f' p+ _+ Y+ u, U# k/ o% O8 c* X9 sBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率6 S/ C9 D3 E& y( p h! _) |. W- Y+ v
+ T9 U' }% f$ @BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
7 _, n: D) @6 S0 w
! h, k9 ~: K( Y# S/ i) pBS Level 0 Str Request 力量需求
9 ]$ Y: |" t' i) ~% w" p% _9 U7 ^, ~) t3 |5 z3 k$ u
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
/ {+ L' y3 ?# z$ V" L" m
5 p% Y! |. S% m: yBU Level 0 Spr Request 精神需求' H/ W. \9 e9 q0 v/ d- P
( F) G" V4 b' aBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
2 X) [$ E9 ]5 r6 p
- ?* Z4 a+ u9 MBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
) K( Q/ |: s; n- W; z# T3 H" z U5 j- ^% u+ t
BX NextLevelIndex 精炼的下一级$ E; v, t- j. u1 w# }; ^6 K- L- O% B* |
; d/ A1 `7 k% Y1 N/ ]BY Period 默认为0( [$ A; h5 r u# Y6 M! g0 X- m; E* Y
( v$ n! r! S5 ]9 `BZ IsLimit 默认为02 l3 P0 Y$ |$ g* Z i) r
" d+ C2 J0 e N( |5 y$ G1 MCA PeriodBreak 默认为1
/ r& J$ i& x @- s$ _0 D/ i) i+ h
1 f1 {0 r2 r9 R! Q' H! qCB Belong 属于 默认为06 u7 m( r1 x7 K7 p5 J
1 l9 F+ N8 x, a0 g* ]7 a0 I
CC NextShape 下一个模型 默认为0
* j" ^/ V, P2 i' b2 u5 i. G3 h, d( K' [& g) w
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