|
|
" n1 I: h: f1 \5 j/ S. @( r
A 代码, @% p2 @" J/ Q
/ t! M, k: h% Y D w& A: ZB Name名称1 S) E1 E0 M' q' C
; J# z" T2 ^; f2 V% f8 ?
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
. ^. o: h3 O/ J, C7 [ H/ r6 x% d& L k; J' H, H7 }8 F
D Type 类型 默认为4; d9 K( ~5 f$ t6 C4 J
9 U! l$ T8 R' x1 L6 B
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为202 \6 I ?! n+ h! t% z5 R( z
% ], D# K# p4 m2 }F Attribute 属性 默认为0 j8 X: D; `% {
1 H3 ^7 m. Y0 ~0 Q) A. B7 _! ~1 pG Description 描述 & T& Y2 x( c! c' I9 t7 B
2 {7 E* j+ Q& |, I [4 h- o7 s 1024:匕首
% j3 d) k; d2 C8 w; I- }
" ^8 ]: ^. N! m2 G 1025:单手剑! ~& k% j7 u5 b" K
6 ^5 j$ V# G( ]* g `
1026:双手剑
* t( u4 B$ F7 X2 X" I
m2 E% W; I8 a/ E! p* [& a9 p 1028: 长矛
! e4 [- g6 c4 F' M7 M6 P }5 X1 Z9 S) T2 y, W$ u
1029:镰刀
: Q! B( v4 t+ |7 l+ r
# @. o. Y Z1 Y) y; X 1030: 单手锤
! O, X5 q; k) R) H
1 C! _" c4 n- p" C3 T4 V 1031:双手锤
) i! M' @ c: c! z4 b
1 R4 c( ~7 ]% Q& z0 ^0 X 1032:小斧
3 P* \; V3 u4 q8 m) x5 l! `, O( O% N3 S
1033:双手斧
0 b( O: V6 ]/ G$ }# Z. o
/ |; U. K6 s8 N1 X) t 1034:弓- {1 u7 t8 k7 p5 s/ ~
4 g5 \: l: `) f" B: A9 P! d! X 1035:弩
% {/ @. {3 W9 @: b! K6 {
" {; d4 i9 W1 m( S ]2 C: j 1036:权杖8 b6 p0 p! [& E
; c" [ I* C5 L8 E& b+ j2 P
1037:法杖
6 c. {% C+ N- Q( l5 `' h. H9 I1 g$ I7 @9 w, q' i9 m; z; U9 j9 y
1038:盾牌 臂盾
1 d/ K: M1 V* y% ]0 L- i+ H, o! v1 Q: R) \
1041:驱魔师剑1 t1 Q2 ~* g; C# O2 I; w
" h0 u7 \' ~' ]* i' t
1042:骨杖( i4 I- W+ T: ]6 F$ h0 J$ P
6 i) T Q! z# {0 }2 u
1044:拳剑! w7 H+ C& N6 y! `, x
7 \0 ?: p% n/ \ L2 c* M
H Quality 特性) Q! r* r( _; r9 f: @9 H
. i6 E. W: N0 q. a 2:匕首1 J$ y! A5 u' i ^1 Z! R
& N" B3 M% X. k
3:单手剑和驱魔师剑
1 |4 k. ^/ {+ T! N0 L' ]% Q- _4 ?. Z& L
4:双手剑
% a3 A. @) t9 f, g7 j& j7 E3 r8 ]& [+ z1 H! Q: D! ?
10:长矛
. d( a$ ]- \: N( R, j6 g+ X0 g, ~2 S: }. @* q
11: 镰刀
9 q( @4 q% Z/ t" w: I% a7 I, K9 e
. e# f, K# c6 d& v 6:单手锤
- R1 }2 c, I1 E4 |/ L7 N L- o" t6 `! c! T# {3 c) m
7:双手锤& o" s) \' V6 }- q. u1 @# |, t( [
: ^1 W) K3 W0 _4 E0 |, S2 H9 R5 A
8:小斧
8 v2 z" A& H7 j' |# L ^ U6 O: q `; L: U+ s( x+ ]* e/ P \
9:双手斧1 X3 x" X* U' m H! m
8 b) I5 f0 l! r( q8 E
14:弓
, ^* d3 \, e- z) y2 |
0 b- \. |4 o' x 15:弩
! A8 v) b7 r% s1 f/ S# d) \
! k J5 R$ r- a* Y; | 13:权杖
# X" i! x- L/ N8 o) N Q. s5 w( a1 Q6 Z8 l" N5 l8 [2 D2 z1 a# `5 q
12:法杖
% o" a" @$ q; X7 m/ C' v: f
3 q7 }* z; ^9 W) f/ i' m 27:盾牌
; ]! X' U; D% g5 @. M/ r& y# J1 B) |
46:骨杖) |" w) R m+ u5 j' z) j" @. T8 R
; J$ T% Q0 i, {6 d
50:拳剑
0 A* L9 t1 b f8 _+ k( Z/ J* g3 u Z+ y& I4 `
I Job 职业" i' \9 v- v' W" N3 ]0 [$ m: B
1 v3 w! h1 {" A/ ~- h5 {+ n& @
J Appraisal 估价 默认为1500
7 |0 ]3 |% K/ b' E* K, ~1 ?* P# P
4 [, C. T9 D$ Q/ R7 \* DK Value 价值 默认为0: a+ S9 D" \6 M
! a0 f8 o1 e& j, Q0 V2 c: OL Weight 重量 0或1
$ d/ e% n5 ~, B; S
6 M9 G2 Q6 M/ F- h" QM ReqLv 需要等级/ e9 E8 \: ^% O: K
+ S8 \0 @/ C {/ R! l+ T$ N
N Price 武器在NPC商店购买的价格
, |2 m) O" c# z" D. o& b1 Z/ u, R+ U1 V7 Z7 \4 c3 E
O Width 宽度 1或2# ~. l& Y* O5 H( k; i4 v7 h1 g
. g( D& z h. [7 T& T# j- k; ZP Height 高度 2,3或4& ~" v+ P6 ^4 ~( G1 a" j
/ F N* Y$ m x
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
% z Z- t9 C2 }0 R4 _7 t- i& [- s# }/ u1 @. z
R AutoStack 自动堆叠 默认为0( s$ u# d" S8 J2 t W+ z) Z* J g
' G4 {( Y F4 R1 ~
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1) h: X+ I$ g: ]3 c& \% v4 | P
: k n+ \+ N- p+ ^/ u
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1: T7 o2 ~+ T9 r* h& ^, F
2 _1 i4 l" c/ s- w0 }
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
$ `4 P# W8 J; J* ?
' n' f& C: e+ ?* }# A, lV Can_Repair 能否修理 默认为0
( u+ q! @. e% h: F, j* A; J, p A" K# {2 ?, v
W Durability_Low 最低持久 默认为15' Y; d# m! R$ ~$ D
1 c3 O7 M" J& Z' o
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
6 X9 F5 ~# R8 T6 ]! A+ |$ `
* A0 y# H6 n" ] @4 T8 y6 {/ qY Durability_High 最高持久 默认为504 @" M5 y+ `3 u; [, A6 I- }
' z" i* [+ H$ w6 W; z; w9 g
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
3 w/ q- k% m- a/ O! ^; D( d& }3 k- F
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
! ]" u/ \, L2 P; u, v- j0 O/ b1 ^9 c6 [& g- T* A! A
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
- A% X0 P" O# B5 b- G# L( |: }4 e6 p* Z8 f
AC No Data 3150......
, J0 \3 n2 N& W2 c5 O6 |9 Z
1 F& }, I& }7 }/ b$ |0 L* x; x% PAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
3 T* X& o+ b6 _) U1 G" w! [% [6 D& o! P
AE Wear : Speed 攻击速度
* h: _! B9 ^, z9 u2 ]& F! y( ]) @, q+ Y* b& f
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为04 O' \6 l5 N/ a. r! \) W
, Z. e+ a! J: _( b
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
, e- V+ X5 ~4 T6 l6 a/ y, k! Z2 h. T0 y$ u! P
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0- J A5 k, A( q
# b* a0 Z j2 K6 L" A# C; j
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率2 q' \6 h+ M; z
8 }" I( R* P1 RAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率. b+ Y5 _9 b/ u% a: u2 S' g7 S
/ C) U5 N/ A4 _9 Z; C* w
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
) ~+ r( [' M$ k$ ?( C1 Q7 Z
' x* m1 g) y. ]/ gAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率$ m/ W3 R9 C4 z2 H* {& q) v
. V- O- i2 j+ R; pAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
( }2 k; |/ F8 P' K" Y
, x* h, \4 [- kAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为02 t. c, l1 E, w$ n$ R O# r
$ f4 z" |6 i2 J, ?7 o2 s4 hAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为09 B. u2 s; f* d J& g
t0 B2 f/ _6 @ x! b9 k- \
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为02 v( S; H2 |6 |1 |( O
$ m9 u- s# H/ m# P- V
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0" Y1 j% @% Z, U f ?+ H+ w2 D* [
. Z- C, ?) C4 n$ c. U
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
) I% K2 J, Z3 i1 L" g {! Y5 m/ v% l5 `, N& P9 H# ^ _( L
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
5 [ \/ A2 C1 Z. ^/ ]1 z# ^* v, k: r" J0 [5 y5 W( U
AT Option Index 2 属性代码
& M# o$ _' N% u j
. T- s% C9 Z# C: m: gAU Option Value 2 赋予的值
# X, H3 F: y2 K. W- r4 @! q! [( \
AV Option Index 3 属性代码1 c# u) Z4 a: f
' D0 l$ ^: W/ P& l: i Q6 rAW Option Value 3 赋予的值
) j4 K2 g. U% J; P( g
" r1 S. W1 U- d% L# J# R5 wAX Option Index 4 属性代码: @: D( e6 K# {* _* ~3 {
r) B9 Y4 @5 L
AY Option Value 4 赋予的值
0 Z3 P1 h8 W0 U( ?" t3 D2 E: N8 ~0 M- g' b; ^
AZ Option Index 5 属性代码
) V0 a3 j" @) [3 M6 B+ T) f3 s7 s
BA Option Value 5 赋予的值
9 m1 i$ f) A" ~
9 `) q& y7 z9 N- EBB Option Index 6 属性代码$ w8 U2 L& R" t0 n f0 `/ M- |
# f! q* N1 o3 ~
BC Option Value 6 赋予的值' l+ v3 H# [: \4 T
e' Q; B3 f- r. \& |1 Z$ H( g. pBD MinOption1/ G+ v( t, H" Y9 S, `- |$ @
e2 _( @$ H" A7 P
BE MaxOption1, O: v+ f8 s$ ]( j% H
6 l2 ^* h' |% y' C) T# wBF MinOption2
3 {: s2 W3 ]& X# f0 w R
; u# A+ {$ f/ I7 z" Q& a) NBG MaxOption26 \4 }7 L! i' }4 q+ Y: q* \
5 {5 d/ X$ Z1 g* M5 T, XBH MinOption3
$ T4 Q; x5 a0 X/ n; I2 J0 n' P% b! P) E( P
BI MaxOption32 p+ D! ?/ M" O6 Q4 \" j3 I
) u* i1 Q. b+ Y. G. o
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。8 ~+ c1 _7 d' Z; R8 ?6 G/ z d
' H/ |3 u A# I6 q3 |7 t: D) }BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击2 T# A# v' U3 R, V3 I/ I! @3 b3 X
$ i( h' @4 @* i: Q0 g* w* u8 n7 pBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
/ ?6 _& J" C, T' s0 t
- m3 a5 A) V: i, V$ JBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击5 X. \: n" i. l/ y
6 k; s# V8 O9 l7 w6 L) B6 e
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击: O4 p: g4 E' \# O1 S
4 y& s p3 ^. m, w/ d
BO Level 0 Defance Min 最小防御
2 U+ K0 T% }5 t, j. r2 V! ^% f! D& v5 ?0 C$ d3 W
BP Level 0 Defance Max 最大防御
& C( [6 q( ]5 t% F/ m- R1 Q B, Q$ N1 w% H% ?
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率, Q0 [' u. [6 V& F A# s
4 Y* X* q. g1 ]) a% i! @7 `" z- Q
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
, t3 H6 b( H- y" T' p3 k9 g- w8 E9 l" m! ?. U
BS Level 0 Str Request 力量需求
5 V$ Y7 T& z# `# F/ L; c4 _. Y( h8 @; j
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
" J/ V: B1 i4 [. O7 U& K: S; i( \0 m9 @! L
BU Level 0 Spr Request 精神需求' m, a& G0 U7 p7 _
: q- K) S _3 z/ c; o hBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
6 G! x5 ?6 L& E8 A8 e7 a/ Y1 h. E4 [8 e( r! f+ p% v
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
: R+ |# c# r; l- b* ]6 j( Q- O2 M
& c$ a% |+ Z# V6 G7 h3 w# b; YBX NextLevelIndex 精炼的下一级0 j, Z$ \+ f% h- j/ ?
' E* b% j/ Z; E+ I
BY Period 默认为0
% H8 g) Z. m6 X& H
& Z* L6 F5 z, qBZ IsLimit 默认为0
/ ~3 i+ R* Q) X: t, g- o; ^8 ?6 B5 O
CA PeriodBreak 默认为1
" W& B6 v$ T' T- R7 z% k( y9 @2 t) }5 ^4 O) i! G
CB Belong 属于 默认为0
% R- F9 T9 s, W' {+ X x& _( {: p+ S( t: I
CC NextShape 下一个模型 默认为0: b& n9 ^% S# r4 `) {! M* t
" j% T3 B* h6 P9 Q
|
|