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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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8 ^7 g0 E& G* x2 s  X
A 代码
& F6 L6 Y6 z- s: `$ K: W( b6 F* G# c3 k
B Name名称+ V8 r" o# R4 U' j2 [
4 ~% l4 Q$ |3 S* T! }
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)2 x% d+ s- W# j$ z3 ~  R) z
6 G/ m! N% ?* ?! x' m  `
D Type 类型 默认为4
0 \; @2 n0 S5 U; P6 \, p6 a  b
2 }" @! q5 F( U5 i% k# v4 ]" z: TE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20! x7 s- k+ N+ i% U" [1 k* S' U
+ T8 V, P+ }% |* L
F Attribute 属性 默认为0
, q, h% Z7 _2 k& a* U+ S& x8 U( E2 a. u! x8 Q" P0 b: q7 z
G Description 描述  
1 c. I( a4 |) \" y5 {: C7 r, }2 i2 t$ p
" d& e4 A) t1 P' B; A3 X' u 1024:匕首  r) a; ^' x* A1 \  t# J

( z2 W, c( K( n! H, {  1025:单手剑2 A+ n2 T2 E2 K+ P( F

" J3 m+ V/ f9 y- ^  1026:双手剑
6 S1 r) {' w1 M; X8 R' {1 ~' R' ?4 w# y% o* q
  1028: 长矛
! |8 `6 b- c9 P, r6 v, E! N1 M& ?" P6 _7 a9 H8 L+ B+ _- {
  1029:镰刀
% L  p* t6 W, q) u4 l, c0 N: B; @' E8 Z3 J
  1030: 单手锤
0 q( _+ x' W  f5 S, ]& g8 e* Q6 t0 m" n6 Y/ I
  1031:双手锤+ k5 s+ F- a( V8 r" C

' D+ y6 ?* W3 w! m+ u  1032:小斧! \8 ]8 o! h5 o
8 p5 X' S; y/ ]" G/ _5 }& m- K: A( q
  1033:双手斧
3 [2 s* Z* p4 H# n; W7 O5 d8 e; B9 c! b, y. g; O
  1034:弓
) x4 G# i- o, v. D0 t7 b& P" f, O/ q2 P3 W
  1035:弩# B: S! ~0 A2 u* x& K$ ]

  ?7 O, @: v8 n2 Q* K" p& u  1036:权杖. L+ I4 U5 O! }! t

" ]3 M1 e: P& b8 ^6 q( Z  1037:法杖
# k& W! t& `( A- ^, D% ~2 _& z  V9 @7 S. _  G5 Z* Z  I
  1038:盾牌 臂盾
+ ^3 w% P; E% q& [6 w4 E: Q/ n: Q) A% W$ e# i/ g$ ]: T, T4 }
  1041:驱魔师剑
8 G! D+ k. y3 S
: n8 V) g4 ?) `5 }6 }  1042:骨杖
3 e( i$ x3 ?6 M2 C6 p6 I9 d1 @1 r* L7 L% @4 H# I5 H
  1044:拳剑
# H2 j) f2 u3 T# M* ?
9 W/ ^$ G, U# V6 J& P, y0 sH Quality 特性
" c1 H$ l, q1 k# ]" x
; z' j5 B# q4 `5 p9 b# n    2:匕首
1 Y0 A% L: D6 F  Y, q* h
( ^+ h( C6 w4 ?+ e- q- e) X    3:单手剑和驱魔师剑
8 k: e$ M, b4 l7 |& ~  C# s& _# o2 N) \0 j0 U4 Q. l
    4:双手剑 5 c: i- @6 g& S  C7 t- h" H

) t( v9 V) a. d  10:长矛
! M3 b. d( K" C$ N  q- T, Q" m0 v3 R! W) g. C: f" M$ F4 \
  11: 镰刀: l+ M( {; h% N  L

  Q' }$ X  j4 `3 X    6:单手锤3 X2 i; M! O) k5 X
7 i2 V4 H3 S2 ?$ k$ j
    7:双手锤- R4 y* ?0 g! g& M

* a& x# E: H) z+ O& P. \    8:小斧
/ D8 [: `! _5 J) k, p7 M  j
) x; X- W0 e$ b  }    9:双手斧9 ^; }7 u. b) N  s9 w

! `8 r. p" Q0 m& L8 p  14:弓
: r3 b) s* c( @" M% _5 N( m2 [2 b0 C: q7 }$ N* _0 r
  15:弩
7 j& Y) ~, N5 l. S. @9 E7 P
6 y' r/ d( s  r& `  13:权杖
8 w2 A% l6 ]2 g; }' v
  }; i, }: Y' z3 [5 Z3 u4 G$ H. L  12:法杖
0 M' P8 d# a" r$ @) J9 L/ l
3 |8 ?' D& N6 b- a  W. |  27:盾牌
: N, q3 ?" P5 n4 _4 n; W9 C) u( i/ H4 g7 Q* |
  46:骨杖
9 \) ^% ]  R: R6 J. H7 ~
/ ^' g- r  S2 v, b: J) O* }' v  50:拳剑9 \" F; y, g+ J) @
, ?0 P4 }  l; u8 g( i/ W- X
I Job 职业
! C$ `" _2 T( n  V5 {) Q. u9 ~' Q/ S
J Appraisal 估价 默认为1500& g( g9 g6 _* C* r0 T& l/ j
- M# E" C: u5 f6 H( Q8 t
K Value 价值 默认为02 z7 g4 w# m; U5 u6 N+ d6 K

2 i! \/ P3 l" ]L Weight 重量 0或1
9 t) G1 X/ X; W5 M* F# w
6 |9 C5 E3 U' NM ReqLv 需要等级
3 t: s- {; ^9 m, w6 y
% T  o; x, m7 Z/ f% IN Price 武器在NPC商店购买的价格
5 D9 T# Z: L) q% u$ Q- E; \" E: u( n. D9 O
O Width 宽度 1或2  j# s6 y5 r; w! z" U' i+ f
+ O# w5 F/ K  g, Y4 k  y
P Height 高度 2,3或4
$ h5 B$ e" f7 ?, @! K6 V3 f' p5 l! g5 D) ]7 e3 ]4 C) T
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
1 C+ {0 W  I' Y: r# K
' Y5 w; ?  `* W  uR AutoStack 自动堆叠 默认为0& Q; j2 w  ^$ H- \( r: N

+ N/ k8 A' Z: E$ A( C' OS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为10 G# N: j) [1 I1 O8 {
6 z& B( P5 v7 w6 Y. x
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为16 _1 q, c" x$ K5 }
; l: I* u& _. Z) E1 C# j* q1 h( i" Q
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
( H* x9 ]% a: b7 H( q+ P
, N6 H9 O* ~5 W( u& HV Can_Repair 能否修理 默认为0
) L; s  {2 U* `+ Z- U+ w# e7 K& f& j% Z# S5 `$ W4 Z+ s
W Durability_Low 最低持久 默认为15" v! ]) Q- G* M: J7 B$ ?5 O
5 U1 d0 b0 w( ?
X Durability_Normal 标准持久 默认为359 Y" q8 [, l" z5 o0 R+ e# q
3 j2 ]. B& `, |$ d- T
Y Durability_High 最高持久 默认为502 R! W/ q4 T# p0 R; L
. G& A. \5 @/ i5 a- v+ s
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
+ H! t5 t( K$ ]9 e6 N5 O5 e5 G+ h# ?8 w, K* V, }, o0 ?: q
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2- S! O7 u/ O% E4 C! m. h

) _" p+ n- ]& q4 }! W* XAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
$ q" t5 O/ D+ S
) v: m6 O% l; E# lAC No Data 3150......
  i1 d; r  V4 }+ p1 V. \( S0 x  k4 l7 T# \
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器1 J7 W8 v$ \8 y) \3 L

) ]8 O7 c9 Z( `, i$ CAE Wear : Speed 攻击速度1 Y: L, X& _5 I0 d
$ R! k' H  n+ U; O9 {0 w; _
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为04 V1 e5 x3 T) E' ]; r4 A" P9 I
* X6 t& }: M/ I' V
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
  z; u' s& b! q, U7 p
: n4 \0 |4 v" Q. L% L. Y2 OAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
. b: T+ y4 |( i1 f: V
- b  u- O0 v8 J' eAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率1 }5 Y% U. ]9 l7 b& S( Z
2 O6 i( V3 Y# }9 D0 A
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
! G3 S6 h' q# P$ m, i3 B/ p& z3 `5 A7 c( Q& ~
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
% k# c# x5 O0 c
' b0 l& _. t! k  p/ OAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率/ `+ r% s% `, O& d& }& F

% b+ {8 j) T$ V4 UAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
0 C! S2 ?- h6 b$ E0 G+ H  u0 N3 f+ m+ d) }! ^% E( ?7 L  O1 ?. _
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
# C0 q& t2 c/ j
& ?2 a* u3 p' Z* {& v" NAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
* m% q& z+ ?9 i* D) ]: w( O, E$ M3 R8 V( V
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
( \: G+ `$ i" G
. _0 o  ?! D8 W0 q6 l0 g) S( IAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
# b! j( v+ k4 V4 K* a" O
) q7 A' v5 r0 LAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
  V8 u" G5 K0 y* J
4 K+ d+ S& R+ I% ~AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
9 d# {; n4 Q/ A
3 s4 L& L, E$ S2 Y  nAT Option Index 2 属性代码
8 p0 @+ w2 X7 b0 ?1 ]
4 d( M% k+ @- _! N- Q, t- RAU Option Value 2 赋予的值; ^+ j+ l) \2 W8 k
$ \  C" V. K5 W# {2 R
AV Option Index 3 属性代码
5 s8 q7 }$ B) F4 \
- {, K! F, {1 n4 i. t" |1 c5 iAW Option Value 3 赋予的值
- D; F0 {& k9 ]. G5 j1 v, f! E
* C" M* d4 e5 Q( _/ y: |AX Option Index 4 属性代码  F% X. y% |1 b4 h' J& u8 {: V

/ h. ?9 q& U4 s' lAY Option Value 4 赋予的值' u2 z& u5 }) A' b
6 U4 g* k- ?  b+ I7 N  U9 H5 S% E
AZ Option Index 5 属性代码/ ?. j, C* O0 X9 |/ P: O8 H
, \9 P0 A! k4 [
BA Option Value 5 赋予的值2 o$ j; ^9 V' z* \& K' K$ _4 x

2 S/ B& |/ z) O& s8 p0 EBB Option Index 6 属性代码6 x( G: O+ r# g* S! Q
& v0 g- O5 m* d- S' U
BC Option Value 6 赋予的值3 S# D: S+ }% |: {

6 Y4 W5 T# ]+ K' n% [BD MinOption1: n9 B, N) T' s' Y2 D

* c+ V7 k% ~6 jBE MaxOption12 S' ^5 f4 B( l- |$ e5 K

; g* e* m7 k$ S6 E$ b- O2 GBF MinOption2& v! c4 A! H! H. {- S' W8 e
3 z( s  `% C. N: s
BG MaxOption2
: ~; a+ g7 X% z, E1 t
9 M4 r4 Q/ o+ Z: G  t/ kBH MinOption3, X, y& i$ n/ t/ f6 ?6 ?4 w

* v& a% X( G% A" Z( N5 G# EBI MaxOption3
- u& C* ?' g8 V$ h6 H  ^
3 n2 ~" g% x1 X0 p6 Y: YBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
1 `  N3 H- M- I' D' ~# i, i) |% B& F: w& l3 j+ N: Q5 s/ D
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
& z+ O5 h; V2 [; a
, C0 |" k& p0 {( O- c4 MBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击- P. X* l% a. ?5 P5 m, @. O3 y

4 y+ R! U- `" W9 d  [+ dBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击+ P, H+ Q$ W+ g$ K% a3 I% b

  \; x5 \- J# u+ u9 j, S  EBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击. {- ~+ S: ^/ ^, S

; |$ l+ I/ Z. gBO Level 0 Defance Min 最小防御# f. ~' D% G! p4 G4 a" }3 k5 A
& }0 \9 a& T- x* u3 `1 }) e" W. c
BP Level 0 Defance Max 最大防御1 C6 [7 M; ?2 @$ _8 O4 @

( E0 o6 ]) T% {: t/ J6 VBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率( ^# B, a5 S/ b* A

9 B+ S" v0 L3 `) j; ]BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
9 N9 I( S2 }0 o5 t7 W- n
; R! y* Q' |) I( u5 aBS Level 0 Str Request 力量需求1 D' {. Z) ^# ?- ~
' {% O& h7 v4 p, Z2 h! j0 K+ N- _$ ], d
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
3 b8 M8 D2 {1 G. Z  J+ Q, @; ^2 _# N0 l$ o* n
BU Level 0 Spr Request 精神需求  T, m- C, ]2 \  p- G/ H% b3 o( `- G

0 G9 L  G5 Y$ \7 QBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
% Q8 G' r, a7 w$ s+ C8 B# T6 W* y8 D5 z8 ]' F
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
8 e3 B, R0 f4 y* j+ Y" V& H0 j% I- c
: _0 d* \& r8 |& o+ b0 r' \& sBX NextLevelIndex 精炼的下一级- D, B4 n- {& P' m
$ [. P4 l+ ~& l. y: t
BY Period 默认为09 }2 E' ~  h# O* E, p0 w

2 A. ?) x3 Y5 P( |BZ IsLimit 默认为0! i$ L2 o2 s) }; \

) r3 u& ?1 c3 W# eCA PeriodBreak 默认为1
* H: N  Y! T, j9 `, Y0 Q8 D
& P# n0 M6 F- V. D5 H: Y: h! C* XCB Belong 属于 默认为0
6 P8 O  R5 v3 J- C
5 w8 V3 Z1 G  w0 u5 y3 [& c2 sCC NextShape 下一个模型 默认为0
! u: j2 y* P1 H: G5 o6 j7 m8 ]  Y1 r- g. N5 o% |

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
  S& K+ A- X& L; Z7 ^& R) H) Y感谢楼主分享,我是来学习的

" A" W2 M: K, S1 @  v内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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